Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Фредерика встречает Рику
Будущее бесконечно разветвляется мириадами выборов, но... так уж в нашем мире повелось, что в конце всегда приходит смерть.

Имя: Фредерика Бернкастель, Рика Фуруде, "Столетняя ведьма"

Происхождение: Higurashi no Naku Koro ni

Уровень сил: Низкий 1-S

Пол: Женский

Классификация: Бывший гибрид человека и пришельца, ведьма, лоли с трагической судьбой, существо высшего порядка

Возраст: Вне концепции времени (технически)

Умения, силы и способности: Няшностьтроллинг, ловкость, рукопашный бой, владение древковым оружием, невероятная сила воли, магия, полёт, макрокосмическое путешествие, мерные атаки, концептуальный урон, телепортация, телекинез, телепатия, вселение, адаптивность, высокоразмерное существование, сверхразмерное существование, метафизическое существование, концептуальное существование, мета-абстрактность, недвойственность, контроль существования, невидимость, стелс, изменение формы, бессмертие (тип 4, 5, 6, 7), регенерация (тип 10), иллюзии (тип 6, 8), внепричинность (тип 2), огромный размер (тип 10), мерные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностьюманипуляции временем, биологические манипуляции, манипуляции сном, манипуляции кристаллами, манипуляции энергией, манипуляции материей, духовные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, манипуляции тьмой, манипуляции хаосом, манипуляции перспективой, манипуляции размером, концептуальные манипуляции, манипуляции логикой, абсорбция (душ/энергии), манифестация (аватар, воплощение), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, эмпатия, чтение разума, ясновидение, яснознание, космические чувства, космическая осведомленность), сопротивляемость (неуязвимость ко всему с более низкого слоя существования; концептуальная и все вытекающие на своём уровне)

Слабые стороны: Магия зависит от веры в неё, а в мире людей её проявление ограничено; скука и возможность потери воли может обернуться забвением

Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (влияние на метавселенские структуры может быть оказано буквально с помощью рук), предполагается возможность наносить вред существам с аналогичной природой

Диапазон: Метавселенский

Прочность/защита: Уровень метавселенной+ (мультивселенные с многомерными мирами и трансцендентными сферами являются лишь эфемерными записями для неё; способна сопротивляться воздействиям на свой уровне, а также влиянию трансцендентного безразмерного небытия), но безразмерная абстрактная недвойственная сущность и возможность восстановления несравнимо увеличивают выживаемость

Скорость: Неизмеримая (качественное превосходство над сферами, выходящими за рамки концепций времени и места)

Сила на подъём: Неизмеримая (наборы многомерных миров умещаются в ладонь)

Сила на удар: Уровень метавселенной+

Выносливость: Неисчерпаемая (зависит только от воли, мыслей и определения формы)

Интеллект: Очень высокий; крайней проницательна, хитра и коварна; имеет огромный жизненный опыт и множество талантов; трансцендентный разум за гранью человеческого описания

Боевые навыки: Очень высокие; превосходное владение древковым оружием, мастерство троллинга; навыки рукопашного боя, ББПЕ и вытирания пола волосами своих недругов

Экипировка: Мусорное ведро

Загадочная Фредерика

Стремление к совершенству - гордая Рика всегда старается казаться идеальной во всём, будь то внешность, физическая форма, навыки или знания. Она обладает множеством подкреплённых опытом талантов и умений разной степени полезности. Поскольку Фредерика - это тоже Рика, она обладает всеми её качествами.

  • Няшность - Рика обладает милой детской внешностью и природным очарованием, чем она может мастерски пользоваться в своих целях.
    • Десу/нанодесу - слова, которые вставляются в конце фраз для повышения уровня очаровательности.
    • Файто - воодушевляющая команда, призывающая не сдаваться, не падать духом, продолжать сражение.
    • Ня-ня - имитация кошачьего мяуканья, используемая для демонстрации игривого настроения.
    • Мии - милое бессмысленное слово, произношение которого вводит людей в состояние легкого недоумения, рассеянности и даже некого транса.
    • Нипаа - ещё одно милое бессмысленное слово, произносимое с абсолютной безмятежностью, сопровождаемое кавайным личиком. Используется для того, чтобы подбодрить кого-либо, развеять тревогу, сообщить, что всё хорошо. Серьёзность любой ситуации мгновенно сводится к минимуму при произношении.
    • Проглаживание - умение успокаивать и умиротворять других, гладя их по голове.
    • Плачущая лоли - умение вызывать жалость и сочувствие у окружающих, показывая им своё слезливое расстроенное личико. Предлогом для его демонстрации может быть, например, имитация неуклюжего падения. Костюм мико усиливает эффект.
  • Актёрские таланты - навыки, позволяющие играть ту или иную роль, скрывая истинные чувства и намерения достаточно хорошо, чтобы ловко обманывать даже близких друзей. Рика способна сохранять спокойствие и невозмутимость практически в любой ситуации.
  • Аналитические таланты - полученные в результате огромного жизненного опыта навыки, позволяющие Рике легко читать психологию и намерения людей. Кроме того, она отличается остроумием, а также умением на удивление чётко и лаконично формулировать свои мысли.
  • Спортивная подготовка - Рика является весьма бойкой деревенской девочкой, хотя и в меньшей степени пацанкой, нежели Мион. Она отличается ловкостью, способностью двигаться бесшумно, а также умением драться, как в рукопашную, так и с использованием древковых предметов.
  • Мастерство манипуляции - умение заставлять других плясать под свою дудку теми или иными способами. В зависимости от цели и ситуации, может использоваться очарование, запугивание, шантаж, подкуп, обещания, а также ироничные, саркастичные или циничные провокационные заявления. Рика способна легко управлять людьми и склонять их на свою сторону. Ей не составило труда, например, увести за собой несколько человек из города в горы так, что они даже не понимали, как там оказались.
  • Подавляющая воля - Рика отличается несгибаемой волей и решимостью. Несмотря ни на что, сохраняя всё более ускользающую человечность, она не сдавалась, могла терпеть жуткие моральные и физические мучения, находясь в кошмарной временной петле, не видя даже призрачного света в конце туннеля. Разорвав цикл, Рика стала Ведьмой Чудес, победившей саму Ведьму Определённости, то есть поощряющие волю абстрактное существо, обеспечивающее повсеместную работу принципа, за счёт которого целеустремлённость и тяжёлый труд определяют судьбу и будущее.
Мне не везло больше всех.
Я знала, что из этого лабиринта не было выхода.

Затем, он шел следующим по неудачам.
Он не знал, что из этого лабиринта не было выхода.

Но все остальные не были так неудачны.
Ведь они не знали, что были в лабиринте.

Личный мир - в то время как биологические тело можно, по сложности содержания, сравнить со вселенной, духовно-ментальная тотальность, формирующая индивидуальную личность, также может быть названа миром. К нему будут относиться: особенности характера, воображение, зависимые сверхъестественные существа, возможные уникальные магические концепции и формулы, составляющие систему-компендиум.

  • Духовная форма - душа, выступающая в качестве не биологического тела для личности и духа. Это форма, в которой индивидуальность проявляется во мнимом пространстве своего внутреннего мира, во снах или же после смерти. Для сверхъестественных существ, у которых физического тела нет, душа - единственное вместилище сущности. Особенности проявления духовной формы могут зависеть от индивидуальных концепций.
Фредерика во взрослой форме

Духовное существование - принадлежность духовной формы к сверхъестественному измерению, соседствующему с трехмерной реальностью, к миру духов и иллюзий, являющимся неким переходом между царствами живых и мёртвых. Влияние потусторонних существ на физический мир может быть сильно ограничено их мистической энергией, местонахождением и верой людей в сверхъестественное.

  • Отражение реальности - мир духов может представать в виде абстрактного отражения мира людей, но при этом отличаться от него наличием иных помещений, коридоров и переходов. То, что в реальности является выдумкой, может быть реальностью на сверхъестественном плане.
    • Граница миров - помимо того, что мир духов лежит между царствами живых и мёртвых, он также граничит с мирами снов, грёз, воображения, а также предметов, например, картин, записей, зеркал.
      • Проникновение в сон - многие сферы, граничащие с миром духов, недоступны рядовым его жителям, не обладающим особыми статусами, но даже самый обычный призрак способен проникать во сны людей. Само собой, происходящее там очень расплывчато, но, вероятно, через сны возможна даже прямая атака на души спящих. Скорее всего, любой дух может также проникать в воображение и фантазии.
    • Иные законы - реалии сверхъестественного плана отличаются от логики человеческого мира, что проявляется во многих аспектах, начиная с морали жителей и реальности магии, и заканчивая возможностью нарушения бинарной логики и законов евклидовой геометрии.
      • Трансцендентальность бытия - полное стирание существования объектов и существ из реальности не влияет на духов, в мире которых вполне могут сохраниться следы и память о том, что исчезло. Кроме того, духи независимы от течения времени в реальности, если только они не используют физические тела.
    • Силы ночи - считается, что духи правят некоторыми Территориями ночью, и это действительно так, сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться со потусторонними сущностями в их измерении.
      • Пополнение сил - духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной луной.
  • Бессмертие - духи не стареют, и, хотя они не являются неуязвимыми в собственном мире, уничтожить их без остатка крайне сложно даже там.
    • Загробное бытие - успокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых. Туда же попадают убитые духи переходного мира. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальном мире, а душа окажется поглощена в мире духов, разум существа по-прежнему сохранится в некой жалкой духовной форме в царстве мёртвых, где она может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут её обратно. Даже информационно-концептуальные духи, лишаясь самого источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего порядка в загробный мир уже не попадают, но их низшие манифестации, вероятно, могут туда телепортироваться.
  • Бестелесность - тела духов не существуют на физическом уровне, они сформированы из неосязаемой мистической энергии, аналогично информационно-концептуальным сущностям.
    • Духовная материализация - управляя своей энергией, духи способны формировать объекты, например, одежду.
      • Изменение облика - внешность собственных тел духов также регулируется их силой, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Кроме того, дух может превращаться в бесформенный сгусток энергии, а его основной облик и одежда связаны с фундаментальной концепцией или же, для призрака, с тем, что он носил в момент смерти.
    • Проявление - сверхъестественные существа могут становиться видимыми и осязаемыми. Им под силу даже практически полноценно воплощаться на физическом плане, притворяясь людьми. Тем не менее, это касается лишь достаточно могущественных духов, а не рядовых призраков.
      • Настройка волны - духи могут становиться видимыми только для определенных людей, настраиваясь на их длину волны (предположительно, имеется в виду что-то вроде частоты существования). Кроме того, они способны проявлять только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Скорее всего, возможность, позволяющая духам атаковать и ранить друг друга, будто обычных существ, также основана на настройке длины волны.
    • Вселение - духи способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его.
      • Замещение повреждений - если дух покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить.
    • Расплывчатость - духовные тела не страдают от деформаций, искажений и разделения на части, быстро восстанавливая форму после этого.
    • Неощутимость - духи невидимы для обычных людей и более слабых сверхъестественных существ. Их также нельзя услышать или ощутить каким бы то ни было иным образом, не обладая шестым чувством.
    • Левитация - духовные тела могут парить в воздухе и абстрактных пространствах.
  • Духовное поглощение - способность, позволяющая духам пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения других духовных субстанций, например, душ людей.
    • Кармические искажение - эмоционально подавленный человек может лишиться части своей души, что ещё больше усугубит его положение, ведь духовное состояние определяет взгляд на мир и само жизненное положение в нём.
  • Шестое чувство - способность, позволяющая воспринимать объекты нечеловеческого мира, видеть духов, чувствовать их присутствие, распознавать эмоции.
  • Межпространственный переход - способность, позволяющая духам перемещаться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира.
Ведьма чудес
У всех есть право преследовать счастливую жизнь.
Трудная часть - предоставить это право.

У всех есть право преследовать счастливую жизнь.
Трудная часть - выполнить это право.

Я тоже имею право преследовать счастливую жизнь.
Трудная часть - найти компромисс для этого права.

Вот почему
Отныне я стану намного, намного счастливее.

Я не пойду на компромисс только с этим.
Мы вернём всё наше потерянное счастье.

Мне это стоило ста лет.
Тебе будет стоить тысячу лет.

Магия - сверхъестественная сила, связанная с особенностями души и личности, которая может представлять из себя проекцию внутреннего мира. Магия в мире людей обычно проявляется лишь косвенно, в виде иллюзий, а также за счёт влияния на причинность и вероятности.

  • Сила веры и воли - в силу своей эфемерной природы, магия зависит от веры в неё как со стороны самого пользователя, так и со стороны окружающих. Из-за этого объекты и территории, с которыми связаны некие легенды и поверья, могут получить мистические свойства. Неверие же, напротив, может мешать осуществлению чудес. Кроме того, человеческое оружие может оказаться особо эффективным против созданных магией структур. Стоит также отметить, что магия требует абсолютной личной готовности на действие от своего пользователя. Один и законов мира гасит, что воля укрепляет судьбу и определяет будущее. Чем сильнее воля, тем больше шанс достичь своей цели, подавляя судьбы тех, чья воля слабее.
  • Магия Чудес - уникальная сила того, кто носит титул Ведьмы Чудес, позволяющая стопроцентно реализовать любую возможность, даже если её вероятность стремится к нулю. Это включает в себе возможности и человеческого, и нечеловеческого миров, даже если они кажутся иррациональными (например, возможность двигаться в остановленном времени, будучи обычным человеком). Пользователь Магии Чудес всегда знает, что выпадет при броске костей.
  • Замкнутые пространства - закрытые от внешних наблюдателей помещения могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат (такой как раны, смерть или исчезновение жертвы) сохранится. Сильные сверхъестественные существа, казалось бы, могут создать подобного рода смещающий барьер (или же перенести жертву в сверхъестественную область, не копирующую реальный мир) практически в любом месте, просто выдернув жертву из реальности. Также возможно, что попытка выйти из барьера приведёт к хождению по кругу.
  • Перепись мира - возможность изменить мир в соответствии со своим желанием, что может позволить существовать даже тому, кого не должно было быть в сценарии мира.
Фредерика в высшем мире

Мета-существование - форма бытия в качестве существа высшего порядка, реализуемая за счёт сочетания воплощения в Мире Богов с соответствующим уровнем духовного развития (или же поддержкой со стороны того, кто им обладает).

  • Высшее воплощение - манифестация в Мире Богов, состоящем из иерархии высших слоёв реальности, принадлежность к которым непосредственно определяет могущество.
    • Иная перспектива - превосходство высшего слоя над низшим подобно разнице между реальностью и вымыслом. Миры низшего порядка, вместе со всем их содержимым - это истории, эфемерные записи информации. Реальность высшего слоя, если смотреть с перспективы существа оттуда, может быть похожа на самый обычный мир, но это лишь видимость. Особые способности существ, которые возносятся в высшие слои, продолжают работать и там (даже если это может казаться нелогичным и невозможным), пропорционально усилившись в масштабах и эффективности.
      • Концептуальная визуализация - материальный мир, где обитают люди, принадлежит к самому низшему слою, в то время как Мир Богов, даже на первом из высших слоёв - это реальность визуализируемых концепций.
        • Манифестация миров - реальности низшего порядка могут быть визуализированы на высшем слое в виде кристаллов, называемых Осколками или Какера.
          Фредерика и Какера
          Их множественность представляет собой параллельные варианты истории. Состояние Осколков на высшем плане прямо отражается на их реальности. Альтернативным вариантом воплощения низших миров могут быть книги или шахматные доски. В бесконечном Море Осколков можно найти миры, соответствующие любой возможной истории, включая различные вымышленные произведения и реальность самого читателя новеллы, но большинство высших существ обладают лишь ограниченным доступом к определённой группе реальностей (Кошачьей Коробке). Прямое влияние на Осколки может оказано даже рядовыми обитателями Мира Богов, буквально при помощи их рук.
          • Шинра Баншо - содержащееся в Осколке реальность самого низшего слоя - это уже достаточно сложное мироздание, включающее в себя трёхмерную вселенную, многомерные структуры, ментальные и духовные миры, а также загробные царства. Внутри этого возможно нарушение законов физики и логики, неевклидова геометрия и недвойственность. Там обитают люди, внеземные цивилизации, различные виды духов и абстрактные концептуальные существа. Реверсии отдельных аспектов всего вышеперечисленного могут порождать бесчисленные зеркальные версии мироздания. История не ограничена линейным временем, как и вообще понятиями времени и расстояния. Возможно даже попадание одного Осколка (в виде абстракции, а не материального объекта) внутрь другого. Разница между объектами и явлениями (которая может исчисляться степенями бесконечности в масштабе и быть качественной по природе), существующими в рамках одного слоя - абсолютно незначительна с высшей перспективы, где всё Шинра Баншо - это лишь эфемерная история, заключённая в ничтожный кристалл. Ещё более высокий слой имеет аналогичное превосходство над нижестоящим.
          • Слияние историй - возможность соединять Осколки вместе, создавая миры с изменённой судьбой.
            • Неопределённая судьба - комбинированный из множества Осколков мир может потерять единую линию судьбы, превратившись в реальность, где одновременно существует множество противоречащих друг другу возможностей будущего. Лишь вмешательство извне может определить доминирующую линию истории, отринув все другие.
          • Наблюдение - возможность заглянуть внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах, даже на мысли и чувства обитателей. Эта способность имеет некоторые ограничения, рамки которых сложно определить (они, видимо, связаны с ограничениями той кошачьей коробки, где находятся Осколки и правилами этой Территории).
          • Межмировое путешествие - возможность перемещаться по Осколкам, которая также имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с правилами игровой доски и особенностями высших существ). Обычно, для полноценного воплощения в Осколке в качестве человека, требуется наличие в нем подходящего сосуда (при вселении в него, само высшее сознание расплывётся по космосу Осколка), например, низшей версии самого себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара, которая может иметь духовную форму. Прямой контакт существа высшего порядка с низшими существами невозможен, а его вторжение в низший слой вызывает эффект полной остановки истории, эффект которой превосходит простую остановку времени. Тем не менее, далеко не каждый житель Мира Богов свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
      • Концептуальное превосходство - миры низшего порядка качественно уступают высшим с точки зрения масштаба, плотности и сложности. Даже слова Мира Богов (высший язык не требует изучения) не могут быть выражены человеческими словами. Физические и метафизические законы и концепции низшего слоя, такие как расстояние, время, ничто, судьба, возможности и невозможности, становятся либо недействительными, либо заменяются аналогами высшего порядка.
  • Фредерика и Рика - две манифестации единой сущности
    Первичность сознания - Мир Богов находится вне ограничений материи, там первичны разум и душа, а не тело.
    • Определение бытия - реальным для высших существ будет казаться то, что они могут определять. Определяя гравитацию или землю под ногами, они способны ходить по пустоте, как по паркету.
      • Самоконтроль - форма, состояние и само существование или несуществование собственного тела также определяется сознанием. Соответственно, например, раздвоение личности в Мире Богов означает воплощение сразу двух высших существ.
        • Восстановление - определение собственного бытия позволяет восстанавливать любые повреждения тела, возвращаться из трансцендентного небытия после полного стирания тела и души из истории, а также формировать тело, если его не было изначально. Ограничение может быть связано с принадлежностью к определенной Территории или к другому существу в качестве его фигуры.
    • Вечное бытие - концепция смерти в высшем мире означает лишь прекращение мыслительного процесса. Соответственно, его возобновление приведёт и к возвращению жизни. Понятия времени также не существует, возраст определяется скорее ментальным состоянием, в распоряжении находится вечность, а единственной естественной потребностью является подавление скуки.
  • Эволюция духа - основой всего, включая даже положение в иерархии высших слоёв бытия, является уровень глубины личного развития, показывающий степень качественного уменьшения наложенных на сущность ограничений на пути по бесконечной лестнице к абсолютной безграничности всесильного Бога. Определённый уровень такой эволюции может сопровождать вознесение в высший мир, но дальнейшее продвижение доступно далеко не всем.
    • Безусловность - если могущество зависит от того, на каком именно слое воплощается существо, то определяющая эту возможность достигнутая глубина не зависит от высоты манифестации как таковой. То есть, в определённых случаях (крайне редких), продвижение на множество ступеней может произойти у существа, которое даже не имеет высшего воплощения. Соответственно, если кто-то, способный воплотиться на достаточно высоком слое, захочет отправиться на более низкий уровень, он не потеряет своего положения на эволюционной лестнице. Кроме того, души высших существ способны сохранять сознание даже после их стирания из историй и отправления в трансцендентное небытие. Соответственно, необходимы высокого уровня фундаментальные воздействия на сущность, чтобы избавиться от высшего существа.
      • Связующая сущность - душа высшего существа может соединять его манифестации, находящиеся на разных слоях реальности. Более того, возможно сохранение связи даже между стёртой в небытие душой и опустевшей манифестацией.
    • Межмировое восприятие - эволюционировавший дух уже не способен воспринимать только один из параллельных миров. Ему открывается память собственных альтернативных версий из различных доступных Осколков. Кроме того, может развиться способность чувствовать Какера. Такая духовная эволюция у существа, живущего в обычном мире, может быть смертельно опасной для него.
    • Адаптация - шаги по лестнице в глубину сопровождаются адаптацией к нарастающему давлению "Всемогущего Мира". Вероятно, риск потери духа и падения в вечный ад при слишком быстрой эволюции связан именно с этим.
  • Море Небытия - бесконечный океан кромешной трансцендентальной тьмы, служащий фоном для всех историй любого порядка. Именно туда попадают умершие высшие существа, стираясь с тех слоёв, на которых они были воплощены. Волны Моря Небытия представляют из себя некую хаотическую субстанцию, которая, видимо, содержит сырые потенциалы для строительства любых определённых структур, будь то воплощения высших существ или сами Осколки, плавающие там.
    • Глубины Забвения - небытие заставляет разумных существ забываться, а значит утрачивать свои формы и исчезать. Этому можно сопротивляться, но всё же потеря стремления для дальнейшего существования может глубоко похоронить высшее существо на дне забвения, и у него не будет ни жизни, ни смерти, ни значения.
    • Сущность Небытия - форма, в которой прибывают высшие существа тогда, когда их существование не определено, то есть во время стирания из историй или в момент до первого формирования манифестации. Чем дольше и глубже будет забытье, тем сложнее вернуться из него.
Циничные развлечения Фредерики
Каков мир за пределами колодца?
Он тот, за который следует бороться?

Каков мир за пределами колодца?
Он тот, ради которого стоит снова и снова падать и пониматься?

Каков мир за пределами колодца?
Давайте возьмем на себя боль его постижения.

Достигнутый мной мир, по которому я тоскую, должен быть захватывающим.
Даже если он - другая яма внутри колодца.

Ключ к новому миру - решимость выбраться из колодца.
Возможно это или нет,
Новый мир ждет...
Дальшейшее путешествие бывшей столетней ведьмы

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement