Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Hiruzen (1)

Имя: Сарутоби Хирузен, Профессор, Бог Шиноби

Происхождение: Naruto

Уровень: 8

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби Деревни Скрытого Листа, Третий Хокаге

Возраст: 69 лет на момент смерти (часть 1)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, клоны, владение оружием, манипуляции оружием, духовные манипуляции, духовный урон, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, призыв (обезьяны, способной превращаться в посох), копирование (облика) сопротивляемость (ментальная, духовная), барьеры (по крайней мере с другими Хокаге)

Слабые стороны: Из-за старости значительно упали физическая сила и запас чакры

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень скалы+

Диапазон: Сотни метров, вероятно выше

Прочность/защита: Уровень здания+, выше с посохом

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+

Сила на подъём: Десятки тонн

Сила на удар: Уровень здания, выше с посохом

Выносливость: Сверхчеловеческая (несколько часов простоял, проткнутый насквозь, истекая кровью)

Интеллект: Гений своего поколения, обладает большими аналитическими способностями, мастер тактики и стратегии

Боевые навыки: Огромный опыт сражений, носил звание "Профессора", так как владел всеми стандартными техниками скрытого листа, а также, как утверждалось, способен найти противодействие любой технике этого селения. По некоторой информации, являлся сильнейшим из Хокаге и сильнейшим из Каге.

Экипировка: Взрывные печати, сюрикены

HiruzenNew5
Атаки, техники и способности:
Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
HiruzenNew3
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
HiruzenNew2
Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника. Сарутоби является мастером рукопашного боя и умело использует свой посох, даже значительно уступая в скорости Орочимару был способен обезоружить его за несколько секунд, попутно отбиваясь от призванных братьев Сенджу. Одним из приёмов Сарутоби является незаметное наклеивание в рукопашном бое на атакующую конечность противника взрывной печати. Через несколько секунд она взрывается и отрывает противнику руку или ногу. Несмотря на среднюю по меркам шиноби силу Сарутоби, его удары посохом за счёт большого веса и прочности посоха отличаются большой силой и он, например, может буквально перерубить взмахом посоха дерево толщиной в несколько метров.
  • Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.
HiruzenNew1
Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.

Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

HiruzenNew6
  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

Продвинутые техники ниндзюцу:

  • Кагэ Буншин но Дзюцу ("Техника теневого клонирования") - создает двух клонов, полностью идентичных с оригиналом. При исчезновении клона оригинал получает всю информацию и опыт, которые тот узнал/получил. Чакра распределяется поровну между клонами и оригиналом, поэтому они способны использовать техники. За счёт идеального контроля чакры Сарутоби его клоны не исчезают после получения урона, как обычные теневые клоны, и даже раненые продолжают бой.
  • Шурикен Каге Буншин но Дзюцу ("Техника теневого копирования Шурикена") - техника увеличивает количество брошенных сюрикенов. Бросив всего один сюрикен, Сарутоби складывает печати, сюрикен начинает на лету разделяться и уже через несколько метров в противника летит несколько сот сюрикенов. Из-за огромного количества сюрикенов увернуться очень сложно. Разновидностью техники является использование фума-сюрикенов размером около полутора метров, которые наносят гораздо больший урон противнику. Такой сюрикен Сарутоби может метнуть на несколько десятков метров.
  • Шисеки Йоджин (Формация четырёх красных солнц") - техника, которую в состоянии использовать только шиноби уровня Каге. Используя эту технику, четыре шиноби формируют барьер багрового цвета, способный выдержать прямое попадание усиленной биджудамы Джуби.
HiruzenNew4
Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") - техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементарных техник.

Дотон ("Высвобождение земли") - техники, позволяющие управлять землёй или преобразовывать в неё свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками воды и слабость перед техниками молнии.

  • Дотон: Дорью Хеки ("Высвобождение земли: Поднимающаяся земляная стена") — техника, которая хорошо подходит для защиты. Сарутоби складывает печати, и создаёт стену из земли, которая защищает его от фронтальных атак. Для образования стены может использовать находящуюся в округе землю или преобразовать чакру в жидкую землю и высвободить её изо рта для построения стены в месте, где нет земли. Сама стена усилена чакрой, из-за чего она прочнее обычного камня. Сарутоби способен мгновенно создать стену 20 на 20 метров толщиной в несколько метров.

Суйтон ("Высвобождение воды") - техники управления водой. Как правило эффективны при наличии источника воды. Эффективны против огненных техник, но уступают земляным техникам.

Катон ("Высвобождение огня") - техники, позволяющие преобразовывать свою чакру в огонь. Они имеют преимущество перед техниками ветра и слабость перед техниками воды.

  • Катон: Карью Эндан ("Высвобождение огня: Пламенный снаряд Огненного Дракона") - атакующая техника, после сложения печатей Сарутоби выдыхает огромный поток огня, который принимает облик дракона и мчится на противника. Накрывает солидную площадь, утверждалось, что может испепелить противника.

Футон ("Высвобождение ветра") - техники, позволяющие использовать стихию ветра. Они имеют преимущество перед техниками молнии и слабость перед техниками огня.

Райтон ("Высвобождение молнии") - техники, позволяющие преобразовывать свою чакру в электричество и управлять им. Оно имеет преимущество перед техниками земли и слабость перед техниками ветра.

Hiruzenenglish
Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к себе. Для стандартного призыва пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.

Кучиёсе: Райку кенка - техника позволяет, запечатывая такие инструменты шиноби как сюрикены и кунаи в свиток или одежду заранее, призвать их при необходимости. С помощью этой техники Сарутоби может носить с собой очень большие сюрикены.

Шики Фуджин ("Поглощающая печать Бога смерти") - техника призывает Шинигами, который вытягивает и запечатывает душу врага навечно в своём желудке. В качестве платы Шинигами забирает так же жизнь и душу применившего. Сарутоби способен использовать технику через своих клонов, одновременно запечатывая трёх противников. Шинигами бестелесный - противник не видит его до момента, когда Шинигами начинает вырывать душу, и физическая прочность противника не имеет значения (вытащил душу из Курамы, чьё тело способно выдерживать разрушительные атаки, не нанеся внешних ран). Если противник слишком силён для того, чтобы полностью извлечь душу, можно запечатать отдельную часть, лишив жертву способности управлять какой-либо частью тела.

HiruzenNew7

Кучиёсе: Энма - призыв Энмы, Короля Обезьян, крупной человекоподобной обезьяны, обладающей собственными техниками.

  • Хенге: Конго ниойбо ("Трансформация: Алмазный посох") - техника позволяет Энме превращаться в огромный посох, с помощью которого Сарутоби сражается с противником. При этом посох способен двигаться самостоятельно, вращаясь в воздухе и нанося мощные удары, способные перебивать небольшие деревья. Этот посох может быстро удлиняться до десяти метров, а также увеличиваться и уменьшаться в размерах. Энма может выпускать часть тела из посоха, например оставаясь в форме посоха схватить противника рукой или укусить зубами. Очень прочный (как алмаз) и не поддаётся обычному оружию.
  • Конго Рохеки ("Алмазная тюремная стена") - техника, которая позволяет Энме в форме посоха копироваться, создавая из множества посохов что-то наподобие клетки, которую очень сложно разрушить. Может использоваться как для защиты Сарутоби от атак, так и для пленения противника.
HiruzenNew8
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: Нетеро (Hunter x Hunter)
Advertisement