Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Miu2

Имя:  Мию, Эмия Мию, Сакацуки Мию, Мию Эдельфельт, "Совершенный Святой Грааль", "Святой Грааль", "Спасение этого Мира", "Изначально сформированный Святой Грааль", "Принцесса параллельного мира"

Происхождение: Fate/Kaleid Liner Prisma Illya

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Человек, ученица младшей школы Фуюки, Девочка-Волшебница, Святой Грааль Айнсфортов, пользователь карт, хозяйка Калейдожезла Сапфир, божественное дитё

Возраст: 11 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, слэши, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная), регенерация (тип 1, 2), манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, псевдо-полёт, псевдо-призыв (с классовыми картами), ментальные манипуляции, мерные манипуляции, телепатия, телекинез, манипуляции реальностью, няшность

Слабые стороны: Трансформация и магическое энергоснабжение будут отменены, если Калейдожезл будет отделен от своего пользователя на расстояние более 50 метров или на продолжительность более 30 секунд; классовая карта прекращает свою работу при получении критических повреждений

Разрушительный потенциал: Уровень скалы+, вероятно до холма+; выше с картами

Диапазон: Десятки метров; разнится с картами

Прочность/защита: Уровень небоскреба; уровень холма+ для барьеров; различная с картами

Скорость: Высокая гиперзвуковая (низкие двузначные числа маха); выше с картами

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Уровень небоскреба на пробой, вероятно выше; разнится с классовыми картами

Выносливость: Высокая; с калейдожезлом имеет доступ к бесконечному запасу магической энергии

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Выше среднего; может разниться при использовании классовых карт

Экипировка: Калейдожезл Сапфир 「マジカルMAGICAL サファイアSAPHIRE — магический артефакт, в виде волшебной палочки с крыльями и звездой в основе, с запечатанным внутри разумным духом, созданным Волшебником Зелретчем с помощью Второй Истинной Магии. Использование калейдожезла даёт доступ к бесконечному количеству магической энергии. При помощи калейдожезла, пользователь имеет возможность превратиться в девочку-волшебницу.

  • Разумный дух — в калейдожезле заточён разумный дух, который управляет палочкой и выбирает себе контрактора. Сапфир, заточённый дух этого калейдожезла, зрелая и формальная, следующий приказам своего контактора, но иногда проявляющий скрытые извращенности, например в виде создаваемой одежды.
  • Контракт — для использования калейдожезла и его возможностей, нужно заключить с ним контракт на крови. Поскольку калейдожезлы сами выбирают себе владельцев, без их собственного желания заключить контракт представляется невозможным. Сам ритуал договора заключается окроплением палочки своей кровью (подойдет любое её количество и из любого источника, например, такого как нос) с последующим взятием за ручку палочки.
  • Бесконечная энергия — калейдожезлы обладают буквально бесконечным запасом магической энергии из-за внедренной в них второй истинной магии. Калейдожезлы напрямую поглощают магическую энергию прямиком из бесконечных параллельных миров, но возникают сложности в её реализации, поскольку владельцы палочки могут использовать только определенное количество магической энергии, зависящее от их способностей и таких вещей, как магические цепи.
  • Магические знания — калейдожезлы способны хранить, анализировать, просчитывать магические формулы, ритуалы и знания. Так, например они полностью хранят в себе ритуал перемещения в Зеркальный Мир и проводят все сложные вычисления, требующиеся для него. Способны распознавать магию уровня эпохи богов, проанализировав магические печати, а также хранят в себе рецепты разнообразных сывороток и зелий.
  • Двадцать четыре секретных способностей — калейдожезлы обладают дополнительными вторичными функциями различного рода полезности. Например, могут играть роль подобия рации, предсказателя возможных событий и видео-коммуникатора.
Miu1
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Божественное дитя 「神稚児KAMI CHIGO — ребенок, близкий к духам и богам, обладающий сверхъестественными силами и божественностью до шести лет. Эта сила происходит из давней традиции – "детской религии", когда была высокая смертность маленьких детей при рождении, сами дети стали почитаться как духи и божества. Также исчезновение божественности ребенка может ускориться из-за познавания окружающего мира, и проявления более человечных эмоций и действий. Мию частично сохранила свой статус и силы после шести лет

  • Исполнение желаний — сила, безоговорочно исполнять любые людские желания, свойственная божественным детям из семьи Сакацуки. Мию способна телепатически улавливать желания, мольбы, кличи о спасении множества различных людей и исполнять и напрямую по принципу схожему с божественной властью. Но чем сложнее реализовать желание и чем больше масштаб его исполнение обязательно приведет к побочным эффектам. Так преобразование всего человечества будет стоить Мию жизни, а изменение всего мира привяжет ее жизнь, душу и саму сущность навечно к планете. Хоть Мию частично и сохранила свою силу и статус, она не может его использовать без масштабного ритуала - Войны за Святой Грааль, созданного специально под ее силу.
  • Душа 「TAMASHĪ — основная и важнейшая часть живых существ, существующая в астральном плане, и содержащая информацию о теле, память, магические цепи (или их аналог), а также разум самого существа. Как таковая, душа и есть сам человек, в то время как тело - это скорее 「терминал для души, через который она взаимодействует с миром」. Души также не могут поддерживать самостоятельно свое нахождение в мире без сосуда, их затягивает в Акашу, где они вступают в цикл перерождения. Души различаются по силе: более сильные души больше размером, они могут позволить большее количество од, а также их собственная магическая ценность более высока.
    • Магические цепи「魔術回路MAJUTSU KAIRO — связующее звено живых существ между их душой, с астральным планом и материальным миром, телом существа, выраженное в нем подобием псевдо-нервной системы, пронизывающей все тело или определенные его части, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью тела, это не так. Магические цепи прежде всего располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление, и из-за этого они всегда будут чем-то неестественным для тела, несмотря на то, что они присутствуют с рождения.
      • Манипуляции магической энергией — способность, присущая человеку с магическими цепями, изначально позволяющая преобразовывать и восполнять Од - внутреннюю жизненную энергию человека. С развитием магической теории, люди с магическими цепями научились образовывать прану через цепи и воплощать таинства магии. Деятельность магических цепей может вызвать дискомфортные и опасные эффекты, от простого повышения температуры тела, до онемения конечностей и огромной боли.
      • Сопротивление「抗魔力KŌ MARYOKU — способность, присущая любому человеку с магическими цепями, противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль духовной средой. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Но поскольку то, что отвергается - это магическая энергия, полностью готовое или задействованное заклинание, проявляющие свои эффекты, не может быть аннулировано подобным образом. Однако, бывают и исключения, когда можно разрушить даже законченные заклинания, из-за превосходящего количества магической энергии или магических познаний.
Miu5

Девочка-Волшебница 「魔法少女MAHŌ SHŌJO – статус человека, заключившего контракт с калейдожезлом. Заключив контракт, Мию получила возможность превращаться в девочку-волшебницу и творить высокоуровневую магию.

  • Превращение – непосредственно при трансформации в девочку-волшебницу она наделяется не только сильными магическими способностями, но и также преображается ее внешний вид. Ее текущая одежда перестает временно существовать, а взамен ее девочка-волшебница облачается в элегантный наряд.
    • Магический барьер – магический барьер от физических и магических воздействий, что постоянно тонким слоем окружает тело девочки-волшебницы и защищает. Сама же сила барьера сопоставима с A-ранговым магическим сопротивлением (сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные, возможностью рассеивать могущественную магию, и полная неуязвимость к современной тауматургии) и выносливостью Слуг.
      • Расширение барьера – девочка-волшебница может увеличивать площадь действия своего магического барьера, создавая купол или полусферу, для защиты не только себя, но и своих союзников
      • Звездный щит – Мию может сформировать перед собой магический барьер в форме звезды в роле щита.
      • Пирамида – Мию создает конусообразный барьер на подобии Звездного щита, для более эффективного рассеивания потоков магической энергии.
      • Настройка защиты – поскольку барьер защищает одновременно от физических и магических воздействий можно перераспределить энергию барьера в сторону одного типа защиты для лучшего противостояния атакам, имеющим только определенную природу воздействия. Также, исходя из этого, барьер хуже всего противостоит атакам, имеющим одновременно магическую и физическую природу
    • Регенерация – девочка-волшебница, затрачивая небольшое количество магической энергии, может за короткий срок залечить раны средней тяжести. Обычно этот процесс пассивен, но можно перераспределить магическую энергию для более быстрого, эффективного и сильного исцеления.
    • Увеличение характеристик – при трансформации все физические возможности, такие как скорость, сила, реакция увеличиваются и, позволяя сражаться с воплощениями героических духов и пользователями карт.
  • Магия「魔術MAJUTSU
    Miu3/2
     способность реконструировать чудеса, необъяснимые явления и элементы тайны. Магия также иначе может быть описана как 「то что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями」. Из этого следует, что сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но сами окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Девочки-Волшебницы способны использовать магию уровня высшего чародейства даже без любых знаний о ней, чародейских теорий и прочего, поскольку единственным важным и ограничивающим фактором использования магии является воображение девочки-волшебницы, а знания магии или науки могут так и помочь так и усложнить процесс колдовства и ограничить возможности девочки-волшебницы.
    • Магическая энергия「魔力MARYOKU — одна из фундаментальных энергий мироздания, сила нужная для воссоздания чудес и таинств магии. Магическая энергия существует почти везде, а также может напрямую неограниченно добываться из других миров или напрямую из Акаши, но для магов основным источником магической энергии являются более приземленные и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.
      • Од「オドODO — одно из многочисленных названий внутренней жизненной энергии существ, их жизненная сила, очищением и преобразованием которой получается прана. Различие от маны состоит в количестве производимой энергии; человек производит гораздо меньше энергии, чем природа и планета. Из-за этого маги обычно пользуются маной, потому что им просто не хватает их собственного внутреннего запаса магической энергии для использования сложных и могущественных заклинаний, но стоит отметить, что это не касается могущественных и древних магов. Большое количество ода выводит мага на сверхчеловеческий уровень физического, ментального и духовного развития. Например, люди эпохи богов, у которых было ода в переизбытке, были способны противостоять монстрам, одной из которых самых слабых особей, нипочём взвод современных танков. Однако, если од полностью истощится, то человек умрёт.
      • Мана「マナMANA — энергия, испускаемая планетой и, по сути, структура природных духов. Маг способен пополнять свои запасы магической энергии, находясь в местах слишком большого скопления маны. Из-за того, что в природе мана находится в избытке, преимущественно этот тип магической энергии используется магами для создания сложных и могущественных заклинаний. Мию не использует данный тип энергии из-за способностей своего Кайледожезла
      • Прана「プラナPURANA — продукт очищения и преобразования и ода, и маны. Является той энергией, которая выходит в чистом виде при использовании магии. Прана тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. Она имеет сильный духовный аспект; так, с помощью даже канцелярского ножа, наполненного праной или взятым существом, состоящим из магической энергии, можно воздействовать на неосязаемых духов, созданий из чистой магии и прочих подобных существ, игнорирующих множество физических воздействий, а также законы материального мира. В свою очередь, от сосредоточения и количества магической энергии зависит сила существ. С поистине огромным количеством магической энергии можно совершать чудеса, недоступные даже истинной магии.
Miu6

Магические атаки – Мию может создавать разнообразные атакующие заклинания но, в общем, они все в большинстве случаев будут представлять потоки чистой праны, которой задали определенную форму, такую например как простой магический луч.

  • Schneiden – Мию выпускает заряд магической энергии в виде тонкого лезвия с высокой пробивной силой.
  • Платформы – Мию способна перемещаться в пространстве путем прыжков между создаваемыми под ногами платформами из магической энергии . Платформы обычно создаются в воздухе, но могут также использоваться на воде для хождения по ней или на потоке магической энергии для придания ускорения прыжку.
  • Магическая пушка – Мию создает несколько магических печатей что собирают и концентрируют прану для создания последующего мощного залпа магической энергией
  • Перемещение в Зеркальный Мир – девочка-волшебница, формируя вокруг себя магическое поле, вплоть до 6 метров шириной, с последующей небольшой подготовкой способна произвести пространственный переход в другой мир, но само ее присутствие в круге не обязательно, так что она может перенести только одних ее друзей или врагов. Сам переход обычно состоит из нескольких этапов: добавления мнимой частицы, подготовка инверсии, подтверждения наличия нескольких пространств, задания центра координат и непосредственно само перемещение. Также девочке-волшебнице необязательно знать принципы и механики данных процессов, так как практически все процессы автоматически и независимо просчитывает Кайледожезл и от нее требуется затратить магическую энергию для самого перемещения.
    • Зеркальный Мир – один из множества миров-пространств, находящимся на Земле, представляющего из себя зеркальное отражение Мира Людей. Также поскольку Зеркальный Мир находиться на территории моря мнимых чисел он обычно не имеет, какой либо стабильной формы или пространства, но если оно присутствует, то ограничено небольшой территорией вокруг объекта создающего искажение и стабильную зону за счет выкачивания манны из мира людей и протекания энергии моря мнимых чисел туда. При уничтожении источника искажения стабильное пространство начинает разрушаться, снова принимая свой первоначальный вид.
  • Распределение энергии – девочка-волшебница может распределять потоки и энергозатраты магической энергии на те или иные действия. Так, можно пожертвовать силой своей защиты для увеличения мощи атак или же наоборот, отдавать приоритеты определенным аспектам атак, таким как сила или скорость.
Miu8

Пользователь Карт「マスター — статус обладателей и пользователей классовых карт, с помощью которых те связываются с героическими душами и призывают их силу в свои тела.

  • Классовые Карты「クラスカードKURASU KĀDO — артефакты, созданные для войны Святого Грааля Айнсфортов, позволяющие использовать запечатанных в них силу героических душ. Сам же процесс создания карт напоминает систему призыва слуг, с помощью карты и катализатора устанавливается связь с героической душой, подходящей к 1 из 7 классов, после чего в карту запечатывается частица сил и сущности героической души (согласие и отзыв самого героя не требуется), после чего карта готова к использованию. Также большинство карт созданных Айнсфортами были "очищены" от эго героических душ для избежания возможных одержимостей. Также карты могут быть связаны не с героическими душами, а с концептами их оружия (такими как меч, щит, копье, топор) превращаясь в одноразовый тайный знак высвобождающий "безымянные" орудия.
    • Include: Limit Expand「限定展開インクルードGENTEI TENKAI INKURUDO — метод использования карт, путем внедрения их в тайные знаки и мистические коды, для материализации оружия или небесного фантазма героических душ. После применения карты таким образом для повторного подобного применения нужно выждать долгое время ибо карта "отказывается откликнуться".
    • Install: Phantasm Summon「夢幻召喚インストールMUGEN SHOKAN INSUTORU - истинный способ использования карт, раскрывающих их настоящую силу. Владелец выступает в роли "медиума" для запечатанной силы героической души, их собственное существование переписывается существованием героя, получая таким образом небесные фантазмы, способности, навыки, параметры и облик героической души.
      • Отголоски воспоминаний - при использовании карты таким образом разум владелеца карты наполняется опытом, знаниями, частицами характера и обрывками воспоминаний что перемешиваются с их собственной памятью. Из-за этого владельцы карт могут становиться мастерами фехтования даже если никогда не держали в руках оружия или знать давно утерянную магию эпохи богов.
  • Классовая Карта: СэйберАртур, легендарный король Британии и великий рыцарь, владелец легендарного святого меча - Экскалибура. Мию при полноценном использовании карты обращается к силе к "Королю Рыцарей" Артуру и орудует экскалибуром.
    • Паралельный ввод — одновременная активация карты Илией и Мию, при которой они временно переносятся в неизвестное место, напоминающие бесконечно идущую вдаль водную гладь, где возникают девять экскалибуров которые они единовременно активизируют. Силы данного приема оказалось достаточно чтобы окончательно убить воплощение карты Берсерка, умершего до этого 4-раза два из которых от экскалибура.
  • Классовая Карта: КастерМедея, ведьма предательства из древнегреческих эпосов, а также маг эпохи богов. При неполноценном использовании материализуется ее небесный фантазм - Разрушитель правил, клинок что разрушает любые магические связи и эффекты. При полноценном использовании Мию должна наделяется знаниями о божественных словах и давно потерянной магией эпохи богов. На текущий момент эта карта уничтожена.
  • Классовая Карта: ЛансерКухулин, героя ирландских легенд и обладателя копья что всегда попадает в цель.
  • Классовая Карта: РайдерМедуза, чудовище из древнегреческих мифов что обращала людей в камень своим взглядом. При неполноценном использовании карты материализуется ее оружие - гвоздеподобные кинжалы на цепи не обладающие никакими особыми свойствами и способностями.
  • Классовая Карта: Ассасин — Хасан ибн Саббах, глава ордена ассасинов. Эта карта Карта уникальна тем, что она не связана с определенным героическим духом, а с "Хасаном". Это дает возможность использовать силу одного из множества Хасанов в зависимости от совместимости с пользователем карты. Мию использует силу Хассана Безмятежности. При полноценном использовании Мию мгновенно скрывает свое присутствие и получает иммунитет к Забании: Яд Отравленного Тела
Miu4

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement