ФЭНДОМ


ErikSideIm (1)
Trickster (песня)
Diabolic Theater - Trickster-

ErikSideIm (3)
Intellectual Rapist Ver-C (песня)
Intellectual Rapist ver-C

ErikSideIm (2)
Intellectual Rapist Ver-X (песня)
Intellectual Rapist Ver - X

ErikSideIm (4)
Deep Вlue Jeer (тема)
Deep Вlue Jeer

ErikSideIm (5)
The Great Detective Knows (тема)
The Great Detective Knows

Идентификатор: Домен Людей╱Относительные собственного Слоя характеристики ⟨★ Домен Людей╱Духовная форма Домен Людей╱Безотносительные характеристики Домен Ведьм
Erika700px (3)
Я — Ведьма Правды. Мой ад был не больше и не меньше правды. Сталкиваясь лицом к лицу с суровой реальностью истины, нет места силе воли или чудесам. Я добралась досюда, преодолев ту правду. Не верится, что моя сила противостоять в какой-то мере уступает вашей или госпожи.
~ Эрика Фурудо

Имя: Эрикаヱリカ Фурудо古戸, Бернкастельベルンカステル (косвенно), "E. Furudo Frederica Bernkastel" (подпись, возможно, полное имя), "Мисс Эрика", "Прекрасная леди Эрика", "Ведьма который подвластна правда", "Посланница и аватар великой леди Бернкастель", "Незваная гостья", "Раздражающая гостья", "Последняя гостья", "Восемнадцатый человек на Роккенджиме", "Странная девочка", "Малявка", "Извращенка", "Тщеславная соплячка", "Ладья", "Безмозглая фигура", "Белая Королева/ферзь", "Великолепная фигура", "Прекрасная жена", "Козёл отпущения", "Недодетектив", "Жалкое подобие детектива", "Великий детектив", "Чудовище/Монстр", "Истинный победитель", "Истинная буря", "Истинный демон/дьявол", "Зловещий ядовитый паук", "Отвратительный жуткий паук", "Истинно злое существо", "Зло"

Происхождение: Umineko no Naku Koro ni

Уровень сил: 10+ ⟨★ Неопределённый Неопределённый Низкий 1-А

Пол: Женский

Классификация: Человек, детектив, фигура/аватар леди Бернкастель ⟨★ Духовное существо, ведьма, Ведьма Правды, котёнок Бернкастель Существо Домена следующих судьбе Существо высшего порядка из Домена Ведьм

Возраст: Около 18 лет ⟨★ За гранью времени низших Слоёв Вне концепции времени (технически)

Умения, силы и способности: Троллинг, няшность, манипуляции информацией, манипуляции причинностью, манипуляции вероятностью, ментальные манипуляции, эмпатические манипуляции, манипуляции душами, манипуляции правдой и тайной, манипуляции реальностью, абсорбция (энергии), аура (устрашающая, подавляющая, взрывная), гениальный интеллект (детективный, преступный) ⟨★ Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, фехтование, магия, концептуальный урон, барьеры, метафизическое существование, полёт, телепатия, телепортация, исцеление, вселение, слияние, невидимость, стелс, призыв, манипуляции сном, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции тьмой, мерные манипуляции, астрономические манипуляции, манипуляции цепями, манипуляции кристаллами, манипуляции звуком, акаузальность (тип 2), иллюзии (тип 1, 5, 6, 7, 8), изменение формы (тип 1, 2, 6), бессмертие (тип 1, 2, 5), неосязаемость (элементы всех типов), абсорбция (душ/памяти), контроль тела (контроль частиц, разделение), экстрасенсорные восприятия (сенсор, сканирование, эмпатия, космические чувства), сопротивляемость (магическая, ментальная духовная, пространственная, временная, концептуальная) Высокоразмерное существование, трансдуальность, мета-абстрактность, манипуляции перспективой, манипуляции текстом, технологические манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции логикой Экстраразмерное существование, макрокосмическое путешествие, мерные атаки, разрушение четвёртой стены, адаптивность, реактивная эволюция, концептуальное существование, контроль существования, бессмертие (тип 4, 6, 7), регенерация (тип 10), огромный размер (тип 10), манипуляции временем и супервременем, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, манипуляции смертью, манипуляции войсками, манифестация (аватар, воплощение), экстрасенсорные восприятия (чтение разума, ясновидение, яснознание, предвидение, космическая осведомленность)

Слабые стороны: Техническое наличие сверхъестественных способностей не оказывает заметного влияния на обычную человеческую жизнь; силы полученные от высших существ имеют крайне ограниченную функциональность ⟨★ Солнечные ветры рассеивают духовные тела; сверхъестественные явления зависят от веры, в мире людей их проявление ограничено; повышенная уязвимость к огнестрельному оружию Технический статус относительно высшего существа не имеет практического применения на собственном Слое Скука и потеря воли к жизни могут обернуться забвением; Сущностная зависимость от Бернкастель; ограниченность доступной территории Мира Богов

Разрушительный потенциал: Человеческий уровень, гораздо выше для переписывания реальности ⟨★ По крайней мере уровень небоскрёба+, пробивает защиту около уровня метавселенной Неопределённый (может создавать миры низшего Слоя, содержащие масштабные космологические структуры, высшие измерения, а также существ, обладающих аналогичными способностями, из-за чего образуются иерархии и рекурсии реальностей разных ступеней) Уровень метавселенной+ (являясь существом высшего порядка, обладает качественным превосходством над содержимым Домена Людей, включающего бесконечную иерархию Слоёв существования, разница между которыми превосходит разницу между физическими размерностями и равна разнице между реальностью и вымыслом; обладает качественным превосходством над другими существами высшего порядка с нескольких низших Слоёв Домена Ведьм), может противостоять регенерации своего уровня

Диапазон: Ближний бой, гораздо выше для переписывания реальности ⟨★ По крайней мере десятки метров Неопределённый (имеет лишь косвенное влияние на создаваемые миры) Метавселенский+

Прочность/защита: Хороший человеческий уровень ⟨★ По крайней мере уровень небоскрёба+ Неопределённая (превосходит миры низшего Слоя так же, как реальность превосходит вымысел) Уровень метавселенной+, трансцендентная абстрактная сущность и возможность восстановления из фундаментального небытия несравнимо увеличивают выживаемость (обладает сущностью, принадлежащей Морю Небытия, являющемуся фоном для всех бесконечных Слоёв Домена Ведьм или даже дальше)

Скорость: Хорошая человеческая ⟨★ От высокой гиперзвуковой+ до неизмеримой Неопределённая (качественно превосходит низшие концепции расстояния, времени, места и того, что вне их) Неизмеримая (качественное превосходство над концепциями расстояния, времени, места и того, что вне их из бесконечной иерархии Домена Людей, а также нескольких низших Слоёв Домена Ведьм)

Сила на подъём: Человеческая ⟨★ По крайней мере несколько тонн, вероятно гораздо выше Неопределённая (качественно превосходит низшие концепции массы, объёма и того, что вне их) Неизмеримая (качественное превосходство над концепциями массы, объёма и того, что вне их из бесконечной иерархии Домена Людей, а также нескольких низших Слоёв Домена Ведьм)

Сила на удар: Человеческий уровень ⟨★ От уровня небоскрёба до уровня метавселенной Неопределённая (может физически оказывать влияние на объекты своего Слоя) Уровень метавселенной+

Выносливость: По крайней мере хорошая человеческая ⟨★ Сверхчеловеческая Неисчерпаемая (зависит только от воли, мыслей и определения формы)

Интеллект: Очень высокий; крайне проницательна, хитра и коварна, обладает блестящими детективными навыками и множеством талантов ⟨★ Трансцендентное сознание за гранью определения

Боевые навыки: Очень высокие; мастерское владение мечом и косой, мастерство троллинга, талант и большой опыт в логических боях

Экипировка: Клейкая лента ⟨★ Коса Пистолет

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
ErikaMain
Я стреляю в тебя ледяным взглядом.
Моя улыбка сочится экстазом.
Я презрительно смотрю на тебя.
Пронзив твою грудь, я упиваюсь угасанием сознания.
~ Эрика, фанат своего дела

Личный мир 「自分だけの世界 — в то время как биологические тело можно, по сложности содержания, сравнить со вселенной, духовно-ментальная тотальность, формирующая индивидуальную личность, также может быть названа миром. К нему будут относиться особенности характера, отличительные черты, восприятие мира, а также (если таковые имеются) зависимые сверхъестественные существа и магические концепции, составляющие систему-компендиум. Все врождённые или же полученные за счёт жизненного опыта знания, умения, навыки и таланты являют собой неотъемлемую часть личного мира, сохранённую на духовном уровне.

Ericard240 (6)

Ericard260 (1)

40ericard (2)

40ericard (3)

  • Душа 「 — абстрактная информационная субстанция, служащая вместилищем для личности. Она заменяет физическое тело во мнимых пространствах или же после смерти. Для сверхъестественных существ, которые не обладают материальными сосудами, души — единственные вместилища сущностей, тогда как для живых людей они вторичны по отношению к их биологическим телам. Даже полученная сверхъестественным путём информация может потускнеть или исчезнуть, если она не сойдётся с памятью мозга.
    • Дух 「精神」╱Сердце 「」╱Разум 「脳裏 — эго, личность, бестелесное сознание, отождествляющееся с душой, но скорее являющееся ещё более фундаментальным явлением, чем её субстанциональная природа. Духовный разум может сохраниться в бессильной форме даже после утраты духовного тела. Это источник эмоций, способных пересекать миры, измерения и планы существования.
      • Намерения 「意思」╱Воля 「意志 — один из всемирных законов гласит, что воля укрепляет судьбу, позволяет увеличивать шансы на успех в достижении определённой цели. Разумеется, для изменения собственного положения в глобальном течении судьбы необходимо снова и снова прикладывать усилия (тем не менее, в мире людей есть такие течения судьбы, против которых пойти невозможно), а сердце при этом должно твёрдо верить в успех. Закалённая решимостью и целеустремлённостью судьба не поколеблется от выпадающих на костях цифр. Это неодолимая сила, выходящая за рамки личности, управляющая людьми и целым миром. Абсолютное намерение ведёт к абсолютному будущему. При столкновении противоречащих друг другу желаний, более сильная воля подавит более слабую. Она даже способна пересилить кармическое превосходство. Всё вышеуказанное имеет значение не только для обитателей человеческого мира, решимость крайне важна и для высших существ. Возможно именно она, а вовсе не магия, является истинной силой ведьм, хотя в случае людей изменяющая судьбу воля — это и есть магия.
        • Фактор жизни — воля отождествляется с самой жизнью, причём отнюдь не только в метафорическом смысле. Она способна, например, противостоять болезням или поддерживать стабильность состояния уже готового умереть тела, даже если это будет идти вразрез с познаниями медицины.
      • Последний предел — предполагается что сердце, будучи фундаментальной частью сущности индивида — это частица самого Творца, обособленная от истинной природы бесчисленными Слоями ограничений, последним из которых и является самосознание, личность. Этим можно объяснить нерушимость духа, а также тот факт, что хотя Домен Людей содержит иерархию миров, где вышестоящий превосходит нижестоящий так же, как реальность превосходит вымысел, духовный разум живущих там существ — это единственное, что в сущности одинаково, независимо от положения. По крайней мере, эволюция до существа высшего Домена потребует одинакового духовного развития, из какой бы части иерархии она не началась. Считается, что именно сердце обладает способностью любить, то есть проявлять то чувство, которое не просто лежит в основе души и жизни, а является единым элементом всего Мироздания.
      • Erika260px (8)
        Идентичностьアイデンティティ — свойство психики, выражающее тождественность собственного Я с исполняемой ролью. У индивида может быть множество моделей поведения, предназначенных для различных ситуаций. В некоторых случаях они становятся отдельными личностями, разделяющими одно физическое тело, но имеющими разные неполноценные духовные воплощения.
    • Карма 「因果応報 — судьба индивида, его положение в мире и социуме определяется поступками и их моральной направленностью. Всё это напрямую связано с субстанциональной целостностью души.
      • Мировосприятие — духовное состояние определяет взгляд на мир и, фактически, само положение в нём. Реальность видится яркой, насыщенной и полной надежд для тех, кто силён и полноценен. Духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному, то есть мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным. Возможно, что всё Мироздание и представляет из себя лишь окружённую тьмой неопределённости совокупность точек зрения наблюдателей.
      • SpiderErikaAura
        Гнетущая аура — духовно сильное существо может вселять холод и страх в тех, кто слабее, заставлять их подчиняться, парализовать взглядом или обращать в паническое бегство одним присутствием.
      • Кармическое искажение — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет буквально питаться частичками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии за счёт влияния на карму. То же самое должно относиться и к сверхъестественным существам, обладающим высоким уровнем духовных сил.
    • Духовное тело 「精霊 — душа принимает вид небиологического тела, вид которого зависит от индивидуальных концепций или, в случае призраков людей, от того, какая одежда была на них в момент смерти.
      • KittyErika
        Котёнок 「子猫 — чёрная зеленоглазая кошка является иной формой Эрики. Ведьма, видимо, не принимает этот облик, если у неё есть альтернатива.
        • Кошачьи чувства — сравнительно развитые чувства, естественные для хищного животного. Точно неизвестно, обладает ли Эрика ими в её человеческой форме.
          • Кошачье обоняние — кошки обладают превосходным чутьём. Они способны особо точно фиксировать малейшие изменения химического состава вдыхаемого воздуха.
          • Кошачье осязание — кошки способны реагировать на колебания воздуха, включая потоки, отражающиеся от находящихся поблизости от объектов. Из-за этого они могут ориентироваться на ближней дистанции даже в полной тишине и темноте. Это достигается благодаря вибриссам, кошачьим усам, выполняющим роль высокочувствительных антенн.
          • Кошачье зрение — зрение кошек в разы острее человеческого. Их глаза способны одновременно чётко фиксировать движения объектов разного размера, находящихся по разные стороны и на разном расстоянии. Они издалека могут определить знакомый объект по одним только его очертаниям. Кроме того, глаза кошек превосходно видят в полумраке, преломляя малейшие проблески света, что и создаёт впечатление, будто они светятся.
          • Кошачий слух — чувствительность кошек к громкости превосходит человеческую в разы. Кроме того, они могут воспринимать (и издавать) высокочастотные звуки. Кошачьи уши способны настраиваться, независимо друг от друга поворачиваясь в любое направление. Они превосходно фильтруют звуки, избирательно фокусируясь только на необходимом. Кроме того, даже нервные клетки кошачьих глаз могут воспринимать акустические раздражители.
        • ErikaFaceChair
          Животные инстинкты — обострённое чувство опасности, позволяющее избегать (это может сопровождаться созданием остаточных образов при быстрых рывках) внезапных атак, будто предвидя их.
        • Кошачье проворство — кошки, будучи превосходными охотниками, отличаются гибкостью и манёвренностью. Они ловко карабкаются, стремительно прыгают и плавно приземляются.
        • Понимание кошек — способность воспринимать кошачий язык, понимать сообщения, передаваемые мяуканьем.
        • Чудовищная тень — внешний вид котят Бернкастель отличается от отбрасываемых ими теней, являющих огромных монстров, покрытых множеством глаз. Судя по всему, тени показывают истинную суть этих существ.
        • Слияние кошек — дабы становиться сильнее, кошки могут соединяться в единую темную массу, покрытую множеством жутких глаз.
    • Духовная сила 「霊力」 — связанная с душой и разумом сверхъестественная энергия, которой в той или иной мере обладают даже обычные люди. Выражая чувства и убеждения существ (важным фактором является именно то, что одну идею должны разделять несколько человек), эта сила может проявлять мистические свойства: например, наделять особыми способностями объекты, давать форму вымышленным концепциям, подпитывать энергетику определённых территорий, усиливать или подавлять магические явления. Кроме того, сильные эмоции способны привлекать внимание потусторонних существ.
    • Длина волны 「波長」 — нечто вроде установленной духовной частоты, связанной с индивидуальностью. Чем лучше совместимы длины волн, тем проще налаживать коммуникации. Даже обычный человек с физическим телом может быть способен в той или иной мере ощущать присутствие или даже видеть и взаимодействовать с духами. Факторы, способные помутить рассудок на биологическом уровне (например, определённые воздействия на мыслительные процессы мозга, даже простое опьянение) могут усилить восприятия сверхъестественного.
    • Духовное восстановление — дефекты субстанциональной целостности души исчезают по мере улучшения психического состояния, на что может положительно повлиять фактор воли.
Erika700px (8)
  • Внутренний мир 「内面世界 — мнимые ментальные образы, сформированные сознательно или бессознательно. Несмотря на эфемерность, они имеют форму на духовном уровне.
    • Фигуры 「 — зависимые существа, привязанные к внутреннему миру, подобные шахматным фигурам, живущим лишь на игровой доске. Сюда также можно добавить заключивших контракт призываемых существ и тех, кто получил покровительство, но они, видимо, обладают меньшей зависимостью. Стоит отметить, что само по себе наличие фигур ещё не значит, что они способны прийти на помощь в реальном бою (для этого нужна магия призыва), ведь такие сущности могут существовать на правах вымышленных персонажей.
      • Экзистенциальный контроль — жизни и само концептуальное бытие существ, принадлежащих чьему-то внутреннему миру, полностью зависят от воли его обладателя. Как воображаемые объекты, они могут быть созданы, убиты или воскрешены по желанию хозяина.
      • Присоединение — возможность добавлять в свой мир других существ, поддерживая их существование.
      • Усиление — возможность делать зависимых и призванных существ пропорционально сильными по отношению к себе, так как по сути те являются лишь инструментами, класс которых зависит от пользователя. На фигуры также может быть распространено действие персональных способностей, таких как магическая сопротивляемость.
    • Сны 「 — образы, возникающие в разуме во время сна, связаны с расплывчатой абстрактной плоскостью, пересекающейся с миром духов напрямую.
      • Грёзы 「白昼夢」 — видения, принадлежащие странному миру, расположенному между реальностью и сном.
    • Воображение 「想像 — контролируемые ментальные образы, крайне важные для использования магии.
      • Если-мир 「IFの世界」 — явление дежавю может быть следствием появления обрывков памяти о реальных жизнях в альтернативных мирах. Развитие воображения стимулирует данную способность, позволяя не просто представить возможное будущее, но и действительно увидеть его. Особенно это касается тех событий, которые в иных мирах вызвали огромное сожаление и желание изменить их. Помимо обрывков памяти, в особых случаях могут быть переданы даже чувства и опыт собственных альтернативных жизней.
Erika700px (14)
  • Ранги 「序列, титулы 「称号 и статусы 「地位 — подобно тому, как имя необходимо человеку для жизни в социуме, в нечеловеческом мире просто необходимо иметь те или иные признанные статусы, ранги и титулы, ведь они определяют как положение, так и наличие тех или иных способностей. Имя также имеет значение, ведь оно может нести в себе силу, а также являться ключом к душе.
    • Erika260px (1)
      Ведьма 「魔女 — статус с расплывчатым значением, обозначающий человека (это может быть как женщина, так и мужчина), который превзошёл людей, осознал себя главным героем истории за собственным авторством. Ведьмы не равны между собой, внутри их общности есть различные звания и ранги, не говоря уже об индивидуальных особенностях и нескончаемой иерархии могущества.
      • Ведьма Правды 「真実の魔女」 — статус ведьмы, способной принять и выдержать правду, а также разбить все барьеры, ведущие к ней.
      • Временный статус 「仮」 — статус зависимой ведьмы, которая была признана таковой лишь на какой-то конкретной территории для каких-то определённых целей.
    • Признание 「認識」 — способность даровать нижестоящим существам статусы, звания и титулы, а также признавать их сверхъестественные достижения. Например, становление существом высшего порядка требует признания со стороны того, кто таковым уже является. Возможно также лишение существ собственного признания, что может фактически лишить их всех полученных способностей.
  • Tumblr oq5mi2EKKy1rt174vo2 540
    Идеальный инструмент — физическая и моральная подготовка Эрики полностью соответствует возложенным на неё обязанностям орудия леди Бернкастель.
    • Неутомимость — Эрика поразительно энергична, храбра, вынослива и находчива. Несмотря ни на что, она любит свою жестокую госпожу, а порученные задания выполняет с энтузиазмом, ни о чём не жалея, даже будучи готовой к тому, что окажется в итоге брошенной в пустоту забвения. Впрочем, даже там фанатичная Эрика ни на мгновение не прекратит думать о своей работе.
    • Обострённые чувства — Эрика обладает фотографической памятью, крайне чутким слухом и феноменальной внимательностью. Её крайне сложно обмануть.
    • Владение оружием — Эрика мастерски владеет своей косой, также имеющей форму лёгкого клинка. Она ловко использует оружие как для стремительных атак, так и для защиты или манёвров.
    • Паучьи черты — Эрика превосходно умеет лазать по стенам зданий, даже во время сильно шторма, без использования какого бы то ни было специального оборудования. Кроме того, она также отличается терпением поджидающего добычу паука.
      Erika260px (4)
      Эрика может всю ночь простоять, прислонившись ухом к стене, дабы прислушиваться к дыханию тех, кто находится в соседней комнате.
    • Концентрация — умение ментально сосредотачиваться на чём-либо настолько хорошо, что всё окружение исчезает из поля восприятия, а его раздражающие факторы не отвлекают от сложных раздумий.
  • Детективное мастерство — став фигурой леди Бернкастель, Эрика получила всевозможные таланты, свойственные детективам, а также огромный багаж общих знаний, так или иначе связанных с темами тайн, загадок и преступлений.
    • Аналитические таланты — Эрика способна легко читать психологию, намерения и шаблоны поведения других. Анализируя определённую ситуацию, она запросто генерирует основанные на известных фактах теории, быстро продвигаясь к истине за счёт дедуктивных умозаключений и шахматного мышления, позволяющего просчитывать потенциальные возможности, а также сокращать их количество. Стоит отметить, что Эрика считает детективный жанр устаревшим, а любые тайны для неё — это лишь приукрашенные стандартные схемы.
    • Наблюдательность — свойственное детективам умение замечать любые мелочи и учитывать их при составлении теорий.
    • Планирование преступлений — подкреплённые широкими познаниями о тайнах, детективные таланты могут быть использованы реверсивным образом, то есть для планирования преступлений таким образом, чтобы максимально уменьшить возможность раскрытия.
    • Научное расследование — Эрика обладает широкими познаниями в области химии, по крайней мере в тех сферах, которые могут пригодиться в её детективной деятельности. Имея под рукой нужные вещества, она способна, например, снимать отпечатки пальцев алюминиевым порошком и проводить анализ грязи на ботинках подозреваемых.
    • ErikaLenti
      Опечатывание — главным оружием Эрики является подписанная клейкая лента, которую практически невозможно подделать или сорвать, не оставив следов. Она используется для запечатывания окон и дверей, дабы их возможное открытие гарантировано было замечено. Придерживаясь мнения о том, что преступления происходят там, где есть детектив, Эрика заранее опечатывает тот дом, в котором окажется.
  • Троллинг — методы морального нажима на оппонентов. Эрика способна как на легкие провокации, так и на доведение до нервного срыва. Циничная ведьма, ради исполнения приказов и собственного развлечения готовая прибегать к любым средствам, совершенно не считаясь с какими бы то ни было нормами морали и нравственности, Эрика по праву заслужила прозвище "интеллектуального насильника", символизирующее ее страсть к процессу раскрытия личных тайн других людей.
    • Сарказм — циничные речи Эрики могут быть исполнены высшей степени иронией и язвительностью по отношению ко всему и вся (даже к самой себе, иногда), особенно к мечтам и чувствам других.
    • Мультилингвальность — раздражающий эффект от речей Эрики усиливается за счёт периодического использования ею английских слов и выражений, особенно восторженных, таких как "good!", "oh yeah!" и "very good!".
    • Erika260px (6)
      Жуткие гримасы — в распоряжении Эрики есть целый арсенал пугающе безумных взглядов и ухмылок, более дьявольских, нежели у самого Дьявола, способных у любого вызвать непроизвольное желание отвести взгляд, причём не только и не столько своим видом, сколько умением ведьмы мгновенно заменять ими своё обычно милое лицо. Для большего эффекта это также может сопровождаться жутким нечеловеческим смехом и искажённой манерой речи.
    • Безнадёжный выбор — Эрика может поставить назначенного ей преступника перед выбором: согласиться с обвинением или продолжать всё отрицать, причём второй вариант в итоге приводит к гораздо худшему. В ответ на нежелание жертвы признавать собственные грехи, Эрика исказит правду таким образом, что человек окажется виновным в гораздо большей степени, чем его изначально было возможно подозревать. Просто ужасное преступление станет ужасающе мерзким.
  • ErikaWeddingFace
    Няшностьかわいい — Эрика обладает внешностью юной милой девушки, чем она может пользоваться в своих целях.
    • Девушка в беде — умение вызывать жалость, сочувствие и желание помочь у окружающих, даже у противников, показывая им себя в образе несчастной униженной жертвы с заплаканным лицом. Учитывая, что Эрика действительно периодически оказывается в таких ситуациях, играет она мастерски.
  • Актёрские таланты — навыки, позволяющие играть ту или иную роль, скрывая истинные чувства и намерения достаточно хорошо, чтобы ловко обманывать других. Чаще всего Эрика носит маску идеальной девушки, превосходно воспитанной, обладающей совершенными манерами и блестящим образованием. При этом на самом деле, несмотря на умение произвести хорошее впечатление, она является жестокой, извращённой и злопамятной садомазохистской.
700ErikaN (3)
  Без любви этого не увидеть?.. Ха. Всё наоборот. Из-за любви вы начинаете видеть то, чего даже не существует.
~ Эрика, циничный реалист

Духовное существование 「霊的な存在 — форма бытия в качестве призрачного существа, принадлежащего к соседствующему с трехмерной реальностью сверхъестественному измерению, к миру духов и иллюзий, являющемуся неким переходом между царствами живых и мёртвых. Влияние потусторонних сущностей на физический мир может быть сильно ограничено их запасом сил, местонахождением и верой наблюдателей в сверхъестественное.

  • ErikaTruth
    Иной мир 「異界 — мир духов (по крайней мере та его часть, которая непосредственно соседствует с физическим миром) являет собой абстрактное и искажённое отражение действительности в трансцендентной плоскости, реалии которой сильно отличаются от привычной логики человеческого мира, что проявляется во многих аспектах.
    • Граница миров — помимо того, что мир духов лежит между царствами живых и мёртвых, он также граничит с мирами снов, грёз, воображения, а также предметов, например, картин, записей и зеркал.
      • Абстрактное проникновение — многие сферы, граничащие с миром духов, недоступны его рядовым жителям, не обладающим особыми статусами, но даже самый обычный призрак способен проникать во сны людей, контактируя там с их душами. Разумеется, потустороннее существо не забудет того, что там происходило, несмотря на расплывчатость. Также возможно проникновение в другие области внутреннего мира существ (судя по всему, само желание встретиться с потусторонним существом может создать связь с ним), в их воображение и грёзы.
    • Иные законы — то, что является мнимым в реальности, может оказаться реальным на обратной стороне монеты, сверхъестественном плане. Там существует магия, мнимое становится вещественным, а метафорическое — буквальным, здравый смысл отказывает, могут нарушаться принципы евклидовой геометрии и бинарной логики. Даже мораль и социальное взаимодействие обитателей отличаются от человеческих, хотя и являются аллюзией на них.
    • Иное пространство — на сверхъестественном плане могут существовать коридоры, переходы и помещения там, где их в действительности нет. Кроме того, сами отражения реальности существуют не в единственным варианте (например, различные могущественные духи могут иметь свои собственные пространства, отражающие какие-то части мира людей, если не его целиком), а число размерностей пространства должно быть не меньше пяти.
    • Иное время — какие бы то ни было искажения течения времени реального мира не влияют на духов (если только они не используют физические тела), в мире которых имеют место быть несуществующие даты и времена дня (например, 32 августа или 12:00 не дня и не ночи). Соответственно, обычная причинность также не касается сверхъестественных существ, в то время как они могут отыскать следы и сохранить память о реальных объектах, которые оказались полностью стёрты из существования во всех уголках мира.
700ErikaN (5)
  • Силы ночи 「夜に力 — считается, что духи правят определёнными территориями ночью, и это действительно так. Сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться с потусторонними сущностями в их измерении. Это может быть связано с самой природой сверхъестественного, существующего во тьме, где нет наблюдателей, в коробках Шрёдингера, которые никогда не будут открыты. Стоит отметить, что солнечного света (а точнее, так называемых солнечных ветров) духи наоборот не выносят, рассеиваясь под ним (видимо, именно из-за этого рядовые призраки не задерживаются долго в переходном мире).
    • Мистическая сила полнолуния 「満月には不思議な力」 — духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной Луной.
  • Бессмертие — духи не стареют, а также не имеют необходимости в пище и отдыхе. Несмотря на уязвимость в собственном мире, уничтожить их без остатка крайне сложно даже там.
    • Загробные миры 「死後の世界」 — упокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых. Туда же попадают уничтоженные духи переходного мира. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальности, а душа окажется поглощена на сверхъестественном плане, разум существа по-прежнему сохранится в царстве мёртвых, где он может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Даже информационно-концептуальные сущности, лишаясь источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего Домена туда уже не отправляются, но их низшие манифестации, вероятно, могут телепортироваться в загробные миры.

Ericard240 (9)

Ericard240 (4)

Ericard240 (3)

Ericard240 (5)

NewErika240Card (7)

NewErika240Card (1)

  • Бестелесность — тела духов являют собой информацию, существующую в виде энергетической субстанции, внешне похожей на белый дым. На физическом уровне их не существует. Без способности воспринимать сверхъестественное, нельзя увидеть, учуять, услышать, потрогать или как бы то ни было иначе ощутить духов.
    • Духовная материализация — управляя своей энергией, духи способны формировать объекты, например, одежду.
      • Самоконтроль — внешность собственных тел духов также регулируется, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Также возможно изменение голоса.
    • Настройка волны — духи могут частично или полностью проявляться только для определённых существ, настраиваясь на их длину волны. Кроме того, они способны, например, проецировать только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Духи также могут атаковать, ранить или даже убивать друг друга, будто обычных существ из плоти и крови.
      • Духовная неощутимость — духи могут становиться бестелесными и неощутимыми даже для других духов, по крайней мере если те значительно слабее.
    • Одержимость — духи способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его. Также возможно использование неодушевлённых объектов в качестве недвижимых сосудов.
      • Замещение повреждений — если дух покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить. Скорее всего, это также незначительное проявление магии, доступное даже обычному призраку.
    • Расплывчатость — духовные тела не страдают от деформаций, искажений и разделения на части, быстро восстанавливая форму после этого.
    • ErikaFlight
      Левитация — духовные тела могут свободно парить в воздухе, вакууме и трансцендентных плоскостях.
  • Духовные чувства 「霊感 — способности, позволяющие ощущать объекты и явления сверхъестественного мира, воспринимать духов аналогами пяти чувств (причём даже у рядового призрака они могут быть более развитыми, чем на физическом плане), а также распознавать эмоции или даже видеть их, например, как цвета ауры.
    • Интуиция 「直感」 — способность, позволяющая мгновенно распознавать сверхъестественных существ и понимать разницу в силах.
  • Мгновенное движение 「瞬間移動」 — способность, позволяющая духам телепортироваться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира.
  • Поглощение душ — способность, позволяющая духам пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения других духовных субстанций, например, душ людей или себе подобных существ. При абсорбции возможно приобретение чувств и памяти.
Erika700px (34)
  Детективу не нужна романтика. Вряд ли мне когда-нибудь придется использовать это слово, чтобы объяснить что-либо кроме мотива для убийства.
~ Эрика, детектив

Чудеса и привилегии высшего мира 「上位世界の奇跡や権限 — статус фигуры и аватара леди Бернкастель даёт Эрике ряд преимуществ над людьми. Даже будучи человеком, не владеющим магией, она использует то, что можно назвать силой ведьмы. И хотя функциональность предоставленных особых способностей невелика, препятствовать их действию в низшем мире невозможно ни магией, ни её отрицанием.

  • Erika260px (3)
    Полномочие детектива 「探偵権限 — предоставленная власть, обозначающая подтверждение статуса детектива высшими силами. Помогает в расследованиях, дополняя личные навыки. Единственный минус заключается в том, что детектив не может быть преступником по определению.
    • Сверхточность расследования — какими бы совершенными ни были навыки, невозможно исключить гипотетическую возможность того, что детектив что-то не заметит, ошибётся или окажется введён в заблуждение, но полномочие гарантирует абсолютный результат расследования. Наличие ненайденных улик и потаённых ходов исключено, равно как и ошибка проведённой экспертизы. Выводы детектива подтверждаются свыше, становясь непогрешимой истиной.
    • Неотвратимость расследования — полномочие позволяет в интересах расследования пользоваться любыми доступными ресурсами, независимо от согласия их владельцев. Кроме того, никто из вовлечённых не вправе отказаться от обсуждения. Тот, кто попытается препятствовать проведению расследования, может быть даже физически отброшен от обладателя полномочия, одновременно попав под воздействие удушающей атмосферы. Никто не вправе даже сомневаться в заявленных правах детектива.
700ErikaN (1)
  • Великий суд иллюзий 「幻想大法廷 — проходящий в высшем мире судебный процесс, выносящий вердикт по итогам проведённого расследования. Эрика может стать его инициатором.
    • Перо богов 「神々のペン」 — если вердикт суда будет вынесен в пользу Эрики, она получит право интерпретировать мотивы и способ совершения преступления каким угодно правдоподобным образом. Все вовлечённые поверят в это, даже сам мир окажется переписан в полном соответствии с заявленной версией. Новая правда прошлого и будущего будет начертана пером богов, находящимся в руке Эрики.
  • Воззвание к ангелам — даже будучи человеком, Эрика способна призывать инквизиторов, приставленных к ней госпожой, хотя для влияния на реальный мир использовать их она не может.
Erika700px (35)
  Ваша игра в ведьму была занятной. Но вся магия не что иное, как выдумка. Воображаемый песочный замок, который всегда исчезает, будучи поглощённым тайной.
~ Эрика, Ведьма Правды

Магия 「魔法 — чужеродная для людей концепция, сверхъестественная сила, связанная с эмоциями, а также духовными и личностными особенностями, которая может представлять из себя внешнюю проекцию внутреннего мира. Использование магии обязательно требует понимания сердца, знаний, веры и личной готовности к действию.

  • Отрыв от реальности 「現実逃避 — состояние, необходимое для использования магии. Осознание собственной отчуждённости или превосходства над социумом, потеря самоидентификации в качестве человека, расширение личного мира. Подобное совершенно естественно для сверхъестественных существ, оторванных от реальности в самом буквальном смысле, но для людей это что-то крайне странное. Соответственно, реалисты, прагматики и скептики практически неспособны развивать магические таланты, даже при сильном желании. Кроме того, некоторые созданные магией структуры могут быть особенно уязвимы для человеческого оружия, порождённого цивилизацией, отрицающей сверхъестественное.
    • Erika260pxN (1)
      Фантастичность 「幻想」 — магия эфемерна, в реальности, то есть в сотканном из правды мире, она не может существовать. Тем не менее, даже сама правда не является чем-то объективным, ведь она меняет свою форму, находясь под наблюдением, разветвляется в зависимости от способа восприятия. При этом бесконечные противоречащие друг другу идеи способны существовать одновременно во тьме неопределённости, а поскольку нельзя отрицать возможности полученного без наблюдателя результата, даже смесь правды и вымысла может в итоге оказаться правдой, и когда кто-то находит сверхъестественное объяснение произошедшему событию, оно проникает в Осколок (мир) как факт. Именно таковы магические явления, подобные существующим в трещинах между правдами мнимым величинам, одной из основ которых является приукрашивание процесса. Проявленный сверхъестественный результат возможен только в том случае, если существует и естественное объяснение: например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они якобы наблюдали магию, легко объясняется их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую. Магию можно разделить на два типа.
      1. Несоответствие результату — фантазии, иллюзии, грёзы, видимость, ложь без наблюдателя. Магическая интерпретация событий, которая не соответствует реальному результату, например, когда произошёл масштабный разрушительный бой сверхъестественных существ, но в реальности не осталось никаких следов.
      2. Соответствие результату — магическая интерпретация событий, которая соответствует результату, достигнутому на глазах наблюдателя, например, когда тот оказывается обманут за счёт трюка. Такое может быть названо истинной магией, но это лишь часть магии. Если поверишь в ловкость рук, то она станет магией, но всё равно останется лишь трюком. Как бы то ни было, это не то, на что надеются те, кому нужна истинная магия.
700ErikaN (4)
  • Магическая сила 「魔力 — природа магических явлений, исходящая из веры (как самого мага, так и окружающих) и эмоций (в особенности из гнева, печали и любви). Вызывающая сверхъестественные эффекты личная духовная сила может конвертироваться в магическую, которая растрачивается на проявление результатов в реальности. При этом количество скептически настроенных наблюдателей магии является множителем, пропорционально снижающим её эффективность. Истощение собственных магических сил вызывает ментальную и физическую усталость у материальных существ, а ослабленные духи могут даже временно утратить свои формы.
    • Сила магического сопротивления 「魔法抵抗力 — обладающим мощной магией существам свойственен пропорциональный уровень устойчивости к сверхъестественным воздействиям того или иного рода, включая даже изменения реальности на собственном уровне бытия. Такое пассивное сопротивление игнорирует относительно слабые явления, а более мощные эффекты сдерживает, расходуя при этом магические силы. Соответственно, чем больше ослабнет обладатель магии, тем проще будет оказать на него воздействие.
      • Восемь знаков 「8桁」 — уровень магического сопротивления, свойственный мифическим богам. Примерно аналогичным должны обладать сильные ведьмы (говоря о концептуальных воздействиях, было отмечено, что ведьмы не умирают от одного кола, в отличие от вампиров) и сравнимые с ними существа, способные в той или иной мере выдерживать концептуальные атаки высокого класса, при этом игнорируя, например, направленные манипуляции реальностью, силы которых достаточно для переписывания всего мира, включая духовный план.
    • Универсальное влияние — магические явления, в силу своей природы, способны оказывать влияние на ментально-абстрактные, духовно-информационные и концептуально-трансцендентные структуры. Сверхъестественные существа обычно могут эффективно преодолевать пассивное сопротивление сравнимых с собой противников.
      • ErikaOdin
        Магические атаки мифического класса 「神話級魔法攻撃」 — уровень атак, эффекты которых подобны выражению божественных законов. Такое свойственно лишь крайне могущественным существам и сильным специализированным артефактам. Атаки мифического класса более эффективны в боевом плане, нежели поддержанные бесконечной силой прямые воздействия на сюжет всего мира, включая духовный план.
    • Факторы усиления магии — помимо личного духовного потенциала и веры, магические силы могут быть также получены из безумия и безнадёжного риска c астрономически низким шансом на успех (эти факторы позволяют даже частично нивелировать отсутствие магического таланта). Кроме того, распространение такого сильного чувства, как страх, заставляет сердца людей колебаться, что значительно ослабляет их способность отрицать сверхъестественное, природное магическое сопротивление.
  • Барьеры 「結界 — вид магии, позволяющий создавать различного рода преграды для защиты или локального обособления.
    • Кеккай — закрытые от внешних наблюдателей пространства могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат, например, смерть или исчезновение жертвы, сохранится. Люди могут просто воспользоваться закрытыми помещениями, лишёнными лишних свидетелей, а сильные сверхъестественные существа способны создать подобного рода смещающие барьеры (или же переносить жертв в сверхъестественные области, не копирующие места из реального мира) практически в любом месте, просто выдергивая существ из реальности. Возможно, что попытка выйти из лишённого стен кеккая приведёт к хождению по кругу.
    • Кристаллическая башня — возможность создавать специфического вида барьер закрытой комнаты, заключающий противника в кристаллическую башню, вершину которой сложно разглядеть с земли.
Erika700px (10)
  • Усиление тела — сверхъестественным существам свойственно то, что характеристики их духовных тел (сила, скорость, выносливость, восприятие), могут быть повышены, соответствуя магическому могуществу. Также существует магия, позволяющая аналогично усиливать и материальные тела.
    • Духовная регенерация — полученные духовными телами "физические" раны исцеляются очень быстро, по крайней мере при наличии достаточного количества магических сил.
    • Магическое восприятие — способность определять разные типы магии по ощущениям.
    • Трансцендентная скорость — уровень скорости, позволяющий игнорировать понятие расстояния, а также догонять или даже опережать телепортацию (судя по всему, имеется в виду телепортация относительно движений, который уже игнорируют расстояние).
    • Физическая манифестация — достаточно могущественные духовные существа могут становиться видимыми и осязаемыми, растрачивая значительное количество сверхъестественных сил. Им под силу даже практически полноценно воплощаться на физическом плане, маскируясь под людей, вписывая себя в причинность реального мира, сохраняя возможность снова покинуть её.
    • Послеобразы — способность или же умение создавать собственные иллюзорные образы (способные ввести в заблуждение сравнимого по скорости противника) при быстром движении.
  • Силовой крик — возможность отбрасывать окружающие объекты с помощью ударной волны, сопровождающей крик. Возможно, это усиленная версия кошачьего рёва.
Erika700px (2)
  Фальшивая ведьма не заслуживает гореть на костре.
~ Эрика, естественный враг ведьм

Концептуальное оружие 「概念武装 — тип мистических артефактов, природа которых воплощает какие-то понятия, а способности действуют подобно абсолютным законам.

  • Erika260px (2)
    Коса Бога Смерти 「死神の鎌 — зловещая фиолетовая коса Шинигами, являющаяся мощным концептуальным оружием. Эффективное средство борьбы с равными противниками. Имеет альтернативную форму в виде сабли.
    • Штормовые вихри 「暴風のような旋風」 — атаки оружия могут сопровождаться масштабными и разрушительными порывами ветра.
    • Жатва несоответствий — коса Эрики способна рассекать всё, что не соответствует выдвинутым ей детективным теориям. Судя по всему, ей также под силу в той или иной мере изменять реальность, например, рассечённый Эрикой портрет Беатриче был заменён её собственным.
    • Пропеллер — коса может использоваться в качестве вертолётной лопасти, кручение которой позволяет левитировать или улучшать маневрирование в воздухе.
  • Видоизменение — в силу своей концептуальной природы оружие имеет форму, соответствующую предпочтениям владельца. Она может меняться при необходимости, даже выражаться в виде явления, а не предмета.
Erika700px (4)
  В нашей совместной жизни я буду много-много вас унижать. Давайте поставим в нашей спальне зеркало, чтобы вы видели всё это своими глазами.
~ Эрика, невеста

Рабское кольцо 「隷属の指輪 — свадебное кольцо с бриллиантом, оснащённое шипами на внутренней стороне.

  • Полное подчинение — тот, на чей палец будет надето данное украшение, потеряет контроль над своим телом, душой и разумом. За утратившего волю и чувства противника можно даже выйти замуж, а затем вечно его унижать.
Erika700px (17)
  Похоже, вам не везёт с женщинами. Вас никогда не полюбит какая-нибудь нормальная из них...
~ Эрика, дуэлянт

Демонический дуэльный пистолет 「悪魔の決闘用拳銃 — могущественное оружие в виде старинных кремнёвых пистолетов.

  • Концептуальное отрицание 「概念否定」 — отвечая чувствам дуэлянтов, выпускаемые пули уничтожают концепцию цели, независимо от того, в какую часть тела они попадут.
Erika700px (19)
Что ж, пожалуйста, трепыхайся! Пожалуйста, сражайся!
Эта спираль агонии — твоя единственная судьба!
~ Эрика, милая дочь леди Бернкастель

Сторона, что следует судьбе 「運命に翻弄される側 — низший из глобальных полюсов всего Мироздания. Это ни что иное, как Вещественный Мир, чьи глупые, беспомощные и вынужденные следовать судьбе обитатели называются людьмиニンゲン (речь идёт не только о виде homo sapiens).

Ericard240 (10)

Ericard240 (2)

Ericard240 (7)

  • Домен 「 — большой блок Мироздания (или же часть духовной эволюционной лестницы, которой принадлежат существа из данного блока), обладающий внутренней иерархией, чьи составные части, несмотря на всю разницу между друг другом, соответствуют каким-то единым глобальным принципам. В данном случае речь идёт о Домене Людей, на всех ступенях которого судьба первична, а материальное преобладает над духовным.
    • Слои 「 — составляющие Домен структуры, являющие собой качественные уровни существования, которым принадлежат отдельные миры и их обитатели.
      • Иерархическая связь 「上下関係 — принадлежащие соседним Слоям миры соотносятся друг с другом так же, как реальность соотносится с вымыслом. Вся космологическая структура со всеми содержащимися в ней существами и явлениями, будь то физические, магические, ментальные, духовные, логические, иррациональные, бытийные, небытийные, недвойственные, причинностные, вероятностные или трансцендентные, является лишь эфемерной идеей в мире вышестоящего Слоя.
        • Кольцо 「輪」 — нестандартная возможность рекурсивной связи между мирами. Например, когда сон существа из Реальности-1 являет собой Реальность-2, сон существа из которой таким же образом формирует Реальность-3, где живёт существо, которому, в свою очередь, снится Реальность-1. Возможно, подобные кольца могут образоваться только тогда, когда их структура была определена ещё выше.
      • Шинра Баншо 「森羅万象 — реальность отдельного мира — это уже достаточно сложное мироздание, включающее в себя трёхмерную вселенную, многомерные пространственные и временные структуры, ментальные и духовные измерения, а также трансцендентный план за гранью "везде" и "всегда". Там обитают люди, внеземные цивилизации, различные виды духов, богов, демонов и других сверхъестественных существ. Реверсии отдельных аспектов всего вышеперечисленного могут порождать бесчисленные зеркальные версии мироздания, но не совсем ясно, являются ли они частью того же мира или относятся к низшим Слоям.
      • Иная перспектива — хотя жители определённого мира, даже простые люди, воспринимают его как самый обычный, они всё ещё обладают качественным превосходством над реальностями нижестоящих Слоёв. И какими бы бесконечными силами и алогичными способностями ни обладали те или иные существа, все они тотально уступают представителю вышестоящего мира, причём внутренние непреодолимые количественные и качественные разницы в масштабе и сложности между структурами и явлениями одной реальности не имеют значения для высшего Слоя, с перспективы которого всё это, в силу своей эфемерности, одинаково ничтожно.
Erika700px (6)
  • Земная твердь 「足元に大地」 — несмотря на всю ограниченность, обитатели Домена Людей обладают одним явным преимуществом, заключающимся в наличии твёрдой опоры под ногами, то есть стабильного существования без угрозы падения в Бездну.

NewErika240Card (2)

NewErika240Card (4)

NewErika240Card (3)

NewErika240Card (6)

Ericard240 (8)

40ericard (1)

Ericard240 (1)

  • Формирование миров — как уже было сказано, вымысел одного мира может сам быть миром низшего Слоя. Сновидения, компьютерные игры, книги, даже просто бредовые теории о произошедших событиях — всё это образует нижестоящие реальности, в которых могут присутствовать также иные версии самого их создателя. Причём жители таких созданных миров обладают всё той же способностью с никак не меньшей функциональностью, из-за чего нельзя определить точное положение определённой реальности в общей иерархии, ведь всегда возможна ступень ниже. Процесс формирования нижестоящих миров со стороны обитателей Домена Людей сложно назвать контролируемым, он никак не влияет на жизнь в собственной реальности. Кроме того, уничтожить созданное, например, разорвав книгу с его записью, не представляется возможным. Не совсем ясно, являются ли способности, позволяющие перемещаться в картины, зеркала или сны, средством взаимодействия с нижестоящими мирами, но скорее всего нет (по крайней мере не всегда). Например, в случае со снами, даже если те и могут формировать реальности нижестоящего Слоя, сами сновидения, проявляющиеся на духовном плане, этими мирами не являются. Судя по всему, далеко не все вымышленные истории становятся мирами, а лишь те, которые получают надлежащее количество чувств, например, ожиданий, надежд, мечтаний, тревог, страхов или кошмаров.
Erika700px (13)
  Я детектив. Я человек, но могу использовать Красную Правду, и этим я превзошла людей!
~ Эрика, человек, превзошедший людей

Правды 「真実 — концепция, используемая в логических играх (они обычно происходят в высшем Домене). Это утверждения, озвучиваемые окрашенными в разные цвета словами силы, которые являются средством для споров, например, о детективных вопросах или возможности существования сверхъестественного. Стоит отметить, что цветные Правды относительны, то есть они могут отличаться в разных играх, мирах и Слоях существования.

  • Erika260px
    Синяя Правда青き真実 — утверждения, озвучиваемые синим цветом, которые позволяют интерпретировать определённую ситуацию по-разному, исходя из невозможности оппонента доказать абсолютную истинность его версии. Синяя Правда имеет схожую природу с Синим Ключом, который создаёт неуверенность и вызывает самоотрицание.
    • Разброс возможностей — Синяя Правда уступает Красной в силе, но зато позволяет бросить одновременно любое количество противоречащих друг другу утверждений, исходя из бесконечности потенциальных интерпретаций, существующих до опровержения.
  • Красная Правда赤き真実 — утверждения, озвучиваемые красным цветом, которые не требуют доказательств и становятся абсолютной истиной. Красная Правда имеет схожую природу с Красным Ключом, игнорирующим любые противоречащие концепции, действуя в качестве направленного свыше закона.
    • Единственная возможность — все противоречащие Красной Правде потенциальные возможности будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать истину, а заявление всё ещё может быть интерпретировано по-разному. Это единственный способ подтверждения событий, произошедших без наблюдателя. Попытка использовать Красную Правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению самого себя. Сверхъестественным существам следует соблюдать осторожность при использовании этой силы, ведь она буквально может отсекать куски от области неопределённости, где те и существуют.
700ErikaN (6)
  • Субстанциональный контроль — объясняя происходящее, выдвигая различные утверждения, а также аргументы и контраргументы, интерпретирующие факты, события и заявления противника по-разному, можно сформировать концептуальное оружие с помощью Правд, а также другие твёрдые структуры, используемые для тех или иных целей в логических играх, перерастающих в полноценные бои. Управление формами, размерами и движением создаваемых объектов — это регулируемый процесс, но эффективное его использование требует опыта и хорошего понимания жанра тайны.
    • Фиксация — сформированное Правдой оружие, такое как клинья, не может быть просто извлечено из раны, а если помимо тела противника будет проколот, например, пол, то и возможность сдвинуться с места будет утрачена. Правды разнятся в силе от случая к случаю, и при определённых обстоятельствах вытащить оружие всё же возможно, но рана всё равно останется до тех пор, пока создавшая её Правда не окажется опровергнутой или отключенной.
    • Erika260px (7)
      Клинья 「楔」 — создаваемые копьеподобные лезвия разного размера и мощности (от небольших клинков до массивных сталагмитов), используемые как в ближнем, так и в дальнем бою. Это наиболее распространённый тип оружия, формируемого из Правды.
    • Цепи 「鎖」 — создаваемые цепи, неразрушимые обычными средствами, позволяющие сковать противника.
    • Барьер закрытой комнаты 「密室結界」 — Правды могут быть использованы, чтобы смоделировать ситуацию, позволяющую сыграть с оппонентом в игру-спор об убийстве в закрытой комнате с заданными условиями. При этом помещение вокруг (существующее или специально созданное) надёжно запирается непроницаемыми концептуальными барьерами, которые разбиваются решением загадки, озвученным цветной Правдой.
    • Субстанциональное слияние — возможность объединения нескольких материализованных Правд в одну мощную атаку.
    • Оборонительно-наступательное дополнение — удары и выстрелы (включая пистолетные) могут быть усилены эффектом Правды. Концептуальное оружие ближнего боя за счёт такого дополнения получает возможность запускать дальнобойные дуги во время взмахов. Кроме того, усиленные клинки и копья могут изменить форму, превращаясь в лезвия Правды. Аналогичным образом возможно дополнение барьеров.
  • Абсолютное проникновение — от атак Правдой практически невозможно защититься (хотя повреждения выдержать можно, особенно учитывая, что интенсивность наносимого урона во многом зависит от того,
    Erika260px (9)
    насколько сильно конкретная озвученная Правда отрицает сущность или намерения конкретной цели). Они пробивают буквально все виды защиты и сопротивляемости, даже те, которые выдерживают бесконечно мощные атаки и игнорируют направленные изменения реальности всего мира. Эффективным способом обороны является парирование атак другими Правдами.
  • Сущностное отрицание — атаки Правдой (даже в виде обычных утверждений, без фактического формирования оружия) способны уничтожить существование даже абстрактной цели, стереть душу, фундаментально подавить волю. Они эффективны даже против существ высшего порядка.
  • Сущностное исцеление — в том случае, если Правды не отрицают, а наоборот, поддерживают существование, они могут восстанавливать силы и нивелировать повреждения, нанесённые другими Правдами.
  • Передача Правды — возможность даровать другим способность пользоваться цветными Правдами от собственного имени.
700ErikaN (9)
  Не красные слова ничего не стоят! В этом мире можно верить лишь Красной Правде и уликам, которые я даю моей госпоже, чтобы получить её! Все вы — лживые люди, неспособные говорить правду! Человек, который не может говорить красным, не имеет права рассуждать о любви, душе или истине!
~ Эрика, фигура леди Бернкастель

Метаメタ-существование 「高次の存在 — форма бытия в качестве существа высшего порядка, реализуемая за счёт сочетания воплощения в Мире Богов и соответствующего уровня духовного развития (личное развитие может быть заменено сущностной поддержкой со стороны другого существа).

  • Домен Ведьм 「魔女の域 — большой блок Мироздания (Домен Ведьм является частью Мира Богов или же другим его названием), стоящий над Доменом Людей, обладая качественным превосходством над его содержимым в целом. Относится к стороне, что создаёт судьбу, представители которой обладают колоссальными преимуществами по сравнению с низшими существами из Вещественного Мира. Как и нижестоящий блок, Домен Ведьм содержит бесконечную иерархическую лестницу из Слоёв, воплощение на которых и определяет индивидуальное могущество.
    • Erika260px (11)
      Территория Беатриче — мир, воплощаемый Золотой Ведьмой, предназначенный для её жестоких игр. Располагается сразу на нескольких Слоях Домена Ведьм.
    • Город Книг — мир, расположенный на более высоком Слое, нежели Театр или пик Территории Беатриче.
  • Метафоричность — Мир Богов является непостижимой реальностью визуализированных концепций, которая иногда имеет точки схождения с реальным миром (например, там могут существовать высшие персонификации реальных явлений). Всё в этой абстрактной плоскости — не то, чем оно кажется.
    • Осколкиカケラ — в Мире Богов находится бескрайнее Море Осколков, относительно небольших кристаллов, которые являются ничем иным, как наблюдаемыми с перспективы высшего Домена мирами низшего порядка, их воплощёнными концепциями, записями судьбы. Причём не важно, как соотносятся друг с другом реальности Домена Людей, для высшего существа их Осколки одинаковы, независимо от низших иерархий и рекурсий. Это может быть обусловлено тем, что сами кристаллы принадлежат Миру Богов, в отличие от их содержимого. Бесконечные всевозможные альтернативные варианты миров представлены в Домене Ведьм, но отнюдь не любой его обитатель обладает доступом ко всем из них. Большинство высших существ ограничивается лишь локальными областями Моря Осколков, не имея возможности их покинуть, находясь будто в замкнутом на самом себе пространстве. Состояние Осколков прямо отражается на содержащихся в них реальностях. Прямое влияние на кристаллы может быть оказано даже рядовыми обитателями Мира Богов, буквально при помощи их рук, что является принципиальным отличием от низшего Домена.
      Erika260px (10)
      Альтернативным вариантом воплощения низших миров могут быть книги или шахматные доски. Реальности самого Домена Ведьм на более высоких его Слоях также могут визуализироваться в виде миниатюрных объектов.
      • Межмировое путешествие — возможность перемещаться по Осколкам, которая имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с особенностями Кошачьей Коробки, к которой относятся данные Осколки, и правилами игр высших существ). Для полноценного воплощения в Осколке в качестве его жителя требуется наличие в нем низшей версии себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Значительная часть памяти высшего существа при этом может исчезнуть. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара, которая может иметь духовную форму. Кроме того, существует вариант ментального слияния с Осколком (подобное случается и при вселении в собственную низшую версию), при котором высшее сознание будто рассеивается по всему космосу. При этом оно может получать информацию об интересующих событиях, а также мыслях и чувствах существ. Далеко не каждый житель Мира Богов свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
        • Остановка истории — прямой контакт существа высшего порядка с низшими — невозможен, а его попытка вторжения в нижестоящий Слой без использования фигуры-аватара вызовет эффект полной заморозки истории, который превосходит простую остановку времени.
      • Кошачья коробка 「猫箱」 — внутри Осколков одновременно существуют бесконечные противоречащие друг другу варианты развития истории, но лишь один из них станет единственной правдой, после того, как будет подтверждён наблюдателем извне. Ограниченные наборы Осколков также называются Кошачьими Коробкам, но не совсем ясно, имеется ли в виду альтернативное восприятие того же самого.
      • Сборка — возможность соединять подобные частям головоломкиジグソーパズルのピース Осколки, создавая из них новые миры с изменёнными судьбами.
      • Erika260pxN (4)
        Наблюдение — возможность заглянуть внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность также имеет непонятные ограничения.
  • Море Небытия 「虚無の海 — бесконечный океан кромешной трансцендентной тьмы, служащий фоном для всех историй любого Слоя. Волны небытия представляют из себя хаотическую субстанцию, которая, по-видимому, содержит сырые потенциалы для строительства любых определяемых структур, будь то воплощения высших существ или сами Осколки, плавающие там. Обитатели Мира Богов сущностно принадлежат непосредственно этому морю.
    • Сущность Небытия 「虚無の存在 — первичная и фундаментальная форма любого высшего существа, в которой оно пребывает тогда, когда не определяет себя, то есть во время стирания из историй или в момент до первого формирования манифестации, осуществляемого в три этапа.
      1. Эго 「自我 — наличие личности и её самосознания определяет возможность высшего существования. При этом, в отличие от Домена Людей, где материальное преобладает над духовным, множественность личностей одного попавшего в высший мир существа позволяет каждой из них существовать в качестве отдельного индивида, не имеющего никаких проблем с неполноценностью тела или души.
      2. Мысли 「思考 — личность развивает свой разум, а сознание первично по отношению к бытию в высшем мире, где нет ограничений материи, судьбы и времени. Реальным для высших существ будет то, что они могут определять, что относится даже к собственному существованию или несуществованию (для высших существ это всё равно что принимать участие в какой-то деятельности для людей, которую всегда можно прекратить, а затем снова к ней вернуться). Возраст также определяется субъективно, выражая скорее ментальное состояние, нежели фактическое количество прожитого времени в мире, где даже не существует этой концепции. Шесть лет могут стать тысячей, а тысяча (причём даже "тысяча" — лишь метафора, обозначающая "очень много") — мгновением.
      3. Проявление 「姿 — фактическая манифестация тела, которое совсем не обязательно будет одно. С этого этапа начинается принадлежность к тому или иному Слою. Форма и состояние воплощённого тела контролируется сознанием. Оно будет жить и восстанавливаться до тех пор, пока может и хочет определять себя, сохраняя возможность возвращаться из трансцендентного небытия. Из-за такой формы бессмертия, главной угрозой для существования высших существ является скука, хотя особо мощные фундаментальные воздействия также могут быть эффективны. Кроме того, стоит отметить, что обитатели Мира Богов могут воспринимать происходящее даже в абсолютной темноте Моря Небытия, а определяя гравитацию или землю под ногами, они способны ходить по пустоте, словно по паркету. Особые способности тех, кто вознёсся в высшие Слои, продолжают работать и там (даже если это может казаться нелогичным и невозможным), пропорционально усилившись в масштабах и эффективности. Для более устойчивого существования и уменьшения риска потери духа, тело адаптируется к давлению окружающего мира.
    • Глубины Забвения 「忘却の深遠」 — небытие заставляет разумных существ забываться, а значит утрачивать свои формы и исчезать. Этому можно сопротивляться, но всё же потеря стремления для дальнейшего существования способна глубоко похоронить даже крайне могущественное высшее существо на дне забвения, лишив его жизни, смерти и значения. Чем дольше и глубже будет забытье, тем сложнее вернуться из него.
  • Erika260pxN (3)
    Эволюция 「進化 — как уже было сказано, тело вторично в Домене Ведьм, оно является лишь проекцией, определяемой разумом, то есть тем, что зависит от души и духа. Именно внутренняя эволюция нужна для полноценного высшего существования. Если пребывание в Мире Богов достигнуто за счёт сторонней поддержки, то оно даёт старт к духовным изменениям, которые всё больше отдаляют личность от человеческого бытия.
    • Глубина 「深み — если могущество высшего существа зависит от того, на каком именно Слое оно воплощается, то определяющая саму эту возможность достигнутая глубина развития не зависит от высоты манифестации как таковой. То есть, в определённых случаях, хоть и крайне редких, продвижение на множество ступеней может произойти у существа, которое даже не имеет высшего воплощения, физически оставаясь существом Домена Людей. Соответственно, если кто-то, способный воплотиться на достаточно высоком Слое, захочет отправиться на более низкий уровень, он не потеряет своего положения на эволюционной лестнице. Кроме того, высшие сущности способны сохранять сознание и достигнутый потенциал даже после стирания своего существования и возвращения к состоянию небытия.
      • Безусловность — душа высшего существа может соединять его манифестации, находящиеся на разных Слоях Мироздания. Более того, возможно сохранение связи даже между стёртой в небытие душой и опустевшим телом (оно может исчезнуть не сразу или же быть воссоздано из небытия без души).
    • Межмировое восприятие — эволюционировавший дух уже не способен воспринимать только один из параллельных миров. Ему открывается память собственных альтернативных версий из различных доступных Осколков. Такое следствие духовной эволюции у существа, живущего в обычном мире, может быть смертельно опасно для его духа. Кроме того, по мере эволюции развивается способность чувствовать Осколки.
    • Перерождение 「生まれ変わり」 — определённый уровень развития приводит к фундаментальному изменению духа, после которого возвращение к человеческой жизни уже невозможно. Происходит перерождение в независимое существо высшего порядка (то есть являющееся таковым не за счёт сторонней поддержки), сущность которого привязана к Морю Небытия, даже если сохранено вещественное тело.
  • Язык Мира Богов 「神の世の言葉」 — слова существ высшего порядка не могут быть выражены человеческими языками. Точная суть будет упущена, независимо от формулировок. При этом сами жители Мира Богов способны общаться друг с другом, даже если они никогда не учили никаких языков.
  • Превосходство над тобой — да-да, именно над тобой "дитя человека, которое это читает", не думай, что ты чем-то отличаешься от других представителей Домена Людей, таких же вещественных и ведомых судьбой.
Erika700px (1)
  Вы же понимаете? У вас нет ни шанса на победу. Это даже не битва. Я просто буду бросать камни на дно колодца, куда вы по глупости залезли.
~ Эрика, командир пиратского флота

Библиотечный флот 「司書の艦隊 — подчинённая приказам леди Бернкастель армада из сотни боевых кораблей, содержащих огромную армию. Руководство на месте осуществляет Эрика, вжившаяся в роль пиратского капитана.

  • Ericard260 (2)
    Пиратские корабли 「海賊船 — суда имеют вид старинных линкоров. Они способны перемещаться по Морю Небытия, достигая разных Слоёв (по крайней мере тех, что не выше Города Книг). На борту находятся бойцы, оружие и шлюпки.
    • Орудийные порты 「砲門 — каждый из кораблей оснащён десятками пушек, которые заряжаются ядрами с теми или иными эффектами.
      • Заряды концептуального отрицания 「概念否定炸裂弾」 — тип ядер, создающих разрушительные взрывы и адское пламя, сжигающее объекты и явления до первичного Небытия, отрицая любую оборону.
    • Массивные якоря 「巨大で頑丈な錨 — корабли оснащены огромными и тяжелыми якорями на длинных цепях. Их сброс пробивает стены измерений, создавая масштабные трещины и разрушения.
      • Разрыв мира — находящийся под штурмом мир, в который со всех сторон вонзились якоря, может быть буквально разорван кораблями на куски и потоплен в Море Небытия вместе со всем содержимым.
  • Козлиные войска 「山羊の兵力 — экипаж флота составляют глупые, но крепкие демоны в огромном множестве. Во время штурма их миллионные армии (возможно, непосредственно на самих кораблях располагалась только элита) врываются в разрушаемый мир подобно цунами, пожирая всё на своём пути.
    • Элита 「最精鋭 — сотня тысяч козлов с самыми сильными концепциями были специально отобраны для штурма. Кроме того, вместо элитных демонов могут появляться композитные воплощения теорий о том или ином виновнике, обладающие внешностью этих преступников, их полноценным интеллектом, а также огромной силой.
ErikavsRice
  Неподготовленного к правде человека с глупыми надеждами легко ломать снова и снова! Вот почему правда — высшее, что есть! Нет ничего прекраснее ледяной правды без всякого страдания! Сердца и то, что не увидеть?! Иллюзии?! Чего они стоят?! Прощай, Беатриче, ведьма иллюзий! Пусть эти иллюзии падут в ад! Твоей паршивой бесконечной игре пришёл конец!
~ Эрика, триумфатор
Результаты боев
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Erika700px (5)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.