Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
OroAcfMain
Я люблю жизнь в движении... Скучно, когда оно застывает на месте, верно? На остановившуюся мельницу никто не будет смотреть. И все-таки... Иногда и это зрелище интересно. Оно вызывает нетерпение... В общем... Сегодня я снова запущу эту мельницу. А гибнущий Лист станет ветром в ее крыльях.

Имя: Орочимару

Происхождени: Naruto

Уровень сил: 8, 6-B с ЭТ

Пол: Мужской (но может использовать и женские тела)

Классификация: Шиноби, один из легендарных Саннинов Деревни Скрытого Листа, бывший Акацуки, нукенин, лидер Деревни Скрытого Звука

Возраст: 54 года

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, гениальный интеллект (научный), владение оружием, манипуляции оружием, ловкость, фехтование, экстрасенсорное восприятие (сенсор чакры), изменение формы (тип 1, 2, 4, 7), контроль тела (тип 0, 2, 6), бессмертие (тип 0, 4, 5), иллюзии (тип 1, 3, 4, 7), регенерация (тип 3, 4-5 при воскрешении из проклятой печати), огромный размер (тип 0, 1), манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции ядом, манипуляции электричеством, абсорбция (тип 5, 6), некромантия, духовные манипуляции, призыв (змей, защитных врат, мертвецов), клоны, сопротивляемость (ядам, нейтрализация психических воздействий, ментальная, духовная), манипуляции энергией, энергетические атаки, копирование (облика) | манипуляции растениями, манипуляции электричеством, огромный размер (тип 3 с буддой), телепортация, манипуляции взрывами, духовные манипуляции, духовный урон, барьеры, ударные волны, манипуляции звуком, эмоциональные манипуляции

Слабые стороны: Недооценка противника и переоценка своего бессмертия (впрочем, пока он не ошибался, "умерев" несколько раз, сейчас Орочимару стал сильнее, чем когда-либо был)

Разрушительный потенциал: Уровень холма+ с призывами и в форме Ямато но Орочи; уровень острова с призванными Эдо Тенсей

Диапазон: Более сотни метров, десятки километров для призванных Эдо Тенсей

Прочность/защита: Уровень скалы+, уровень холма+ в форме Ямато но Орочи, уровень небольшой горы с Сандзю Рашумон; по крайней мере уровень острова+ с барьерами, создаваемыми телами Эдо Тенсей

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+; до двузначных чисел Маха для призванных Эдо Тенсей

Сила на подъём: По крайней мере десятки тонн, выше с трансформацией тела, по крайней мере десятки тысяч тонн в форме Ямато но Орочи

Сила на удар: Уровень здания+, выше с трансформациями тела и мечом, уровень холма+ в форме Ямато но Орочи

Выносливость: Высокая, регенерирует смертельные повреждения (даже разорванный надвое и с почти отсеченной от тела головой)

Интеллект: Гений, умелый манипулятор, имеет множество достижений в области генетики

Боевые навыки: Средние навыки рукопашного боя и высокие навыки владения мечом, способен сражаться с противниками, используя крайне ограниченный набор навыков

Экипировка: Легендарный меч Кусанаги, который Орочимару хранит внутри своего тела, кунаи

OroAcf7
Атаки, техники и способности:
Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
OroAcf6
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
OroAcf4
Ха-ха-ха... Я маскировался под себя прежнего... Только что бы и ты мог вспомнить былое... Старение... Как оно ужасно. Глядя на тебя я ясно это понимаю. Ты умрешь здесь, а я получу новое тело, еще моложе, красивее и сильнее...
Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
  • Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.
OroAcf5
Ха-ха-ха... Но что бы посмотреть как ты умрешь, проклиная судьбу и жалея ,что вообще родился... лучше всего подойдет именно это лицо...
Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается. Орочимару обладает максимальным показателем в данном параметре, но какого-либо гендзюцу не демонстрировал. Кроме того, способен вгонять в ужас и парализовать противников, одним высвобождением своей жажды убийства заставляя их видеть картины собственной гибели. Слабого противника лишает способности двигаться, среднего - полностью деморализует и повергает в панику (одного взгляда хватило, чтобы атакующий Какаши остановился на полушаге в холодном поту и так и не решился ударить).
OroAcf1
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.

Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

Orochi123
  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
OroAcf2

Продвинутые техники ниндзюцу:

OroAcf3
  • Канашибари но Дзюцу ("Техника паралича") - техника, с помощью которой можно парализовать противника. После того как пользователь сложит необходимые печати, жертва временно становится парализованной. Данная техника используется Орочимару без печатей. Мощь данной техники полностью зависит от силы того, кто ее применяет.
  • Хиру Баншо: Бока но Дзюцу ("Техника предупреждения атаки") - ниндзюцу, с помощью которого Орочимару может сливаться с поверхностью дерева, землёй и телами своих призванных змей. Так же он может свободно перемещаться в них. Использует их для скрытного перемещения, неожиданных атак и ухода с поля боя.
  • Каге Буншин но Дзюцу ("Техника теневого клонирования") - ниндзюцу, с помощью которого Орочимару создает копии себя, которые не являются иллюзиями, а независимыми телами, которые могут использовать техники оригинала, но при серьезном попадании исчезают. Орочимару использует их редко.
  • Орочимару Рью но Каварими но Дзюцу ("Стиль Орочимару: Техника замены тела") - особая модификация Каварими но Дзюцу, напоминающая сброс кожи змеёй. Требует гораздо больше чакры, но не требует складывания печатей, такую подмену не может заметить даже Шаринган и при смене тела регенерируются все полученные повреждения. Вместо стандартного бревна оставляет после себя старую кожу.
  • Нан но Кайзо ("Модернизация гибкости") - техника, которая позволяет Орочимару увеличивать гибкость и длину конечностей или шеи до больших размеров (до ста метров). Ими можно опутывать и удерживать противника или атаковать врага издали.
  • Фуши Тенсей ("Реинкарнация немертвого") - техника переселения душ, предотвращает смерть, так как душа покидает тело Орочимару и вселяется в другое тело. Таким способом возможно достичь бессмертия. Раз в три года тело необходимо менять, поскольку начинается отторжение души и тело сильно слабеет. Для использования техники нужно посмотреть в глаза противнику (не подтверждено).

Змеиные техники:

  • Сеней Дзашу - техника управления змеями, появляющимися из рукавов Орочимару. Многочисленные змеи, скрытые в рукаве, используются для непредвиденного нападения на противника. Гораздо сильнее обычных змей. Атака на пять метров.
  • Сеней Та Дзашу - усовершенствованная техника, позволяющая увеличить количество нападающих змей до нескольких десятков и дистанцию поражения до десяти метров.
  • Джагей Джубак - аналогична вышеописанным, но призванных змей всего две. Однако они значительно сильнее, быстрее и мощнее прочих, а так же сильно ядовиты. Способны обвить и удержать довольно сильного противника (к примеру, Джуго).
  • Мандара но Джин - изо рта Орочимару вылезает огромное (до десяти тысяч) количество змей, формирующихся в надвигающийся на врага змеиный вал. Змеи ядовиты и способны выпускать из пасти мечи. Согласно датабуку, при встречном применении эта техника способна отбить любую из существующих в Наруто техник, а так же она пробивает любую защиту.
  • Соджа Сосаи но Дзюцу - техника ритуального самоубийства, использующая призыв змей. Для использования необходимо находится вблизи от цели техники. Появляются две змеи, кусающие призвавшего и врага и убивающие их сильным ядом.
  • Проклятая Печать - способность оставить метку на теле противника при помощи укуса. Сразу после этого жертва погружается в состояние близкое к смерти на несколько часов, вероятность выживания приблизительно 1 к 10. В случае выживания цель получит технику усиления. При помощи медицинского препарата можно вызвать активацию второго уровня печати, однако без специальных техник летальный исход неизбежен. Так же, в каждой печати содержится чакра Орочимару, позволяющая при определённых условиях (например, наличие сознания Орочимару в теле противника или элементов его тела вблизи печати) возродиться ему из проклятой печати даже в случае уничтожения или запечатывания основного тела. Если носитель печати активирует её слишком часто, то со временем Орочимару может получить полный контроль над ним.
Фуиндзюцу ("Техники запечатывания") - техники, предназначающиеся для запечатывания объектов, живых существ и больших количеств чакры. С помощью Фуиндзюцу можно также распечатывать предметы. Орочимару является экспертом в этой области.
  • Годжуо Фуин ("Печать пяти элементов") - Техника, позволяющая нарушить контроль энергии Биджу джинчуурики. Вряд ли сработает против полной трансформации, но джинчуурики в покрове лишает возможности использовать чакру Биджу. Для её использования нужно коснуться пятью пальцами печати, благодаря которой Биджу запечатан в человеке.
OroAcf9

Модифицированное тело - экспериментируя с собственными генами, Орочимару полностью преобразовал своё тело, перестав быть человеком. Таким же образом преобразует каждое новое захваченное тело:

  • Удлинение языка (или змеи изо рта) - сила достаточна, чтобы легко удерживать человека на весу или сильно его швырнуть. Быстро вытягивается на несколько десятков метров.
  • Высокая стойкость к физическим ударам - Орочимару в сильно ослабленном состоянии практически не получил урона от ударов Цунаде, способных разрушать крупные здания.
  • Высокий иммунитет к ядам - Орочимару очень сложно отравить или ослабить используя какие либо яды.
  • Сверхчеловеческие чувства - обострённое обоняние и возможность обнаруживать источники тепла.
  • Регенерация и неубиваемость - способность восстанавливаться после повреждения вроде разрубания надвое, частично превращая тело в змей и мгновенно стягивая и сращивая части.
  • Частичная трансформация - способность изменять нижнюю часть тела на змеиную, увеличивая скорость передвижения.
  • Белая Змея - переходит в форму крупного (несколько десятков метров длиной) змееобразного существа, чьё тело состоит из тысяч ядовитых белых змей, способных связывать и кусать противника. Кровь Орочимару в этой форме растворяется в воздухе, быстро парализуя противника.
  • Ямато но Орочи - Орочимару может принимать форму змеи с восемью головами и хвостами размерами свыше ста метров. Является сильнейшей формой Орочимару. Физическое тело Орочимару может появляться из её рта.
OroAcf11

Особая техника фехтования мечом Кусанаги:

  • Совмещает фехтовальные атаки с особыми возможностями своего тела и меча. Орочимару не носит с собой Кусанаги, но благодаря существующей между ними связи может в любой момент призвать его в свое тело, что позволяет использовать его неожиданно для противника, нанося укол мечом прямо изо рта, не беря его в руки, или выплёвывая во врага. Способность клинка удлиняться позволяет наносить им мощные и быстрые удары на дистанции свыше ста метров.
  • Если меч выбит из руки Орочимару, он может вернуться, обратившись в змею. Так же Орочимару может управлять движением меча на расстоянии до нескольких десятков метров усилием воли, меч парит в воздухе и можно ударить в спину отвлечённого противника.
  • У Кусанаги заявлены высокие режущие и пробивающие способности, намного превышающие обычное стальное оружие. Это вызвано связью между Орочимару и мечем. Благодаря ей клинок может резать объекты более прочные, чем алмаз. Однако же если эта связь ослабнет или Кусанаги попытается воспользоваться кто-то другой, это свойство деактивируется.
  • Согласно датабуку полёт Кусанаги невозможно остановить и любое существо, кровь которого попадет на летящий клинок, умрет.
OroAcf8
Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") - техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементарных техник.
OroAcf12

Футон ("Высвобождение ветра") - техники, позволяющие использовать стихию ветра, наиболее эффективную в ближнем бою, по словам самого Асумы. Они имеют преимущество перед техниками молнии и слабость перед техниками огня.

  • Даитоппа - техника, позволяющая создать мощный поток воздуха, отталкивающий противников и препятствия. Способна вырвать с корнем несколько деревьев, оставить глубокий след на земле и нанести значительные повреждения обычному человеку. Согласно датабуку, при использовании этой техники в полную силу Орочимару мгновенно уничтожает все, что находится в его поле зрения.

Катон ("Высвобождение огня") - техники, позволяющие преобразовывать свою чакру в огонь. Они имеют преимущество перед техниками ветра и слабость перед техниками воды.

  • Змеиный огонь - Орочимару создаёт в руке маленький сгусток пламени, а после дует на него, создавая не особо сильную волну огня.
Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к себе. Для стандартного призыва пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.

Кучиёсе: змеи - у Орочимару заключён контракт со змеями, позволяющий ему призывать змей различных размеров, от относительно небольших (метров 20), до огромной Манды. Контракт у Орочимару особый - в виде татуировки на руке. Проведя кровью по татуировке, может призывать по несколько змей за раз, не касаясь земли.

  • Манда - сильнейшая змея, которую способен призвать Орочимару. Умеет перемещаться под землёй и сбрасывать кожу. Размеры около 200 метров в длину.
  • Рашумон - призыв перед собой огромных стальных врат для защиты от атак.
  • Сандзю Рашумон - прочнейшая защита Орочимару, представляющая собой тройку огромных стальных врат, стоящих последовательно. Способна защитить его от атак до разрушения нескольких кварталов.
  • Эдо Тенсей - техника, позволяющая воскрешать погибших людей при наличии жертвы и ДНК воскрешаемого, привязывая душу к новому телу. Воскрешённый обладает всеми физическими характеристиками, знаниями и умениями, которыми обладал при жизни, и выполняет приказы Орочимару. Эти создания обладают высоким уровнем регенерации (убиваются повреждением души, запечатыванием или отменой техники), у них бесконечны выносливость и запас энергии, а последний приказ они будут выполнять даже после смерти призвавшего. Призванного Орочимару может в любой момент призвать к себе или отозвать (призванные так же могут призывать друг друга). На данный момент Орочимару имеет в запасе Эдо Тенсей Хаширамы Сенджу, Тобирамы Сенджу, Хирузена и Намиказе Минато, что значительно повышает его боевой потенциал.
Orochi12
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы: Заельапорро Гранц (Bleach)

Человек-Феникс (Onepunchman) (обсуждение)

Поражения: Джейд Кертис (Tales of)

Ас Нодт (Bleach)

Вселенная Claymore - Орочимару в команде с Цунаде и Джирайя

Койот Старрк и Тиа Халлибэл (Bleach) - Орочимару в команде с Джираей

Неопределённые бои: Маюри Куроцучи (Bleach)

Алекс Мерсер (Prototype)

Альфа-нанит (Generator Rex)

Advertisement