Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Shenron wallpaper by vulc4no-d4kqg5l

Загадывайте ваше желание!

Имя: Шенрон, Шенлонг, Бог-Дракон

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: 

Классификация: Восточный дракон

Возраст: 110+ лет на конец серии

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, полётбессмертие (тип 2, 5), ки, локальное всезнание, экстрасенсорное восприятие, огромный размер (тип 2), магия, ограниченные манипуляции реальностью (исполнение желаний), телепортация, манипуляции материейманипуляции информацией, духовные манипуляции, исцеление, воскрешение

Слабые стороны: Должен быть призван другим существом и выполнять его волю. Для призыва нужно собрать 7 жемчужин. Количество желаний исполняемых Шенроном ограничено. После выполнения одного желания он не может быть использован 4 месяца, а драгонболлы разлетаются по всей планете

Разрушительный потенциал: Может нанести вред существам на островном+ уровне энергии, игнорируя прочность, возможно планетарный, не акцентируется на разрушениях 

Диапазон: Вселенский / межпространственный

Прочность/защита: Уровень города, вероятно выше

Скорость: Гиперзвуковая скорость передвижения

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Обусловлена одним магическим желанием раз в 4 месяца. При регулярном использовании жемчуг наполняется тёмной энергией и освобождает теневых драконов. Иногда может действовать по собственной воле, без ограничений.

Интеллект: Локальное всезнание, нетерпелив

Атаки, техники и способности:

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности

Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, зашиты и некоторых иных целей.

Божественная Ки – особый вид Ки, имеющийся у богов, а так же существ, что смогли подняться на их ступень существования. Из-за своей природы божественная Ки очень специфична, что приводит к немалому числу сложностей при ее использовании. Лишь полностью овладев ею, можно раскрыть ее возможности и силу. В зависимости от обладания и использования, ее можно условно поделить на несколько групп: чистую, смешанную и дарованную.

  • Смешанная божественная Ки – это означает, что пользователь имеет как обычную, так и божественную Ки. Их соотношение может быть различно в зависимости от обладателя. Однако эти два вида Ки не слились и не объединились в одну, поскольку божественная Ки “нерастворима”. Таким образом, в обыденном состоянии божественная Ки как бы отсутствует, не существует, а пользователь обладает только обычной Ки, однако она появляется в моменты, когда ее используют, а так же влияет на обычную Ки, видоизменяя и усиливая ее.
    • Трансцендентность – божественная Ки качественно превосходит обычную. Ее сущность, природа и сила всецело независима от обычного мира, “вселенной” и лежит за пределами всех ее законов и возможностей. Бытие тех, кто достиг, раскрыл и способен использовать все то, что дарует божественная Ки, трансцендентно к любой более низшей форме существования или же каких-либо зависимостей.
    • Имманентность – некий внешний аспект божественной жизни, эманация божественной Ки. Ко всему прочему, если бог убивает бога, это вызывает нарушение, дестабилизацию окружающей реальности, что в худшем случае может привести и к невероятно масштабному, полному ее уничтожению.
    • Непостижимость – познание всей силы и возможностей божественной Ки практически исключено, из-за ее невообразимой, неописуемой сущности. С точки зрения низших существ - “людей”, это абсолютно невозможно, для них это не просто недоступно, это превыше их ума, мыслей, понятия, логики. В связи со всем этим только бог имеет возможность понимать божественную Ки, и даже так для большинства она останется загадкой, а часть познанного будет меркнуть на фоне нераскрытого. Все существа, что только стали богами, независимо от того, какими бы сильными, умелыми, одаренными, гениальными они не были, получив эту силу, говорили, что это невозможно, невообразимо, и не может существовать, и что они понятия не имеют, на что теперь способны.
    • Дуальная природа божественной Ки – конечно, это только попытка выразить некоторое ее свойство, которая естественно обречена на провал, ввиду того, что она не постижима для низших существ как я, или вас, читающих это. Божественная Ки одновременно существует и отсутствует, реальна и иллюзорна, неотвратимо сильна и неспособна, не имеет каких либо пределов, безгранична и не выходит за рамки, ограничена, она трансцендентна и имманентна, не оказывает влияния и влияет, вне всего и во всем. Божественная Ки - это Ки без Ки. Все это вкупе создает огромные трудности для пользователя божественной Ки, ведь даже обладая огромным ее количеством, она может быть полностью бесполезна и не оказывать ни малейшего влияния, если персонаж не умеет ей пользоваться. Так же, в частности, может требоваться понимание того, что влияет на персонажа, чтобы он мог противостоять этому, используя божественную Ки. Например, не понимая, что против него используют остановку времени, он не может полностью противодействовать этому, а после, решив, что враг просто слишком быстрый, попробовать положиться на предугадывание движений цели - и это сработает, хоть такое и невозможно (вероятно, это объясняется тем, что остановка времени подействует только на разум, а тело сможет двигаться), а поняв, что происходит, полностью проигнорировать эту остановку времени. Естественно, такое требуется только на начальном уровне, и, в зависимости от обладателя божественной Ки, это может работать само собой, будто так и должно быть, без раздумий, пассивно и отсекая настолько ничтожные моменты. Конечно Дайшинкан вероятно владеет на божественной Ки на невероятно высоком уровне.
    • Незаметность – низшие существа не способны ощутить присутствие бога, и только бог может почувствовать другого бога. Вследствие этого, не имеет значения насколько умелый, способный, сильный в сенсорном плане персонаж, он не сможет засечь бога, почувствовать и как-то оценить его силу.
    • Ощущение бога – аналогично тому, как смертные используют простую Ки и могут читать ее, так же и боги способны чувствовать божественную Ки. Так же те персонажи, что встали на путь становления богом, могут получить эту способность и использовать ее даже тогда, когда они не находятся в форме бога, однако это невероятно сложно и требует сверхвысоких навыков.
    • Бессмысленность абсорбции – не имея контроля над божественной Ки, в ее поглощении нет смысла. Если представить, что смертному удастся как-то ее абсорбировать, это ничего не даст, поглоти он даже колоссальное ее число. Из-за двойственности божественной Ки, в итоге от нее не будет прока, ведь для поглотившего она не будет существовать, он не сможет ею воспользоваться, восполнить запас своей энергии или применить для каких-либо целей.

Общие моменты - это некоторое пассивные навыки, которыми персонаж обладает практически на уровне инстинктов. Зачастую используются и контролируются бессознательно, в связи с чем ими владеет каждый, достигший уровня их проявления.

  • Концентрация в атаке - способность концентрировать силу, мощность своей Ки, в определенной области. Благодаря этому возможно точное приложение силы и нанесение урона без лишних эффектов и последствий. В связи с этим обычно становиться попросту невозможным оценивать силу по внешним разрушениям, поскольку продемонстрированное на вид может невообразимо отличаться от фактической мощи атаки. Так, атака может разрушить лишь стенку, дерево или валун, но, тем не менее, при попадании она с легкостью пробьет персонажа с островной, планетарной или даже более высокой прочностью – в зависимости от силы использующего.
    • Пассивный контроль атаки – это навык, достигаемый после освоения пользования Ки. Благодаря ему атака не причиняет больших, чем необходимо, разрушений. К примеру, выстрел Ки пролетит ровно столько, сколько требуется: остановится, врезавшись в стенку и даже не пробив ее, вместо того, чтобы проломить планету и вылететь в открытый космос; так от удара не образуется ударной волны, с какой бы силой и скоростью он не наносился – даже травинки под ногами цели могут не колыхнутся.
  • Стабилизация в пространстве – это не до конца известный навык, предположительно вид ауры. Он позволяет передвигаться, не вызывая эффектов в пространстве. Например, независимо от того, с какой бы мощью и скоростью пользователь бы двигается или атакует, вторичных эффектов вроде ударных волн не создается. Также это позволяет игнорировать большинство физических законов, таких как трение, перепады давления, искажения пространства-времени (как замедление времени из-за скорости движения) и многое другое, а еще дает некоторое сопротивление к аналогичным атакам.
    • Устойчивость - особый навык, позволяющий находиться в пространстве определенным образом, словно закрепляясь в нем. К примеру, даже получив мощнейший удар, силы которого хватило бы на выталкивание планеты с орбиты, обладатель устойчивости не отлетит на огромное расстояние, а остановиться, врезавшись в дерево, либо вообще не сдвинется с места.
  • Ударные волны – ряд эффектов, образующихся при движении (особенно при атаках), как побочный эффект из-за скорости и мощи персонажа, а также пассивного заряда ударов энергии. В зависимости от уровня персонажа, воздействие и область ударных волн может разниться. Ударные волны персонажей подобного уровня способны распылят горную породу в колоссальных масштабах, вызывать серьезные последствия для планеты. Практически вся основа таких волн происходит из уровня энергии персонажа. Однако практически всегда персонажи стараются контролировать и не создавать ударные волны, благодаря “стабилизации в пространстве” и “концентрации”, причем даже не для того, чтобы избежать излишних разрушений, а для того, чтобы энергия не тратилась попусту, и вместо создания волн переходила в конкретную область куда атакует пользователь.
    • Слеши – обычно это кратковременные однонаправленные волновые режущие атаки. Даже просто махнув рукой в определенной манере, возможно создать воздушные слэши, то есть потоки воздуха, с легкостью разрезающие объекты на своем пути. Их так же можно создавать и с помощью манипуляции Ки, но это уже будет обычной энергетической атакой.
  • Усиление характеристик - умение использовать Ки для улучшения своих личных параметров, к примеру, для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности, а также мощности атак. Особенно ярко выражены усиления при концентрации энергии в определенной области либо части тела. Уровень Ки также влияет на сопротивляемости и на возможные эффекты от собственных атак.
    • Усиление чувств – сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.
    • Усиление предметов – возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
      • Контроль усиленного предмета – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.
  • Передача Ки - это умение передавать собственное Ки какому-либо иному лицу. Это делается для восстановления его сил и энергии, а также дает возможность поднять его уровень силы. Это умение нельзя применять на большом расстоянии, обычно энергия передается через касание или же в виде энергетической волны.
  • Проекция энергии - умение создавать всевозможные эффекты, атаки из Ки, ориентированные преимущественно на дальний бой, хотя дополнение энергией физических ударов также возможно. Большое количество Ки может повлиять даже на ткань пространства-времени.

Общая сопротивляемость и воздействия - ряд оборонительных защит, резистов и наступательных эффектов которыми обладает данный персонаж.

Общая сопротивляемость - поскольку компоненты Ки являются основой, одними из основополагающих фундаментальных сил в мире Dragonball, и имеют связь практически со всем в мире, Ки дарует всевозможные сопротивляемости практически к любым видам способностей, манипуляций и атак. Все это зависит от уровня Ки пользователя и проявления, оказанного на него, и в зависимости от этой разницы воздействия могут даже быть полностью сведены на нет.

  • Божественное сопротивление – поскольку персонаж является богом, он обладает повышенной сопротивляемостью в сравнении со смертными. В связи с этим ему требуется меньшая разница в силе, что бы получить ощутимую защиту от воздействия или атаки противника, в особенности по отношению к ментальным воздействиям и к магии.
    • Сопротивление мерным манипуляциям – возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
    • Сопротивление манипуляциям временем - обеспечивает защиту от различных воздействий на время, таких как его остановка, ускорение или замедление, а также сброс и перемотка.
    • Духовная сопротивляемость – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
    • Магическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
    • Ментальная сопротивляемость – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
      • Сопротивление телекинезу – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
      • Сопротивление эмпатическим манипуляциям - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
    • Биологическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
    • Сопротивление электричеству – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.
    • Сопротивление исчезновению сознания и самоопределения - способность персонажа сопротивляться уничтожению, потере собственного я, воли, олицетворению. Например, если превратить живого персонажа в неживой, неодушевленный предмет (например, в конфету), он по-прежнему может остаться собой, хотя у него и не будет мозга и всех остальных органов. Пусть он и станет однородной массой вещества, он по-прежнему будет в состоянии думать, помнить, жить, контролировать свою силу, Ки. Хотя форма его существования и изменится, он по прежнему будет собой.

Общее воздействие – Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.

  • Фундаментальное пересиливание – способность Ки превосходить определенные пределы, которые, должны были бы свести любые попытки на нет. Возможно, это является чем-то вроде информационного влияния. Возьмем для примера остановку времени. Персонаж А останавливает само время во вселенских масштабах, но персонаж Б способен полностью проигнорировать это, от чего логично предположить, что более никакая остановка времени ему уже не страшна, но персонаж А улучшает свой таймстоп и просто использует больше Ки для его применения, пересиливая сопротивление персонажа Б.
  • Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.
  • Мерный урон – особый эффект, который по желанию пользователя может проявляться в его атаках, начиная с определенного уровня силы. Представляет мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, являющегося частью реальности, что позволяет игнорировать прочность обычных объектов. Может использоваться и как дополнительное свойство Ки бластов, или просто проявляться в любом действии. Можно порвать пространство, просто ткнув в него пальцем, или же обычным криком, выдохом и тому подобное. Обычно способность применяется для создания щелей, порталов, чтобы выбраться из какого-то измерения, или же для его полного разрушения и даже более серьезных последствий.
    • Мерный разлом – созданная щель в пространстве, обычно появляется в ходе направленной атаки. По факту можно назвать ее порталом, ведь она дает возможность выбраться из измерения, в котором находиться пользователь, зачастую во внешнее (внутри которого и находилось первоначальное измерение), хотя бывают и обратные примеры. Можно использовать как для личного перехода, так и для перемещения в него другой цели, такой как враг. Обычно все подобные разломы быстро затягиваются, поскольку реальность пытается вернуться в свое обычное состояние, исправив все эти ошибки.
    • Мерное уничтожение – в противовес точечным направленным разломам, уничтожение обычно является массовым, зачастую неконтролируемым уничтожением всего измерения, опасной катастрофой, которая может и не остановиться только на этом. Это требует намного больших затрат энергии и силы, хотя иногда достаточно вызвать невероятно серьезные разрушения, после чего оно измерение уничтожится уже само собой, не в силах поддерживаться, что позволяет существенно сэкономить силы.
    • Разница измерений – для каждого случая могут требоваться разные силы и затраты. Некоторые измерения могут быть более плотными, иметь более толстые стены, или же неравномерную структуру, и в итоге, пробить отверстие в точке А может быть многократно труднее чем в точке Б в том же измерении. Что бы разрушить какие-то измерения может хватить легкой цепной реакции (как чтобы взорвать надутый шарик может хватить малюсенькой дырочки в нужном месте), а в случае других без колоссальных массовых разрушений измерение даже не шелохнётся. Для персонажей обладающих способностью “виденья реальности”, это сущие пустяки.
    • Комплексное разрушение – возможность воздействовать на многие, и даже одновременно на все измерения, слои, иными словами на всю плотность вселенной. К примеру, пробивать сразу множество измерений мерным разломом, или разрушать все измерения на определенной дистанции (АОЕ), что охватит персонаж.
    • Цепное мерное разрушение – ряд возможностей, ввиду которых имеет место быть более легкое, быстрое и заметно многократно меньшее по затратам энергии полное разрушение. Способно являться как частным, так и комплексным воздействием.
      • Неистовый крик – возможность кричать с такой силой, что крик приобретет эффекты мерной атаки, производя комплексные воздействия на всю вселенную. Подобный крик может обладать достаточной силой, чтобы смещать все существующие мерные стены, измерения, начать разрушать их, сдавливать саму вселенную об альтернативные измерения, параллельный мир. Этим возможно запустить ужасающую цепную реакцию, что обернулась бы неслыханной катастрофой для всей вселенной, и, скорее всего, разрушила бы вселенную в обычном ее понимании.
  • Духовный урон – возможность придать своим атакам эффект духовного урона. Чтобы повредить душу, ее духовное тело, атака должна иметь достаточно силы, аналогично тому, как если бы она была просто физической и ей нужно было бы повредить обычное тело. Обычно применяется только против свободных духовных существ, поскольку после простого убийства душа умершего автоматически попадает в иной мир, и тратить лишние силы на то, что не имеет особого смысла, нецелесообразно. Мало кто способен нанести урон непосредственно душе, игнорируя ее физическое тело. Это связано со многими факторами, в итоге при простых атаках духовный урон либо не используется, либо применяется одновременно с физическим, что позволяет разом повредить не только тело, но и подвергнувшийся удару участок души. Однако в итоге это требует как минимум двойных затрат энергии, не говоря о лишней концентрации и расчетах, того, что многие повреждения ничего для души не значат и не мешают жизни организма, а также с учетом способностей к восстановлению у души, персонажи, как правило, акцентируются просто на физическом убийстве врага.
    • Бесповоротное уничтожение духовной природы – способность, присущая лишь ужасно сильным существам и является, вероятно, чем-то вроде концептуального или информационного влияния. Она выражена в том, что уничтожается не только духовное тело, душа или ее сущность, а также обрывается ее связь с иным миром, и, более того, из самой реальности иного мира “стирается запись о существовании” данной сущности. В связи с этим она более не имеет каких-либо возможностей восстановиться, с этого момента само ее бытие не существует, и даже персонажи обладающие невероятной духовной властью, боги, или же невероятная магия драгонболлов, уже не помогут и не смогут вернуть, восстановить душу, уничтоженную подобным образом. Однако, хоть она и бесповоротно, бесследно уничтожается и исчезает, это никак не влияет на ее прошлое, а также на память о ней и тому подобные вещи.

Аура – является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируется в зависимости от силы и умения пользователя.

  • Взрывная аура- обычно кратковременна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
  • Ореол ауры- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
    • Защита - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
    • Атака – также аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
  • Распыление- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
  • Подавляющая аура и устрашение – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями, он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему, при определенном умении пользователь способен намеренно вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
  • Катастрофическое распространение – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
    • Создание катаклизмов – аура персонажа может вызывать природные, а также сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, также вкупе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
    • Остаточный след – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
  • Материализация ауры – возможность предать ауре или ее части какой-либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии способное полноценно взаимодействовать с окружением.
    • Вынужденное усиление ауры - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.
Полёт - умение использовать энергию Ки для левитации в воздухе и вакууме.

Магия - это очень редко встречающийся, особый вид способностей. Ею практически невозможно овладеть простыми тренировками. Чтобы её использовать, нужно иметь определенные предрасположенности. Магические способности трудно оценивать т.к. о них весьма мало известно и поскольку они не учитываются в общем уровнем Ки.

  • Исполнение желания - владелец драконьего жемчуга может вызвать Шенрона который дарует практически любое желание, и оно не ограничивается способностями его создателя. Примеры желаний:
Advertisement