Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
AAcf1

Имя: Эй

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби Деревни Скрытого Облака, Четвёртый Райкаге

Возраст: 47 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, манипуляции электричеством, манипуляции землёйманипуляции водой, манипуляции энергиейбарьеры (защитный вокруг тела), магия, сопротивляемость (духовная, ментальная)

Слабые стороны: Медлит со вторым уровнем покрова, склонен принимать атаки и быть неосторожным, самоуверен, вспыльчив

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень скалы+ в покрове

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: По крайней мере уровень скалы+ в покрове

Скорость: Двузначные числа Маха в покрове

Сила на подъём: По крайней мере сотни тонн

Сила на удар: По крайней мере уровень скалы+ в покрове

Выносливость: Очень высокая, запас чакры на уровне Биджу

Интеллект: Средний, не умеет контролировать свой гнев, из-за чего в бою способен совершать глупые поступки

Боевые навыки: Хорошо сражается в рукопашном бою, используя быстрые и мощные удары с бросками, способен очень быстро перемещаться по полю боя

Снаряжение: Тяжёлые металлические браслеты на руках

AAcf7
Атаки, техники и способности:
Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка. Эй в виду своей натуры может пренебрегать этим правилом.
  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
AAcf3
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
AAcf4
Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.

*Продвинутые навыки - Эй очень опытный и тренированный шиноби, способный игнорировать боль от серьезнейших ран, пока может двигаться. Спокойно отрезал себе руку и после остановки кровотечения снова моментально ринулся в бой. Его удары имеют огромную силу, сравниться с которой могут разве что пользователи Сеннин-Мода.

    • Лариат - атака, при которой Эй наносит мощный удар рукой противнику в рывке в область чуть ниже шеи.
    • Райгер бомб ("Громовая бомба") - после захвата, противник с огромной силой впечатывается головой в землю, по которой распространяется разряд молнии. В месте удара в камне образуется воронка диаметром порядка десяти метров.
    • Эрубо ("Тяжелая вспышка") - скоростная "таранящая" атака локтем. Отбрасывает противника на десятки метров, нанося значительный урон.
    • Раигьяку Суихей ("Горизонтальное удушение") - атака ребром ладони в область шеи. Помимо физической силы удар использует рассекающие свойства райтона и обладает большой пробивной силой.
    • Райгьяку Суихей Чоппу ("Танец тысячи поколений") - удар, наносимый ребром ладони сверху, рассекающий тело противника. Помимо физической силы удар использует рассекающие свойства райтона и обладает большой пробивной силой. Например, таким ударом был очень ровно срезан рог Хачиби диаметром в несколько метров.
    • Гильотине Дроп ("Гильотинное падение") - Эй атакует противника сверху мощным ударом ноги в прыжке.
    • Райтонингу Суторето ("Прямая молния") - самая скоростная техника Эя, он на втором уровне покрова делает рывок к противнику, на ходу нанося ему прямой удар рукой.
AAcf8
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки. Несмотря на свою огромную силу, больше всего Эй выделяется именно скоростью, и на нее же часто делает упор в битве. На 2 уровне покрова был способен двигаться так быстро, что Саске с Мангекьё практически не мог за ним уследить.
  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикена") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи.
Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.

Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

AAcf5

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы). Эй мастерски использует эту технику в бою.
  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
AAcf6
Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к себе. Для стандартного призыва пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.

Райтон ("Высвобождение молнии") - способность преобразовывать свою чакру в электричество и манипулировать им. Они имеют преимущество перед техниками земли и слабость перед техниками ветра.

  • Райтон но йорой ("Доспех молнии") - техника, при которой тело окутывается плотным покровом чакры элемента молнии. Внутри тела, электричество распространяется таким образом, что скорость распространения нервных импульсов возрастает, из-за чего значительно повышается реакция и скорость Эя. Эта техника предоставляет полную защиту от атак уровня разрушения небольшого здания, очень хорошо защищает от физических атак. Так же Райтон увеличивает рассекающие возможности ударов. Так Эй срезал собственную руку ладонью без замаха, ровно и аккуратно, ровно отрубил рог Хачиби диаметром в несколько метров взмахом руки.
    • Второй уровень покрова - закачав в покров количество чакры, сопоставимое с запасами Биджу, Эй увеличивает толщину покрова и ещё больше повышает свою скорость и реакцию. Он становится способен двигаться непрерывными рывками , ускользая из поля зрения людей со сверхзвуковой реакцией.
AAcf11
Способности Эя

Результаты боёв:

Победы: Зоммари Леру ( Bleach)

Занкроу (Fairy Tail)

Неллиель Ту Одершванк и Нойтора Джилга (Bleach) - Эй в команде с Кисаме

Поражения: Сой Фонг (Bleach)
Неопределённые бои:
Advertisement