Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Black.Saber.full

Имя: Зигфрид, "Рыцарь Драконьей Крови", "Окропленный кровью дракона", "Убийца драконов", "Упорный Убийца Драконов", Сэйбер Черных, "Сигурд христианской эпохи"

Происхождение: Fate Series

Уровень сил: 7

Пол: Мужской

Классификация: Героическая душа, слуга, сэйбер (класс слуги), убийца драконов, защитник справедливости, Сигурд (кармическое происхождение), герой Песни Нибелунгов

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикирегенерация (тип 3), бессмертие, невидимость, неосязаемость и её игнорирование, экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость (практически ко всем физическим и сверхъестественным воздействиям), абсорбция (тип 0, 2, 3), духовный урон, духовные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции энергией, владение оружием,

Слабые стороны: Особое концептуальное проклятие доспеха Фанфира, анти-драконьи способности

Разрушительный потенциал: Уровень города, выше против драконов; уровень города+ с Бальмунгом, уровень страны против драконов

Диапазон: Сотни метров

Прочность/защита: Уровень города+, выше против драконов; неуязвим для физических воздействий

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ (от высоких трехзначных до низких четырехзначных чисел маха)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Уровень города

Выносливость: Очень высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие, утверждается, что его искусство фехтования значительно превосходит возможности человечества, позволяя использовать каждый перерыв в атаках противника, чтобы сократить дистанцию.

Экипировка: Бальмунг

Pbu
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Героическая душа「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

  • Призыв「召喚SHOUKAN— после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля「聖杯戦争SEIHAI SENSOU— битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира「世界の保護SEKAI NO HOGO— при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность「認識NINSHIKI— из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI— сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Скрытый атрибут Зигфрида это земля. Герои этой категории являются персонажами, которые прославились в определённой местности, в рассказах и легендах.

КарнаизигфридEzgif.com-gif-maker567576

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт「約定YAKUJOU— при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Зигфрид и мордред
  • Святой График | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Особенности「形質KEISHITSU— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Зигфрида это мужчина, король, дракон и гуманоид.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI— каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Зигфрида - хаотичное доброе.
    • Духовное тело「霊体REITAI— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму.
      • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Драконофикация — возвышаясь, улучшая свой святой граф Зигфрид все ближе приближается к своей при жизненной силе и тем больше получает драконьих атрибутов Фанфира, в конце отращивая крылья, рог и хвост. Вероятно на пике мощи Зигфрид вновь получает магическое ядро, позволяющее вырабатывать магическую энергию в огромных количествах.
      • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, астральным сущностям и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание.
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать.
      • Сенсоринг「センサーSENSĀ— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
      • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями.
      • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU— ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
Зигфриддраконофикация
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU— параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Зигфрида имеет ранг В+.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Зигфрида имеет ранг А.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Зигфрида исчисляется рангом В.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU— параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Магическая сила у Зигфрида имеет ранг С.
    • Удача「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Зигфрида имеет ранг Е.
    • Небесный фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Зигфрида - А.
Зигфрид

Сейбер「セイバーSEIBĀ— слуга меча и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса отличаются ловкостью и мощью в ближнем бою, искусством фехтования и высокими характеристиками. Условием попадания в данный класс являются наличие легенды, где душа выступает в качестве воина меча, а также требует высокие характеристики во всем, кроме магии. Однако в некоторых случаях эти условия можно обойти при наличии некоторых способностей, компенсирующие недостающие условия.

  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. В качестве компенсации фантазму этот навык потерян, но фактически все еще присутствует из-за свойств фантазма.
    • Верховая езда「騎乗KIJOU— навык, позволяющий Зигфриду управлять любыми транспортными средствами, даже теми которые не существовали при его жизни, но он не может управлять представителями фантастических видов например такими, как демонические звери.
  • Личные навыки「保有スキルHOUU SUKIRU
    Ezgif.com-gif-maker (35656)
    особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Золотое правило「黄金律ŌGON-RITSU— способность, особое проявление судьбы в отношении того, какими средствами будет располагать человек при жизни. Для Зигфрида из-за проклятого сокровища Нибелунгов жизнь прошла без беспокойства о деньгах, но ценой стало проклятие. Способность к обладанию большим количеством материальных средств осталась, но ранг удачи был ранжирован.
    • Отступление「仕切り直しSHIKIRI-NAOSHI — навык, позволяющий эффективно уйти из боя, а также прервать сам факт сражения. Бонусный эффект возвращает условия боя к тому, какими они были в начале матча и восстанавливает состояние этого навыка до первоначального значения. В то же время, он принудительно освобождает некоторые из негативных статусов, нанесенных пользователю этого навыка.
    • Убийца драконов「竜殺しRYŪ KOROSHI— специальный навык, даруемый тем кто убил представителя драконьего рода. Не талант полученный с небес, но взятый с убийством дракона. Для Зигфрида навык предоставляет значительно улучшенную силу атаки и защиты против драконьего рода.
  • Внесистемные способности — различные способности слуг, которые не указываются или не были указаны в системе навыков.
    • Трансплантация сердца — при необходимости, Зигфрид может заменить повреждённое сердце союзника своим, тем самым пожертвовать своей жизнью и "пересоздать" человека.

Бальмунг1Бальмунгвскларент

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Бальмунг: Фантастический Великий Меч, Падение Небесного Демона「バルムンクBARUMUNKU: 幻想大剣・天魔失墜GENSŌ DAIKEN - TENMA SHITTSUI— небесный фантазм Зигфрида, двуручный меч украшенный золотом со встроенным драгоценным камнем. Священный меч Нибелунгов которым он убил Фанфира (феномен злого дракона). Свершив сей подвиг, те в ком течет кровь драконов получают дополнительный урон от клинка. Проклятый священный клинок, обладающий атрибутами демонического клинка Грамма. Из-за своего происхождения и связи, Бальмунг будет сменятся от демонического клинка к святому клинку в зависимости кто его держит.
    • Эфир — драгоценный камень встроенный в меч является ничем иным как истинным эфиром из эпохи богов. Воспевая "О меч, да наполнись" Зигфрид высвобождает магическую энергию из камня в виде вспышки света, волны разрушения излучающая сумеречную ауру. Также Бальмунг имеет достаточно высокую скорость активации, но она довольно низка по сравнению со скоростью активации меча живого Зигфрида. Чем ближе к своему истоку (например через систему вознесения FATE) тем быстрее активация Бальмунга. Также магическая энергия может освобождаться в более малых масштабах для усиления ударов или запуска выстрела света.

Ezgif.com-gif-maker (16767)Ezgif.com-gif-maker (26767)

  • Доспех Фафнира: Кровавый Доспех Злого Дракона「アーマー・オブ・ファヴニール GENSŌ DAIKEN - TENMA ĀMĀ OBU FAVUNĪRU: 悪竜の血鎧AKURYŪ NO CHIYOROI— небесный фантазм Зигфрида, воплощающий легенду о неуязвимости после купания в драконьей крови, сделавшая все оружия неэффективными против него. Проглотившая кровь что струится внутри его и обволакивает тело. Фантазм непрерывного типа отменяющий физические атаки и магические воздействия эквивалентные B-рангу и ниже. Он может спокойно сражаться против противников с B силой не получая ни царапины, хотя особые противники все равно способны пробиться сквозь кожу нанеся рану. Только атаки А-ранга могут пробиться сквозь защиту, но регистрация урона данной атаки произойдет только после того как из нее вычитается защитное значение равное B-рангу, что сводит атаки данного типажа к Е-ранговым. При столкновении с небесными фантазмами доспехи увеличивает свою защиту до B+ ранга, но повышение защиты не будет учитываться если атака содержит "анти-драконьи" свойства или не была произведена "надлежащим" героем. Также защитные свойства повышаются до B+ когда Зигфрид находится в состоянии "Беззащитности"
    • Проклятие — лист прилипший к спине Зигфрида когда его окатила драконья кровь, закрыв участок кожи не давая крови дракона омыть этот участок тела, единственное слабое место в его защите. Его спина не получает никакой защитной особенностей или характеристик, позволяя даже слабейшим слугам убить его ударим в это место. Проклятие не дающее ему закрыть этот участок кожи броней, всегда оставляя её открытой. Концептуальное по своей природе оно не позволяет даже защититься чему-то вроде сферического барьера, открыв в нем дыру ведущая к спине. Если он будет поражен туда хотя бы раз будет чрезвычайно трудно восстановится даже с внешней поддержкой.
01.png res-2
Галерея

Результаты боёв:

Победы: Владыка драконов Пласидусакс (Elden Ring)

Ируру (Kobayashi-san chi no Maid Dragon)

Гидора (Monsterverse)

Поражения:
Неопределённые бои: Ичиго Куросаки (Bleach) - Зигфрид в команде с Сейбер Альтер
Advertisement