Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Fairy Tail 131 09 (4)

Те, кто правят временем, не всегда плохие.

Имя: Уртир Милкович, "Ур", "Зарти", "Намахаге", "Маг Времени", "Странница во Времени"

Происхождение: Fairy Tail

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Волшебница, бывшая представительница гильдии "Грех Ведьмы", бывшая представительница гильдии Сердце Гримуара, бывший лидер "Семи Родственников Чистилища", бывшая инспектор магического консульства, одна из бывших "Десяти Богоизбранных"

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции временем, манипуляции энергией, телекинез, телепортация, ментальные манипуляции, иллюзии, манипуляции холодом, барьеры, аура (устрашения, подавления), изменение формы, манипуляции материей, манипуляции светом, антимагия, манипуляции пространством, биологические манипуляции, сопротивляемость (магическая, ментальная, температурная, духовная, временная), внепричинность

Слабые стороны: Петля Времени не может, в исполнении Уртир, воздействовать на живых существ (с некоторыми оговорками); Из-за Последней Эгиды потеряла изрядную долю магических и физических сил, в связи с чем малоэффективна в прямом бою

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень холма+ обычными атаками, откат времени может воздействовать на гораздо более масштабную территорию

Диапазон: От ближнего боя до нескольких километров; Последняя Эгида охватывает весь мир

Прочность/защита: По крайней мере уровень холма+

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+ скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень холма+

Выносливость: Средне-высокая, способна продолжать сражаться, даже если её собственные магические силы оказались подавлены более могущественным волшебником

Интеллект: Высокий, весьма опытна в плетении различного рода интриг; В течение многих лет притворялась верной сторонницей Совета Магов; Сумела, будучи совсем маленькой девочкой, подчинить и обмануть волшебника, внушив ему, что она является его верной сторонницей, на деле управляя им, как марионеткой; Очень хитра и способна на различного рода уловки

Боевые навыки: Очень высокие; Могущественная волшебница, которая обладает как огромным количеством различных способностей, так и большой силой, знаниями, навыками и опытом, как эти возможности максимально эффективно применить в бою; В сражении предпочитает использовать не столько грубую силу, сколько тактику, воздействуя на цель опосредственно - через окружение

Экипировка:

Лакрима Связи - особый кристалл, который выглядит как небольшая сфера, используя которую, Уртир способна связываться с другими волшебниками, у которых также есть подобный кристалл. Является неким магическим аналогом телефона. Также, в случае необходимости, Уртир способна, используя данный кристалл, связываться или наблюдать за теми, у кого подобных артефактов нет. В обычном состоянии сфера дематериализована и находится в эфирном состоянии в браслете волшебницы, но, в случае надобности, та способна его мгновенно материализовать и использовать для чего-либо. Помимо своих основных функций, данный кристалл используется Уртир в бою при помощи телекинеза и магии времени, что позволяет ей находиться в отдалении от противника, не позволяя тому приблизиться к себе.

Атаки, техники и способности:

05 (23422)

Волшебство (Mahō) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Уртир является чрезвычайно могущественной волшебницей. Только родившись у нее обнаружился в теле избыток этернано, который уже свидетельствовал о её высоком магическом потенциале. Однако, после этого, её много лет исследовали и ставили на ней опыты, чтобы повысить и без того высокие способности. В итоге это привело к тому, что её могущество стало настолько высоко, что она оказалась способна играючи обойти и подчинить магию одной из двенадцати сильнейших колдуний на соседнем континенте, будучи при этом многократно ослабевшей и используя магию через Психическую Проекцию.

  • Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды.
  • Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры.
    • Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
    • Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её воздействия.
  • Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент.
  • Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии.
  • Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям. Экстрасенсорные способности Уртир на весьма высоком уровне. Она способна отследить чужеродную магию в диапазоне нескольких километров.
17 3

Петля Времени - древняя и потерянная магия, которая позволяет заклинателю манипулировать самим временем, воздействуя на саму ткань пространства-времени. Могущество этой магии было настолько велико, а её последствия настолько ужасны, что её стёрли из истории в еще далёкой древности, а до нынешней эпохи дошли лишь отрывистые знания. Полноценная Петля Времени позволяет путешествовать в прошлое и будущее, изменять что угодно и когда угодно, отматывать время, полностью его контролировать и даже добраться до "Великого Мира Магии". Уртир доступна лишь малая часть этой ужасной силы, но даже владея лишь неполноценной версией, она обладает колоссальным могуществом. Ей подвластно прошлое, будущее, настоящее и даже различные вариации того, что может произойти. На пределе же своих возможностей она способна воздействовать на весь мир, пусть и не без последствий для себя.

  • Возвращение в прошлое - заклинание, которое позволяет вернуть объект в прошлое. Используя эту магию, Уртир может восстанавливать повреждённые объекты. Например, если её кристалл лакримы повредят, ей не составит труда одним взглядом починить его и использовать вновь. Масштабы же этой магии достаточно высоки, чтобы Уртир не напрягаясь могла восстановить объекты, размером с крупный магический корабль, огромную каменную пирамиду, деревню демонов или же гигантское древо, которое занимает большую часть острова, который сам, по меньшей мере, занимает в диаметре несколько километров. Но восстановление объектов - это лишь одна из граней этой способности. Также, при желании, Уртир способна возвращать объекты еще дальше в прошлое, либо обращая их в небытие, либо делая практически бесполезными и неэффективными против неё. Таким образом, она, например, могла превращать атаки льдом, направленные на неё, в воду, полностью нейтрализуя опасность для себя.
  • Отправка в будущее - заклинание, которое позволяет отправить объект в будущее. Используя эту магию, Уртир может разрушать какие-либо объекты, доводя их возраст до такой степени, что те начинают уничтожаться от старости. Мощность и масштабы этой магии сравнимы с предыдущим заклинанием, но используется в основном для деструктивных целей. Но уничтожение объектов через физическую деградацию путём старения - это лишь одна из граней использования этой способности. Также, при желании, Уртир способна отправлять объекты еще дальше в будущее, коверкая уже само пространство, создавая эффект телепортации, взращивать живые объекты, например, превращая ростки в полноценные деревья, испарять магические атаки или же разветвлять будущее для объектов, создавая множество альтернативных вариаций будущего
    • Телепортация - побочный эффект использования отправки объекта в будущее. В этом случае объект, которым в данное время манипулирует Уртир, а обычно это её кристалл лакримы, направляемый телекинезом, оказывается мгновенно там, где он должен был оказаться естественным путем, но спустя определённое время, при воздействии инерции. Выглядит это таким образом - объект летит в цель, после чего пропадает и материализуется аккурат около тела противника, сохраняя всю свою скорость и исключая всяческую возможность уклониться. Благодаря этому свойству, Уртир также способна обходить различные магические щиты или же иные оборонительные конструкции.
    • Параллельные миры - заклинание, которое позволяет создать определённое количество копий объектов, извлекая их из определённого количества альтернативных вариаций будущего. Количество копий и их внешний вид полностью зависит от воображения волшебницы, которая способна их представить. В обычном состоянии, Уртир может представить от сотен и более альтернативных вариантов будущего.
      • Взгляд в будущее - заклинание, используя которое, Уртир представляет сотни вариаций будущего для своего кристалла лакримы и отправляет их все в цель со всех сторон, лишая любой возможности защититься.
  • Остановка времени - заклинание, которое позволяет остановить время для определённых объектов. При использовании этого заклинания, то, на чем оно было использовано, мгновенно замирает, тотчас лишаясь всякой скорости, игнорируя гравитацию и иные физические законы.
  • Второй Источник - каждый волшебник владеет определённым количеством волшебной силы, которую он использует, чтобы использовать магию. Когда эта сила истощается, то волшебник не способен использовать магию до тех пор, пока она не восполнится. Второй Источник – это дополнительный «контейнер», который содержит определённое количество волшебной силы. Если волшебник сумеет открыть его, то он получит куда большее могущество и сможет значительно дольше использовать свою магию. Уртир способна, используя свою силу контроля над временем, пробудить у волшебников Второй Источник. Также, по всей видимости, использовав эту магию на себе, она обошла свою слабость, не позволяющую ей воздействовать прямым контролем времени на живых существ. Пробуждение Второго Источника чрезвычайно болезненный и долгий процесс, но, если волшебник через него пройдет, то его потенциал вырастет многократно. Так, Нацу, сражавшийся в базовом состоянии наравне с Максом, после обретения этой силы, сумел победить его буквально одним небрежным ударом и более никогда не считал кем-то хотя бы близко равным себе.
  • Третий Источник - заклинание, которое позволяет волшебнице воздействовать на цель, пробуждая в нём всю его магическую силу, которую тот смог бы обрести в будущем, на пике своего могущества. По всей видимости, заклинание схоже с вышеописанной Отправкой в будущее, при использовании которого цель взрослеет, достигая пика своей физической и магической мощи. По всей видимости, тут также замешана способность Уртир видеть и преобразовывать различные вариации будущего из параллельных миров. Потому тот, на ком эта магия используется, обретёт свой максимум сил, однако, этот режим ограничен во времени и после его использования вся магическая сила волшебника сгорает и тот становится навеки обычным человеком. Мощность же этой магии качественно многократно превосходит Второй Источник. Так, использовав эту магию на Шерии, она повысила её возможности настолько, что та сумела с одной атаки вырубить и лишить всяческих шансов на сопротивление мага, который до этого был невосприимчив ко всей её магии, а также обладал могуществом достаточным, чтобы считаться одним из двенадцати сильнейших магов на соседнем континенте.
  • Перехват Времени - магия, которая позволяет Уртир ощущать искажение пространства-времени в масштабах, по крайней мере, многих десятков километров. Ощутив это искажение, она может определить его источник и захватить над ним определённый уровень контроля, не давая воздействовать на себя способностями, которые основаны на манипуляции временем. Благодаря этой силе, Уртир сумела перехватить частичный контроль над Печатью Века Димарии, освободив от воздействия её магии своих союзников и не давая самой волшебнице вновь как-либо воздействовать на них этой магией.
    • Существование вне времени - свойство Уртир, благодаря которому она может жить, перемещаться и совершать иные действия в пространстве с остановленным понятием времени. Особенность этой магии заключается в том, что волшебница сама по себе невосприимчива к такого рода воздействиям, но также может поддерживать в себе "поток времени", который не позволяет другим манипулировать её "личным временем". Также, в её власти как даровать эту силу другим, так и забирать её вновь, замораживая цели во времени.
  • Последняя Эгида - сильнейшее заклинание Петли Времени нынешней эпохи. Используя его, Уртир способна обратить вспять время всей вселенной, возвращаясь к определённой контрольной точке. По всей видимости, способность схожа с вышеописанным Возвращением в прошлое, но качественно превосходит его на многие порядки. Маг способен самостоятельно определить, на сколько именно должно обратиться время и это время прямо пропорционально магической силе заклинателя и, по всей видимости, количеству отмеренному ему времени. Поэтому, когда волшебник применяет это заклинание, его собственное время утрачивается, позволяя изменить прошлое. Всего времени и магических сил Уртир хватило лишь на то, чтобы обратить вспять время на одну минуту, но она сумела после этого выжить, хоть и изрядно постарела и, по всей видимости, лишилась изрядной доли сил. После применения заклинания у всех в мире сохраняется память о будущем, что позволяет им, например, избежать смерти, которая могла их настичь в будущем именно в этом промежутке времени.

Магия Льда – особый вид магии, позволяющий создавать и контролировать лёд. Обычно, данная магия используется для созданий каких-либо объектов изо льда, чтобы в последующем атаковать им противника. Этот вид магии весьма универсален и подходит для использования в множестве различных ситуаций, как для создания особого оружия, так и для образования других, не менее важных, в тех или иных ситуациях, объектов. Форма льда может быть изменена в любой момент, а также свободно контролируется его температура. Заклинатель способен изменять не только свой собственный лёд, но и лёд окружающий его или же созданный другим заклинателем льда. Могущество Уртир в магии льда немногим уступают аналогичным у Грея Фуллбастера, времён арки Тенрю.

  • Устойчивость – свойство магов льда, которое позволяет им быть устойчивыми к низким температурам. Уртир достаточно устойчива, чтобы без последствий переживать атаку, которая заковала её полностью в лёд, который обладает достаточно низкой температурой, чтобы его не могло растопить пламя, за секунды плавящее металлы.
  • Заморозка – заклинание, которое позволяет волшебнику мгновенно охладить температуру в определённом диапазоне. Данное заклинание можно использовать в различных ситуациях. От нанесения прямого урона холодом, до повышения хрупкости объектов или для того, чтобы вморозить противника в глыбу льда, которую тот не сможет покинуть, используя свои физические возможности. Этот лёд крайне сложно растопить. Даже пламя, которое с лёгкостью плавит металлы, не могло ничего противопоставить данному заклинанию.
    • Разрушение – в случае надобности, заклинатель способен разрушить тот лёд, в который он заковал своего противника, тем самым нанося тому критические повреждения.
  • Поглощение Льда – способность, которая позволяет заклинателю льда поглощать силу из этого элемента. Используя данную магию, волшебник способен многократно повысить свои боевые возможности и магическую силу. По всей видимости, возможность повышения сил прямо пропорциональна количеству магии, вложенному в лёд, который волшебник собирается абсорбировать.
  • Статическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного элемента различные материальные объекты, не способные каким-либо образом изменять свою форму. В основном, используется для создания различного оружия, предметов, элементов декора и так далее.
    • Цветы - заклинание, позволяющее материализовать огромные ледяные цветы, которые используются как щит, блокирующий прямые физические атаки.
    • Сад Ледяных Роз - заклинание, позволяющее материализовать множество ледяных лоз с розами на них. Лозы покрыты острыми и прочными шипами. Уртир способна свободно управлять движением этих лоз, оплетая противников или блокируя ими удары.

Телекинез - магия, которая позволяет волшебнице манипулировать материальными объектами силой мысли. Телекинетические навыки Уртир на очень высоком уровне. Ей не составляет труда управлять сразу сотнями объектов, причем с очень высокой скоростью и точностью. Причем эти объекты двигаются не одним сплошным потоком, а могут действовать хаотично, преследуя цель или атакуя её со всех сторон. Точность телекинеза так же подтверждается тем, что Уртир способна выдавать свою психическую проекцию за собственное реальное тело, полностью имитируя его материальность. Также, она может комбинировать эту магию со своей основной - контролем времени, достигая высокой мобильности и минимизируя возможный вред для себя в поединке.

Телепортация - магия, которая позволяет волшебнице мгновенно перемещаться в пространстве. Способности к телепортации у Уртир на достаточно высоком уровне, чтобы мгновенно перемещаться на расстояния, по всей видимости, во множество километров и более. Также, данная магия может быть применена на её психическую проекцию.

Перевооружение - магия, которая позволяет волшебнице призывать различные вспомогательные предметы, которые используются ею для каких-либо целей. Предметы хранятся в неком подпространстве, к которому у заклинателя всегда есть доступ. Полноценные возможности Уртир в этой магии неизвестны, но она способна с легкостью призывать магическое оружие и отправлять его обратно. По всей видимости, свойство этого оружия так же схожи с магией Звёздных Духов - даже если его повредить, то оно лишь исчезнет, после чего его можно будет призвать вновь и оно будет целым.

Перевоплощение - магия, которая позволяет волшебнице изменять свой внешний вид и облик. Уртир достаточно могущественна в этой ветви магического искусства, чтобы с лёгкостью менять свой внешний вид, возраст и пол, также мгновенно изменяя и детали собственного костюма. Маскировка практически идеальна и её может выдать разве что аромат женских духов, но и он воспринимается только теми, кто обладает чрезвычайно развитыми органами восприятия. Также, при надобности, используя превращение, Уртир может изменить не столько свою внешность, но и личность и характер, полностью уподобляясь другому существу. Это так же является лишь маскировкой и свою личность маг не теряет, но обретает возможность обмануть других.

Ментальный контроль - магия, которая позволяет волшебнице внушать и навязывать кому-либо свои мысли, заставляя делать то, что ей необходимо. Возможности Уртир в ментальной магии чрезвычайно высоки. Она, будучи маленькой девочкой, сумела подчинить и заставить служить себе человека, обладающего высокими природными способностями к магии. Причем, промывка мозгов была настолько качественной, что волшебник думал, что с ним общался древний чёрный колдун, а девочку же он поначалу и вовсе не замечал, а затем стал считать, что она является его помощницей. Уртир применяет эту магию в сочетании с различного рода психологическими трюками, иллюзиями или же прямым подчинением разума и изменением личности цели. Также, по всей видимости, в её власти мгновенно наделить человека знаниями о магии и принципах её использования. Таким образом, она сумела превратить обычного мальчика в сверхмощного колдуна, который щелчком пальцев на расстоянии, находясь при этом в кругу своих друзей и ничем себя не выдавая, сумел взорвать несколько кораблей, а затем заставил друзей думать, что это сделал не он, а другой человек. По всей видимости, сама Уртир также владеет всеми способностями Джерара, которыми она его наделила.

Психическая проекция - заклинание, которое позволяет волшебнице материализовать собственную иллюзорную копию, через которую та способна видеть, слышать и передавать какую-либо информацию окружающим. Копия по-умолчанию бесплотна, но вполне видима и отражает внешность самого создателя. Могущество Уртир в использовании этой магии настолько велико, что она оказалась способна использовать свою магию через проекцию, имитируя её реальность телекинезом, делая её плотной и осязаемой. Также, она излучала соответствующую ауру, в связи с чем другие волшебники никак не могли распознать подмены. По всей видимости, при применении этой способности в полной мере, волшебник вкладывает часть своей силы в проекцию, в связи с чем истинное тело несколько слабеет, но зато может находиться сразу в двух местах одновременно, выполняя сразу несколько дел и прекрасно воспринимая окружения двумя телами. Неизвестно, относится ли ослабление к Уртир, так как за ней как такового ослабления не наблюдалось, но подобные слабости были замечены у того, кого она обучала всей доступной ему магии. При желании, Уртир способна материализовать свою проекцию на расстоянии множества километров от себя и дистанционно ею управлять, манипулируя через неё своей магией.

Лунная капля - сложный ритуал, который позволяет разрушать даже самые могущественные чары, устойчивые ко времени и физическим воздействиям. При его использовании заклинатель фокусирует особым образом лунный свет, который разрушает любые магические конструкции, на которые попадает. Используя эту магию, Уртир, в компании с несколькими другими магами, сумела в течение трёх лет растопить магию Ледяного Гроба - заклинания, которое вечность держит во льду того, на кого было направлено, не тая и не уменьшаясь под какими-либо другими воздействиями. Также, помимо своих основных функций, у этого ритуала есть свои побочные эффекты. Например, под его воздействием на территории, из-за газов, выделяемых Лунной Каплей, на высоте нескольких сотен метров, образуется своего рода "купол", под которым демонические существа могут испытывать помутнение рассудка. Помимо всего прочего, из-за святых свойств этой магии, демоны и им подобные существа физически не способны приблизиться к тому месту, где совершается ритуал.

12 (52323
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement