Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
KabutoAcf5


Имя: Якуши Кабуто

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8 | 7, потенциально выше с Чибаку Тенсей

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби Деревни Скрытого Листа, бывший шпион и правая рука Орочимару

Возраст: 24

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, клоны, манипуляции ядом, копирование (облика), манипуляции материей на низком уровне, иллюзии (тип 1, 3), регенерация (тип 2, возможно 3), манипуляции землёй, манипуляции водой, энергетические атаки, сопротивляемость (духовная, ментальная) | манипуляции животными, экстрасенсорное восприятие, защита от иллюзий, направленных через глаза, изменение формы (типы 1, 2, 4, 6, 7), контроль тела (типы 0, 2, 4, 6, частично 7), бессмертие (тип 4), регенерация (тип 3), манипуляции огнём, призыв змей, огромный размер (тип 3 у Манда 2), исцеление (тип 2) | некромантия, регенерация (не ниже 5 типа у призванных тел), манифестация (проекция, аватар), манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, ментальные манипуляции, иллюзии (тип 1, 3, 5, 7, 8), манипуляции гравитацией, духовные манипуляции, призыв, печати, телепатия, управление телами-марионетками, воскрешение (тип 2, 5), абсорбция (поглощение чакры противника и техник), киборгизация, энергетические атаки, манипуляции взрывами, владение оружием, манипуляции оружием, манипуляции магнетизмом, манипуляции холодом, копирование (способностей, навыков/умений), отражение атак, рукопашный бой, полёт, манипуляции материей (разложение на молекулы), печати, манипуляции нитями, аура (материализованная), слэши, манипуляции растениями, абсорбция (тип 3)

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень скалы+ в Режиме Отшельника, по крайней мере уровень холма+ с призывом Манда 2.0 | Уровень горы с метеоритом и Совершенным Сусаноо, потенциально выше с Чибаку Тенсей, некоторые техники игнорируют прочность

Диапазон: Километры с призывами змей | Десятки километров

Прочность/защита: Уровень скалы+ | По крайней мере уровень горы+ в Совершенном Сусаноо

Скорость: Двузначные числа Маха

Сила на подъём: По крайней мере сотни тонн | Выше с Совершенном Сусаноо

Сила на удар: Уровень большого здания | Выше с Совершенном Сусаноо

Выносливость: Высокая, крайне высокая стойкость к ранам | Бесконечная у ЭТ

Интеллект: Гений, специалист в области медицины, опытный разведчик

Боевые навыки: Первоклассные навыки шпионажа и медицинских техник, высокие навыки боя с использованием скальпелей из чакры, примерно равен Какаши; даже находясь в состоянии зеркального искажения нервных импульсов способен использовать тело на 80% спустя несколько секунд

Снаряжение: Кунаи, лекарства, боевые пилюли (для мгновенной остановки крови и для повышения выносливости и уровня чакры), свиток с запечатанными в него трупами

KabutoAcf3
Атаки, техники и способности:
Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
KabutoAcf6
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
KabutoAcf4
Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
  • Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.
KabutoAcf7
Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается. Орочимару обладает максимальным показателем в данном параметре, но какого-либо гендзюцу не демонстрировал. Кроме того, способен вгонять в ужас и парализовать противников, одним высвобождением своей жажды убийства заставляя их видеть картины собственной гибели. Слабого противника лишает способности двигаться, среднего - полностью деморализует и повергает в панику (одного взгляда хватило, чтобы атакующий Какаши остановился на полушаге в холодном поту и так и не решился ударить).
  • Нехан Шоджа но Дзюцу ("Храм Нирваны") - массовая иллюзия в виде множества перьев, падающих с неба. Погружает цели в сон. Очень легко избавиться, просто сконцентрировав энергию, поэтому малоэффективна против шиноби, но способна быстро усыпить толпу обычных людей.
KabutoAcf1
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.

Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

KabutoAcf2

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

Продвинутые техники ниндзюцу:

  • Шикон но Дзюцу ("Техника Мертвой Души") - техника, при которой временно активируется сердце умершего, что бы пользователь мог контролировать его чакрой, то есть получить контроль над трупом. Если пришить трупу фальшивое лицо и удалить запах, как это делает Кабуто, то можно получить идеальную копию самого себя.
  • Чакра но Мес ("Скальпель чакры") - после того как Кабуто сложил нужные печати, он собирает чакру в своих ладонях. Обычно эту технику используют для операций на внутренних органах без разрезания внешних мышц и кожи, но она годится и для сражения. При прикосновении к телу противника, Кабуто может резать мышцы, сосуды и нервы. Легко убить противника внутренним кровотечением или повредив ему жизненно важные органы. Внешняя прочность игнорируется.
  • Инью Шомецу ("Секретное исцеление повреждений") - медицинская техника, с помощью которой Кабуто может создавать новые клетки в поврежденных частях тела, что ведет к быстрому лечению. Кроме того, в сражении можно активировать процесс деления клеток в части тела, на которую нацелена атака ещё до получения урона. Это снижает урон до минимума.
  • Шосен Дзюцу ("Техника мистической Руки") - медицинская техника , позволяет лечить раны, концентрируя свою чакру в ладонях. Чем лучше пользователь натренирован, тем сложнее раны он в состоянии лечить.
KabutoAcf11

Змеиные техники:

  • Сеней Дзашу ("Змеиная рука скрытая в тени") - техника управления змеями, появляющимися из рукавов. Многочисленные змеи, скрытые в рукаве, используются для непредвиденного нападения на противника. Гораздо сильнее обычных змей. Радиус поражения около пяти метров.
  • Сеней Та Дзашу ("Несколько змей скрытых в тени") - усовершенствованная техника, позволяющая увеличить количество нападающих змей до нескольких десятков и дистанцию поражения до десяти метров.
  • Орочимару Рью но Каварими но Дзюцу ("Стиль Орочимару Техника замены тела") - модификация Каварими, напоминающая сброс кожи змеёй. Требует гораздо больше чакры, но не требует сложения печатей, такую подмену не может заметить даже Шаринган и при смене тела регенерируются все полученные повреждения. Вместо стандартного бревна оставляет после себя старую кожу.
Модицикации ДНК - Кабуто для собственного усиления вживил себе гены нескольких уникальных шиноби, в том числе клетки Орочимару. Неизвестно способен ли Кабуто полностью использовать техники, гены владельцев которых он приобрёл. При активации этих способностей у него меняется внешность. Способен разделяться на нескольких крупных змей, может принимать форму дракона, способного мгновенно перемещаться и проглотить человека.
KabutoAcf8
  • Суика но Дзюцу ("Техника гидратации") - Кабуто может превращать своё тело в воду или растворяться в ней. Позволяет игнорировать физические атаки и уходить из всевозможных захватов. Даёт возможность дышать под водой, находясь в ней неограниченно долго. Повышенная скорость регенерации и выносливость клана Узумаки.
  • Сакон/Укон - улучшенный геном. позволяющий создавать внутри своего тела своеобразного двойника, свободно перемещающегося в нём и способного использовать различные Кеккей Генкай и техники, принимая облик их владельца (не известно, способен ли Кабуто использовать способности, перечисленные ниже, не активировав эту способность).
  • Джиробо - техники стихии земли. Способен создавать защитные каменные стены или захватывать противника в каменный купол. Вероятно, высокая физическая сила.
  • Кидомару - создание паутины, укреплённой чакрой, которую не разрубить обычным оружием и не разорвать. Стрельба как небольшими паутинными сетями, так и создание сетей в десятки метров.
  • Таюя - использование различных звуковых иллюзий, создаваемых флейтой. Массовые, мгновенно накладываются, если услышать звук флейты.
  • Кимимаро - техники выращивания костей из собственного тела и управления ими. Способен использовать все техники Киммимаро.
  • Орочимару - приобретение формы "Белой Змеи", а также создание змей из своего тела. Способность превращаться в змею. Усиленное обоняние, а также возможность обнаружения источников тепла. Иммунитет к различным ядам.
  • Исцеление - Кабуто способен сливаться с телом союзника, наделяя его своими способностями к регенерации. Способен за несколько секунд излечить смертельно раненного, уже переставшего дышать человека.
KabutoYakushi
Режим Отшельника - Кабуто в этом режиме ещё более напоминает змею. Сам утверждает, что теперь он стал драконом. Многократно увеличиваются рефлексы и сила техник (например, скальпелями чакры он свободно разрубает человека надвое). Сбор природной энергии осуществляет змея, выполняя роль жаб-отшельников у Джирайи, что позволяет Кабуто находится в режиме длительное время. В этом режиме невосприимчив к зрительным иллюзиям из-за змеиной роговицы на глазах. Многократно повышается восприятие, из-за чего Кабуто способен не глядя увернуться от стрелы Сусаноо Саске, например.
  • Сенпо: Хакугеки но Дзюцу ("Метод отшельника: Белая ярость") - при помощи этой техники Кабуто выпускает подобие белого дракона из своего рта. Дракон в лапе несёт шар, который испускает свет, звук и вибрацию достаточно сильные, чтобы ослепить противника, оглушить его и вызвать ошеломляющую боль. Действует недолго, всего несколько секунд, но в это время шокированный противник практически беззащитен и даже не способен поддерживать защитные техники, вроде Сусаноо. Сам же Кабуто невосприимчив к действию этой техники из-за водного тела клана Хозуки и специальной змеиной роговице на глазах.
  • Сенпо: Муки Тенсей ("Метод отшельника: Неорганическая реинкарнация") - техника, при которой Кабуто с помощью сендзюцу-чакры "оживляет" неживые предметы и способен их контролировать. Пределы этой техники неизвестны, показано создание из камня пик, пронзающих врага.
  • Суйтон: Суйрьюдан но Дзюцу ("Высвобождение воды: Техника снаряда водяного дракона") - создается дракон из воды, мчащийся на противника.
  • Суйтон: Дайбакуфу но Дзюцу ("Высвобождение воды: Техника Великого Водопада") - техника, при которой пользователь создаёт и контролирует потоки воды направляя их в сторону противника. Поток воды очень мощный и сбивает противника с ног и крутит в водовороте.
KabutoAcf12
Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") - техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементарных техник.

Дотон ("Высвобождение земли") - техники, позволяющие управлять землёй или преобразовывать в неё свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками воды и слабость перед техниками молнии.

  • Дотон: Могурагакуре но Дзюцу ("Дотон: Техника скрытия крота") - техника перемещения под землёй. В то время как находится под землёй, Кабуто может ощутить то, что происходит на поверхности, и использовать эту информацию, чтобы начать внезапное нападение на врага. Можно также скрыться глубоко в земле, убегая в глубину, где враг не может достать. Кабуто активно использует эту технику для избегания атак и для атак из-под земли (режет скальпелем по стопам и щиколоткам, лишая возможности нормально передвигаться).

Суйтон ("Высвобождение воды") - техники управления водой. Как правило эффективны при наличии источника воды. Эффективны против огненных техник, но уступают земляным техникам.

  • Суйтон: Суйдан но Дзюцу ("Высвобождение воды: Техника водяного снаряда") - пользователь выпускает из своего рта мощный поток чакры, преобразованный в воду.
KabutoAcf9
Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к себе. Для стандартного призыва пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.

Кучиёсе: Змеи - у Кабуто заключён контракт со змеями пещеры Рьючидо, что даёт ему возможность призывать змей, некоторые из которых обладают огромными габаритами и способны использовать техники.

  • Манда 2 - огромная змея, искусственно созданная Якуши Кабуто по подобию оригинала, но более сильная. Полностью лояльна к Кабуто и подчиняется его приказам. Так же имеет 4 лапы на теле, которыми может удерживать жертву.
    • Размеры - Манда 2 является самым большим призывным животным в мире Naruto. Длинна его тела не менее километра.
    • Прочность - Манда 2 имеет крайне прочное тело/чешую. Так, во время битвы с Дейдарой Учиха Саске призвал его и спрятался у него во рту, в результате чего смог выжить после С-0 Дейдары. Манда не пережил взрыв, однако умер не сразу, а внешне его телу не было нанесено серьезных ран. Манда 2 должен быть даже прочнее оригинала.
    • Сброс кожи - умеет моментально сбрасывать кожу, чем может в некоторых случаях запутать противника и сбить его с толку.
    • Расширенное восприятие - все чувства Манды 2 еще острее, чем у оригинала. Смог выследить остров черепаху в море не смотря на то, что его скрывали барьерами, а так же понял, что Наруто скрывали внутри черепахи.

Эдо Тенсей - техника, позволяющая воскрешать погибших людей при наличии жертвы и ДНК воскрешаемого, привязывая душу к новому телу. Воскрешённый обладает всеми физическими характеристиками, знаниями и умениями, которыми обладал при жизни и выполняет приказы Кабуто. Эти создания обладают высоким уровнем регенерации (тип 4-5, убиваются повреждением души, запечатыванием или отменой техники), у них бесконечная выносливость и запас энергии, а последний приказ они будут выполнять даже после смерти призвавшего. Призванного Кабуто может в любой момент призвать к себе или отозвать (призванные так же могут призывать друг друга). Хотя Кабуто сам по себе довольно силён, основная его сила, конечно же, огромное количество и высокое качество используемых Эдо Тенсей. Кабуто имеет в своём распоряжении несколько десятков Эдо Тенсей. Среди них: Мадара, Нагато, Босс, Муу, Итачи, Дейдара, Какузу, Чиё, Сасори, Третий Райкаге, Забуза, Сарутоби Асума, Кимимаро, Хаку и многие многие другие.

KabutoAcf10
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы: Фокси (One Piece) - Кабуто в РО, но без призыва Манды 2.0

Хиджиримару (Sousei no Onmyouji) - Кабуто в РО, но без призыва Манды 2.0

Хирако Шинджи (Bleach) - Кабуто в РО, но без призыва Манды 2.0

Поражения: Хендриксен (Nanatsu no Taizai) - Кабуто в РО, но без призыва Манды 2.0; Хендриксен с кровью Красного Демона

Рюма (One Piece) - Кабуто в РО, но без призыва Манды 2.0

Зелдрис (Nanatsu no Taizai) - Кабуто с призывом ЭТ

Неопределённые бои: Багровый (Ragna Crimson) - стартует в форме человека с подчиненными, Кабуто с ЭТ

Примечание: Измененное ДНК и Режим Отшельника | С призывом ЭТ

Advertisement