Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Hakurei.Reimu.full.1944641

Имя: Рейму Хакурей, "Райская жрица", "Жрица вечности", "Жрица пяти желаний", "Солнечная жрица", "Своевольный человек", "Своевольная и непланомерная жрица", "Таинственная летающая жрица", "Чудесная райская шаманка", "Представительница Восьми Миллионов Богов", "Жрица барьеров", "Жрица, которая закончит инцидент", "Беспечная жрица в лучах весеннего солнца", "Жрица-детектив рая", "Хранительница священного сакэ"

Происхождение: Touhou Project

Уровень: 7, возможно выше

Пол: Женский

Классификация: Человек, жрица

Возраст: Около 25-30 лет (описывалась как ребёнок или ранний подросток в 2001-м году)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, полёт, энергетические атаки, наводящиеся атаки, манипуляции пространством, телепортация, печати, барьеры (атакующие и защитные), призыв (богов для поддержки, сфер Инь-ян для дополнительного урона), экстрасенсорное восприятие (способность слышать божественных духов; псевдо-предвидение с помощью интуиции; ограниченное предвидение с помощью богов), неосязаемость (судя по всему, тип 2), ограниченные манипуляции животными

Разрушительный потенциал: Уровень горы+ на пробой, возможно выше

Диапазон: Минимум десятки метров, километры для некоторых техник

Прочность/защита: По крайней мере уровень горы+, возможно выше

Скорость: По крайней мере 10+ Махов скорость реакции и боя (не уступает Бякурен и Мико); вероятно выше

Сила на подъём: Человеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая, может нанести серьезный урон любым ёкаям; будучи серьёзно больной, одним броском гохея заставила Марису отлететь на несколько метров и ненадолго потерять сознание

Выносливость: Высокая человеческая, возможно сверхчеловеческая

Интеллект: Осведомлена о многих ёкаях, богах и прочих сущностях, её природная сверхпроницательность позволяют ей находить выход из любой ситуации

Боевые навыки: Великолепно сражается как в ближнем, так и в дальнем бою. Использует духовную энергию для усиления своих физических характеристик. Дальние атаки могут покрывать очень большую площадь, наводиться на противников или наносить огромный урон по прямой линии. Прекрасно владеет техниками уклонения, а так же изгнания ёкаев, демонов и других тёмных сущностей.

Экипировка:

Сферы Инь-ян - священные реликвии хакурейских жриц, обладающие огромной духовной силой. Являются вместилищами божества Хакурейского Храма и способны рассеивать ёкайскую магию (но не любую) даже при простом касании, тем самым являясь идеальным инструментом для истребления ёкаев. Рейму использует их как для прямой атаки противника, так и в качестве фальяров, атакующих врага на расстоянии.

  • Yin-Yang Shot - Рейму выстреливает Сферой Инь-ян, таранящей противника. Сфера может отталкиваться от различных поверхностей, а так же значительно ускоряться, проходя через специальные барьеры, созданные самой жрицей. После подготовки Рейму может выпустить сразу 5 таких сфер, летящих в разных направлениях.
  • Second Card "Yin-Yang Scattering" - Рейму постоянно телепортируется, разбрасывая вокруг огромное количество небольших Сфер Инь-ян, отталкивающихся от различных поверхностей.
  • Treasure Sign "Yin-Yang Treasured Orb" - Рейму на некоторое время призывает перед собой огромную Сферу Инь-ян, усиленную духовной энергией.
    • Holy Relic "Yin-Yang Demon God Orb" - огромная, усиленная духовной энергией Сфера Инь-ян бросается в противника. Несмотря на то, что сфера является, фактически огромным, твёрдым, тяжёлым и горячим шаром, причиняющим сильную боль при попадании, никаких физических повреждений она не наносит.
    • Treasure "Ying-Yang Asuka'i" - изменённая версия предыдущей атаки. Теперь сфера бросается в противника с воздуха на большой скорости, и после удара об землю отталкивается от неё.
  • Treasure Sign "Dancing Yin-Yang Orbs" - Рейму создаёт вокруг себя множество Сфер Инь-ян, отталкивающихся от различных поверхностей и исчезающих либо после нанесения урона противнику, либо через некоторое время после появления.
  • Jewel Sign "Orbs of Light, Cast into Shade" - Рейму бросает в противника 3 крупные Сферы Инь-ян, отталкивающиеся от различных поверхностей. Это слабая техника, использующаяся, скорее для прикрытия, нежели для атаки врага.
  • Связанные Сферы Инь-Ян - с целью помочь Рейму в борьбе с подземными ёкаями, Юкари Якумо наложила на её 4 Сферы Инь-Ян особое заклятие, связавшее их с другой сферой, превратив эти предметы в двусторонние передатчики, позволяющие общаться друг с другом на больших расстояниях. Помимо звука, это заклятие также позволяет транслировать изображение на подходящее для этого устройство (например телевизор), благодаря чему можно издали наблюдать за происходящим. Более того, оно может передавать и заклинания, что дало возможность Юкари (а также Суйке Ибуки и Айе Шамеймару) дистанционно помогать Рейму в бою.
    • Purple Needles of Painful Reproach - атака Юкари Якумо. Сферы летают вокруг Рейму по кругу и постоянно стреляют в противника по прямой фиолетовыми иглами из магической энергии (принцип действия схож с атакой Юкари Apparition Needle и Иглами Убеждения самой Рейму). Если сферы будут натыкаться сбоку на какую-либо поверхность, откроется портал, переносящий их на противоположный конец поля боя и обратно, позволяя не нарушать их траекторию движения.
      • The Underside of Uncommon Sense - Юкари на несколько секунд делает Рейму полностью неуязвимой, при этом позволяя ей продолжать атаковать. Когда неуязвимость попадает, все вражеские энергетические снаряды в радиусе пары десятков метров от Рейму моментально исчезают, а самим противникам наносится небольшой урон. При активации данная техника расходует всю энергию одной из сфер Инь-Ян, делая ту более не пригодной для атаки.
    • Oni God's Will-o'-Wisp Art - атака Суйки Ибуки. Сферы выстраиваются перед Рейму в форме трапеции, и через равные промежутки времени выпускают вперёд плотные сгустки тумана, которые, пролетая через противников, наносят им небольшой урон. Если враг будет находится на небольшом расстоянии от сгустка, тот немного изменит своё направление, стремясь лететь в его сторону.
      • Foregathering Spiritual Flowers - Суйка на некоторое время создаёт вокруг Рейму особую область относительно небольшого радиуса. Любой вражеский энергетический снаряд, попавший в эту область, превратится в плотный сгусток тумана, который полётит обратно, наводясь на противника. При активации данная техника расходует всю энергию одной из сфер Инь-Ян, делая ту более не пригодной для атаки.
    • Wind Deep in the Mountains - атака Айи Шамеймару. Две сферы выстраиваются рядом вдруг с другом перед Рейму, а две - с противоположной стороны, все время меняя месторасположение относительно жрицы, в зависимости от её направления движения (впрочем, при желании их можно заставить застыть в последней занятой позиции). Сферы постоянно стреляют огромным количеством сильным воздушных слэшей (пара, что спереди - вперёд, а пара, что сзади - назад), покрывая при этом небольшую площадь.
      • Darkness of the Crow - Ая на некоторое время окружает Рейму мощным воздушным вихрем, движущимся вместе с ней и наносящим огромный урон всем попадающим в него противникам, а также уничтожающим попавшие него вражеские энергетические снаряды. При активации данная техника расходует всю энергию одной из сфер Инь-Ян, делая ту более не пригодной для атаки.
Hakurei.Reimu.full

Амулеты - основное оружие Рейму. У неё есть огромное количество амулетов разных форм, размеров и назначений: от маленьких, способных уместиться в ладони прямоугольников, использующихся для создания печатей, до огромных, метровых квадратов, использующихся для нанесения противнику колоссального духовного урона. С помощью амулетов Рейму может создавать различные барьеры и печати, отпугивать призраков и ёкаев, а так же напрямую атаковать противника. Амулеты, использующиеся для атаки, может выпускать как сама Рейму, так и сферы Инь-ян, вращающиеся вокруг неё.

  • Амулет экзорцизма - особый небольшой амулет, который причиняет боль ёкаям, но при этом безвреден для людей. Причиняемая им боль не очень сильная, но достаточная, чтобы ёкай инстинктивно среагировал на неё. Бросив данный амулет в противника, Рейму может сразу же убедиться, является ли он ёкаем, или же нет.
  • Homing Amulet - самая часто используемая атака Рейму. Она атакует противника огромным количеством небольших амулетов, постоянно наводящихся на врага. Эти амулеты обладают очень большой точностью наведения и выпускаются сразу в огромных количествах (особенно если их выпускает не только сама жрица, но и вращающиеся вокруг неё Сферы Инь-ян), однако урон, наносимый ими, сильно уступает другим атакам Рейму.
    • Hakurei Amulet - крупные квадратные, наносящие противникам большой духовный урон амулеты, точность наведения которых не уступает предыдущей атаке. За раз Рейму может выпустить до шести подобных амулетов, но, так как на их создание уходит много времени и сил, она гораздо чаще выпускает либо по одному, либо парами. Впрочем, вращающиеся вокруг неё Сферы Инь-ян могут стрелять ими и сами, причём постоянно.
  • Youkai Buster - несколько крупных вытянутых прямоугольных амулетов фиолетового цвета, летящих по прямой и наносящих противнику значительные повреждения. Универсальная техника с хорошей скоростью и мощью, не имеющая особых недостатков, кроме затрат энергии.
  • Spread Amulet - Рейму выпускает несколько крупных синих амулетов, которые распадаются на множество маленьких и разлетаются в разные стороны, покрывая большую площадь. По отдельности эти амулеты слабы, однако их количество обеспечивает великолепное прикрытие.
  • Dream Battle "Illusionary Moon" - вращающиеся вокруг Рейму Сферы Инь-ян очередями выпускают огромное количество амулетов в разные стороны. Амулеты сначала пару секунд висят в воздухе, а потом летят в том направлении, в котором были выпущены.
  • Prayer "Disaster-Dispelling Prayer" - Рейму выпускает вокруг себя огромное количество диагонально летящих амулетов, построение которых настолько плотное, что через них к ней практически невозможно подобраться.
  • Amulet "Youkai Repelling Charm" - атака, во время которой Рейму выпускает несколько крупных амулетов, которые через некоторое время взрываются, отставляя на своём месте небольшие барьеры. Потом Рейму взмывает в воздух и после недолгой подготовки атакует врага огромным амулетом и барьером, сплавленными воедино, которые наносят противнику чудовищный урон.
  • Charm "Shrine Prosperity Prayer Talismans" - Рейму очень быстро выпускает огромное количество амулетов, летящих с разной скоростью. Амулеты выпускаются по двум прямым, которые сначала направлены в противоположную от противника сторону, а потом быстро меняют направление, очерчивая полуокружности (зеркально по отношению друг к другу) в его сторону. В итоге, амулетами забрасывается всё пространство вокруг Рейму, после чего она запускает огромный квадратный амулет прямо во врага.
  • Charm "Fantastic High-Speed Prayer Talismans" - Рейму выпускает несколько амулетов, которые горизонтально летают по всему полю боя на огромной скорости, обеспечивая ей хорошую поддержку.
  • Talisman "Exorcism of the Newspaper Subscription Solicitors" - Рейму выпускает в противника колоссальных размеров амулет со своим изображением и надписью "Никаких интервью для газет!", который, пролетев небольшое расстояние, распадается на огромное количество красных энергетических снарядов, разлетающихся в разные стороны. Следует отметить, что если Рейму впустит ещё один такой амулет, то он уничтожит все оставшиеся от предыдущего снаряды, с которыми столкнётся.

Иглы Убеждения - большие и длинные металлические иглы, заряженные духовной энергией, которые летят по прямой и наносят противникам огромные повреждения. По урону эти иглы сильно превосходят все остальные простые атаки Рейму, однако покрываемая ими площадь весьма мала. Могут выпускаться как самой жрицей, так и вращающимися вокруг неё Сферами Инь-ян.

  • Extermination - атака, немного похожая по принципу действия на Иглы Убеждения. При поддержке Сфер Инь-ян, Рейму постоянно выпускает вперёд множество больших "острых" энергетических снарядов красного цвета, каждый из которых, наткнувшись на противника, "вонзается" в него. Данная техника превосходит атаку множеством Игл по количеству урона, но уступает ей по покрываемой площади.

Жезл Очищения - гохей (длинный украшенный множеством белых бумажных лент сидэ деревянный жезл, использующийся для синтоистских ритуалов), который Рейму практически всегда носит с собой и использует в качестве оружия ближнего боя. Наравне со Сферами Инь-ян, является мощным инструментом для изгнания ёкаев (например, с помощью него Рейму одним ударом убила Предсказателя, разрубив его голову надвое и, в итоге, заставив всё тело превратиться в прах).

  • Зачарованное оружие - в результате влияния Волшебного Молоточка Жезл Очищения на некоторое время превратился в цукумогами и обрёл собственную жизнь. Он стал двигаться и атаковать противников самостоятельно, однако всё ещё продолжал подчиняться хозяйке. В результате этого Рейму получила несколько новых техник, которые, тем не менее, исчезли после того, как инцидент был решён, и оружие вернулось в нормальное состояние.
    • Greedy Ohnusa - Жезл Очищения постоянно летает за противниками, быстро атакуя их, причём, судя по всему, цели он выбирает по собственному желанию. При этом, он также серьёзно увеличивается в размерах, что позволяет ему одним ударом нанести урон сразу группе врагов.
    • Bewitched Weapon "Merciless Purification Rod" - Жезл Очищения многократно увеличивается в размерах и наносит восемь мощных ударов по всем противникам перед собой. При этом, он всё это время находится в руках у Рейму, однако мощь ударов настолько велика, что даже ей становится тяжело удерживать это оружие. В результате, скорость передвижения жрицы во время этой техники значительно снижается, а её саму во время ударов заносит из стороны в сторону.

Атаки, техники и способности:

Спелл-Карты - имеющие уникальные имена боевые техники, которые обязательно нужно объявлять перед использованием. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, позволяющим превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии. Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет "театральным", и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты). Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму, однако есть основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.

  • Данмаку - всевозможные снаряды, обычно используемые в спелл-картах, где они выстраиваются в различные сложные и красивые узоры. В качестве данмаку можно использовать практически всё, что угодно: энергетические снаряды разных форм и размеров, амулеты, ножи, огненные шары, комки грязи, капли воды, мобильные телефоны, живых насекомых или даже самого себя. При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.

Человек - разумное существо, живущее на Земле. Люди обычно не обладают какими-либо особыми врождёнными способностями (за исключением некоторых одарённых), однако их страхи и предрассудки порождают ёкаев и являются единственной причиной их существования. Если люди перестанут верить в существование ёкаев и бояться их, то ёкаи исчезнут. При этом, при определённых обстоятельствах человек может и сам стать ёкаем (а ёкай может стать человеком), а также в ёкая превратится животное, если съест человека.

  • Вера - общее название для любых форм религиозного поклонения, особенно молитв. Вера людей позволяет существовать богам и увеличивает их силы. Более того, своей коллективной верой люди могут превратить в бога практически что угодно или кого угодно, а их молитвы способны призывать богов даже в другие миры. Причём это распространяется не только на живых людей, но и на души умерших. Следует отметить, что другие существа (например, ёкаи) тоже способны к вере, однако вера людей наиболее ценна.
  • Душа - то, что есть у каждого человека и внутри чего содержится его сознание. Если отделить душу от тела, то тело впадёт в глубокую кому и в скором времени умрёт. Обладатели души всегда оставляют за собой особый след, поэтому если человек абсолютно бесследно исчез, то это значит, что он попал в другой мир. Также души умерших людей могут становится призраками и мстительными духами, а если человеческая душа соберёт достаточно веры до или после смерти, то она превратится в божественного духа.

Печати - различные техники Рейму, используемые для изгнания зла. Могут иметь разные виды и принципы действия. Большинство из них направленно, в основном, против ёкаев и других тёмных созданий, поэтому существа, не несущие в себе зло, некоторым техникам либо вообще не подвержены, либо получают от них гораздо меньшие повреждения, нежели обычные ёкаи.

  • Запечатывание - Рейму помещает специальные амулеты на какую-либо небольшую клетку или сосуд, в котором находится ёкай или другое тёмное существо, тем самым запечатывая его. Никакое тёмное создание не сможет выбраться из запечатанного сосуда, пока с него не будут сняты амулеты, поддерживающие печать.
  • Обездвиживание - Рейму прикрепляет на грудь противника специальный амулет, из которого сразу после этого высвобождается множество крепких бумажных лент, плотно окутывающих врага с целью обездвижить его. На данный момент неизвестно, действует ли данная техника абсолютно на всех, или же только на ёкаев и других тёмных сущностей.
  • Снятие печатей - благодаря своему большому природному таланту, Рейму умеет не только накладывать собственные печати, но и снимать чужие. Например она смогла, приложив достаточно усилий, избавиться от печати, которая была настолько сильной и редкой, что ни в одной из многочисленных книг громадной магической библиотеки Особняка Алой Дьяволицы не было сказано ни слова о способе её снятия.
  • Печать Фантазии - серия самых знаменитых техник Рейму, в которых она призывает большие разноцветные энергетические шары из света, игнорирующие законы физики. С этими атаками Рейму может победить практически любого ёкая, так как те ненавидят этот свет больше всего, и им сложно пережить его воздействие. Впрочем, для людей данные техники тоже весьма опасны.
    • Divine Spirit "Fantasy Seal" - часто используемая атака
      Reimu
      Рейму, во время которой вызванные ею энергетические шары атакуют противника напрямую. Данная техника обладает прекрасным самонаведением и является, по сути, "визитной карточкой" Рейму.
    • Spirit Sign "Fantasy Orb" - эта атака гораздо слабее предыдущей и использует энергетические шары небольшого размера. Однако малая сила окупается малыми затратами энергии со стороны Рейму, позволяя ей использовать эту атаку достаточно часто.
    • Spirit Sign "Fantasy Seal -Spread-" - большие энергетические шары возникают вокруг Рейму и взрываются. Взрыв покрывает достаточно большую площадь, нанося существенный урон всем, кроме самой жрицы, а также уничтожая все вражеские энергетические снаряды вокруг. Также, если Рейму применяет эту технику несколько раз подряд, то каждый следующий взрыв будет мощнее предыдущего. Что интересно, при использовании данной атаки сама жрица даже не смотрит на своего противника.
    • Light Spirit "Divine Spirit Orbs" - Рейму разбрасывает энергетические шары разных размеров по всему полю боя, после чего те распадаются на множество маленьких и разлетаются в разные стороны, покрывая собой почти всё пространство вокруг.
    • Spirit Sign "Fantasy Seal -Circle-" - энергетические шары вращаются вокруг Рейму, постепенно заряжаясь и выпуская множество маленьких снарядов во все стороны. Как только все шары зарядятся, они атакуют противника точно так же, как если бы это был обычный "Fantasy Seal".
    • Spirit Sign "Fantasy Seal -Dreamfinite-" - Рейму без остановки выпускает во все стороны огромное количество больших и маленьких энергетических шаров, которые затем начинают преследовать противника. Следует отметить, что данную технику применяла не сама жрица, а её копия из Мира Снов, поэтому точно неизвестно, владеет ли ей оригинальная Рейму.
    • Divine Spirit "Fantasy Seal -Blink-" - высшая техника Рейму, во время которой она постоянно летит по прямой на большой скорости, однако противник всё равно оказывается окружён. Если враг решит, что она сейчас появится спереди, то она появится из ниоткуда позади него. Данная техника является гармоничным соединением скорости и телепортации, использующим специальный барьер, который искажает пространство вокруг противника. По словам самой Рейму, граница, окружённая барьером, не может быть видна ни внутри, ни снаружи, поэтому кажется, что врагов бесчисленное множество. Данную атаку можно рассматривать как небольшой зацикленный мир или же два зеркала, направленных друг на друга.
    • "The Most Powerful and Fortuitous Shrine Maiden of Incident Resolution" - особая техника, которую Рейму временно могла применять после того, как во время её битвы с Шион Ёригами та выпустила в окружающую среду мощную положительную ауру. Эта аура напитала Рейму благодатью, сделавшей её силы практически неисчерпаемыми, благодаря чему жрица смогла использовать "Fantasy Seal" постоянно, без перерывов. Именно эта техника помогла Рейму, в конечном итоге, победить Шион, несмотря на то, что та высвободила всю хранящуюся внутри неё негативную энергию неудач.
  • Permanent Border - Рейму оставляет на земле печать, работающую в качестве мины. Если противник наступит на неё, то он будет на некоторое время полностью обездвижен. При этом, жрица может как поставить печать прямо под собой, так и "переместить" её на несколько метров в сторону при установке. Также следует отметить, что что одновременно может быть активно не более одной подобной "мины": если Рейму поставит новую, то вторая моментально исчезнет.
    • Dream Sign "Evil-Sealing Circle" - атака, направляющая на противника огромное количество быстрых амулетов, которые сильно ограничивают его передвижение. В конце концов, враг приковывается к месту и медленно задавливается до смерти.
      • Divine Arts "Omnidirectional Demon-Binding Circle" - атака, во время которой Рейму полностью сковывает окружающих противников, лишая их возможности двигаться. Духовная энергия наносит огромные повреждения как демонам, так и людям, однако, так как сама Рейму тоже не может двигаться во время этой атаки, от неё можно просто отойти и ждать, пока та не прекратит эту технику.
      • Divine Arts "Omnidirectional Dragon-Slaying Circle" - многократно усиленная версия предыдущей техники, способная поразить даже дракона. Рейму производит её в воздухе, направляя как вверх, так и вниз. Атака покрывает огромную площадь и наносит колоссальный урон. Если противник хотя бы немного коснётся этой атаки, то он уже не сможет уйти от неё.
    • Third Card "Exorcising Border" - Рейму периодически в разных местах ставит на землю печать, создающую вокруг себя два огромных барьера, постепенно расходящихся в противоположные стороны. При этом, барьеры, созданные разными печатями, при встрече будут просто проходить друг сквозь друга, абсолютно никак не ослабляя атаку.
20141203064820 eGUE6ZGQ3T

Барьеры - так как основная цель Рейму - поддержка целостности защищающего Генсокё Хакурейского Барьера, она прекрасно разбирается в барьерных техниках. Создаваемые ею барьеры могут быть использованы для защиты, запирания противников, искривления пространства или даже в качестве обычных снарядов.

  • Усиливающий барьер - особый барьер, которые Рейму может создать перед собой в воздухе. Этот барьер не наносит никакого урона, и через него можно спокойно проходить, однако если Рейму бросит через него свои амулеты или иглы, то они напитаются духовной энергией, в результате чего значительно ускорятся, а также нанесут больше урона при попадании. Следует отметить, что, судя по всему, данный барьер может усиливать только слабые атаки.
  • Cautionary Border - Рейму выпускает четыре амулета, которые на некоторое время образовывают барьер среднего размера, парализующий противника, если тот к нему прикоснётся. Уничтожение хотя бы одного из амулетов приведёт к уничтожению барьера.
    • Quick-Witted Consecration Talismans - парализующий барьер, образованный в воздухе. Изначальный размер и время действия превышают предыдущую технику, однако амулеты постепенно сближаются, тем самым уменьшая размеры барьера вплоть до его полного исчезновения.
    • Binding Border - Рейму окружает противника парализующими барьерами, не давая ему шансов убежать. Главная слабость этой техники по сравнению с предыдущими двумя заключается в необходимости постоянно поддерживать существование барьеров.
  • Dream Sign "Duplex Barrier" - Рейму ставит двойной барьер, выворачивающий пространство наизнанку. Так как барьер - это граница вещей, двойной барьер равносилен миру без границ, поэтому данная техника не ограничена здравым смыслом, и чем ближе противник будет подлетать к жрице, тем дальше от него она будет оказываться. По словам самой Рейму, для того чтобы поставить такой барьер, достаточно просто найти скрытую дыру в пространстве.
    • Boundary "Duplex Danmaku Barrier" - расширенная версия предыдущей техники. Теперь противник запирается в ловушку внутри искривляющего пространство барьера, и если он не будет регулярно этот барьер пересекать, то уклониться от атак Рейму для него будет попросту невозможно. При этом, ощущения того, кто находится в ловушке, похожи на ощущения тактика, попавшего во внутрь своих собственных схем.
      • Great Barrier "Hakurei Danmaku Barrier" - ещё более сильная версия предыдущей атаки. На самом деле, обе эти техники являются попыткой Рейму воспроизвести заклинание Yukari's Arcanum "Danmaku Bounded Field", принадлежащее Юкари Якумо, но, в итоге, её версия получилась гораздо слабее и проще, хоть и выглядит она более показушно. В конце-концов, несмотря на всю свою силу, Рейму - всего лишь человек.
  • Rain Dance - Рейму делает сальто в воздухе, создавая под собой небольшой кратковременный барьер, направленный вниз, который бьёт противника, подобно множеству маленьких молний.
  • Barrier "Expanding Barrier" - атака, создающая последовательно расширяющийся и наносящий урон барьер, в конечном счёте покрывающий почти всё поле боя.
  • "Lurking Boundary Spirits and the Mysterious Shrine Maiden" - мощнейшая из барьерных техник Рейму, во время которой она зависает в воздухе и окружает своё тело четырьмя вращающимися барьерами, защищающими её от любых атак. Пока все четыре барьера целы, она будет атаковать врага огромными наводящимися барьерами квадратной формы. Как только первый барьер будет пробит, она будет постоянно создавать скрещивающиеся барьеры, которые будут постепенно расширяться. После пролома второго барьера Рейму начнёт выпускать гигантские амулеты, летающие по всему полю боя и отталкивающиеся от всевозможных поверхностей. Если будет пробит и третий барьер, она начнёт беспорядочно разбрасывать во все стороны маленькие барьеры и амулеты в огромных количествах. И наконец, когда все четыре барьера будут уничтожены, Рейму потеряет сознание из-за огромного количества потраченных на поддержание барьеров сил.

Духовная энергия - Рейму может использовать духовную энергию божества Хакурейского Храма в качестве усиления собственных атак. Благодаря ей она способна двигаться на огромной скорости, усиливать выпускаемые ею снаряды и серьёзно увеличивать свои физические характеристики.

  • Ascension Kick - своеобразный "удар ногой с переворотом". Рейму делает сальто и атакует противника ногами, усиливая удар духовной энергией. При этом, во время данного сальто жрица совершает прыжок вверх, который может быть как совсем небольшим, так и очень высоким, позволяющим задеть атакой даже воздушного противника.
    • Mid-Air Ascension Kick - эта техника очень похожа на предыдущую, однако теперь Рейму делает сальто во время полёта, а не на земле. Так как в данном случае она находится в воздухе, у неё есть гораздо больше места для манёвров.
    • Sliding Ascension Kick - Рейму делает подкат, усиленный духовной энергией, с целью нанести противнику урон снизу. При этом, во время данного подката Рейму может внезапно прерваться и провести всё тот же удар ногами в сальто, что и при обычном Ascension Kick.
    • Divine Arts "Sky-Conquering Wind God Kick" - Рейму быстро проводит серию ударов ногой, заканчивая её подбрасыванием противника вверх. Со стороны выглядит как несколько раз повторённый Ascension Kick.
  • Dimensional Rift - Рейму мгновенно телепортируется к противнику, атакуя его ногами сверху и усиливая удар духовной энергией. Это непостижимое движение, отрицающее все законы физики, может легко запутать оппонента.
    • Dimensional Point Rift - атака похожа на предыдущую, но теперь проводится в воздухе, а для корректировки места телепортации используется маленький барьер, предварительно поставленный жрицей в определённое место. Если во время удара Рейму подлетит слишком близко к земле, она сразу же телепортируется обратно в воздух, не прерывая атаку.
    • Demon-Sealing Dimensional Rift - Рейму телепортируется в воздух, откуда кидает в противника множество Игл Убеждения, покрывая при этом достаточно большую площадь.
    • Instant Dimensional Rift - за мгновение до получения урона Рейму телепортируется в другое место, заменяя себя на сделанную из амулетов копию, которая при получении урона рассыпается, а образовывавшие её амулеты атакуют противника.
    • Dream Sign "Fantasy Dimensional Rift" - атака, во время которой Рейму постоянно телепортируется, атакуя противника на большой скорости с разных сторон и параллельно разбрасывая амулеты. То, что она может делать что-то подобное без особых усилий, делает её больше похожей на ёкая, чем на человека. При этом, со стороны Рейму выглядит так, как будто вообще не замечает, что телепортируется.
  • Floating Wall Jump - Рейму концентрирует духовную энергию внутри своего тела, делая два коротких диагональных прыжка, с целью протаранить противника. В качестве импульса для ускорения у неё под ногами создаётся кратковременный барьер.

Призыв синтоистских богов - особый навык, которым владеют, в основном, синтоистские жрицы. Японские боги, будучи духовными существами, обладают способностью разделять свою сущность множество раз, причём каждая из данных частей будет иметь полную силу оригинала. Жрицы могут пользоваться этим, делая свои тела вместилищами для этих частей, что позволяет им на время получить способности призываемых богов. При этом, внутри себя можно поместить и сразу несколько сущностей, однако призывать множество богов одновременно неэффективно, так как те могут попросту передраться друг с другом. Рейму обычно не использует силу богов в бою, однако всё-таки имеет определённый опыт их призыва, который, впрочем, ничтожно мал, по сравнению с другими призывателями.

  • Божественные духи - души умерших людей, добившихся божественного статуса при жизни или после смерти. Некоторые из них имеют собственные тела, однако большинство обычно живёт внутри синтоистских храмов, алтарей или святилищ. Также эти существа могут и просто обитать в определённой местности, видя и слыша всё, что там происходит. Божественные духи без тел невидимы, а также говорят слишком тихо, чтобы обычных человек мог их услышать, однако жрицы, проводя специальные ритуалы, способны общаться с ними. Рейму очень хорошо владеет данной техникой, что позволяет ей не только просто говорить с этими духами, но и узнавать у них различную полезную информацию.
  • Сумиёши - три бога, покровительствующих мореплаванию, чьи силы, впрочем, могут быть применимы не только к морским, но и к космическим кораблям. Сделав своё тело их вместилищем, Рейму смогла заменить собой двигатели для трёхступенчатой (по одному богу на каждую ступень) ракеты размером с небольшой дом; позволив ей достаточно быстро лететь в небе на протяжении двух недель, перевозя при этом 7 пассажиров.
  • Оомагацуми но Ками - бог, в теле которого заключено огромное количество скверны (то есть, жизненной силы), часть которой Рейму может заимствовать и использовать в бою. Для обычных живых существ скверна безвредна, однако она смертельно опасна для тех, кто обрёл бессмертие посредством очищения тела от жизненной силы, так как длительное пребывание рядом даже с небольшим её количеством рано или поздно заставит их стареть и умирать.
  • Ама но Ивато Ваке но Микото - бог гор, камней и границ, с помощью силы которого, Рейму может мгновенно создать иллюзию огромных размеров бездонной ямы в земле. Юкари Якумо была способна использовать эту иллюзию в качестве портала, однако непохоже, что кто-то, кроме неё, может так делать.
  • Коноямахико но Микото - бог металлов, с помощью которого Рейму может всего за одну ночь получить совершенно любой нужный ей металл или сплав (например, сплав палладия), просто вежливо его об этом попросив. Также Ватацуки-но Ёрихиме, используя силу этого бога, могла мнгновенно распылять и собирать обратно любое количество количество металла, однако непохоже, что Рейму способна на что-то подобное, так как значительно уступает Ёрихиме в искусстве призывания богов.
  • Досодзин - бог путешественников, также известный, как покровитель новорождённых, обладающий способностью определять судьбы людей. Общаясь с ним, Рейму может узнавать как недалёкое будущее (например, когда закончится дождь), так и то, что будет происходить с человеком на протяжении всей его жизни. Тем не менее, с помощью этой способности Рейму не может предсказывать абсолютно любое будущее, так как Досодзин покровительствует только родам и удачным бракам.
  • Ритуал обмена снегирей - особый синтоистский ритуал, проводящийся зимой, который воздействует на всех снегирей в радиусе нескольких километров от заклинателя, заставляя их слетаться к тем, кто много лжёт, и яростно клевать их. Впрочем, на самом деле это лишь имитация настоящего ритуала, во время которого снегири (слуги небожителей) выклёвывают ложь, заменяя её на благодать.

Способность летать - особая сила, позволяющая Рейму противостоять гравитации и свободно летать в небесах, причём ничто не может удержать её во время полёта. При этом, следует отметить, что данная сила является личной способностью Рейму и абсолютно никак не связана с умениями хакурейских жриц.

  • Last Word: "Fantasy Nature" ("Musou Tensei"「夢想天生」) - сильнейшая техника Рейму, во время которой она, используя свою способность летать, "улетает за пределы всего". Дотронуться до неё становится полностью невозможно, так как во время данной атаки Рейму находится в непрозрачном, невидимом состоянии человека. Она даже не смотрит на противника - её невероятно мощные атаки сами наводятся на него. Если бы не Правила Спелл-карт, устанавливающие всем атакам ограничение по времени, Рейму было бы попросту невозможно победить (по крайней мере, пока она не устанет).

Интуиция - ещё одна врождённая способность Рейму, позволяющая ей "предугадывать" исход некоторых ближайших событий (например, то, как упадут кости). На самом деле это вовсе не предвидение и не удача, а способность чувствовать так называемый слой памяти - третий слой реальности, в котором хранятся воспоминания обо всём, что когда-либо происходило в прошлом. При совпадении всех условий в первом слое (физическом) и втором слое (духовном), именно третий слой влияет на вероятность того, что в итоге произойдёт. Поэтому, в случае с теми же костями, чувствуя их память о том, как они падали раньше, Рейму узнаёт, как они упадут сейчас.

Untitled "Flying Mysterious Shrine Maiden" - атака отчаянья, которую Рейму запускает в бессознательном состоянии. Данная атака - всенаправленный поток огромного количества амулетов без безопасных мест, просто стрельба наугад. Во время использования этой техники она не смотрит на противника, и единственное, что ему остаётся - просто убежать.

Совместные техники религиозного трио - Рейму обладает группой техник, которые она выполняла совместно с Бякурен Хидзири и Тоёсатомими-но Мико с целью изгнать Хата но Кокоро из Деревни Людей. Следует отметить, что ведущей в этих техниках является именно Рейму, поэтому заканчиваются они только после победы над ней.

  • "Faith-Augmentation Prayer Ceremony" - техника, выполняемая совместно с Тоёсатомими-но Мико. Обе девушки встают рядом и обстреливают противника огромным количеством снарядов: Рейму - амулетами, а Мико - короткими лазерами. Фактически, данная атака представляет собой Charm "Shrine Prosperity Prayer Talismans" (но без большого амулета в конце), выполняемый Рейму и Мико одновременно (но Мико вместо амулетов использует световые снаряды).
  • "Main Two Religions' Nine-Syllable Self-Defense" - техника, выполняемая совместно с Бякурен Хидзири. Фактически, это просто Charm "Fantastic High-Speed Prayer Talismans", однако, в дополнение к горизонтально летящим амулетам, по всему полю также вертикально и на огромной скорости двигается Бякурен, появляясь в разных местах и вылетая то сверху, то снизу.
  • "Great Menreiki Expulsion" - Рейму создаёт вокруг противника большой вращающийся квадратный барьер, который будет постоянно двигаться вслед за ним и наносить ему урон, если тот попытается из него выбраться. Края барьера постоянно выпускают большое количество медленно летящих амулетов, из-за чего ими быстро покрывается всё поле боя. При этом внутри барьера постоянно летают Бякурен и Мико, постоянно концентрируя энергию в своих телах и выпуская её в противника в виде больших светящихся жёлтых снарядов.
  • "Trinity Religion Finale" - Рейму создаёт вокруг себя защитный барьер и периодически выпускает в противника ослабленную версию "Fantasy Seal". Через некоторое время к ней присоединяется Тоёсатомими-но Мико, чтобы периодически создавать несколько широких направленных в разные стороны вращающихся лазеров. А ещё через некоторое время к ним присоединяется Бякурен Хидзири, периодически выпускающая небольшие светящиеся энергетические сгустки, летающие вокруг неё по постоянно увеличивающейся траектории.

Совместные техники из Мира Снов - группа техник, которые копия Рейму из Мира Снов выполняла совместно с другими копиями из Мира Снов во время боя с копией Сумиреко Усами из Мира Снов. При этом на данный момент неизвестно, может ли оригинальная Рейму использовать какую-либо из данных атак. Также следует отметить, что во время всех этих техник копия Рейму использовала одну и ту же атаку: медленно летела по диагонали, при необходимости телепортируясь из нижнего края поля боя в верхний или из правого в левый и наоборот, не прекращая движение. Во время полёта она периодически выпускала в противника большой амулет со своим изображением и надписью "Не фотографируй людей без их разрешения!", который, если враг пытался его сфотографировать, начинал выпускать во все стороны огромное количество быстрых маленьких фиолетовых амулетов. Если напарника копии Рейму во время боя побеждали, она начинала выпускать в разные стороны сразу 5 таких амулетов, а также множество маленьких красных амулетов.

  • "Sneak-Photographer Exorcism Master Spark" - техника, выполняемая совместно с копией Марисы Кирисаме. Копия Рейму использует свою атаку, а копия Марисы периодически стреляет в противника Мастер Спарком. Если копия Рейму будет побеждена, копия Марисы начнёт постоянно двигать Мастер Спарк в сторону противника во время выстрела.
  • "Sneak-Photographer Exorcism From the Back" - техника, выполняемая совместно с копией Окины Матары. Копия Рейму использует свою атаку, а копия Окины опускается вниз и оттуда постоянно выпускает вверх по прямой или по диагонали множество фиолетовых огненных шаров. Если копия Рейму будет побеждена, количество выпускаемых копией Окины огненных шаров увеличится.
  • "Unauthorized Danmaku Photography is Strictly Prohibited" - техника, выполняемая совместно с копией Юкари Якумо. Копия Рейму использует свою атаку, а копия Юкари создаёт вокруг поля боя особый барьер, постоянно порождающий множество пуль, окружающих противника со всех сторон. Если копия Рейму будет побеждена, количество пуль, порождаемых барьером значительно увеличится. Следует отметить, что данная техника является единственной из представленных здесь, о которой точно известно, что её может использовать и настоящая Рейму.

Духовный транс - особое состояние, в которое можно войти, если поглотить достаточно много духов желаний (обычно такие духи встречаются крайне редко, однако во время пробуждения Тоёсатомими-но Мико в Генсокё присутствовало огромное их количество). Войдя в этот транс, человек на 10 секунд переносится в мир духов (место, куда люди обычно попадают незадолго до смерти), где он становится полностью неосязаемым для противников и их атак, в то время, как его собственные атаки становятся гораздо сильнее. Также тот, кто поглотил хотя бы треть требуемых для входа в Духовный транс духов, перейдет в него автоматически после того, как противник нанесёт ему урон (время действия транса при этом пропорционально количеству поглощённых духов, относительно требуемого для сознательного входа в него). Также следует отметить, что, согласно словам Сейги Каку, техника вхождения в Духовный транс основана на даосизме.

Gap in the Great Hakurei Barrier

Городские легенды - из-за Силового Камня, созданного Сагуме Кишин, городские легенды, распространяющиеся по всему Генсокё, стали становиться реальными, и некоторые его жители научились использовать их силу и разработали новые техники на её основе. При этом, каждый из них мог использовать силу только одной городской легенды, наиболее близко подходящей к его натуре. Городской легендой Рейму является Девушка из щели.

  • Gap in the Great Hakurei Barrier - Рейму создаёт перед собой разрыв в пространстве, из которого в сторону противника поочерёдно выпускается несколько (вплоть до семи) длинных брусков дерева. Следует отметить, что принцип действия данной техники очень схож с атакой под названием Bound to the Grave, принадлежащей Юкари Якумо. При этом, существует также и другая версия этой атаки, при которой Рейму создаёт вокруг себя медленно расширяющийся разрыв в форме кольца, поглощающий все попадающие в него вражеские энергетические снаряды и наносящий урон противнику при касании (в последнем случае, или же просто через некоторое время после появления, разрыв исчезает).
    • Last Word: *To Think There'd be a Shrine Maiden in That Gap!* - находясь рядом с противником, Рейму создаёт крупный разрыв прямо в том месте, где он находится, тем самым перенося его в особое небольшое пространство, где тот оказывается мгновенно "связан" множеством других разрывов - прямых, длинных и узких. Практически сразу после появления эти разрывы начинают наносить противнику урон, а через некоторое время сама Рейму одним ударом "разрывает" созданное ею пространство ровно в том месте, где находится враг, там самым нанося ему огромные повреждения.
  • Оккультные Шары (Occult Balls) - они же, Силовые Камни. Семь заряженных оккультной энергией камней, собранных из различных мистических мест Внешнего Мира, которые Сумиреко Усами хотела использовать для того, чтобы попасть в Генсокё. Внешне они похожи на светящиеся фиолетовым светом стеклянные шары. Каждый из них распространяет вокруг себя особую магическую энергию, которую можно использовать, если им завладеть (то, во что будет преобразоваться энергия, зависит от городской легенды, используемой владельцем Шара). При этом, чем больше Оккультных Шаров находятся рядом, тем сильнее их энергия. Если все семь шаров будут находится у одного существа, то Сумиреко сможет активировать их и перенести себя, а также того, кто собрал Шары, во Внешний Мир, использовав на последнем эффект, схожий с "Унесением Призраками", а потом, по желанию, воспроизвести его же в обратном направлении и выкинуть жителя Генсокё домой. Также следует отметить, что изначально считалось, что силу Городских Легенд вообще нельзя использовать без наличия у себя Оккультных Шаров, однако позднее выяснилось, что это не так.
    • Barrier "Bound to the Grave" - техника, название которой, судя по всему, также было позаимствовано у упомянутой выше атаки Юкари. Рейму создаёт круглый барьер, из которого во все стороны одновременно выбрасываются бруски дерева. Атака покрывает большую площадь, однако если противник спрячется внутри барьера, то он будет в безопасности. Следует отметить, что на данный момент не известно, нужны ли Рейму вообще Оккультные Шары для использования этой атаки.
  • Сила полнолуния - по неизвестным причинам, сила используемых Городских Легенд зависит от фаз Луны, и в полнолуние она достигает пика. Кроме того, энергия полной Луны позволяет применять наиболее сложные и мощные техники, которые были недоступны даже при наличии у пользователя всех семи Оккультных Шаров.
    • Needle Sign "Needles to Seal the Lunar Nobles" - Рейму периодически создаёт очень-очень тонкий прямой горизонтальный или вертикальный разрыв, из которого одновременно появляется много энергетических игл огромных размеров (до семи и более метров в длину). Данная атака может покрывать очень большую площадь, а её направление зависит от того, в какой стороне находится противник.
    • Barrier "Seams of the Tumultuous World" - Рейму создаёт сразу несколько прямых, длинных и широких разрывов по всему полю боя и активирует их, заставляя наносить большой урон всему, что находится рядом. После этого разрывы исчезают, и Рейму начинает создавать новые, из которых по всей их длине в противоположные стороны выпускается множество маленьких энергетических игл.
    • Barrier "Fantasy Boundary Crack" - изменённая версия техники *To Think There'd be a Shrine Maiden in That Gap!*. Рейму переносит противника в особое небольшое пространство, после чего принимается быстро летать из стороны в сторону, "разрывая" его по прямой своими ударами и нанося противнику урон, если тот оказался на их пути. Как только пространство полностью разрывается, Рейму, периодически меняя позицию, начинает создавать вокруг себя множество диагональных прямых длинных и тонких разрывов, наносящих урон противнику и покрывающих всё поле боя. Следует отметить, что во время перелётов между позициями, а также внутри самого пространства, Рейму становится невидимой и неосязаемой для врага.
  • Идеальная Одержимость - особый эффект, созданный сёстрами Дзёон и Шион Ёригами с помощью Городских Легенд, из-за которого два существа могут образовать друг с другом особую связь, при которой одно (ведомый/slave) может временно завладевать телом и духом другого (ведущего/master), визуально как будто бы меняясь с ним местами. При этом, оба они будут чувствовать боль друг друга, и если один потеряет сознание, то это же случиться и со вторым. То, кто будет контролировать Идеальную Одержимость, зависит от того, как была установлена связь: если по взаимному согласию, то главным будет ведущий; а если ведомый установил связь без ведома ведущего, то главным будет он. Также следует отметить, что у Идеальной Одержимости есть один серьёзный побочный эффект: подверженные ей существа теряют возможность видеть сны и разрывают связь со своими копиями из Мира Снов, а сами копии из-за этого впадают в буйство и переносятся в реальный мир.
    • Needle Spark Sign "Needle Spark to Seal the Lunar Nobles" - Рейму (ведущая) периодически создаёт очень-очень тонкий прямой горизонтальный или вертикальный разрыв, из которого одновременно появляется много энергетических игл огромных размеров (до семи и более метров в длину). Через некоторое время на её месте появляется Мариса Кирисаме (ведомая) и выстреливает вперёд в противника Мастер Спарком.
    • Star Spirit Sign "Sprinkle Star Seal" - Мариса Кирисаме (ведущая) выпускает в разные стороны несколько волн энергетических снарядов в виде маленьких звёздочек, выстроенных в форме большой звезды. После этого на её месте появляется Рейму (ведомая) и после небольшой подготовки использует стандартный "Fantasy Seal".
    • Spirit Hawk Sign "Fantasy Seal Hunting Done by a Hawk" - Рейму (ведущая) разбрасывает по всему полю боя огромное количество больших энергетических шаров, после чего на её месте появляется Касен Ибараки (ведомая), выпускающая вперёд своего орлана, который начинает летать от одного шара к другому, заставляя их распадаться на множество маленьких энергетических снарядов, летящих в разные стороны.
    • Thunder Spirit Sign "Mukou's Thunder Shot Fantasy Seal" - Касен Ибараки (ведущая) с помощью Муко создаёт вокруг себя множество колец из крупных электрических шаров, которые через некоторое время отлетают от неё, сильно увеличиваясь при этом в размерах. Затем на её месте появляется Рейму (ведомая), которая выпускает множество больших электрических шаров, летящих рывковыми движениями и преследующих противника.
    • Dragon Kick Sign "Dragon's Asuka'i Kick" - Касен Ибараки (ведущая) с помощью своей правой руки, принявшей форму головы дракона, создаёт огромных размеров электрический шар, после чего на её месте появляется Рейму (ведомая), которая с силой пинает этот шар в сторону противника. Следует отметить, что, коснувшись земли, шар отталкивается от неё.
    • Wind Spirit Sign "Iwafune Kawarake Seal" - Мононобе-но Футо (ведущая) встаёт на лодку и начинает летать по полю боя, очень быстро сериями выпуская одну за другой множество белых тарелок, каждая из которых, пролетев совсем небольшое расстояние, останавливаются, затем меняет свой цвет на жёлтый и летит в то место, где на данный момент находится противник. Через некоторое время на месте Футо появляется Рейму (ведомая) и после небольшой подготовки использует стандартный "Fantasy Seal".

Дверь четырёх сезонов - особая дверь в спине Рейму, созданная Окиной Матарой и являющаяся и оружием, и ловушкой одновременно. Позволяет Рейму использовать силу весны, а также даёт ей возможность собрать энергию ещё одного сезона (или уже имеющегося), чтобы стать ещё сильнее. Тем не менее, истинным предназначением этой двери является сбор магической энергии, поэтому Окина сможет в любой момент лишить жрицу всей её силы, если захочет.

  • Breezy Cherry Blossom - сила весны, основного сезона Рейму. Позволяет атаковать противников множеством постоянно выпускаемых самонаводящихся лепестков сакуры. Если собрать силу весны, а потом высвободить её, то она на секунду сделает своего владельца неуязвимым, нанесёт небольшой урон всем противникам вокруг, а также превратит все вражеские энергетические снаряды в новую силу весны. Радиус высвобождения варьируется от нескольких метров до пары десятков метров, в зависимости от того, сколько силы было высвобождено (при этом всегда высвобождается вся имеющаяся сила).
    • Spirit Sign "Fantasy Cherry Blossom Seal" - изменённая версия "Fantasy Seal". Рейму создаёт несколько больших энергетических шаров из света, заряженных энергией весны; которые преследуют противников и при столкновении наносят им огромный урон.
  • Perfect Summer Ice - сила лета, основного сезона Чирно. Позволяет атаковать противников маленькими сосульками из не тающего под палящим солнцем льда, которые периодически выпускаются вперёд в больших количествах, покрывая очень большую площадь. Если собрать силу лета, а потом высвободить её, то она нанесёт небольшой урон всем противникам вокруг, а также превратит все вражеские энергетические снаряды в новую силу лета. Радиус высвобождения составляет всего несколько метров, однако, в отличие от остальных сезонов, оно расходует не всю собранную силу, а лишь небольшую её часть, что позволяет использовать его несколько раз подряд.
  • Crazy Fall Wind - сила осени, основного сезона Айи Шамеймару. Позволяет всё время стрелять вперёд большим количеством воздушных слэшей, покрывая при этом большую площадь. Если собрать силу осени, а потом высвободить её, то она на несколько секунд создаст вокруг владельца особое поле радиусом в несколько метров, которое двигается вместе с ним, увеличивая его скорость передвижения, постоянно нанося урон находящимся в нём противникам, а также превращая все попадающие в него вражеские энергетические снаряды в новую силу осени. Время существования поля зависит от того, сколько силы было высвобождено (при этом всегда высвобождается вся имеющаяся сила).
  • Extreme Winter - сила зимы, основного сезона Марисы Кирисаме. Позволяет постоянно стрелять вперёд мощными лазерами, заряженными энергией мороза. Если собрать силу зимы, а потом высвободить её, то она на несколько секунд создаст особое поле радиусом в несколько метров, которое значительно усиливает урон, получаемый находящимися в нём противниками; само постоянно наносит небольшой урон им же; а также превращает все попадающие в него вражеские энергетические снаряды в новую силу зимы. Время существования поля зависит от того, сколько силы было высвобождено (при этом всегда высвобождается вся имеющаяся сила).
  • Vitality on Vacation - сила Доё, межсезонья - времени, когда жизненная энергия становится слабее всего. Позволяет постоянно стрелять назад энергетическими снарядами, наносящими большой урон и покрывающими небольшую площадь. Если собрать силу Доё, а потом высвободить её, то она на несколько секунд создаст особое поле, медленно двигающееся назад, уменьшаясь при этом в размерах; которое наносит большой урон всем касающемся его противникам, а также превращает все попадающие в него вражеские энергетические снаряды в новую силу Доё. Как и в случае с Perfect Summer Ice, высвобождение расходует не всю собранную силу, а лишь небольшую её часть, что позволяет использовать его несколько раз подряд. Следует отметить, что, собрав силу Доё, Рейму обезвредила ловушку Окины Матары, лишив её возможности забрать энергию сезонов себе или отправить противника обратно в Генсокё через дверь в спине. Впрочем, оригинальная идея использовать силу границы между сезонами принадлежит не Рейму, а Юкари Якумо.
Hakurei.Reimu.full.1988290
Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Примечание: По умолчанию считается, что техники и способности, связанные с Зачарованным Оружием, Духовным трансом, Городскими легендами и Дверью четырёх сезонов, в боях не учитываются.


Advertisement