Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Kyrie1

Имя: Кирие Уширомия

Происхождение: Umineko no Naku Koro ni

Уровень сил: 10, 9 с призывом | Низкий 1-S | Низкий 1-S

Пол: Женский

Классификация: Человек | Существо высшего порядка | Часть мира Энж

Возраст: 37 лет | Вне концепции времени (технически)

Умения, силы и способности: Идеальные человеческие физические характеристики, рукопашный бой, ловкость, меткость, аура (устрашающая), магия, мерные манипуляции, эмоциональные манипуляции, призыв, псевдо-предвидение, гениальный интеллект (тактический) | Элементы высокоразмерного/экстраразмерного существования, мерные атаки, концептуальный урон, полёт, изменение формы, телепортация, мета-абстрактность, недвойственность, контроль существования, внепричинность (тип 2), бессмертие (тип 5, ограниченные типы 4, 6 и 7), регенерация (ограниченный тип 10), огромный размер (тип 10), манипуляции информацией, манипуляции причинностью, концептуальные манипуляции, манипуляции кристаллами, экстрасенсорное восприятие (ясновидение, космические чувства), сопротивляемость (неуязвимость ко всему с более низкого плана существования) | Сопротивляемость (магическая, концептуальная)

Слабые стороны: Муж Рудольф; Магия зависит от веры в неё, и напрямую в мире людей не проявляется | Скука и возможность потери воли; Зависимость от Баттлера или Беатриче | Зависимость от Энж

Разрушительный потенциал: Человеческий уровень/зависит от оружия, пробивает защиту уровня большого здания с призывом | Уровень метавселенной (убивает Теоретических Козлов) | Уровень метавселенной+ (превосходит мета-форму настолько, насколько та превосходит человеческую)

Диапазон: Ближний бой/зависит от оружия | Метавселеннский | Метавселенский+

Прочность/защита: Идеальный человеческий уровень, уровень большого здания с барьером Левиафан | Уровень метавселенной | Уровень метавселенной+, неизмеримо выше в мире Энж (полностью неуязвима для всех форм атак Леди Бернкастель)

Скорость: Сверхзвуковая реакция | Неизмеримая (вне физических концепций расстояния и времени) | Неизмеримая (качественно превосходит мета-воплощение)

Сила на подъём: Идеальная человеческая+ (отклонила сверхчеловеческий удар) | Неизмеримая | Неизмеримая

Сила на удар: Идеальная человеческая, уровень большого здания у Левиафан | Уровень метавселенной | Уровень метавселенной+

Выносливость: Хорошая человеческая или выше | Неисчерпаемая (зависит только от воли, мыслей и определения формы)

Интеллект: Очень высокий

Боевые навыки: Высокий уровень рукопашного боя, экспертное владение огнестрельным оружием, тактический гений (именно Кирие научила Баттлера шахматному мышлению)

Экипировка:

Обрез Винчестера - обрезанная винтовка с небольшим радиусом выстрела. В опытных руках обрез пригоден для быстрого ведения огня, как из среднего пистолета. Количество патронов: 4+1.

Атаки, техники и способности:

KyrFight

Инстинкт опасности - Кирие практически невозможно застать врасплох, она сможет уклониться даже от внезапной атаки сзади на нечеловеческой скорости, или сможет отреагировать на сверхзвуковые движения.

Магия - сверхъестественная сила, связанная с духовным миром и личными особенностями. Из-за эфемерной природы, магия ослабляется неверием людей в неё (мистические структуры также особо уязвимы для человеческого оружия), и в их мире она обычно проявляется лишь косвенно, в виде иллюзий, а также через влияние на вероятности и причинность.

  • Личный духовный мир - квинтэссенция индивидуальной магической системы, концепция которой связана с ментальным состоянием, фантазией и воображением, то есть с развитием и особенностями внутреннего мира. К этому миру относятся как зависимые существа (фигуры на внутренней игровой доске или призываемые слуги), так и собственная духовная форма (полноценный маг может оделять её от физической, а также существовать в качестве призрака после смерти) с различными её атрибутами. Ограниченные сверхъестественные существа, вероятно, обладают менее гибким духовным миром, чем полноценные маги, и не могут отойти от своей изначальной концепции.
    • Kyrlevi
      Фигуры и призывы - магически призываемые слуги. Могут быть создана или присоединены. Зависят от своего хозяина, однако не все их них являются непосредственными частями внутреннего мира (маг может призвать существ, принадлежащих личному миру другого мага, но такие не могут быть полностью уничтожены, независимо от случившегося с ними). Также фигурами называют существ из низших миров, судьбами которых можно управлять (в том числе собственные низшие манифестации, используемые в играх).
      • Левиафан зависти - демонесса-слуга, способная двигаться быстрее пуль, драться магическими клинками, создавать барьеры, превращаться в оружие, летать и телепортироваться. Получает силу от греха зависти. Несколько таких существ могут остановить удар, способный разрушить крепостную башню.
  • Замкнутые пространства - закрытые от внешних наблюдателей помещения могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат (такой как раны, смерть или исчезновение жертвы) сохранится. Сильные сверхъестественные существа, казалось бы, могут создать подобного рода смещающий барьер практически в любом месте, просто выдернув жертву из реальности. Также возможно, что попытка выйти из барьера приведёт к хождению по кругу.
  • Усиление зависти - особая способность, позволяющая изменить пропорцию своей скорости со скоростью противника соответственно разнице между временем, на протяжении которого они испытывали чувство зависти. Кирие постоянно завидовала (не просто вспоминала каждый день, а не на минуту не забывала о том, что хотела бы заполучить) на протяжении 18 лет своей жизни или 157860 часов. Если её противник завидовал меньше, то его скорость относительно Кирие уменьшится во столько раз, во сколько раз меньше он завидовал.

----

Мета-существование - высшая ментально-духовная форма бытия, воплощение в высшей абстрактной метафизической плоскости визуализируемых концепций, бесконечные иерархические слои которого отделяют материальный мир от безграничного Бога. Это мир вне концепции времени, над бесконечными возможностями многомерных вселенных, со всей историей их физики и метафизики (концепции всего Шинра Баншо в рамках линейного времени и вне его, включая те, которые нарушают логику и здравый смысл, рассматриваются лишь как запись информации, они являются бесконечно менее плотными, чем реальность высшего слоя).

  • Относительные характеристики - даже персонаж, который может казаться обычным человеком в высшем мире, на самом деле находится за гранью физических концепций низшего мира. Совокупность бесконечных возможностей многомерных вселенных в рамках ограниченного масштаба может быть представлена в качестве обычной материи на высшем слое. Физическая концепция расстояния не имеет значения, как и максимальная физическая скорость передачи информации. Особые способности продолжают работать в высшем мире (даже если это может казаться нелогичным и невозможным), пропорционально усилившись в масштабах и эффективности.
  • Бессмертие - концепция смерти в высшем мире значит лишь то, что персонаж перестал думать. Если кто и "умер", ему лишь нужно снова начать думать, чтобы ожить. Даже если тело, сущность и душа стерты из существования в бинарности (формой бытия может быть сущность бесконечного ничто и информационно-концептуальная абстракция), можно возвращаться из забвения (фон всех историй, что пронизывает всю иерархию высших слоёв), если есть воля на продолжение жизни. Способность противостоять растворению в забвении и сохранять сознание, во многом зависит от силы воли. Освоившийся персонаж живёт, умирает и снова живет, когда ему угодно (новичок же может быть сразу раздавлен давлением всевышнего мира, его дух и тело рассеются). Ограничение может быть связано с принадлежностью к определенной территории или к другому персонажу в качестве его фигуры.
  • Первичность сознания - разум первичен в высшем мире, а реальным для высших существ будет казаться то, что они могут определять. Например, определяя гравитацию или землю под ногами, они способны ходить по пустоте, как по паркету. Также возможен контроль состояния и формы проявленного тела.
    • Восстановление - определяя свою форму, можно восстановить любые повреждения тела (именно это помогает возвращать даже после стирания или же воплотить его из одного только разума), из-за чего, единственный эффективный способ борьбы с такими существами - это концептуальные атаки и различные воздействия, которые могут подавить разум и волю даже в состоянии стирания из дуальности.
    • Переключение - способность телепортироваться в областях высшего мира по своему желанию.
  • Манипуляции Осколками - понятия судьбы и вероятности, могут быть визуализированы в виде кристаллов. Они воплощают параллельные вселенные (даже многомерные и содержащие бесчисленные возможности внутри себя; всё, что напрямую пересекается друг с другом в рамках истории). Относительно существ первого из высших слоёв, эти миры-Осколки подобны вымышленным историям, то есть они настолько ничтожные, что их сложно назвать реальными, однако, именно в таких мирах живут обычные люди.
    • Наблюдение - возможность заглянуть внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность имеет некоторые ограничения, рамки которых сложно определить (они видимо связаны с ограничениями той Коробки, где находятся Осколки и правилами этой Территории).
    • Межмировое путешествие - возможность путешествовать по Осколкам, которая также имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с правилами игровой доски и особенностями высших существ). Обычно, для полноценного воплощения в Осколке в качестве человека, требуется наличие в нем версии самого себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара.
    • Слияние историй - возможность соединять Осколки вместе, создавая миры с измененной судьбой.

Воплощение в Золотой Земле/Пике Территории - принадлежность к самому высокому уровню Территории Беатриче, который, видимо, находится в ещё более высоком мире, над мета-комнатой, где уже проводится игра с бесконечными возможностями Осколков. Погода в Золотой Земле зависит от настроения её обитателей.


Воплощение в Книжном Городе - временный статус, который может быть доступен за счет приглашения высших существ. Существование на ещё более высоком плане, нежели мета-комната и Золотая Земля. С перспективы этого уровня, сама Территория Беатриче со всей вневременной историей, играми, существами и концепциям, была лишь записью в небольшой книге (или же Осколком ещё более высокого порядка).

Бессмертие в мире Энж - существование в качестве части личного мира Ведьмы Воскрешения, правда которого полностью отрицает весь остальной мир со всеми его абсолютными истинами. Пока Энж жива, не могут быть убиты или повреждены те, кого она хочет видеть живыми. Речь идет о полном отрицании всего, что противоречит истине мира Энж, которую не может поколебать ни одна форма магических и концептуальных атак Леди Бернкастель.

KyrieG61

Победы и Поражения:

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

- Ганзель и Гретель (Black Lagoon) - бой в команде с Юно Гасай, Кирие без магии


Идентификатор: Фигура в Осколке | Мета/Золотая Земля | Город Книг

Галерея
Reverse_a_chessboard_Kyrie_Ushiromiya

Reverse a chessboard Kyrie Ushiromiya

Image Song

Advertisement