Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Archer of black

Имя: Хирон, "Арчер Чёрных", "Сенсей". "Мудрец геройства", "Великий Мудрец Кентавров"

Происхождение: Fate Series

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Героическая душа, слуга, арчер (класс слуги), кентавр, учитель греческих героев, бывший бог, сын Кроноса

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикирегенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (практически ко всем физическим и сверхъестественным воздействиям), духовный урон, меткость, рукопашный бой, сверхчеловеческие чувства, наводящиеся атаки, энергетические атаки, нечеловеческая физиология, исцеление, копирование (навыков, способностей, магии), барьеры

Слабые стороны: Небесный фантазм возможно использовать только ночью и только один раз за одну ночь

Разрушительный потенциал: От уровня скалы+ до уровня холма+, вероятно около уровня небольшой горы при максимальной выходной мощи

Диапазон: От десятка километров, вероятно выше (не должен уступать другим арчерам и стрелкам, способным вести огонь на тысячекилометровых дистанциях). Многократно выше для фантазма

Прочность/защита: Вероятно уровень холма+; неуязвим для физических воздействий

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя (около высоких трехзначных чисел маха). Скорость выстрела фантазма многократно выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил (предположительно может драться сутками), большой запас магической энергии (1200 ед. в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Высокий, обладает высокими познаниями в самых различных областях, искусстве боя, оружия, музыки, охоты, медицины. Обучил множество героев греции, таких как Ахиллес, Геракл, Кастор, Ясон, а также будущего бога медицины Асклепиоса

Боевые навыки: Очень высокие. Идеальное владение боевым искусством панкратион, отличное владение луком, способен комбинировать стрельбу и ближний бой; за счет Глаза Разума (и опыта, полученного во время обучения Ахиллеса, о его стиле боя) способен на равных сражаться в ближнем бою с Ахиллесом

Экипировка: Лук, броня

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Героическая душа「英霊EIREI

Кайрон

статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него. Изначально Хирон не являлся героическим духом или даже смертным. Он божество, рожденное от богов второго поколения, которому пришлось отказаться от своего статуса что бы избавить себя от страданий приносимым ядом гидры. Отдав свою божественность вместе с бессмертием, он стал "смертным", а последующие - героическим духом.

  • Призыв「召喚SHOUKAN— после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля「聖杯戦争SEIHAI SENSOU— битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира「世界の保護SEKAI NO HOGO— при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность「認識NINSHIKI— из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI— сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Скрытый атрибут Хирона это небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.
Хирон4

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU
      Хирон5
      особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Акхил и Хирон
  • Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Хирона это мужчина, божественный и гуманоид.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Хирона - законопослушное доброе.
    • Духовное тело「霊体REITAI— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
      • Человеческая форма — Хирон может быть призван в форме человека, измененный святой график из которого выключили информацию физическо-материального воплощения "кентавра". Эта форма снижает общие характеристики Хирона, но маскирует его, поскольку не так много известных лучников кентавров в мире. Данная форма может быть восстановлена с помощью специальных средств, например система FATE Халдеи.
      • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
      • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
      • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
      • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.

Ezgif.com-gif-maker (67)Ezgif.com-gif-maker (3)

  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Хирона имеет ранг В.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Хирона имеет ранг В.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Хирона исчисляется рангом А+.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Магическая сила у Хирона имеет ранг В.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Хирона имеет ранг С.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Хирона - А.
Duelfield

Арчер | Archer「アーチャーĀCHYĀ— слуга лука и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются наличием могущественных небесных фантазмов и могут действовать, как крайне эффективные разведчики. Условием попадания в данный класс являются обладание сильным метательным оружием или способностями, относящимися к метательному оружию. Арчеры видят с высокой детализацией на несколько километров, намного превосходя сенсоринг слуг других классов, что даёт преимущество для дистанционных атак с возвышенности, откуда открывается широкий обзор.

  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU
    Ezgif.com-gif-maker (877)
    особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU— способность рассеивать различные сверхъестественные воздействия, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Хирон может отклонять заклинания среднего уровня силы, но не способен развеивать высшую тауматургию и великие ритуалы.
    • Независимое действие「単独行動TANDOKU KOUDOU— способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Хирон может свободно действовать без участия мастера, независимо от его магической энергии. Однако, поддержка мастера необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Даже после убийства своего мастера и потери "якоря", Хирон способен оставаться в материальном мире около недели.
    • Божественность「神性SHINSEI— элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Хирон, существо рожденное между Великим Богом Земли (Кроносом) и Феей. Незадолго до его смерти, тело перешло в категорию "смертных", в результате уровень его божественности многократно упал от своего первоначального значения.
  • Личные навыки「保有スキルHOUU SUKIRU
    Ezgif.com-gif-maker (4)
    особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Око разума (истинное)「心眼SHINGAN(SHIN)」— развитые способности наблюдения и анализа, полученные благодаря внушительному опыту. Способность избежания опасностей, использующая собранную информацию в целях предсказания действий противника для изменения сложившийся ситуации. Даже если есть 1% возможности победы над противником, то Око повышает эти шансы. Хирон способен спокойно проанализировать способности противника, а также условия боя даже в случае опасности и вывести соответствующий курс действий после рассмотрения всех возможностей выхода из затруднительного положения
    • Ясновидение「千里眼SENRIGAN— оптическое восприятие, позволяющее определять цели на значительном расстоянии. Имея высокий ранг этого навыка, Хирон обладает способность сменить восприятие (рентгеновское зрение), диагностировать состояние цели, проверить пульс и оценить продолжительность жизни, просто осмотрев глазами. В комбинации с оком разума, для Хирона возможно ограниченное восприятие будущего.
    • Мудрость божественного дара「神授の智慧SHINJU NO CHIE— дар множества знаний, дарованный мудрецам греческими богами. Хирон с помощью этого навыка может повторить практически любой навык с уровнем мастерства или силы (В-А ранга), исключая уникальные навыки героев. Кроме того, с согласия мастера Хирон может обучить этим навыкам других слуг. Относительно великой войне святого грааля, Хирон не мог применить этот навык на ком либо кроме себя, но в Халдее он может полностью реализовать его потенциал.
    • Освящение вечной жизни「永生の奉献慧 — навык, воплощающий легенду о превращении Хирона в созвездие стрельца, путь представления его бессмертия. Превратившись в звезду, Хирон стал существом что защищает людей от небесного скорпиона. Повышает силу атак себе и союзникам.
  • Внесистемные способности — различные способности слуг, которые не указываются или не были указаны в системе навыков.
    • Создание стрел — Хирон может создавать свои стрелы из своей магической энергии. Ему не нужен колчан, он создает стрелу уже в руке при натягивании лука. Боезапас Хирона ограничен только его собственной энергией, также он может усилить свои созданные стрелы, повышая их пробивную мощь или разрушительный потенциал, делая из них подобие крылатых ракет. Благодаря этому навыку, а также своим умениям Хирон может создавать огромное число стрел, соревнуясь с Атлантой, в бою с которой оба создавали практическую целую бомбардировку из множества сотен стрел закрывавших небо.
    • Shielding Craft「Asteri Amina」 — проведя небольшую подготовку, Хирон выстреливает высоко в небо своей стрелой, что после создает сияющий барьер. Барьер предназначен для разделения сил противника, преградой, чем непосредственно средством для защиты от атак.

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

Ezgif.com-gif-maker (2)Ezgif.com-gif-maker (167)

  • Антарес Снайп: Выстрел Небесного Скорпиона「アンタレス・スナイプ:ANTARESU SUNAIPU: 天蠍一射TENKATSU ISSHA— небесный фантазм Хирона, воплощение эпизода из жизни когда он стал созвездием стрельца, всегда целившимся в скорпиона. Конечная атака которую может достичь любой лучник - пронзание звезды. Концептуальная материализация созвездия, не выстрел из лука, но выброс кометы, "сияющей звезды", что отслеживает свою цель. Гарантированный выстрел по определенной цели, производимый простым убиранием пальцев со звездного узора. Фантазм не требует активации в виде назывании истинного имени или подпиткой магической энергией, поскольку он всегда активен и "заряжен" пока существует такая вещь как ночное небо. Всегда натянутый выстрел направленный на скорпиона. Также после смерти Хирона, способность автоматически активируется. Несмотря на большой ранг, сам фантазм не наносит особо много урона, и предназначен как последняя козырная карта или атака по слабым местам. Небесная комета, посылаемая звездным лучником, что стремится к Земле сквозь пустоту космоса. Избежать выстрела стрельца, даже если он уже нацелился и пустил стрелу возможно с помощью проверки успешной удачи.
Хирон79

Результаты боёв:

Победы: Йоруичи Шихоин (Bleach)
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement