Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
NARUTO.full.1195909

Имя: Кагуя Кимимаро

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби, лидер "Пятёрки звука"

Возраст: 15 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, изменение формы (типы 1, 2), контроль тела (типы 0, 2, 4), регенерация (ограниченный тип 3), манипуляции костями, невероятная сила воли, сопротивляемость (духовная, ментальная)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Уровень скалы+

Диапазон: От несколько десятков и более ста метров на втором уровне печати

Прочность/защита: Уровень большого здания+, уровень скалы+ на втором уровне печати

Скорость: Гиперзвуковая+

Сила на подъём: По крайней мере десятки тонн, выше на втором уровне печати

Сила на удар: Уровень здания, до уровня скалы на втором уровне печати

Выносливость: Высокая по меркам шиноби

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Мастер ближнего боя и боя на мечах (смог победить сотни клонов Наруто в покрове, ни получив ни одного удара)

KimmimaroAcf4
Атаки, техники и способности:
Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
KimmimaroAcf6
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
KimmimaroAcf13
Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
  • Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикена") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи.
  • Высокие навыики тайдзютсу - Кимимаро является мастером рукопашного боя, превосходящим в этом параметре всех бойцов Орочимару и его самого. Во время атак он не совершает лишних движений и способен читать движения врагов, тем самым легко уклоняясь от ударов мастеров тайдзюцу. В чистом тайдзюцу, с одной рабочей рукой доминировал в бою против Рок Ли, ни разу не дав себя коснуться, но позже начал проигрывать стилю "Пьяного Кулака" из-за непредсказуемости движений.
KimmimaroAcf8
Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.

Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

KimmimaroAcf7

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
KimmimaroAcf9
Кеккей Генкай ("Ограничение по крови") - генетические мутации, предоставляющие шиноби уникальные способности и передающиеся наследственным путём, обычно внутри одного клана. Улучшенный геном Киммимаро называется Шикоцумяку и позволяет ему управлять его собственными костями.

Шикоцумяку («Пульс мёртвой кости») - наследственная способность выращивать кости по своему желанию и изменять их форму и твердость. При этом, кости Кимимаро тверже чем сталь, из-за чего физические атаки против них малоэффективны. Так же свойственна регенерация - участи тела, разрываемые при росте или доставании костей мгновенно и без следа срастаются.

  • Подкожные пластины - пластины из костей по всему телу, значительно увеличивающие прочность. Из-за этих пластин Кимимаро очень трудно ранить обычным клинком или ударом даже в обычном режиме.
  • Теши Сендан ("Пронзающие снаряды десяти пальцев") - при помощи этой техники, Кимимаро стреляет фалангами пальцев в форме пуль. Сразу после этого, они вырастают заново, из-за чего Кимимаро может использовать эту технику постоянно. За счёт стабилизации полёты костей вращательным движением они способны пробивать кости на дистанции свыше десяти метров. Прямое попадание пронзает противника насквозь.
  • Янаги но Май ("Танец Ивы") - стиль боя двумя мечами, созданными из костей рук, сочетает в себе фехтование и акробатические навыки. При помощи этой техники, Кимимаро создаёт острые кости из различных частей своего тела, например из плеч, локтей и коленей, которые пронзают противника при контакте с ним.
  • Тсубаки но Май ("Танец камелии") - Кимимаро вытаскивает длинную кость из своей руки, которая по своей форме напоминает меч и служит для этой же цели. Сочетает в себе гибкие и быстрые атаки. Особенностью является хаотичность и непредсказуемость колющих атак, непрерывно следующих одна за другой.
  • Караматсу но Май ("Танец лиственницы") - большое количество острых костей стремительно вырастает из разных частей тела, не только давая защиту Кимимаро, но и превращая его самого в неплохое оружие. Благодаря этой технике Кимимаро способен противостоять рукопашным бойцам даже значительно превосходящим его скоростью и силой - при атаках они просто повреждаются о кости и не могут пробиться к телу Кимимаро.
KimmimaroAcf10
Проклятая печать - печать, которая значительно поглощает запас чакры пользователя в то время как поставляет ему свою сендзюцу-чакру взамен, даруя уникальную трансформацию и улучшение способностей. Пользователь получает увеличенный запас чакры, физические возможности, а их навыки в ниндзюцу становятся более эффективными во время активации печати.

Проклятая Печать Земли - проклятая печать позволяет увеличить физические характеристики и запас энергии при использовании, а так же позволяет трансформироваться. Является очень мощной версией проклятой печати, превосходит проклятые печати четверки звука и сопоставима с проклятой печатью Саске.

  • Первый уровень печати - у Кимимаро значительно возрастают физическая сила и прочность, повышается уровень чакры.
  • Второй уровень печати - ещё большое увеличение запаса внутренней энергии и огромный рост физических характеристик, значительно увеличивается масса за счёт толстой костяной брони. Сопровождается трансформацией тела, из спины появляется несколько костей и хвост.
    • Тессенка но Май ("Танец клематиса") - танец из двух частей:
      • Тессенка но Май: Тсуру ("Танец клематиса: Лоза") - при помощи этой техники Кимимаро вытягивает свой позвоночник, который может использовать как плеть. Затем позвоночником обвивает противника, тем самым делая его неподвижным. Схватив противника и обездвижив, Кимимаро переходит ко второй части танца, что бы пронзить его.
      • Тессенка но Май: Хана ("Танец клематиса: Цветок") - после того как он ловит противника с помощью плети, Кимимаро создает на своей руке большой копьеобразный костяной цветок, которым он пронзает противника. Так как Кимимаро использует для этой атаки свою прочнейшую кость, атака очень сильна.
    • Савараби но Май ("Танец бутона папоротника") - единственный из танцев, отнесённый к ниндзюцу. Это последний танец из пяти, финальная и сильнейшая атака. Из тела Кимимаро появляется бесчисленное количество острых костей, которые превращают округу в лес из шипов. Кости покрывают огромную площадь. Кимимаро способен скрытно перемещаться внутри своих костей и если противник выжил, может появиться из любой кости и нанести решающий удар.
KimmimaroAcf1
Способности Кимимаро

Результаты боёв:

Победы: Арониро Аруруэри (Bleach)
Поражения:
Неопределённые бои:

Примечание: В поединках участвует живой Кимимаро, однако считается что он не подвержен болезни, если в условиях темы не указано обратное.

Advertisement