Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.

Имя: Эвергрин, Эвер

Происхождение: Fairy Tail

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг, волшебница гильдии Хвост Феи, одна из Громовержцев

Возраст: 20 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, манипуляции светом, полёт, магия

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень холма+

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: По крайней мере уровень холма+

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+ скорость боя

Сила на подъём: По крайней мере тонны

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Средняя

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние. Хорошо использует свою магию

Слабые стороны: как таковых нет

Экипировка: Очки

Атаки, техники и способности:

Магия (Mahō) - сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир путём использования волшебной силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого волшебника. При использовании магии данная сила тратится, а когда она исчерпается совсем, то волшебник не сможет более использовать магию. Однако, любой волшебник постоянно поглощает частицы эфира, которые восполняют его магический запас. Существа, обладающие талантом к магии и развившие его до определённого уровня, обладают определёнными сверхъестественными способностями.

  • Аура – сверхъестественная аура, воплощаемая в виде некого «давления», которое заставляет окружающих противников ощутить физическую боль, страх, ужас или же вовсе смерть, если те значительно уступают волшебнику в могуществе. В обычном состоянии, аура не функционирует, но, в боевых условиях, или при сильных эмоциях, она активируется мгновенно, производя вокруг локальные разрушения.
  • Сопротивляемость – наличие эфира в теле волшебника наделяет его сверхъестественной защитой от различного рода магических и физических атак. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него повлияет чьё-либо воздействие магией. Если противник значительно слабее, то эффекта не будет вовсе, а если превосходство волшебника не слишком высоко, то эффект будет просто значительно ослаблен. Данный эффект можно расширить, создавая эдакое поле, в которое не сможет проникнуть чья-либо атака. Правда, это требует значительной концентрации.
  • Сверхчеловеческие характеристики – наличие эфира в теле волшебника даёт ему превосходство над обычными людьми в физическом плане. Владеющий магией, как было указано выше, значительно более устойчив к каким бы то ни было воздействиям, обладает более высокой силой, которая может, как просто помочь ему в рукопашных поединках, так и позволить буквально разрывать чужую магию, словно папиросную бумагу.
  • Концентрация – магическая сила, которая присутствует в теле волшебника, может свободно дислоцироваться, из-за чего её можно применять самым различным образом. К примеру, опытный волшебник способен собрать всю свою магическую силу для одного удара, который будет значительно более мощным, нежели любые другие атаки, но такой удар полностью его вымотает, и он останется без возможности применять магию на какое-либо время. Также, это можно использовать для защиты или иных манипуляций.
  • Передача – способность, которая даёт возможность передать свою магическую силу кому-либо. Данную силу можно использовать несколькими путями. Первый способ – воплотить энергию в каком-либо виде, после чего дать её союзнику, вследствие чего тот обретёт новые способности и станет многократно сильнее. Второй – передать лишь саму силу, из-за чего союзник сумеет усилить свои собственные магические возможности, а также сможет дольше использовать нужные заклинания.
  • Второй Источник – каждый волшебник владеет определённым количеством волшебной силы, которую он использует, чтобы использовать магию. Когда эта сила истощается, то волшебник не способен использовать магию до тех пор, пока она не восполнится. Второй Источник – это дополнительный «контейнер», который содержит определённое количество волшебной силы. Если волшебник сумеет открыть его, то он получит куда большее могущество и сможет значительно дольше использовать свою магию.
  • Сенсорика - способность, позволяющая волшебнику ощущать наличие магии вокруг него, из-за чего тот способен обнаружить её, не полагаясь на пять привычных чувств. Данная сила дарует весьма нетривиальные способности своему владельцу. Начиная от возможности ощущать вокруг себя противников, заканчивая возможностью отличать союзника от противника. Также, позволяет игнорировать обычные визуальные иллюзии. Данная способность присуща всем опытным волшебникам.

Магия Фей - магия, позволяющая выпускать из своего тела желтую магическую пыль и использовать её в различных целях.

  • Бомба Фей: Гремлин - Эвергрин окружает цель частичками пыли, а потом поджигает её, создавая мощный взрыв.
  • Пулемет Фей: Лепрекон - Эвергрин машет руками, выпуская поток магической пыли в виде игл. Может непрерывно производить иглы, даже при движении. Так же она может удвоить скорость и количество игл по собственному желанию.
  • Сфера Фей - Эвергрин создает шар сконцентрированной пыли, который после бросает в противника. Точный эффект неизвестен, но, скорее всего, это огромный взрыв.
  • Облако Фей - во время битвы с противником Эвергрин может создавать облако волшебной пыли, которое окружает соперника и ослепляет его. Это позволяет ей атаковать врага с тыла.
  • Луч Фей - Эвергрин посылает лучи концентрированной магической пыли в противника.
  • Комбинация Фей: Облако и Шар - Эвергрин сочетает Шар Фей и Облако Фей для внезапной атаки. Сначала создает ослепляющее облако, а затем бросает в противника шар, который, вероятно, взрывает его.
  • Полёт - Эвергрин может летать с высокой скоростью и ловкостью.

Каменные глаза — магия, позволяющая превращать в камень всех, кому она посмотрит в глаза. Для контроля над силой этой магии Эвергрин носит очки. Чтобы деактивировать способность нужно заставить пользователя отменить её, иначе через 3 часа жертва превратится в пыль.

Результаты боёв:

Победы: Ас Нодт (Bleach)

Аскин Накк ле Ваар (Bleach)

Готей-13 (Bleach) - Эвергрин в команде с Учиха Итачи и Бруком

Поражения: Титус Алексиус (Magi Labyrinth of Magic)
Неопределённые бои:
Advertisement