Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
МафинПрофильАваа

Имя: Мифунэ • 「ミフネMifune」, "Бог Мечей"

Происхождение: Soul Eater

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Человек занесённый в "список смертников", великий самурай, телохранитель ведьмы Анжелы Леон, офицер "Арахнафобии", наёмный убийца

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, владение оружием, манипуляции оружием, боевые искусства, фехтование, меткость, духовные манипуляции, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (духовная, эмпатическая, ментальная), сверхчеловеческие чувства

Слабые стороны: Явных нет

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большого здания на пробой

Диапазон: До десятков метров

Прочность/защита: По крайней мере уровень большого здания

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя и реакции (на одном уровне с Сидом и Блэк Старом без прочих усилений)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая (способен сражаться с множеством, по сути, смертельных ран)

Интеллект: Выше среднего, хороший тактик

Боевые навыки: Высокие, способен эффективно сражаться одновременно 12 клинками, считался сильнейшим в мире мечником

Экипировка:

"Бесконечные клинки" — 12 одинаковых самурайских клинков объединенных вместе в единые ножны, с помощью крепкой пластиковой ленты с надписью "Keep Out". Мифунэ использует все 12 клинков для боя со своими противниками, сочетая их в своем сокрушающем стиле.

  • Выпуск — подбрасывая ножны в воздух, Мифунэ единовременно обнажает все свои клинки, заставляя их подлететь высоко в воздух, после чего обрушиться на землю стальным дождем. Кроме того, ленты используемые для удержания мечей могут быть обмотаны вокруг поля боя, очерчивая тем самым его границы.
  • Дополнительные клинки — по своему желанию Мифунэ может использовать куда большее количество клинков, в зависимости от боевой ситуации. Однако, точное количество используемых клинков в таких ситуациях неизвестно.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Мифунэ2
Душа — неосязаемая энергетическая субстанция, находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретённые в течении жизни способности. Не обладая какими-либо экстрасенсорными способностями душу невозможно увидеть или почувствовать до момента пока существо не умрет, и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.
Мифунэ3
  • Основные свойства — свойства души доступные любым её обладателям:
    • Размер души — видимая величина прямо пропорционально отражающая количество содержащейся в душе энергии. Благодаря этой величине частично можно определять общий уровень сил любого персонажа.
    • Форма души — внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определённых особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать хотя бы двух абсолютно идентичных душ.
    • Эмоциональный фактор — души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при использовании экстрасенсорных способностей появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определённого персонажа. Кроме того, эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе: усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения.
    • Потенциал развития — души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая всё новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок.
    • "Сила" души — условный фактор, зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становиться сильнее и устойчивее к определённым факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа.
    • Духовные колебания — постоянно испускаемые духовные волны, высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний.
  • Владение душой — полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности.
    • Контролирование духовных колебаний (Дыхание души) — основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей.
    • Духовная энергия — основополагающая способность любой души, позволяющая её владельцам создавать и формировать те или иные сверхъестественные способности, путём преобразования собственных частиц души в некую неосязаемую энергию.
    • Защита души — возможность защищать свою душу от определённых воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках.
      • Отрицание воздействий — возможность душ игнорировать любые виды и типы воздействий на пользователя, как в физической, энергетической, так и в духовной форме. Пределы отрицания воздействий зависят от силы души пользователя. Спектр способностей, которые могут подходить под описание возможности игнорирования - неизвестен, однако даже так, души пользователей способны игнорировать влияние крайне абстрактных способностей.
    • Ощущение души — возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё.
    • Духовное восприятие — способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа.
Мифунэ4

Сверхчеловеческие чувства — Мифунэ обладает значительно превосходящими человеческие пределы чувствами, что позволяет ему видеть всё намного чётче разбирая ситуацию на поле боя даже во время непроглядной метели, а его обоняние достаточно остро, чтобы уловить мельчайшие отголоски пороха до выстрела винтовки.

  • Чудовищная выносливость — уровень выносливости и болевого порога Мифунэ невероятно высок. Он может продолжать сражение с огромным числом переломов и ран, не снижая своего напора и не уменьшая силу атак. Кроме того, даже смертельные раны вроде пронзённого сердца не способны остановить Мифунэ.

Рукопашный бой — совокупность навыков и техник позволяющих эффективно сражаться в ближнем бою, используя только возможности собственного тела. Мифунэ крайне опытен в рукопашных сражениях, что позволяет ему нейтрализовать оппонента, даже без использования клинков. Мифунэ не боится использовать во время боя различные грязные трюки и уловки, если это даст ему преимущество или принесёт победу.

  • Оглушение — атака ладонями по ушам противника, с целью дезориентации и временного оглушения.
  • Использование слабостей — Мифунэ постоянно использует против противника его же слабости. Переломы, раны, страх и любые вещи которые могли бы принести преимущество в бою или как либо ослабить противника.
  • Мгновенный перелом — Мифунэ хватает противника за какую-либо слабо защищенную часть тела и резким рывком ломает его кости в этом месте, что приносит жертве сильную боль и частично снижает её боеспособность.
  • Толчок — резкий толчок или пинок противника в какую-либо сторону, для дезориентации или разбивания его стойки.
  • Ладонь-клинок — особая техника ближнего боя, позволяющая использовать сложенную ладонь в качестве лезвия рассекающего противника.

Навыки фехтования — Мифунэ невероятно хорошо владеет клинком используя его в качестве своего основного орудия. В его руках любой клинок будет крайне эффективным и смертоносным, даже если Мифунэ не будет использовать свой основной боевой стиль во время сражения.

  • Hassō-no-kamae — наступающая стойка в кэндо, предполагающая прямую стойку с занесенным по правую руку клинком, для возможности нанести резкий выпад по атакующему противнику.
Мифунэ6

Mugen Ittōryū ("Стиль бесконечных мечей") — основной боевой стиль Мифунэ представляющий собой использование единовременно большого количества клинков для сражения с противником. Как правило Мифунэ использует в бою 12 клинков, эффективно комбинируя атаки ими во время боя, однако его стиль боя позволяет использовать и гораздо большее число клинков, в зависимости от необходимости.

  • Стальной дождь — один из способов обнажения клинков объединенный с атакой по противнику. Занимая стойку Мифунэ пинает свои ножны заставляя клинки буквально "выстреливать" из них по направлению к цели.
  • Клинки-опора — Мифунэ может использовать клинки вонзенные в землю, в качестве некой опоры для стойки или прыжков, что несколько повышает его мобильность в бою, позволяя совершать прыжки и рывки с неудобных для противника позиций.
  • Парящие клинки — странная техника, вероятно основанная на манипуляциях духовными колебаниями. Мифунэ может заставить свои клинки парить в воздухе вокруг него, что значительно увеличивает их доступность для атаки и открывает новые боевые техники основанные на использовании мечей, с их постоянным перехватыванием.
  • Щит — Мифунэ может использовать свои клинки в качестве щита или инструмента для прерывания техник противника.
  • Бросок — использование одного или нескольких клинков в качестве орудия дальнего боя, позволяющего достать противника на расстоянии. Однако, обычное метание клинка не так сильно как одна из полноценных боевых техник.
Мифунэ7
  • Tōga ("Коготь меч") — Мифунэ метает в противника 3 клинка таким образом, чтобы они приземлились прямо перед ним в ровный ряд, после чего мощным ударом о землю, Мифунэ единовременно поднимает все 3 клинка, которые наносят мощный режущий удар снизу вверх по противнику.
    • Suichoku no Narabi ("Вертикальная линия") — используя поднятые в воздух клинки, Мифунэ продолжает комбинацию серией атак по клинкам, заставляющей их один за другим лететь в противника.
  • Sandōuchi ("Три сверкающих пути") — взяв в руки единовременно 3 клинка, Мифунэ бросает их перед противником, таким образом, чтобы они образовали условную "дорожку" используя которую Мифунэ совершает серию прыжков единовременно с этим подбирая клинки обратно, нанося по достижению цели удар сразу 3 мечами. Наиболее эффективна эта техника против орудий на цепи, поскольку может использоваться для прерывания атаки противника блокируя цепь падающими клинками.
  • Kahō ("Нарастающие удары") — Мифунэ начинает длинную серию атак каждым из своих клинков, делая рывки для атаки, метая клинки в цель с расстояния и атакуя с разных сторон таким образом, чтобы каждый из имеющихся клинков у Мифунэ так или иначе был "закреплён" в теле жертвы соприкасаясь при этом с другими клинками, тем самым создавая между ними некую связь заставляющую клинки резонировать и увеличивать урон, наносимый каждой следующей атакой.
    • Jōhō ("Умножение") — после того как все клинки Мифунэ будут вонзены в противника, он наносит по ним последний удар, заставляющий клинки сильно вибрировать и отскакивать друг от друга тем самым нанося новые раны на тело жертвы, удваивая общий урон.
  • Ranritsu no Narabi ("Волна линий") — Мифунэ поднимает в воздух все имеющиеся у него клинки, заставляя их кружится вокруг него. Такое положение увеличивает защиту Мифунэ, позволяя ему отражать атаки с любых сторон, а так же значительно увеличивает его боевые способности, позволяя мгновенно использовать любую из его техник, не передвигаясь при этом по полю боя для сбора клинков.
МафинПрофиль-228
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement