ФЭНДОМ


-1431547224

Меня устраивает быть мусором! Но я не позволю называть мусором моих друзей! Или я не мужик!

Имя: Эльфман Штрауссエルフマン・ストラウス, "Звериная Рука Эльфман"ビーストアームのエルフマン

Происхождение: Fairy Tail

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Волшебник, член гильдии Хвост Феи

Возраст: 20 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикимагия, аура (устрашения, подавления), сопротивляемость (магическая, ментальная, температурная, песку), экстрасенсорные восприятия, ударные волны, барьеры, манипуляции энергией, манипуляции душами, слэши, абсорбция (тип 1, 3), изменение формы (тип 1, 2, 3), контроль тела (тип 0, 1, 3, 4, 6)

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень холма+

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: По крайней мере уровень холма+

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+ скорость боя

Сила на подъём: Сотни тонн

Сила на удар: По крайней мере уровень холма+

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Мастер рукопашного боя, считается одним из лучших магов Хвоста Феи, способного победить одного из 12 Спригган

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности:

Волшебство/Mahō「魔法」 — некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Эльфман является очень сильным магом и обладает огромными запасами магической силы.

  • Аура — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды.
  • Покрытие — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры.
    • Повышение характеристик — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
    • Сопротивляемость — сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её.
  • Концентрация — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент.
  • Передача — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии.
  • Сенсорика — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.

Перевоплощение/Teiku Ōbāテイクオーバー 「接収」 — магия, которая позволяет Эльфману изменять свой внешний вид и окружение. Данная магия очень многогранна и изобилует различными вариациями использования. Базовая магия перевоплощения позволяет изменять лишь тело волшебника. Более продвинутая - тело и одежду, подстраивая их под ситуацию. Еще более продвинутая версия позволяет также изменять и характер и личность волшебника, идеально маскируя его при превращении. Высшая же форма этой магии позволяет превращаться, игнорируя закон сохранения материи, практически в какое угодно существо. Эльфман владеет данной магией на достаточно высоком уровне и может стать практически кем захочет, однако точные его пределы в использовании данной Магии остаются неизвестными по сей день.

Душа Зверя/Bīsuto Sōruビーストソウル 「獣王の魂」 — это особая форма Перевоплощения, которая позволяет пользователю поглощать душу существа или части его тела, просто коснувшись его, записывая эту информацию в своё тело, вероятно, меняя его генетическую структуру, получая возможность использовать полную силу подчинённой души монстра через Полное Перевоплощение или Частичное Перевоплощение, которое, в случае Эльфмана, обретает форму через его руку. Пользователь должен победить зверя перед Записью его формы.

  • Полное Перевоплощение — полное превращение в зверя дарует пользователю данной Магии новые способности, которые позволяют волшебнику, например, увеличиваться в размерах, менять свой облик на звериный, получая невероятный прирост к силе атаки, прочности и скорости. Помимо этого появляется звериное обоняние, благодаря которому можно сражаться даже в слепую, поскольку все чувства мага обостряются до предела.
    • Душа Зверя: Король Монстров — заклинание, которое позволяет Эльфману полностью перенять внешность и возможности неизвестного сильного и ужасающего создания. В таком состоянии, его размеры значительно возрастают, руки становятся длиннее и крупнее, а также на них появляются острые когти. Сам пользователь покрывается густым мехом, за исключением плеч и груди посередине. Его волосы становятся похожи на гриву, уши и клыки становятся заострёнными, а также появляется пара полосатых рогов, стремящихся вверх.
      • Повышение характеристик — свойство, которое позволяет пользователю усиливать все свои физические характеристики, такие как сила, ловкость, прочность, выносливость и другие при перевоплощении. При трансформации в данного Зверя, силы мага увеличиваются в несколько раз, позволяя тому совершать те подвиги, которые волшебник не смог бы повторить в своём человеческом обличье.
      • Обострённое восприятие — свойство, благодаря которому Звери обладают куда более чутким восприятием окружающего пространства. У Эльфмана эта способность крайне развита. Скажем, он способен найти что- или кого-либо лишь по запаху или услышать голос, находясь вдалеке, тогда как данный голос заглушают громкие крики, а также полагаясь на своё обоняние вести сражение с превосходящим по силам противником вслепую.
    • Душа Зверя: Ящер/Rizādo Manリザードマン — заклинание, которое позволяет пользователю трансформировать своё тело в звероподобную рептилию с шиповидными чешуйками по всему телу. Это очень сильная оборонительная форма, благодаря которой пользователь может противостоять множеству мощных ударов без серьёзных ранений, которая также увеличивает физическую силу и обостряет основные чувства.
      • Броня — пребывая в такой форме Перевоплощения, пользователь становится очень выносливым, что значительно повышает его оборонительные способности, а его зазубренные чешуйки не позволяют нанести ему большого вреда, ибо даже если противник достаточно силён, чтобы пробить эти чешуйки, то от этого также пострадает и то, чем он атаковал, соответственно, потребуется невероятная сила, необходимая для разрушения этих чешуек, что делает крайне проблематичным нанесение ему урона, используя рукопашный бой.
    • Душа Зверя: Вертигр/Wā Taigāワータイガー — заклинание, которое позволяет пользователю трансформировать своё тело в человекоподобного тигра. Волосы пользователя при этом становятся слегка темнее и длиннее, и начинают напоминать гриву. Так как это Перевоплощение относится к скоростному типу, то, соответственно, оно значительно ускоряет пользователя, увеличивая его скорость перемещения, реакции и боя во множество раз.
    • Душа Зверя: Обезьяна/Eipuエイプ — заклинание, трансформирующее тело пользователя в крупную обезьяну, которая значительно крупнее обычного человека. Также волшебник получает невероятную силу, благодаря которой способен одним ударом разбить небольшой отряд противников, которые способны небольшой промежуток времени теснить очень сильных волшебников.
    • Душа Зверя: Песчаный Зверь/Sando Bīsutoサンドビースト 「砂獣」 — заклинание, превращающее тело пользователя в крупного пустынного монстра, который обладает повышенной устойчивостью к различным воздействием с помощью песка, а также невероятной физической силой, которая позволила Эльфману одолеть Азира.
  • Частичное Перевоплощение — частичное превращение в зверя дарует пользователю данной Магии новые способности, которые позволяют тому наносить мощные удары, преобразуя руки или ноги в конечности Зверей и Монстров.
    • Рука Зверя: Рептилия — магия, изменяющая форму руки на лапу рептилии, на которой отрастают острые когти, увеличивая силу атак. С этой трансформацией Эльфман с легкостью отправил в полет на несколько метров трех человек, а также смог блокировать удар Гаджила.
    • Душа Зверя: Рука Медведя/Kuma 「くま」 — заклятие, которое изменяет форму руки на медвежью лапу, сильно увеличивая силу захвата и бросков, благодаря которой Эльфман с легкостью бросил Тотомару на несколько десятков метров, попутно пробив им крышу здания.
    • Рука Зверя: Черный Бык/Kokugyū 「黒牛」 — магия, с помощью которой заклинатель трансформирует свою правую руку в большую чёрную лапу неизвестного Зверя, которая увеличивает силу его ударов в разы.
    • Рука Зверя: Железный Бык/Tetsugyū 「鉄牛」 — заклинание, благодаря которому волшебник трансформирует свою руку в крупную металлическую лапу, которая увеличивает силу его ударов.
    • Рука Зверя: Угольно-Чёрный Меч/Shukkoku no Tsurugi 「漆黒の剣」 — магия, при которой заклинатель трансформирует свою правую руку в когтеобразный меч, который способен расти, для атак на дальних дистанциях. Он также, по заявлению Растироуза, может разрезать всё что угодно.

Результаты боев
Победы
Поражения
Неопределённые бои