ФЭНДОМ


C06V7gYUoAA804w

Имя: Фрэнсис Дрэйк, "El Draque", "Штурман шторма", "Король штормов", "Король призраков"

Происхождение: Fate/Extra

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Героическая душа (Servant), Райдер (класс Слуги), пират, каппер, вице-адмирал

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики,регенерация (тип 2), невидимость, сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная), манипуляции душами, неосязаемость, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия, призыв,меткость

Разрушительный потенциал: Уровень холма как минимум, вероятно до уровня городка и выше

Диапазон: Десятки метров; сотни с фантазмом

Прочность/защита: Вероятно уровень здания

Скорость:  Сверхзвуковая+ скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар:  Уровень стены

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил (предположительно способен сражаться сутками), низкий запас магической энергии (300 ед. в числовом эквиваленте), может восполнять энергию прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ 

Интеллект: Выше среднего. Командует флотом из множества боевых кораблей. Используя нестандартную стратегию морского боя, при жизни смогла разгромить непобедимую армаду

Боевые навыки: Высокие

Экипировка:  Парой кремневых пистолетов, обычно такой тип оружия может стрелять одной пулей, но в ее случае она может вести беспрерывный огонь так как ее пистолеты работает на магической энергии. Небесные фантазм Золотая лань и флотилия призрачных кораблей

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Героическая душа — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо поступков (как добрых, так и злых) и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

RiderDrakeGOStage1-0

Drake2

Drake3

  • Система призыва — после смерти душа героя попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространства-времени, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего. Для призыва героической души необходимо иметь катализатор - какую-либо вещь, связанную непосредственно с ГД (хотя, как катализатор может использоваться даже имя). Стоит отметить, что ГД призывается в тот момент своей жизни, когда его сила (в зависимости от класса) была максимальна. После призыва, героические души в Святой Войне Грааля называются слугами. По окончанию войны слуги дематериализуются и забывают все произошедшие события во время пребывания слугой.
  • Скрытый атрибут — сущность героической души, даруемая ему при призыве. Имеет пять вариаций: Небо, Земля, Человек, Звезда и Зверь. Скрытый атрибут Райдер это Звезда. Герои этой категории совершили при жизни открытие/подвиг, навсегда поменявшее историю человечества. Попадание в данную категорию обеспечивает высокую силу слуги. Более того, слуги с атрибутом неба и земли особенно слабы перед ними.
  • Контракт — при призыве героическая душа заключает контракт со своим призывателем. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Призыватель именует себя Мастером, а героическая душа становится Слугой. Мастер должен поставлять прану своему слуге. Мастер и слуга способны вести контакт посредством телепатии. Мастера обладают абсолютной силой перед своими слугами - тремя Командными Заклинаниями, которыми можно превысить параметры слуги, пополнить его запасы праны или заставить что-либо делать без своей воли. Если же у мастера закончилась прана или он попросту не способен передавать прану, то слуга может существовать за счёт собственной внутренней энергии. При израсходовании всей праны, слуги исчезают из физического мира и возвращаются в Трон Героев. Чтобы подобного не произошло, существуют некоторые способы сохранения, накопления и передачи праны. Например, сон предотвращает использование праны, а еда способна немного её пополнять. Путём поглощения душ живых существ, слуги способны накапливать прану. Также, в телесной жидкости (такой, как кровь и сперма) магов содержится прана и они способны передавать её слугам через половой контакт.
  • Мировоззрение — каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее ясное представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. От мировосприятия зависит, будет ли слуга подчиняться мастеру или же нет. Мировоззрение Дрейка - хаотичное злое.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
  • Духовное тело — слуги состоят из материализованной праны и это даёт им ряд полезных способностей. Например, они не нуждаются в пище, воде и сне, а так же могут залечивать не смертельные раны магической энергией. Из-за духовных свойств праны, слуги могут наносить урон призракам, которым нипочём физические воздействия. Помимо того, духовные воздействия неэффективны на слугах. Любое оружие, не заряженное праной, не способно повредить телу слуги. Слуги способны становиться невидимыми и неосязаемыми, и в этой форме передвигаться многократно быстрее, нежели чем в физическом теле, а также независимы от некоторых законов физики, что позволяет им бегать по вертикальным поверхностям. Духовные тела слуг обладают сенсором, который может обнаруживать следы существ с схожей природой. Однако, духовное тело имеет слабые точки: мозг и сердце. Критический удар в эти точки способен моментально развеять слугу (но не всегда, некоторые навыки позволяют обойти эту слабость).
1487659031152322737
Ridericon
Райдерライダー — рыцарь-наездник и один из четырех кавалерийских классов. Слуги данного класса известны, как наездники каких-либо существ или конструкций при жизни. У райдеров не особо высокие характеристики, но они отличаются высокой мобильностью и огромной силой своих небесных фантазмов.
  • Классовые навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии —сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Ранг магическое сопротивления Дрейка эквивалентен амулету, что отвергает магическую энергию, позволяя нивелировать воздействие простых заклинаний
    • Верховая езда —Дрейк способен управлять любым транспортным средством, кроме мифических и божественных существ. Кроме того, если управлять приходиться кораблями, навык верховой езды улучшится на один ранг.
  • Личные навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Золотое правило — проявление судьбы в отношении того, какими средствами будет располагать человек при жизни. Ранг способности позволяет не испытывать такую вещь как “нужда” или “бедность”. Навык является отражением не родовых богатств, которые Дрейк никогда не имела, но талантом находить и собирать деньги и невероятное сокровища, которое она разграбила сражаясь с врагами Британии.
    • Первооткрыватель звёзд — способность творить невозможное, присущая людям, ставшими ключевыми фигурами в истории. Любая цель, которая раньше была "невозможной", теперь будет "трудновыполнимой".
    • Мореплаватель бури — это талант управлять суднами квалифицируемые как корабли. Этот уникальный навык также обладает эффектами харизмы и военной тактики поскольку его обладателя классифицируют как командира группы, позволяя ей влиять на других через слова, воздействовать на других более легко и предоставляя ей бонусы против атак класса Анти-армия в дополнение к повышению эффективности ее Золотой дикой охоты.
1499126407858

Небесный Фантазм— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Золотая дикая охота:ゴールデンワイルドハント Ночь Золотой Лани и Шторма黄金鹿と嵐の夜 — Дрейк призывает бесчисленный флот кораблей призраков, однажды находившихся под ее командованием во время жизни. Они являются символом ее ежедневной жизни и содержат атрибуты боевых кораблей, победивших испанскую армаду, но и фрагменты, связанные с "Ночью Шторма". С ведущим кораблем и ее другим небесным фантазмом,Золотой ланью, действующим в качестве ядра, призрачный флот истребляет врага подавляющей огневой мощью. Включая огневые корабли в момент максимального развертывания, их атака захватит все то, с чем флот столкнется в океане, располагающемся перед ними, принося победу капитану Дрейку. Хотя это небесный фантазм высокого ранга и разрушительной мощи, он обладает необычной особой характеристикой. Его сила колеблется в зависимости от количества богатства, которым обладает Дрейк в момент его использования.
  • Золотая ланьゴールデンハインド — любимый корабль Фрэнсиса Дрейка который является ее небесным фантазмом и характеризующий как слугу класса Райдера. В наличия корабля четыре артиллерийских пушки на носу и корме, четырнадцатью пушками с обеих сторон посудины с пролетом чуть менее 37 метров.
    • Частичный призыв - при желании, Райдер может материализовать отдельные части корабля, например корабельные орудия.
13605041502201751
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои