Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
JellalZaglav

Имя: Джерар Фернандес, "Зигрейн", "Мистоган"

Происхождение: Fairy Tail

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Волшебник, член гильдии Грех Ведьмы, бывший представитель магического совета, бывший член Десяти Святых Магов

Возраст: 27 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, телекинез, иллюзии, манипуляции энергией, манипуляции материей, духовные манипуляции, телепатия, печати, барьеры, отражение, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции электричеством, астрономические манипуляции, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции гравитацией, сопротивляемость (ментальная, магическая, физическая, температурная), аура (подавления, устрашения), экстрасенсорное восприятие

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Очень высокая, способен продолжать сражение долгое время, будучи сильно израненным; обладает огромными запасами магической энергии

Интеллект: Высокий; талантливый волшебник, способный за краткие сроки обучиться совершенно новой магии (за несколько дней сумел освоить магию посохов Мистогана)

Боевые навыки: Очень высокие, один из сильнейших волшебников своего мира

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

JellalFernandesBds

Волшебство (Mahō魔法) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Джерар является одним из сильнейших волшебников своего мира и имеет в запасе огромное количество волшебной силы.

  • Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды.
  • Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры.
    • Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
    • Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её.
  • Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент.
  • Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии.
  • Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
BdsJelal

Магия Небесных Тел (Tentai Mahō天体魔法) - особая магия, заклинания которой оформлены в виде различных космических объектов из энергии. Данная магия очень разносторонняя и позволяет, как создавать локальные и масштабные разрушения, так и увеличивать характеристики или повышать защитные свойства заклинателя.

  • Энергобласт - заклинание, оформленное в виде сферы энергии, материализующейся в ладони заклинателя. После создания волшебник бросает данную сферу в цель, вследствие чего, в то время, когда она попадает туда, куда её швырнул Джерар, создаётся мощный взрыв.
  • Лучи - заклинание, оформленное в виде множества энергетических лучей, срывающихся с ладони заклинателя. Лучи обладают высокой скоростью и пробивающей силой. Помимо всего прочего, данные лучи могут менять свою траекторию, преследуя противника, даже если он сумел увернуться от первоначальной атаки.
  • Волна - заклинание, оформленное в виде невидимой волны энергии, срывающийся с ладони заклинателя. При помощи данного заклинания, Джерар способен с легкостью отбрасывать от себя противников.
  • Метеор - заклинание, оформленное в виде ореола слепящего света, окружающего волшебника. Используя это заклинание, Джерар приобретает невероятную скорость, которая делает его практически незримым для глаз противника. Также, данное заклинание увеличивает силу ударов.
    • Меч Семи Звёзд - заклинание, оформленное в виде нескольких лучей света атакующих противника. Использование данного заклинания возможно лишь в Метеоре.
  • Великая Колесница - заклинание, оформленное в виде семи магических кругов, соединённых между собой в виде созвездия Медведицы. Из каждого круга извергается множество мощных энергобластов, которые наносят колоссальный урон окружению. Джерар может создать данные круги в любой произвольной точке.
  • Альтаир - заклинание, оформленное в виде небольшого шара из тёмной энергии, который стремительно увеличивается в размерах, срываясь с ладони заклинателя и на огромной скорости направляясь в сторону противников. Шар обладает огромной тяжестью и высокой силой притяжения, что говорит о том, что данное заклинание является неким аналогом чёрной дыры. Заклинание не наносит серьёзного урона окружению, но попадание его гарантировано причиняет критический урон весьма серьёзным противникам.
  • Сверхновая Звезда - заклинание, оформленное в виде облаков, которые закручиваются и темнеют далеко над волшебником. После чего образуется невероятно могучий циклон, от которого темнеет само пространство вокруг. Вследствие этого, в центре циклона формируется некая энергетическая сфера, которая растёт в размерах, пока не превращается в ярко пылающий огромный метеор, который летит к цели. После попадания в цель, создаётся масштабный взрыв, разносящий всё вокруг в радиусе сотен метров.
  • Звёздное Небо - заклинание, позволяющее Джерару не произнося заклинаний и не рисуя магические круги создавать огромных масштабов Звёздное Небо, доподлинно неизвестно как оно влияет на окружение.
  • Девять Грозовых Звёзд - заклинание, оформленное в виде 9 мечей создающихся из молний за спиной волшебника, после чего направляет их в цель создавая мощный взрыв.
  • Плеяды - заклинание, оформленное в виде 6 лучей света, которые падают с неба для атаки цели указанной волшебником.
JellialBdssa

Магия Тьмы (Yami no Mahō闇の魔法) - особая магия, позволяющая управлять тёмной энергией и воплощать её в реальном мире, используя свою волшебную силу. Данная магия довольно обширна и охватывает множество различных сфер воздействия. Обычно, данная магия проявляется в виде тёмной энергии, представленной в различной форме.

  • Тёмный телекинез - особый вид телекинеза, основанный на тёмной энергии. Судя по всему, данная версия телекинеза значительно сильнее обычного. При его использовании объект, которым хочет манипулировать заклинатель, охватывает тёмная энергия. Джерар мастерски владеет данной магией и использует её различными способами: для удушения, создания различных эффектов, типа бросков или подвешивания в воздухе и так далее.
  • Призраки - заклинание, оформленное в виде множества призрачных существ, срывающихся с ладоней заклинателя. Данные призраки выглядят как некие змееподобные сущности с карикатурным изображением лица в верхней части тела. Они способны изгибаться под различными углами и охватывать противников, после чего уничтожать их, раздавливая.

Магия Стихий (Mahō No Yōso魔法の要素) - особая магия, которая позволяет создавать и управлять различного рода стихиями, используя их по своей воле. Джерар способен контролировать четыре стихии – огонь, воду, землю и воздух. Причем, его контроль достаточно высок, чтобы он мог сливать эти магии воедино, создавая сверхразрушительные заклинания.

  • Распад - заклинание, которое вызывает разрушение материальных объектов в произвольной точке. Используя данное заклинание, волшебник способен заставить противника провалиться сквозь землю или воздействовать как-то иначе.
  • Пламя Порицания - заклинание, оформленное в виде особого золотого пламени, которое насыщено гигантским количеством волшебной силы, сравнимой с магией, которая считалась самой сильной магией в мире. Реальная разрушительная сила данного заклинания неизвестна, но она должна быть на порядки выше силы пламени, которая способна испарять металлы касанием.
  • Разрыв Бездны - особое запрещенное колдовство, которое использует слияние четырех стихий, для создания колоссальных разрушений. Действие заклинания неизвестно, но было заявлено, что оно, по крайней мере, разрушит огромную магическую башню, которая обладает возможностью мгновенно впитывать магическую силу любого вида.

Магия Посохов (Sutaffu No Mahōスタッフの魔法) - особая магия, которая позволяет волшебнику колдовать, используя специальные магические артефакты.

  • Магия Пяти Печатей: Священная Песнь - заклинание, при исполнении которого, волшебник швыряет в противника пять посохов, которые вонзаются в землю вокруг него. После чего создаются несколько печатей из энергии, которые наносят противнику значительный урон при помощи луча энергии, извергающегося из земли.
  • Магия Трёх Печатей: Зеркало Воды - заклинание, при исполнении которого, волшебник создаёт особую магическую печать, которая искривляет и отражает обратно в противника любой материальный или магический объект.
JellalBds

Заклинание Самоуничтожения - особое неклассифицированное заклинание, позволяющее наложить на нужный заклинателю объект печать, которая спровоцирует разрушение данного объекта. После наложения печати её невозможно снять иначе, кроме как ввести нужный код, который отменит действие заклинания. Силы данного заклинания хватит для уничтожения небольшой горы.

Связывающая Змея - магическая печать, возникающая на противнике, оформленная в виде татуировки, изображающей змею. Данная змея способна изгибаться под любыми углами, оплетая тело противника, что, судя по всему, приводит к тому, что данный противник не может двигать теми частями тела, которые были оплетены змеёй. Для наложения печати, волшебнику необходимо коснуться противника. После чего он в любой момент может активировать заклинание, которое до той поры невидимо и неощутимо.

Психическая проекция - заклинание, создающее иллюзорного двойника заклинателя. Данный двойник может быть как просто идеальной внешней копией волшебника, так и быть изменён, для большей достоверности. Используя двойника, Джерар способен ощущать всё, что тот видит и слышит. Также, он может использовать через него магию, к примеру, телекинез, с помощью которого он имитировал материальность данной проекции, что позволяло ему выдавать её за самого себя. Волшебник способен создать свою проекцию где угодно и мгновенно переместить её туда, куда захочет.

Телекинез - особая магия, позволяющая волшебнику манипулировать окружением силой мысли. Джерар практически в совершенстве владеет этой магией и может использовать её в различных целях. Он способен как подавлять с её помощью противников, так и воздействовать точечно, создавая какие-либо объекты, например, конечности или оружие. Таким образом, мог сделать собственную психическую проекцию материальной.

Телепатия - особая магия, позволяющая слышать чужие мысли и передавать свои. Джерар способен общаться на расстоянии многих километров с несколькими людьми сразу.

33344

Результаты боёв:

Победы: Улькиорра Шифер (Bleach) - Улькиорра начинал в Сегунде

Учиха Итачи (Naruto)

Поражения: Трафальгар Д. Ватер Ло (One Piece)

Фремия (To Aru Majutsu No Index)

Неопределённые бои:
Техники и способности
Advertisement