Имя: Нара Шикамару
Происхождение: Naruto
Уровень сил: 9
Пол: Мужской
Классификация: Шиноби Деревни Скрытого Листа, чуунин
Возраст: 17 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, гениальный интеллект (стратегический, тактический), манипуляции энергией, манипуляции землёй, манипуляции тьмой, иллюзии (тип 1), печати
Слабые стороны: Нет явных
Разрушительный потенциал: Уровень строения+, уровень крупного здания+ при использовании взрывчатки
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: Уровень строения
Скорость: Сверхзвуковая+
Сила на подъём: По крайней мере несколько тонн, более ста тонн с помощью теней
Сила на удар: Уровень строения
Выносливость: Высокая
Интеллект: Гениальный стратег и тактик, IQ выше 200
Боевые навыки: Высокие, за счет интеллекта весьма опасен
Экипировка: Кунаи, сюрикены, взрывные печати, световые бомбы, специальные ножи из чакропроводящей стали, большое количество взрывных печатей
Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
- Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
- Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства. Шикамару, благодаря высокому интеллекту, анализирует поведение противника, каждое его движение, речь, выражение лица, что позволяет идеально просчитать возможности противника, его дзюцу и тактику их преодоления. Ум Шикамару позволяет ему в считанные секунды создать до двухсот тактик боя, а отлично развитое чутьё позволяет выбрать из них самую подходящую.
- Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
- Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Шикамару, как отличный тактик, просчитывает свои и чужие действия на много ходов вперёд, чтобы подвести противника к нужным ему действиям.
- Дымовые шашки - Шикамару разбрасывает дымовые шашки, лишая врага обзора. Это позволяет отступить или оставить ловушку.
- Световая бомба - используется для ослепления противника, отвлечения, а также увеличивает радиус действия техник Шикамару.
- Взрывные печати - Шикамару носит с собой огромное количество печатей и активно использует их в бою, снаряжая ими кунаи для увеличения урона и отвлечения противника.
- Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях. Шикамару великолепно умеет просчитывать возможности союзников и на их основе создавать максимально эффективные тактики боя.
- Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
- Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
- Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
- Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
- Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
- Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
- Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
- Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
- Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
- Сюрикендзюцу ("Техника сюрикена") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.
- Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
- Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
- Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
- Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
- Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
- Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
- Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
- Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
Дотон ("Высвобождение земли") - техники, позволяющие управлять землёй или преобразовывать в неё свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками воды и слабость перед техниками молнии.
- Дотон: Дорью Хеки ("Высвобождение земли: Поднимающаяся земляная стена") - техника хорошо подходит для защиты, Шикамару формирует необходимые печати и создаёт стену из земли перед собой, которая защищает его от атак.
- Каге Мане но Дзюцу ("Техника теневого подражания") - техника захватывает противника тенями, лишая возможности двигаться. Теневое удержание может быть разорвано большой физической силой, но это непросто, силы Шикамару хватает, чтобы удержать целую группу шиноби, несколько гигантов, способных с лёгкостью ломать деревья многометрового диаметра, или призыв размером метров в двадцать. Захват ведётся путём удлинения тени Шикамару и соединения её с тенью противника, после чего он повторяет каждое движение Шикамару. Шикамару может использовать для увеличения радиуса действия техники все тени между собой и жертвой, но менять форму может лишь у своей. Возможно использование световой бомбы для удлинения тени противника, чтобы она попала в радиус досягаемости.
- Каге Куби Шибари но Дзюцу ("Техника теневого удушения") - техника позволяет душить тенями захваченного противника за горло, словно руками.
- Каге Нуи но Дзюцу ("Техника теневых игл") - Шикамару протыкает противника теневыми иглами, нанося сквозные раны.
- Каге Ёсе но Дзюцу ("Техника теневой сборки") - с её помощью Шикамару создаёт из своей тени иглоподобные отростки, как при Каге Нуи, с помощью которых может манипулировать предметами, не сдвигаясь с места. Например, облепить противника взрывными печатями, не приближаясь к нему, как он сделал с Хиданом.
- Каге Мане Шурикен но Дзюцу ("Техника теневого подражания сюрикена") - техника, для использовании которой Шикамару кидает особые ножи, заряженные его чакрой. Если нож вонзается в тень противника, то тем самым запускается Каге Мане, блокируя его движение без контакта его тени и тени Шикамару. Ножи можно бросить руками или с помощью Каге Ёси скрытно, не показываясь противнику. Используется против противников достаточно быстрых и ловких, чтобы избегать прямого контакта теней.
- Каге Цуками но Дзюцу ("Техника сцепления теней") - техника клана Нара, при использовании которой пользователь объединяет свою тень с тенью цели. Отличие этого ниндзюцу от теневого подражания в том, что после объединения теней пользователь и цель двигается не синхронно. Таким образом Шикамару контролирует передвижения цели и способен управлять ею. Может манипулировать объектами огромного веса.
- Никудан Йо-Йо ("Человеческий снаряд Йо-Йо") - совместная техника Шикамару, Ино и Чоуджи. Для выполнения этой техники, Чоуджи увеличивается в размерах, а Шикамару берёт его под контроль с помощью сцепления теней. Ино отслеживает всех противников в окрестностях с помощью сенсорики и телепатически передаёт эту информацию Шикамару так, что Шикамару может направлять Чоуджи, манипулируя тенью.
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |