Фэндом

Anime Characters Fight вики

Хаяте Ягами

11 206статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев8 Поделиться

ЯгамиХаяте (1).png

ЯгамиХаяте (6).png

ЯгамиХаяте (11).png

ЯгамиХаяте (13).png

Имя: Хаяте Ягами, "Последняя хозяйка Ночного Неба", "Щупающий маньяк", "Воронёнок", "Глупая ворона", "Мисс спецназовец"

Происхождение: Mahou Shoujo Lyrical Nanoha

Пол: Женский

Уровень сил: 6-А

Классификация: Человек, маг, подполковник БАПВ

Возраст: 25 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, техномагия, полёт, ударные волны, энергетические атаки, наводящиеся атаки, мерные атаки, барьеры, печати, телепатия, телекинез, телепортация, невидимость, стелс, слияние, вселение, исцеление, призыв, адаптивность, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции холодом, манипуляции водой, манипуляции огнём, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции погодой, манипуляции светом, манипуляции тьмой, биологические манипуляции, технологические манипуляции, ментальные манипуляции, эмпатические манипуляции, манипуляции сном, манипуляции звуком, манипуляции цепями, манипуляции нитями, мерные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции информацией, манипуляции жизнью, манипуляции душами, регенерация (тип 1), изменение формы (тип 1), иллюзии (тип 1, 2, 5, 7), неосязаемость (элементы типов 2 и 3), отражение (атак), аура (взрывная), абсорбция (энергии), экстрасенсорные восприятия (технологические восприятия, цифровое зрение, сенсор, сканирование, зондирование, ясновидение, многозадачность), сопротивляемость (температурная, биологическая, материальная, ментальная, духовная, пространственная, временная)

Слабые стороны: Защита становится слабее во время движения; максимальные перегрузки негативно сказываются на состоянии оборудования и здоровья

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, пробивает защиту уровня континента+, возможно выше (превосходит Наноху в грубой мощи)

Диапазон: Сотни километров, мультивселенский для телепортации

Прочность/защита: Уровень континента за счет барьеров (оборонительные возможности сопоставимы с наступательными)

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ (до трёхзначных чисел Маха, вероятно выше на рывках), многократно быстрее света для телепортации/транспортировки

Сила на подъём: Неизвестно, но должна быть сильнее, чем Вита

Сила на удар: Неизвестно, но должна быть сильнее, чем Вита

Выносливость: Идеальная человеческая

Интеллект: Высокий; умна и талантлива, имеет офицерское образование и большой опыт организации и командования

Боевые навыки: Высокие; навыки в различных формах боя, превосходное владение посохом

Экипировка: Техномагический жезл и книга, арсенал автономного оружия

Атаки, техники и способности:

ЯгамиХаяте (2).png

ЯгамиХаяте (8).png

ЯгамиХаяте (12).png

ЯгамиХаяте (3).png

Последняя хозяйка Ночного Неба — статус последней владелицы могущественного артефакта Книги Тьмы, разорвавшей его проклятье. И хотя сам фолиант был уничтожен, Хаяте сохранила полученную от него магию.

  • Wolkenritter — группа из четырёх рыцарей древней уничтоженной цивилизации. Они были частью системы Книги Тьмы, сохранив верность её последней хозяйке. Хаяте была способна призывать Волкенриттеров к себе, но эта функция, возможно, была утрачена вместе с книгой тьмы.
    • Сигнум - Рыцарь Меча, также известная как Генерал Бушующего Пламени. Лидер волкенриттеров. Является мастером ближнего боя, специализируется на огненной магии. Физически Сигнум сопоставима с самой мастер-программой.
      • Schlangebeißen — заклинание, позволяющее использовать змеиную форму (лезвие разделяется на модульные части, связанные тросом) меча Сигнум для нанесения атак на средней дистанции.
      • Sturm Falken — заклинание, позволяющее использовать форму лука меча Сигнум для запуска крайней мощной взрывной огненной стрелы.
    • Вита - Рыцарь Железного Молота, также известная как Алый Железный Всадник. Является мастером ближнего боя, специализирующаяся на ударной магии и пробивании защиты. Физически Вита немного слабее Сигнум.
      • Raketenhammer — заклинание, позволяющее использовать ракетную форму молота Виты для нанесения мощного ускоренного удара (двигатель также может использовать для ускорения полёта), пробивная мощь которого усиливается вибрациями заострённого конца оружия.
      • Raketenfangen — заклинание, позволяющее использовать ракетную форму молота Виты для нанесения мощного отталкивающего удара.
      • Giganthammer — заклинание, позволяющее использовать гигантскую форму молота Виты для нанесения сокрушительного удара, который может быть дополнен созданием плотного и масштабного сферического энергетического взрыва.
      • Gigantschlag — заклинание, позволяющее ещё больше увеличивать (до размера горы) гигантскую форму молота Виты для нанесения колоссально сильного удара.
      • Zerstörungshammer — заклинание, позволяющее ещё больше увеличивать разрушительную форму (нечто среднее между гигантской и ракетной формами) молота Виты для нанесения колоссально сильного ускоренного удара, мощь которого дополняется и концентрируется при помощь буровой установки на конце оружия.
    • Шамал - Рыцарь Озера, также известная как Исцеляющая Длань Ветра. Является магом поддержки, специализируется на исцелении и коммуникациях, в бою использует заклинания воздуха. Не так сильна, как другие рыцари.
      • Межпространственные коммуникации — особая функция девайса Шамал, позволяющая налаживать прямую связь на комических расстояниях, даже между разными вселенными.
      • Pendelschlag — заклинание, позволяющее использовать маятниковую форму колец Шамал для атаки управляемыми заряженными кристаллами.
    • Зафира - Бронированный Зверь-защитник, также известный как Синий Волк. Является мастером ближнего рукопашного при помощи боевых искусств (в человеческой форме) или лап и когтей (в форме волка), специализируется на защитной магии. Физически Зафира должен быть сопоставимы с Витой и Сигнум.
      • Strike Arts — боевое искусство, пользователи которого комбинируют магию и приёмы рукопашного боя. Наиболее эффектными являются заряженные удары, создающие рассеянные или направленные волны.
    • Cartridge System — система, которой оснащены девайсы рыцарей, позволяющая использовать одноразовые резервуары с магической энергией, чтобы временно резко увеличивать мощь атак.
  • Buch der Nachthimmel — техномагический девайс, предназначенный для оказания помощи магу. Подобные устройства обладают тем или иным уровнем искусственного интеллекта, а также собственными системами восприятия. Их эффективное использование требует синхронизации с мозгом владельца.
    • Storage Device - принадлежность к типу устройств, обладающих не очень высоким уровнем искусственного интеллекта (без способности к развитию и принятию самостоятельны решений), которого должно быть достаточно лишь на исполнение прямых приказов и запрограммированных действий, например, автоматической кардиостимуляции и установки барьеров.
    • Blaster System — модификация, позволяющая резко увеличивать выходную мощность, вызывая опасные для мага и устройства перегрузки.
  • Schwertkreuz — девайс-посох с ограниченным искусственным интеллектом, некогда являвшийся частью системы Книги Тьмы. Является основным оружием Хаяте.
Hayaritters.png

Reinforce Zwei — разумное человекоподобное устройство, созданное по технологиям древней могущественной цивилизацией, дабы увеличивать магические силы хозяина.

  • Unison Device — принадлежность к типу устройств, обладающих полноценным разумом и личностью. Устройства слияния, также называемые рыцарями слияния, являются грозными магами сами по себе.
  • ЯгамиХаяте (14).png
    Слияние — способность устройства превращаться в сферу энергии, которая может проникнуть в тело другого мага, чтобы объединяться с ним, увеличивая боеспособность. Облик партнёра при этом приобретает черты внешности устройства слияния (чем меньше степень контроля над устройством, тем больше таких черт).
    • Внутреннее пространство — устройство слияния, во время самого этого процесса, попадает в некое карманное измерение, откуда оно может наблюдать за полем боя, а также использовать магию. При этом сохраняется контакт с партнёром (эффективное взаимодействие поддерживается телепатией и многозадачностью). Кроме того, внутренне пространство может служить укрытием, где возможно оказание первой помощи, если одна из сторон слияния потеряет сознание или боеспособность.
    • Замещение урона — возможность принятия на себя всего ущерба, который должен быть нанесён партнёру.
    • Обратное слияние — возможность объединения с партнёром таким образом, что это он будет усиливать устройство слияния, а не наоборот.
    • Авария слияния — возможность захватить контроль над телом партнёра при объединении. Внешность изменяется соответственно.
  • Долголетие — устройства слияния, хотя и обладают биологическими телами, сохраняются неизменными на протяжении многих веков. Сложно сказать, существует ли предел для их продолжительности жизни.
  • Изменение размера — способность регулировать размер своего тела. Устройства слияния могут становиться в несколько раз меньше людей.
  • Проекция — способность создавать собственные полупрозрачные силуэты, которые могут общаться с окружающими.
ЯгамиХаяте (5).png

AEC Оборудование — специальные устройства, использующие марёку в качестве источника питания, но преобразующие её в физические эффекты, что позволяет противостоять антимагическим эффектам.

  • CW-AEC00X Fortress — комплекс устройств, составляющих подобие экзоскелета, дополненного большим арсеналом оружия.
    • Main Unit — прикреплённая к телу мага центральная часть системы, отвечающая за координацию всех частей комплекса. К ней подсоединено устройство подачи картриджей, а также блок управления полётом.
      • Энерго-крылья — подача энергии позволяет создать энергетические крылья за спиной пользователя, улучшающие лётные характеристики.
    • Щиты — шесть автономных летающих устройств, оснащённых оружием. Наибольшую мощность имеют при использовании вручную.
      • Beam Cannon Unit — два больших щита, оснащённых мощными лучевыми пушками.
      • Plasma Cannon Unit — четыре средних щита, оснащённых плазменными пушками.
      • Энергетические барьеры — автоматически создаваемые щитами оборонительные барьеры из физической энергии.
  • CW-AEC02X Strike Cannon — устройство в виде большой ручной пушки с закрывающимся стволом.
    • Открытый режим — развёрнутый ствол представляет из себя рельсовую пушку, но он также может использоваться для генерации энергетических атак.
    • Закрытый режим — сложенный ствол может использоваться в качестве тяжёлого копья или меча.
  • CW Connect - оборудование серии CW оснащено продвинутой технологией, позволяющей поддерживать защищённую от перехватов связь в области блокировки магии и радиоволн.
ЯгамиХаяте (9).png

Магия — способность, позволяющая использовать духовную силу, также называемую марёку, для достижения всевозможных эффектов, которые регулируются программированием. Для реализации определённого магического действия, его образ сначала должен быть определён в разуме, а затем дополнен собранной энергией, после чего будет возможно фактическое воплощение. Девайсы упрощают процесс использования магии, но их наличие не является абсолютной необходимостью. Изменение свойств и формы вещества, контроль движения молекул, а также воздействие на сознание — это основы магии. Использование заклинаний той или иной магической системы сопровождается появлением соответствующих ей пентаграмм.

  • Linker Core — нефизический орган в теле мага (не в физическом, а скорее в духовном, находящимся в иной плоскости), представляющий из себя сгусток энергии, являющийся источником марёку. В этом ядре содержится информация о заклинаниях. Его наличие необходимо для использования магии. Если ядро окажется истощено, оно восстановится со временем. Ядра разных магов могут отличаться по цвету, как и исходящая от них марёку.
  • Атакующая магия — категория заклинаний, позволяющих разрушать объекты и наносить урон противникам. Технически, магу не обязательно даже использовать заклинания, он просто может проецировать концентрированные или направленные во все стороны волны марёку.
    • Стрельба — тип заклинаний, предназначенных для создания относительно маломощных дальнобойных энергетических зарядов, которые обычно имеют функцию управления/наведения на цель.
      • Dark Weave - заклинание, запускающее волну тёмной энергии.
      • Brionac - заклинание, запускающее небольшие сферические сгустки энергии. Также есть вариация, позволяющая создавать взрывы таких сфер на ближней дистанции.
      • Divine Shooter - заклинание, запускающее несколько управляемых энергетических сгустков. Малая мощность компенсируется большой точностью и количеством зарядов.
      • Photon Lancer - заклинание, запускающее несколько управляемых световых сгустков. Возможно объединение зарядов в метательное копьё.
      • Plasma Lancer - заклинание, запускающее несколько плазменных копий, способных менять своё направление в случае промаха. Обладает относительно большой мощностью и концентрацией.
      • Balmung - заклинание, запускающее множественные клинкоподобные энергетические заряды. Выстрел может быть произведён с нескольких направлений одновременно.
      • Blody Dagger - заклинание, запускающее несколько наводящихся красных кинжалов, которые могут быть материализованы прямо вокруг тела противника.
      • Frigid Dagger - заклинание, запускающее несколько наводящихся замораживающих ледяных кинжалов, которые могут быть материализованы прямо вокруг тела противника.
      • Schwalbefliegen - заклинание, позволяющее создавать металлические шарики, которые заряжаются энергией и запускаются при помощи удара по ним. Наводящиеся снаряды могут быть взорваны. Они отличаются эффективностью против барьеров.
      • Kometfliegen - заклинание, позволяющее создавать крупный металлический шар, который заряжаются энергией и запускаются при помощи удара по нему. Усиленная версия Schwalbefliegen, предназначенная для пробивания особо прочных целей.
      • Arc Saber - заклинание, запускающее наводящуюся энергетическую дугу, напоминающую бумеранг. Снаряд может быть взорван.
      • Sturmwinde - заклинание, запускающее огненный резак.
      • Небесный Клык - заклинание, запускающее энергетический резак.
      • Оковы Ветра - заклинание, запускающие небольшие воздушные торнадо.
    • Бомбардировка - тип заклинаний, предназначенных для создания мощных направленных потоков энергии.
      • Starlight Breaker - заклинание, поглощающее марёку из окружающего пространства, чтобы собрать колоссально мощный заряд, стреляющий потоком энергии регулируемой ширины (до нескольких километров), который может создавать масштабный взрыв при попадании в цель.
      • Ragnarök - заклинание, запускающее крайне мощный тройной поток энергии.
      • Hræsvelgr - заклинание, запускающее несколько взрывных потоков энергии, способных наводиться на цели.
      • Claíomh Solais - заклинание, запускающее мощный луч, попадание которого может погрузить цель во взрывную сферу.
      • Nightmare - заклинание, запускающее луч тёмной энергии.
      • Howling Sphere - заклинание, создающее парящую сферу тёмной энергии, которая взрывается при контакте или же стреляет лучом в противника.
      • Вихревой Шторм - заклинание, запускающее направленный вихрь воздуха.
      • Divine Buster - заклинание, запускающее мощный энергетический поток регулируемой ширины, который может создать масштабный взрыв при при попадании в цель.
      • Thunder Smasher - заклинание, запускающее мощный поток электрической энергии.
      • Plasma Smasher - заклинание, запускающее мощный поток плазменной энергии.
    • Эффект по площади - тип заклинаний, предназначенных для оказания воздействия на все цели в пределах широких областей.
      • Diabolic Emission - заклинание, запускающее расширяющуюся тёмную сферу. Упомянуто, что данная атака является пространственной.
      • Thunder Blade - заклинание, запускающее град энергетических клинков, пронзающих цели, чтобы атаковать их электричеством и взорвать изнутри.
      • Thunder Rage - заклинание, запускающее разряды молнии, которые сначала связывают все цели на площади, а затем уничтожают их.
      • Thunder Fall - заклинание, запускающее множество мощных разрядов молний, создаваемых при помощи управления погодой.
      • Misteltein - заклинание, запускающее множество копий, которые превращают цели в камень.
      • Atem des Eises - заклинание, запускающее множество ледяных кубов, замораживающих всё на большой площади.
      • Heimdall - заклинание, поднимающее огромное количество воды, чтобы сформировать из неё парящую ледяную гору, которая может быть обрушена на противника.
      • Гром Ночного Неба - заклинание, запускающее мощную взрывную молнию из созданной в небе чёрной тучи.
      • Вечная Тьма - заклинание, создающее множественные пламенные столбы, бьющие в небеса из-под земли. Эффект не исчезает до тех пор, пока не прекратится поддержка мага. Существует также некая магия с подобными столбами тёмной энергии.
      • Контроль Грозы - неназванное заклинание, которое изменяет погоду в масштабе города, создавая чёрные тучи, атакующие молниями цели на земле.
    • Ближний бой - тип заклинаний, предназначенных для применения непосредственно в ближнем бою.
      • Flash Impact - заклинание, позволяющее делать масштабный взрыв при ударе из ускорения.
      • Sprite Zanber - заклинание, позволяющее делать удар, разрушающий барьеры, иллюзии (даже ментальные) и измерения неясных масштабов.
      • Schwarze Wirkung - заклинание, позволяющее делать заряженный тьмой взрывной удар.
      • Приливающий Шторм - заклинание, создающее торнадо вокруг пользователя.
    • Магически усиленная атака - тип заклинаний, предназначенных для дополнения ударной мощи обычных атак.
      • Tödlichschlag - заклинание, дополняющее атаку сокрушительным зарядом энергии, ориентировано на использование при помощи молота. Существуют вариации для удара сверху и атаки со взрывным и воспламеняющем эффектом.
      • Вспышка Парящего Дракона - заклинание, дополняющее атаку вихрем энергии.
      • Вспышка Фиолетовой Молнии - заклинание, дополняющее атаку сгустком пламени.
    • Магический урон — если целью магии не является разрушение или убийство, то для её реализации может быть использована чистая марёку, которая не наносит никакого физического урона, но может уничтожать магически материализованные объекты, а также шокировать, оглушать и выводить противников из строя, заставляя их терять силы и сознание. Воздействие достигает иных плоскостей, например, пролетая сквозь тело противника, оно может уничтожить влиять на ядро и связанные с ним объекты. Стоит отметить, что подобное возможно только с полностью энергетическими атаками.
    • Дополнительные эффекты — если мощное атакующее заклинание усиливается магом ещё больше, оно может приобрести дополнительные эффекты (свойственные специализированным заклинаниям понижающего типа), позволяющие, например, эффективно разрушать барьеры, включая те, которые разделяют разные области пространства-времени. Стоит также отметить, что многие сильные и резкие атаки сопровождаются ударными волнами.
  • Защитная магия — категория заклинаний, позволяющих создавать различные виды оборонительных барьеров, которые обеспечивают защиту от физических и магических воздействий, включая влияние на разум, мерные искажения, а также некоторые типы неосязаемости и телепортации.
    • Shield Type — тип заклинаний, предназначенных для отражения атак за счёт противопоставления им противодействующей силы. Надёжно защищают небольшую область с одной стороны. Создаваемые в воздухе щиты могут также служить устойчивой опорой, что полезно для тех, кто не умеет летать.
      • Round Shield - заклинание, создающее энергетическую преграду в виде круга.
      • Panzerschild - заклинание, создающее энергетическую преграду в виде треугольника.
      • Щит Ветра - заклинание, создающее одну или множество преград из закручивающегося воздуха и магической энергии.
    • Barrier Type - тип заклинаний, предназначенных для блокировки атак за счёт погашения их мощности. Могут обеспечивать как локальную, так и всестороннюю защиту.
      • Protection/Defenser - аналогичные друг другу заклинания, создающие сферические энергетические стены или полные сферы для защиты самих пользователей или других целей.
      • Panzerhindernis - заклинание, создающее сферическую стену энергии для локальной защиты, либо прочный панцирь для защиты всесторонней.
    • Field Type - тип заклинаний, предназначенных для защиты области от различных экзогенных воздействий, таких как электричество, температура и газ.
      • Panzergeist - заклинание, создающее защитное поле в виде светящейся ауры вокруг всего тела.
    • Защитная одежда — активируемая магическая одежда, состоящая из нескольких слоёв барьеров и полей, охватывающих всё тело целиком (даже если визуально это не заметно). Помимо обеспечения надёжной универсальной обороны, такой костюм усиливает характеристики мага, а также даёт ему возможность полёта (если такая способность имеется изначально). Обычно маг имеет несколько типов защитной одежды с разным балансом характеристик. После повреждения костюмы восстанавливаются.
      • Адаптация — возможность настраивать одежду для лучшего соответствия определенным условиям (при получении информации о них), например, для сопротивления какому-то особому газу.
      • Purge — заклинание, позволяющее подорвать защитную одежду в случае крайней необходимости. Действует по принципу динамической брони танков.
    • Пассивная устойчивость — помимо различных защитных способностей, требующих специальной активации, маги пассивно игнорируют ряд сверхъестественных эффектов, например, на них не действуют печати времени. Кроме того, маги способны выжить в мерных разломах или даже в трансцендентной (по отношению к совокупности возможностей внешних мультивселеннских суперпространств) бездне мнимого пространства. Предполагается, что разрушение континуума родного мира также не несёт им прямой угрозы. Также присутствует возможность выдерживать духовную тяжесть, эквивалентную общему объёму магических сил.
    • Физическая броня — магически создаваемая физическая материя, используемая для защиты.
  • Магия захвата - категория заклинаний, позволяющих блокировать движения противников тем или иным способом.
    • Bind Type - тип заклинаний, предназначенных для блокировки движения противников за счёт связывания их тел магическими цепями, нитями или оковами.
      • Commandment Chain - заклинание, создающее энергетические нити для связывания противника.
      • Chain Bind - заклинание, создающее прочные энергетические цепи, способные связать или разрезать противника на куски.
      • Restrict Lock - заклинание, создающее энергетические кольца вокруг конечностей противника, которые приковывают его к одному месту прямо в воздухе.
      • Seal Bind - заклинание, создающее тёмные взрывные энергетические кольца вокруг конечностей противника, которые приковывают его к одному месту прямо в воздухе.
      • Lightning Bind - заклинание, создающее энергетические кольца вокруг конечностей противника, которые приковывают его к одному месту прямо в воздухе. Находясь в таком состоянии, цель получает увеличенный урон от магии электричества.
    • Cage Type - тип заклинаний, предназначенных для блокировки движения противников за счёт заключения их внутри магических конструкций, подобных клеткам.
      • Frierenfesseln - заклинание, создающее превращающийся в ледяную тюрьму водный вихрь вокруг цели.
      • Absorption - заклинание, захватывающее цель в карманное измерение. Особенно эффективно в комбинации с иллюзорной магией.
      • Стальные Клинья - заклинание, создающее множество плотных клиньев регулируемого масштаба, из которых может быть сложена клетка вокруг цели. Также возможно использование в качестве режущей атаки.
  • Магия силовых полей - категория заклинаний, позволяющих создавать силовые поля с теми или иными эффектами в определенной области.
    • Area Type - тип заклинаний, предназначенных для создания силовых полей в широком масштабе.
      • Поле Печати Времени - заклинание, создающее прочное широкомасштабное полусферическое силовое поле, отделяющее область от внешнего пространства-времени. Оказавшиеся внутри люди и техника исчезают в неизвестном направлении. Такое поле устанавливается для защиты объектов от разрушений, а также для сокрытия магии от обычных людей, которые, после снятия барьера, продолжат заниматься своими делами, даже и не заметив, что время для них было запечатано. Диаметр поля обычно варьируется от сотен метров до десятков километров.
      • Gefängnis der Magie - заклинание, аналогичное Полю Печати Времени, также способное эффективно блокировать сканирование извне, может использоваться для того, чтобы отрезать противнику путь к отступлению и получению подкрепления.
      • Поле Коробки - заклинание, создающее силовое поле c прямыми углами, охватывающее масштаб небоскрёба. Предположительно, обладает функциями сокрытия от сканирования.
  • Магия поддержки - категория заклинаний вспомогательного характера.
    • Increase Type - заклинания, предназначенные для восстановления сил или усиление определённых способностей мага.
      • Усиление характеристик — способность использовать марёку для увеличения собственной скорости и силы. Специализированные усиливающие заклинания практически бесполезны для превосходно контролирующих свою энергию опытных магов, за исключением тех случаев, когда их собственный предел может быть повышен (перегрузки негативно сказываются на теле и магических способностях). Стоит отметить, что существует возможность балансировать расход марёку в зависимости от ситуации, концентрируясь на атаке или защите (как общей, так и локальной). Например, оборона слабеет во время движения.
      • Divide Energy - заклинание, позволяющее пользователю передавать часть своей марёку другому магу.
      • Physical Heal - заклинание, позволяющее быстро исцелять ссадины, ушибы и вывихи.
      • Успокаивающее Исцеление - заклинание, позволяющее быстро исцелять не очень тяжёлые травмы, а также восстанавливать выносливость и повреждения магической одежды.
    • Decline Type - тип заклинаний, предназначенных для ослабления, блокировки или отключения определённой магии.
      • Помехи Связи - заклинание, локально блокирующее передачу информации, включая телепатию и технологические средства связи.
      • Eisengeheul - заклинание, создающее светозвуковой выброс, создающий помехи радаров и сенсоров. Противнику сложно что-то сделать из-за ужасного шума и ослепительной вспышки, но на самого пользователя это не действует, предположительно, из-за использования особых частот.
      • Barrier Break - заклинание, позволяющее эффективнее разрушать барьеры.
      • Bind Break - заклинание, позволяющее рассеивать связывающую магию.
    • Транспортировка - тип заклинаний, предназначенных для обеспечения быстрого перемещения за счёт ускорения или телепортации.
      • Flier Fin - заклинание, создающее позволяющие быстро летать энергетические крылья на ногах пользователя.
      • Flash Move - заклинание, резкое увеличивающее скорость передвижения за счёт подачи марёку в созданные на ногах энергетические крылья.
      • Sonic Sail - заклинание, создающее ускоряющие энергетические лопасти на конечностях пользователя.
      • Sonic Move - заклинание, резко увеличивающее скорость движения на короткое время.
      • Sleipnir - заклинание, создающее широкие черные крылья за спиной пользователя. Предположительно, они увеличивают воздушную манёвренность.
      • Молниеносное Движение - неназванное заклинание, позволяющее делать резкий прямой рывок с эффектом молнии.
      • Движение Послеобразв - неназванное заклинание, позволяющее делать резкий рывок с места, сопровождаемый двумя цепями остаточных изображений, расходящихся в разные стороны, после чего пользователь может нанести удар с совершенно другой стороны.
      • Pferde - заклинание, которое резко увеличивает скорость движения, создавая подобие вихрей на ногах.
      • Transporter - заклинание, позволяющие телепортировать объекты в диапазоне не менее нескольких сотен километров (достаёт до орбиты). Транспортировка производится за счёт преобразования цели в энергию с последующим скоростным перемещением её через некое искажение, на выходе из которого объект может быть выброшен с огромной скоростью.
      • Мерный Перенос - заклинание, позволяющие телепортировать объекты в мультивселенском диапазоне. Транспортировка производится за счёт преобразования цели в энергию с последующей скоростным перемещением её в нужное место.
      • Зеркало Путешествий - заклинание, позволяющее соединять разные области пространства с помощью порталов, которые могут создаваться даже непосредственно внутри тел противников. Эта же магия позволяет пользователю использовать искажение, чтобы проникнуть рукой сквозь материю так, как будто она неосязаема.
    • Floater — заклинание, заставляющее объекты парить в состоянии невесомости.
    • Sealing — заклинание, позволяющее блокировать активность артефактов и существ. Данное заклинание дополняется способностью захватывать объекты, которой, например, можно извлечь магические объекты из тел (возможно, даже из другого мерного плана) тех, с кем они слились воедино.
    • Area Search - заклинание, которое разбрасывает на площади города магические сферы, позволяющие быстро находить искомые объекты в нём.
  • Магия призыва - категория заклинаний, позволяющих вызвать подкрепление на поле боя.
    • Призыв Алого Дракона - заклинание, призывающее на помощь пользователю огромных песчаных червей, называемых Алыми Драконами. Несмотря на габариты, эти существа очень проворны. Они могут передвигаться под землёй, обладают прочной броней, используют для атаки свои хвосты и челюсти, а также длинные тонкие щупальца с хватательными приспособлениями на концах. Оборонная программа также призывала неких существ, частично напоминающих Алых Драконов, но не имеющих головы, а лишь некое приспособление на её месте, способное генерировать сгустки темной магии.
  • Магия иллюзий - категория заклинаний, позволяющих обманывать чувства, датчики и экстрасенсорные восприятия противников теми или иными способами.
    • Сон Книги Тьмы - заклинание, ментально и физически погружающее цель в сон, показывающий идеальный мир (основанный на личных представлениях о нём жертвы), который не захочется покидать. Происходящее во сне сложно запомнить, как и наоборот, пребывая во сне, можно перепутать его с реальностью. Заклинание комбинируется с захватом в карманное измерение.
    • Камуфляжная Кожа - заклинание, делающее объекты невидимыми.
    • Трансформация - неназванное заклинание, позволяющее изменять внешний вид и голос как самого пользователя, так и других.
  • Расширенное восприятие — различные способности, которые зачастую сильно зависят от девайсов, дополняющие обычные чувства мага.
    • Осознание вещей — способность воспринимать окружающие объекты не используя обычные чувства, позволяющая, например, реагировать на невидимые движения, а в некоторых случаях даже читать закрытые книги с закрытыми глазами. Требует концентрации, обычно работает на небольшом расстоянии.
    • Многозадачность — способность концентрировать внимание на нескольких вещах одновременно. Начиная от возможности читать сразу несколько книг или использовать несколько заклинаний, и заканчивая возможностью успешно продолжать воспринимать происходящее в реальности, одновременно с происходящим в смоделированной внутри разума иллюзии.
    • Сенсор марёку — способность ощущать магическую энергию на большом расстоянии.
    • Пространственный мониторинг — способность создавать плавающие дисплеи, используемые для общения с другими магами, а также для получения в реальном времени визуальных изображений из отдалённых мест. Воспроизводимое на экране сопровождается цифровыми аналитическими данными.
    • Сканирование — способность анализировать окружение, позволяющая, например, найти конкретные объекты и расшифровать даже сложный стелс и иллюзии (основанные на манипуляциях электромагнитными волнами).
  • Создание фамильяра - магический ритуал, позволяющий создать называемое фамильяром разумное существо с искусственным телом, жизнью и душой, взяв за основу какое-то животное (лишь очень небольшие части из его прошлой сущности могут сохраниться нетронутыми). Фамильяры служат своим создателям, от магии которых зависит всё их существование. Чем сильнее и умнее фамильяр, тем большую духовную тяжесть ощущает его хозяин, затрачивая свою марёку.
    • Единое ядро - фамильяр разделяет Linker Core своего создателя, получая возможность учить и использовать его заклинания.
    • Заключение контракта - создание фамильяра требует чёткого определения предназначения его существования. Это обговаривается в заключаемом магическом контракте, по исполнении условий которого фамильяр исчезнет.
    • Изменение облика - способность фамильяров, позволяющая им принимать человеческий облик или оригинальную форму животного, а также легко регулировать свой биологический возраст.
  • Тактильный энергокинез — способность, позволяющая взаимодействовать с энергией (включая неосязаемую чистую марёку) так, будто она имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание даже непостоянных энергетических разрядов руками (зубами, если речь идёт о фамильярах) или связывание их магическими цепями.
  • Коллекционирование - редкий навык, позволяющий собирать и использовать огромное множество самых разных заклинаний.
  • Телепатия — способность, позволяющая с большого расстояния проецировать свои мысли непосредственно в разум других. Книга Тьмы также может проецировать визуальные образы по сне.
  • Телекинез — способность, позволяющая передвигать по крайней мере небольшие объекты силой мысли.

ЯгамиХаяте (15).png

ЯгамиХаяте (7).png

ЯгамиХаяте (10).png

ЯгамиХаяте (4).png

Результаты боев
Победы Адмиралы Морского Дозора (One Piece)

Хаос (Sora no Otoshimono)

Поражения Мастер Терион (Demonbane) - Мастер Терион до перерождения, начинал бой сразу с Либер Легисом
Неопределённые бои

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики