“ | Искусство... это ВЗРЫВ!
|
„ |
Имя: Дейдара
Происхождение: Naruto
Уровень сил: 8, 7 (СЦ)
Пол: Мужской
Классификация: Участник Акацуки, нукенин
Возраст: 19 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, магия, манипуляции энергией, манипуляции взрывами, клоны, полёт, манипуляции землёй, манипуляции электричеством, сопротивляемость (духовная, ментальная)
Слабые стороны: Запас глины ограничен, уязвим к техникам элемента молнии (бомбы обезвреживаются элементом)
Разрушительный потенциал: Уровень городка сильнейшими техниками, уровень города с С0, игнорирует прочность с Карура С4
Диапазон: Сотни метров, десять километров при использовании С0
Прочность/защита: Уровень большого здания
Скорость: Гиперзвуковая+
Сила на подъём: Десятки тонн
Сила на удар: Уровень здания
Выносливость: Выдерживает потерю обеих рук в бою, запаса энергии достаточно для применения множества техник, однако уровень C4 быстро истощает силы
Интеллект: Высокий, но импульсивен и склонен вести бой по внутреннему порыву, а не строгому расчёту
Боевые навыки: Очень высокие, способен успешно вести бой, потеряв обе руки
Снаряжение: Оптический прибор для правого глаза, исполняющий роль бинокля, две сумки с глиной по бокам, изделие №18
Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.
Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Левый глаз - Дейдара, после проигрыша Итачи, тренировал свой глаз противостоять гендзюцу, в результате чего его сопротивляемость к иллюзиям достаточно высока и он способен заранее их распозновать.
Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
Дотон ("Высвобождение земли") - техники, позволяющие управлять землёй или преобразовывать в неё свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками воды и слабость перед техниками молнии.
Дотон: Могурагакурэ но Дзюцу ("Техника Сокрытия Крота") - техника, которая превращает землю в мелкий песок, направляя чакру в саму землю, что позволяет пользователю копать сквозь нее, подобно кроту.
Райтон ("Высвобождение молнии") - техники, позволяющие преобразовывать свою чакру в электричество и управлять им. Оно имеет преимущество перед техниками земли и слабость перед техниками ветра.
Бакутон ("Высвобождение Взрыва") - одна из разновидностей улучшенного генома, состоящая в комбинировании двух природных типов чакры - земли и молнии, что предоставляет пользователю способностью использовать взрывоопасную чакру в бою.
Кибаку Нендо ("Взрывная глина") - смешивая глину со своей чакрой, Дейдара превращает её в мощную взрывчатку. Смешение производит с помощью модификации тела - дополнительных ртов на ладонях, которые её пережёвывают. Изначально Дейдара создаёт уменьшенные модели, которые значительно увеличиваются в размерах после своего завершения, как правило это различные животные, движениями которых Дейдара может управлять на расстоянии. При необходимости может быть использован другой материал (например, песок). Взрывчатка теряет свою силу под воздействием электричества.
Взрывчатка различается по уровню концентрации чакры и силе взрыва:
С1 - первый уровень мощности взрывчатки. Вызывает небольшие по масштабам взрывы, способные тем ни менее, убить находящегося в их эпицентре рядового шиноби.
Нендо Буншин ("Глиняный клон") - клон из глины, обладающий способностью взрываться. Обволакивает и удерживает противника при попытке атаковать клона. Дейдара способен поддерживать нескольких клонов одновременно. Создаёт клонов быстро и незаметно даже для Шарингана и Бьякугана без печатей.
Нендо Тори ("Глиняная птица") - большая летающая птица. Основная техника Дейдары, которую он использует практически в любом поединке, чтобы взлетать и атаковать противника сверху, находясь вне зоны досягаемости.
Нендо Кумо ("Глиняный паук") - Дейдара создаёт пауков, которые взрываются при контакте с целью. Пауки могут создаваться по десять штук в каждой руке. Они небольшие по размеру, сбрасывает их издали и они подбираются к врагу скрытно и вцепившись в него, взрываются.
Нендо Мури Тори ("Стая глиняных птиц") - стая глиняных птиц, пикирующих вниз с высоты и взрывающихся при ударе о землю, масштабная атака
Нендо Котака ("Глиняный сокол") - особенно быстрые четырёхкрылые птички, используемые против противника, способного уворачиваться от обычных зверей. Самый быстрый вид атаки.
Нендо Мукаде ("Глиняная сороконожка") - создаются сороконожка длиной в несколько метров, которая обвивает противника, сковывая движения, после чего может быть взорвана. Дейдара пускает её незаметно, отвлекая противника другими взрывами, к противнику она приближается под землёй или под полом, так что трудно от неё увернуться.
Нендо Шинжа - из каждой ладони вытягивается по длинной змее, оплетающей противника.
Нендо Уо ("Глиняная рыба") - бомбы способные двигаться под водой в виде небольших рыб.
C2 - этот уровень концентрации позволяет создавать более крупных существ и устраивать более мощные взрывы, на уровне разрушения крупных зданий.
Дорагон Рюоко - мобильный комплекс расширенного поражения во всех смыслах этого слова. Путем вложения достаточного количества чакры, Дейдара создает гигантского дракона с многочленным хвостом. Каждая потеря одного деления позволят ящеру выплевывать бомбы C2 разновидности. Одна часть для воздушных атак - драконы поменьше, а вторая наземная - сенсорные мины.
Кибаку Джирай ("Взрывные мины") - неподвижные заряды, создаваемые из тела Дракона. Взрывается, если на них наступить и предназначены для установки под поверхностью земли. Установка занимает некоторое время. Или можно так рассыпать, но тогда их видно.
Летающая Взрывчатка - поглощая части собственного хвоста Дракон создаёт летающих существ, которые также могут взрываться. Использовав больше глины из хвоста Дракона Дейдара способен создать массивный снаряд, вызывающий взрыв в радиусе нескольких десятков метров.
С3 - взрывчатка с огромной концентрацией чакры, требующая затрат времени при создании.
Номер 18 - бомба в виде фигуры размером с призывное животное, взрывной силы которого достаточно для уничтожения как минимум пары кварталов. Дейдара носит её уже готовую в сумке.
Джибаку Буншин ("Взрывной клон") - созданный Дейдарой глиняный клон съедает некоторое количество глины, после чего распухает и очень мощно взрывается. По сути, мини-версия С0.
С4 - уровень, позволяющий использовать множество нано-бомб, действующих на клеточном уровне.
Карура - Дейдара жуёт глину собственным ртом, после чего создаёт своего клона высотой более ста метров, который, рассыпавшись, выпускает огромное облако мельчайших взрывчатых частиц, не видимых глазу. Живые существа вдыхают эти бомбы вместе с воздухом, они распространяются по всему организму и после команды Дейдары противника разносит в пыль изнутри. Разрушение на клеточном уровне. Область распространения облака - несколько сотен метров.
Шар С4 - Глиняный клон хватает противника, после чего меняет форму, заключая противника в полый глиняный шар, внутри которого летает множество нано-бомб.
С0 - максимальный уровень доступный для Дейдары. Самоубийственная техника, вершина искусства.
С0 - Дейдара поглощает внешнюю чакру и концентрирует её в своем теле. Полученный в результате взрыв покрывает зону радиусом 10 километров и уничтожает все вокруг. Сам Дейдара, естественно, погибает. Техника требует некоторой подготовки.
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | Бамбиетта Бастербайн (Bleach) - проиграл в команде с Шакалом |
Неопределённые бои: | Пелл (One Piece)
Ямми Риалго (Bleach) - Ямми начинал в Ресуррекшионе |