ФЭНДОМ


Sukuna

Имя: Шиммёмару Сукуна, "Потомок кобито", "Лилипут сверкающих игл", "Кобито в зелёном", "Сказочная и сидящая в миске кобито"

Происхождение: Touhou Project

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Кобито (Лилипут), принцесса, потомок Иссун-Боши (японский аналог Мальчика-с-пальчика)

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Полёт, энергетические атаки, наводящиеся атаки, магия, телекинез (?), манипуляции водой, изменение формы (тип 3), эмоциональные манипуляции, ментальные манипуляции, ограниченные манипуляции реальностью, няшность

Слабые стороны: Маленький размер; практически беззащитна без Волшебного Молоточка; при исполнении любого желания, Молоточек берёт эквивалентную ему плату, а если желание было слишком большим, то плата берётся ещё до его исполнения

Разрушительный потенциал: Уровень квартала, возможно выше

Диапазон: Десятки метров для энергетических атак, километры для силы Волшебного Молоточка

Прочность/защита: Сверхчеловеческая+

Скорость: Сверхзвуковая скорость реакции и боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Неизвестна, предположительно обычная человеческая

Интеллект: Средний уровень ребёнка, весьма наивна и доверчива

Боевые навыки: Средние, неплохо управляет силой Волшебного Молоточка

Экипировка:

Волшебный Молоточек - древний и очень могущественный артефакт, который давным-давно Иссун-Боши выкрал у его создателей - Они. Волшебный Молоточек обладает способностью исполнять любые желания владельца, однако взамен берёт плату, эквивалентную исполненному желанию. При этом, если желание было слишком большим, то плата возьмётся ещё до его исполнения, что, в итоге, и погубило жадных предков Шиммёмару (созданный ими замок перевернулся и упал в подземное царство Они), а позднее привело и к её собственному поражению. Использовать Молоточек могут только потомки Иссун-Боши, а так как Шиммёмару - последняя в своём роду, данный артефакт подвластен лишь ей одной. Также следует отметить, что даже без своей магической силы Молоточек является хорошим оружием ближнего боя.

  • Изменение размеров - ещё Иссун-Боши использовал силу Молоточка, чтобы увеличить себя до размеров человека. То же самое сделала и Шиммёмару, так как в своей природной форме она настолько мала, что даже мыши, по сравнению с ней, кажутся весьма крупными. Ещё Молоточек может изменять и собственные размеры, а также размеры других объектов.
    • Mallet "Grow Even Bigger!" - Шиммёмару выпускает вокруг себя энергетические снаряды, которые, отлетая от неё, постоянно увеличиваются в размерах, становясь в конце пути в 10 раз больше обычного.
    • Bewitched Sword "Shining Needle Sword" - Сукуна выпускает огромное количество ножей во все стороны. Также в противника постоянно выпускаются другие ножи, которые были увеличены до размеров мечей.
    • Mallet "You Grow Bigger!" - Шиммёмару десятикратно увеличивает противника в размерах, после чего обстреливает его кунаями и увеличенными до размера мечей ножами. Со стороны может показаться, что эта атака усиливает врага, однако, на самом деле, при увеличении физических размеров сила скорость и прочность противника остаются на прежнем уровне, из-за чего тот становится медленным и неуклюжим, а также теряет возможность атаковать.
      Sukuna.small
    • Shining Needle "Oni-Slaying, Eye-Stabbing Needle" - Шиммёмару последовательно по кругу выпускает в трёх направлениях огромное количество увеличенных до размеров мечей ножей, летящих с огромной скоростью, которые сначала ненадолго останавливаются на небольшом расстояние возле неё, а потом продолжают лететь уже под небольшим углом. Также она выпускает увеличенные ножи и в противника.
    • Inchling "One-Inch Samurai with a Half-Inch Soul" - Шиммёмару уменьшается до размеров насекомого, после чего быстро проникает внутрь противника и начинает кромсать его изнутри своей иглой.
  • Создание объектов - с помощью Волшебного Молоточка можно из ничего создавать различные объекты. Так, предки Шиммёмару создали с помощью него огромный замок, который она сама потом подняла в воздух и заставила парить над землёй. Сама же Сукуна любит создавать с помощью Молоточка большие золотые монеты и использовать их в качестве снарядов в бою.
    • Mallet "Lavish Banquet of Legend" - Шиммамару немного увеличивает Молоточек в размерах, после чего быстро раскручивается, атакуя им противника. В дополнение к и так тяжёлому Молоточку она также создаёт большие золотые монеты с целью сделать удары ещё более болезненными.
  • Искусственные цукумогами - с помощью Волшебного Молоточка Шиммёмару может создавать цукумогами из любых неодушевлённых предметов. Такие цукумогами существуют лишь до тех пор, пока Молоточек подпитывает их энергией, после чего они, если не найдут альтернативный её источник, превращаются обратно в неодушевлённые предметы. Также Молоточек может превращать некоторые предметы в цукумогами в качестве платы за желания. Таким образом он "оживил" оружие Рейму, Марисы и Сакуи, тем самым выведя их на Шиммёмару.
  • Ментальные манипуляции - с помощью Волшебного Молоточка Шиммёмару может проникать в разум слабых ёкаев, заставляя их делать то, что она хочет. С помощью этой способности она (а вернее, кое-кто другой её руками) хотела устроить в Генсокё революцию и создать мир, в котором слабые правят сильными. Также следует отметить, что Молоточек может влиять и на мысли людей, например, серьёзно притуплять их чувство опасности.
5f6c8f8c

Игла - игла для шитья, увеличенная Волшебным Молоточком до размеров меча. Используется Шиммамару в качестве оружия ближнего боя. Также она может создавать с её помощью длинные энергетические снаряды, а после небольшой подготовки она может выпустить большой снаряд в виде длинной энергетической нити, которая будет некоторое время летать туда-сюда на большой скорости, пронзая противника.

  • Heavenly Veil's Hundred Stitches - Шиммёмару быстро махает иглой, атакуя находящихся рядом противников (особенно тех, кто перед ней). При этом, игла ненадолго оставляет в воздухе энергетические следы, похожие на швы.
  • Kimono Pattern Resewing - Сукуна делает быстрый выпад иглой вперёд. Если игла коснётся противника, то Шиммёмару быстро опутает того энергетическими нитями, ненадолго парализовав.
  • Inchling's Pole Fishing - Шиммёмару использует иглу в качестве удочки, кидая в противника огромный крючок, а потом с силой "выдёргивая" его, а вместе с ним и подцепленного противника.
    • Fishing Sign "Adorable Tai Gong Wang" - данная техника похожа на предыдущую, но теперь крючок кидается в землю под противников, а после "выдёргивания" создаёт мощный поток воды, в котором также барахтается большое количество огромных рыб, врезающихся в противника.

Миска - увеличенная Волшебным Молоточком керамическая миска, которую Шиммёмару использует для полёта, а также в качестве оружия ближнего боя.

Атаки, техники и способности:

Sukuna.Shinmyoumaru.full.1922350

Управление водой - Шиммёмару (возможно, не без помощи Волшебного Молоточка) умеет управлять водой, а также создавать её прямо из ниоткуда. Даже просто ударяя кончиком своей иглы о воздух, она может создать небольшой водяной всплеск.

  • Rice Bowl Hooping - Шиммёмару разворачивает свою миску вертикально, после чего начинает бежать в ней, как белка в колесе (в буквальном смысле). Пока миска вращается, вокруг неё закручивается поток воды, а после остановки он превращается во множество крупных водяных шаров, которые разлетаются в разные стороны.
  • Ebiichi Giant Rotation - Сукуна взлетает вверх и раскручивает свою миску, создавая мощные вращающиеся вокруг неё потоки воды атакующие противника.
    • Big Catch "Midair Giant Rotation Fishing Method" - Шиммёмару постоянно подпрыгивает на своей миске, создавая потоки воды. В отличие от предыдущей техники, помимо воды также появляется и огромное количество крупных рыб, осыпающихся на противника дождём.

Small Bullet "Inchling's Thorny Path" - Шиммёмару постоянно выпускает волны очень маленьких и плотно стоящих энергетических снарядов. При этом, один из снарядов в каждой волне будет ненадолго останавливаться при приближении к нему противника, после чего чего полётит уже в его сторону. Таким образом, Сукуна, как бы, заставляет противника идти по заранее намеченной ею "тропе".

  • "Wall of Issun" - эта техника чем-то похожа на предыдущую, но теперь волны идут реже, а сами снаряды стоят ещё плотнее, образуя сплошную стену, которую нельзя уничтожить. "Проходы" в этих стенах теперь обозначаются большими сгустками света, которые при приближении к ним противника будут постоянно гоняться за ним, пока тот не отлетит достаточно далеко.

"The Seven Issun-Boushi" - Сукуна выпускает в разные стороны волны кунаев всех цветов радуги, а также создаёт свои призрачные копии, выпускающие в разные стороны большие разноцветные сгустки света. Со временем, количество копий растёт, пока не достигает шести: По три с каждой стороны от Шиммёмару.

"Inchlings' Hell" - Шиммёмару постоянно выпускает во все стороны огромное количество очень маленьких и плотно летящих энергетических снарядов. Причём, этих снарядов настолько много, что пролететь через них, не задев ни один, практически невозможно.

Городские легенды - из-за Силового Камня, созданного Сагуме Кишин, городские легенды, распространяющиеся по всему Генсокё, стали становиться реальными, и некоторые его жители научились использовать их силу и разработали новые техники на её основе. При этом, каждый из них мог использовать силу только одной городской легенды, наиболее близко подходящей к его натуре. Городской легендой Шиммёмару являются Маленькие зелёные человечки.

  • Оккультные Шары (Occult Balls) - они же, Силовые Камни. Семь заряженных оккультной энергией камней, собранных из различных мистических мест Внешнего Мира, которые Сумиреко Усами хотела использовать для того, чтобы попасть в Генсокё. Внешне они похожи на светящиеся фиолетовым светом стеклянные шары. Каждый из них распространяет вокруг себя особую магическую энергию, которую можно использовать, если им завладеть (то, во что будет преобразоваться энергия, зависит от городской легенды, используемой владельцем Шара). При этом, чем больше Оккультных Шаров находятся рядом, тем сильнее их энергия. Если все семь шаров будут находится у одного существа, то Сумиреко сможет активировать их и перенести себя, а также того, кто собрал Шары, во Внешний Мир, использовав на последнем эффект, схожий с "Унесением Призраками", а потом, по желанию, воспроизвести его же в обратном направлении и выкинуть жителя Генсокё домой. Также следует отметить, что изначально считалось, что силу Городских Легенд вообще нельзя использовать без наличия у себя Оккультных Шаров, однако позднее выяснилось, что это не так.
  • Сила полнолуния - по неизвестным причинам, сила используемых Городских Легенд зависит от фаз Луны, и в полнолуние она достигает пика. Кроме того, энергия полной Луны позволяет применять наиболее сложные и мощные техники, которые были недоступны даже при наличии у пользователя всех семи Оккультных Шаров. На данный момент неизвестно, имеет ли Шиммёмару какие-либо атаки, использующие данную силу.
  • Идеальная Одержимость - особый эффект, созданный сёстрами Дзёон и Шион Ёригами с помощью Городских Легенд, из-за которого два существа могут образовать друг с другом особую связь, при которой одно (ведомый) может временно завладевать телом и духом другого (ведущего), визуально как будто бы меняясь с ним местами. При этом, оба они будут чувствовать боль друг друга, и если один потеряет сознание, то это же случиться и со вторым. То, кто будет контролировать Идеальную Одержимость, зависит от того, как была установлена связь: если по взаимному согласию, то главным будет ведущий; а если ведомый установил связь без ведома ведущего, то главным будет он. Также следует отметить, что у Идеальной Одержимости есть один серьёзный побочный эффект: подверженные ей существа теряют возможность видеть сны и разрывают связь со своими копиями из Мира Снов, а сами копии из-за этого впадают в буйство и переносятся в реальный мир.

Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои

Примечание: По умолчанию считается, что техники и способности, связанные с Городскими легендами, в боях не учитываются