Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Suì-Fēng (Bleach) (3)
Добро и зло меня не интересуют. Я забочусь только о своем долге капитана Готей 13. Все, кто стоят на пути - мои враги. А врагов я убиваю.

Имя: Сой Фонг, Шаолинь Фон

Уровень: 8

Происхождение: Bleach

Пол: Женский

Классификация: Шинигами, капитан второго отряда Готей 13, командующий Онмитсукидо

Возраст: Более ста лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 2, вероятно ограниченный тип 3), аура (подавляющая, защитная), невидимость, псевдо-полёт, иллюзии (тип 1), стелс, манипуляции воздухом, рукопашный бой, фехтование, ловкость, манипуляции смертью, манипуляции взрывами, отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, кидо, сопротивляемость (духовная, пространственная, ментальная, температурная, материальная)

Слабые стороны: Йоруичи-сама

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+ в банкае

Диапазон: Несколько километров

Прочность/защита: Уровень холма+

Скорость: Высокая гиперзвуковая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень холма+, по крайней мере уровень холма+ с шунко

Выносливость: Сверхчеловеческая, устойчива к боли, способна продолжать бой с отрубленной рукой

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Создала собственный стиль рукопашного боя, мастер техники убийств, быстрейшая из капитанов Готей 13

Экипировка: Занпакто Suzumebachi雀蜂 ("Шершень")

Suì-Fēng (Bleach) (12)
Если твой товарищ терпит поражение, ты должен рассматривать это как благоприятную возможность. Вместо того, чтобы пытаться помочь ему, ты должен ударить врага в спину. А если враг настолько выше твоего уровня, что ты не можешь сделать даже это... Тогда ты должен оставить своего товарища умирать. Так поступают в Онмитсукидо.
Атаки, техники и способности:

Shinigami死神 ("Бог смерти") - Сой Фонг является одним из жителей Общества Душ, обладающих высоким уровнем рейрёку ("духовной силы") и выполняющих роль проводников душ. Шинигами следят за балансом душ между миром живых и Обществом Душ. Они уничтожают Пустых (падших душ, ставших монстрами) и следят за перемещением Плюсов (неупокоенных душ умерших людей) в Общество душ, проводя процесс духовного погребения.

Suì-Fēng Bleach (8)
  • Долгожительство - хотя шинигами могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за их необычной природы, они могут жить тысячи лет.
  • Reishi霊子 ("Духовные частицы") - является основным составным материалом душ и всей духовной материи, в противовес "kishi", из которого состоит материя в мире живых.
  • Reitai霊体 ("Духовное тело") - тело шинигами состоит из духовных частиц, из-за высокой плотности которых они являются материальными, могут атаковать физически и быть атакованными обычными людьми. Однако видеть и слышать шинигами могут лишь люди, обладающие высоким уровнем духовной энергии.
  • Reiryoku霊力 ("Духовная сила") - энергия духовного тела, запас которой расходуется шинигами для применения сверхъестественных способностей.
  • Reiatsu霊圧 ("Духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в духовном теле шинигами остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы. Реяцу Сой Фонг на уровне капитана Готей 13.
    • Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, уступающих шинигами, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
    • Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя.
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
Suì-Fēng Bleach (12)
  • Reikaku霊覚 ("Духовное чувство") - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем рейрёку выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное реяцу, которое может быть воспринято. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет шинигами распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре рейрёку может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня рейрёку объекта и собственных способностей шинигами могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от сотен метров до нескольких километров, что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. Различные виды духовных существ имеют различную структуру реяцу, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном рейкаку.
  • Скрытность - как капитан отряда тайных операций, Сой Фонг владеет умением подавлять своё реяцу, скрывая тем самым своё присутствие от противников с рейкаку и искусственно созданными сенсорами, способные регистрировать колебания энергии.
  • Zanpakutō斬魄刀 ("Убийца душ") - каждый занпакто является отражением силы и души владельца, имея собственные личность и волю. Это основное оружие шинигами, сила и способности каждого клинка уникальны.

Suì-Fēng Bleach (4)Suì-Fēng Bleach (5)

  • Konsō魂葬 ("Духовное погребение") - проводится прикосновением эфеса занпакто к голове духа, сразу после прикосновения дух отправляется в загробный мир.
  • Очищение пустого - когда шинигами разрубает Пустого с помощью занпакто, с него снимаются все посмертные грехи. Как только это происходит, Пустой тут же обращается в обычного призрака и направляется в Общество душ.
  • Senkaimon穿界門 ("Врата, Пронзающие Миры") - шинигами способны открывать порталы в дангай и через него перемещаться в мир живых и возвратиться обратно в Общество душ после выполнения задания. Проводниками в дангае являются Джигокучо ("Адские бабочки").
  • Hohō歩法 ("Поступь") - один из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку увеличивать скорость передвижения. Скорость и ловкость в поступи могут быть улучшены с ростом мастерства в них, концентрации и тренировкой. Также, собирая и укрепляя рейши под ногами, шинигами может ходить по воздуху и использовать его, как опору.
    • Shunpo瞬歩 ("Мерцающие Шаги") - техника шинигами, позволяющая применившему её перемещаться настолько быстро, что нетренированный глаз не может уследить за движениями. Дальность и скорость перемещения зависит от навыков пользователя. Сой Фонг лучшая из нынешних капитанов и способна двигаться с такой скоростью, что возникает более десяти её фантомных изображений. Примечательно, что она может использовать шунпо на уровне, позволяющем сражаться на равных в скорости и даже быть быстрее Йоруичи, заслужившей титул "богини скорости".

Suì-Fēng Bleach (1)Suì-Fēng Bleach (7)

  • Kidō鬼道 ("Путь Демона") - второй из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку создавать боевые заклинания.​
    • Bakudō縛道 ("Связующий Путь") - техники, затрудняющие движение противника, вплоть до полного обездвиживания, носят защитный характер, используется для блокирования и отражения атак врага.
      • Shitotsu Sansen(嘴突三閃 ("Тройная вспышка пронзающих клювов") - бакудо №30, техника, приковывающая противника к любой поверхности тремя "шипами" из магической энергии. Сой Фонг использует её без произнесения заклинания, очень быстро и точно.
    • Hadō破道 ("Путь Разрушения") - техники, применяемые для прямой атаки противника.
  • Zanjutsu斬術 ("Искусство зарубать") - третий из четырёх базовых боевых навыков шинигами, различные техники фехтования мечом. Практически все шинигами владеют зандзюцу, однако большинство капитанов и лейтенантов ставку делает всё же на шикаи, банкаи, всевозможные техники кидо и мало кто специализируется на чистом фехтовании. Навыки Сой Фонг в этом искусстве высокие, но специфические, поскольку её шикай фактически не является мечом. Она обучена не столько фехтовальному поединку, сколько бесшумному и мгновенному убийству цели.

Suì-Fēng Bleach (9)Suì-Fēng Bleach (10)

  • Hakuda白打 ("Рукопашный бой") - четвёртый из базовых боевых навыков шинигами, различные техники рукопашного боя, в том числе сочетаемые с зандзюцу, хохо и кидо. Навыки большинства шинигами в хакуда невелики, но как профессиональный убийца из Онмитсукидо ("Отряда специальных операций"), начинавшая рядовым карателем Сой Фонг отлично умеет драться с использованием рук и ног, умело сочетая приёмы рукопашного боя с магией и шунпо. Отличается очень высоким темпом и точностью ударов, хотя и не особо сильных.
    • Kazaguruma風車 ("Ветряная мельница") - мощный пинок в прыжке, использующий силу вращения.
    • Takigoi滝鯉 ("Водопад карпа") - техника блокировки удара противника, при которой Сой Фонг захватывает и удерживает обе ноги противника, не позволяя ему двигаться и атакуя свободной рукой.

Sajin Komamura Bleach (33)Sajin Komamura Bleach (34)

  • Shunkō瞬閧 ("Мгновенный крик") - уникальная техника, комбинирующая кидо и хакудо. В результате концентрации кидо на спине и плечах сила ударов руками значительно возрастает. Шунко Сой Фонг это ветер, каждый её удар при активации этой техники может создавать мощные взрывы. Изначально этот метод боя создала Йоруичи, но Сой Фонг повторила и развила шунко самостоятельно.
    • Mukyū Shunkō無窮 瞬閧 ("Вечный мгновенный крик") - усовершенствованная техника шунко, реяцу обвивает Сой Фонг подобно вихрю воздуха, что позволяет ей держать непрерывный режим шунко вплоть до полного истощения.
Suì-Fēng (Bleach) (8)

Shikai始解 ("Начальное освобождение") - вторая форма, доступная для занпакто, для активации которой шинигами должен быть способен общаться с духом своего оружия и узнать его настоящее имя. Если базовая форма занпакто соответствует традиционному японскому клинку, будь то катана, нодачи или вакидзаши, то после превращения оно может принимать самые причудливые формы. Однако независимо от того, какую форму и размеры приобретает занпакто, шинигами способен пользоваться им без особых усилий, поскольку он является частью души своего владельца.

Sajin Komamura Bleach (1)Sajin Komamura Bleach (30)

  • Jinzen刃禅 ("Дзэн меча") - шинигами кладёт свой меч на колени, принимает медитативную позу и заставляет свой ум стать единым с занпакто, что позволяет ему переместиться во внутренний мир его оружия и общаться с ним. Это очень важный этап, поскольку не имея хороших отношений со своим занпакто, шинигами не сможет использовать его силу. Если дух меча посчитает, что его владелец недостоин, он может даже скрывать от него свою настоящую силу и способности.
  • Kaigo解号 ("Призыв к освобождению") - словесная формула, необходимая для активации шикая. Соответственно, если шинигами не имеет возможности говорить, он не сможет воспользоваться шикаем. Однако опытные шинигами, которые научились пользоваться своим банкаем, могут обойтись без заклинания освобождения.
  • Suzumebachi雀蜂 ("Шершень") - активируясь по команде "Жаль врага до смерти", клинок изменяет форму, превращаясь в металлический коготь на среднем пальце правой руки Сой Фонг, также появляется наруч, защищающий запястье от ударов мечом.

Sajin Komamura Bleach (31)Sajin Komamura Bleach (32)

  • Hōmonka蜂紋華 ("Узор шершня") - печать смерти, черное клеймо в виде бабочки, навсегда остающееся на противнике в точке удара когтем, достаточно малейшей царапины.
  • Nigeki Kessatsu弐撃決殺 ("Смерть в два шага") - второй удар в ту же точку вызывает мгновенную смерть, тело жертвы рассыпается в пыль. С учётом скорости шунпо Сой Фонг противник может даже не успеть понять, что его убило, но если реяцу противника намного мощнее, то техника не сработает. Раньше клеймо исчезало через несколько часов после нанесения, но теперь остается на месте, как удобная мишень, пока сама Сой Фонг не пожелает иного.
Suì-Fēng (Bleach) (4)

Bankai卍解 ("Полное высвобождение") - финальная форма оружия шинигами, владения которой достаточно, чтобы стать формальным кандидатом в капитаны Готей 13. Чтобы достичь банкая, владелец должен быть способным материализовать дух своего занпакто в материальном мире и подчинить себе. Сила шикая и банкая варьируется в зависимости от силы и подготовки владельца, но считается, что в среднем сила банкая занпакто в 5-10 раз больше, чем у его шикая.

Sajin Komamura Bleach (35)Sajin Komamura Bleach (10)

  • Jakuhō Raikōben雀蜂雷公鞭 ("Жезл молний шершня") - портативная ракетная установка, по размеру вдвое превышающая саму Сой Фонг и позволяющая сделать один выстрел по цели. Размеры и вес банкая так велики, что Сой Фонг не способна двигаться с ним достаточно быстро, из-за чего неохотно использует. Кроме того, использование этой способности истощает запас сил, максимальное число выстрелов всего два раза за бой. По-видимому, из-за постоянных тренировок, Сой Фонг смогла привыкнуть к чудовищной отдаче своего мощного оружия, раньше ей приходилось привязывать себя к зданиям или скалам прочным стальным тросом. Ракета летит очень быстро и при попадании в цель происходит огромный взрыв, обладающий чудовищной разрушительной мощью и ударной волной. Банкай Сой Фонг крайне силён, он смог нанести значительные ранения Баррагану и чуть не убил BG-9, который практически не получил повреждений от атак Сой с помощью шунко.

Suì-Fēng Bleach (2)Suì-Fēng Bleach (3)

Техники и способности

Результаты боёв:

Победы: Эй (Naruto)

Камиль Мэй (To Break The Original Rules)

Звуковой Соник (Onepunchman)

Поражения: Рокудо Мукуро (Kateikyoushi Hitman Reborn)

Раджак Кертье (Noblesse) -Сой Фонг в команде с Йоруичи Шихоин

Святая Марта (Nasuverse) (Обсуждение)

Неопределённые бои:
Advertisement