ФЭНДОМ


Fukuro5

Имя: Фукуро

Происхождение: Fairy Tail

Уровень cил: 9

Пол: Мужской.

Классификация: Магическое животное, ассасин гильдии "Скул Ордерс".

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, сверхчеловеческие чувства (способность видеть в темноте), абсорбции (тип 6), энергетические атаки, манипуляции огнём, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (магическая, физическая, ментальная, температурная), манипуляции энергией, экстрасенсорные восприятия, барьеры, полет, владение оружием

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень здания+

Диапазон: Варьируется от нескольких, до десятков метров

Прочность/защита: По крайней мере уровень здания+

Скорость: Сверхзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Несколько тонн

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Отличный боец, неплохие навыки полета

Атаки, техники и способности:

Fukuro3

Волшебство (Mahō魔法) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями.

  • Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды.
  • Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры.
    • Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
    • Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её.
  • Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент.
  • Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии.
  • Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.

Магия Огненного Убийцы Драконов - особая магия, которая позволяет пользователю создавать и контролировать особое пламя, которая свойственна драконам. Данное пламя значительно сильнее обычного, а его владелец также может регулировать созданную температуру произвольным образом. Мощность же этой магии такова, что она позволяет наносить повреждения и убивать драконов, которые практически абсолютно невосприимчивы к любой другой магии или физическим атакам, усвоив Нацу, Фукуро получил эту магию.

  • Рев Огненного Дракона - заклинание, оформленное в виде извергающегося потока пламени, вырывающегося изо рта заклинателя. Для создания данного заклинания, волшебник должен глубоко вдохнуть, а затем выдохнуть, собственно, извергая пламя. Данное заклинание весьма мощное и способно охватить значительную территорию.
  • Огонь - заклинание, оформленное в виде ореола пламени, сконцентрированного в кулаке заклинателя. При помощи этого заклинания, пользователь значительно повышает силу своего удара, а также наносит серьёзный урон огнём.

Реактивная магия - магия Фукуро которая позволяет ему использовать реактивный двигатель чтобы свободно перемещаться в воздухе на огромной скорости.

  • Реактивный Самолёт - способность, благодаря которой Фукуро способен летать, используя ракету закреплённую на спине. Во время полёта Фукуро может схватить противника а затем сбросить с большой высоты.
  • Ракета - заклинание, при котором Фукуро использует две ракеты таранящие противника. В случае если атака не удалась ракеты выпускают железные щипцы, захватывающие противника. Фукуро может управлять ракетами на расстоянии.

Усвоение - проглатывая противника Фукуро получает возможность использовать его магические способности, Фукуро может навсегда получить эти способности если переварит жертву в течении 10 минут.

  • Приговор - вероятно, ранее "усвоенная" способность, позволяющая использовать энергобласт при ударе кулака.
Fukuro2

Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Техники и способности