Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Сила юности!

Имя: Майто Гай, Благородный Зелёный Зверь Листа, Густобровый Учитель, Сильнейший в Тайдзюцу

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8 | До 6-B

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби Деревни Скрытого Листа, джоунин

Возраст: 30 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, иллюзии (тип 1), контроль тела (тип 0, 1), аура (взрывная, харизмы), псевдо-полёт (отталкивается от воздуха в 8 вратах), призыв (черепахи), ударные волны (в 7 и 8 вратах), манипуляции огнём, манипуляции воздухом, манипуляции электричествомневероятная сила воли, сопротивляемость (духовная, ментальная), манипуляции параметрами

Слабые стороны: Использование Врат наносит большой ущерб мышцам, Восьмые врата убивают

Разрушительный потенциал: Уровень большого здания+ в базе, уровень холма+ в седьмых вратах, вероятно выше | До уровня острова+ на пробой сильнейшей техникой

Диапазон: Ближний бой, километры в седьмых вратах | Выше

Прочность/защита: Уровень большого здания+ в базе, уровень холма+ в седьмых вратах, вероятно выше | Около уровня острова+

Скорость: Гиперзвуковая+ в базе, по крайней мере двузначные числа Маха+ для скорости боя в седьмых вратах | Вероятно около трёхзначных чисел Маха для скорости боя

Сила на подъём: Сотни тонн в базе, по крайней мере десятки тысяч тонн в седьмых вратах | Выше

Сила на удар: Уровень большого здания+ в базе, уровень холма+ в седьмых вратах, вероятно выше | До уровня острова+ сильнейшей техникой

Выносливость: Очень высокая, повышенный болевой порог, однако быстро выдыхается, когда использует Врата выше пятых

Интеллект: Несмотря на то что, он гений рукопашного боя, довольно глуп

Боевые навыки: Крайне высокие, лучший эксперт тайдзюцу

Экипировка: Бинты, нунчаки

Gai
Атаки, техники и способности:
Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть. Хаширама, чьи запасы чакры, вероятно, самые большие за всю историю шиноби (не считая Джинчуурики Джуби и некоторых из клана Ооцуцуки) может подавлять простым выбросом чакры достаточно сильных шиноби.
  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.
Пафосная стойка Гая, а так же призыв

Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к себе. Для стандартного призыва пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.
  • Kuchiyose ("Черепахи") - заключив контракт с черепахой Нинкаме, Гай способен призывать её для различных целей, - шпионаж передача информации и т.д.
Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
  • Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.

Dainamikku Entorī (Динамический выход) - тайдзюцу, применяемое пользователем, выполняется ударом в прыжке, направленным в лицо противнику. Как известно, Майто Гай использует оружие, например, кунаи, которые он бросает во врага, чтобы отвлечь их, это он делает чтобы обнаружить их слепую зону, после чего он наносит удар. Очевидно, этой технике тяжело противостоять, поскольку этим ударом Гаю удалось застать врасплох Джирайю.

Konoha Senpū (Вихрь Листа) - тайдзюцу, во время которого пользователь выполняет последовательность высоких и низких ударов ногами. Сначала, рентабельность уклонения противника уменьшается после наблюдения за высокими ударами, тем самым увеличивая шансы удачного попадания в цель низким ударом. Таким образом, фактически, удар является не более, чем маневром.

Konoha Reppū (Ураган Листа) - тайдзюцу, при использовании которого можно нанести большой вред. Атака состоит из простого заднего вращающегося низкого удара, но достаточно сильного, что пользователь даже может отбросить взрослого человека, будто он ничего не весит. Техника в основном используется для того, чтобы вывести из равновесия врага, путем сбивания с ног. В случае контратаки способна свалить противника, причём при падении тот получит серьёзные ушибы или переломы.

Konoha Kaiganshō (Повышенный Крушитель Камней Листа) -  техника тайдзюцу, с помощью которой пользователь таранит врага ударом локтя, используя другую руку в качестве поддержки. Тем самым наносится мощный удар по цели.

Konoha Tsumuji Senpū (Спиральный Вихрь Листа) - комбинированное тайдзюцу Рока Ли и Майто Гая, при котором они одновременно атакуют противника, используя Коноха Сенпу.

Geki Konoha Kongōriki Senpū ("Яростный несокрушимый циклон Конохи") — тайдзюцу, при использовании которого пользователь наносит противнику удар ногой с разворота.

Konoha Gōriki Senpū (Мощный Вихрь Листа) - тайдзюцу, сочетающее в себе комбинацию скорости и силы. Смысл этой техники сосредоточен во вращающемся заднем ударе ногой с такой скоростью, что ни один противник не сможет уследить за этим движением. - Тем самым враг сокрушается превосходящей силой. Техника создаёт сильный вихрь вокруг пользователя, который может быть использован для атаки множества оппонентов.

Kage Buyō (Тень Танцующей Листвы) - тайдзюцу, при котором пользователь незаметно следует за оппонентом в его тени, практически повторяя его движения. Технике обычно предшествует быстрый восходящий удар, который подбрасывает цель в воздух. В основном используется для того, чтобы расположить противника в уязвимую позицию в воздухе. Этот манёвр сам по себе безобиден, но может использоваться, как заготовка для некоторых мощных техник, таких как Первичный Лотос.

Hachimon (Восемь Врат) — восемь особых точек в системе циркуляции чакры, ограничивающих её поток по телу с целью уменьшения её расхода и увеличения «срока службы» тех или иных органов. Открытие этих врат позволяет ускорить поток чакры и таким образом увеличить свои силовые возможности, что, тем не менее, может навредить организму или даже обернуться смертью, в связи с чем, эта техника относится к запрещённым. Если пройти интенсивную подготовку, можно узнать, как открыть эти врата, позволяющие пользователю превзойти свои собственные физические ограничения, ценой которых будут чрезвычайно серьёзные повреждения собственного тела.

1. Kaimon (Врата Начала) - расположены в левом полушарии мозга. При высвобождении они позволяют удалить собственное регулирование мышц, что даёт пользователю больше силы. Он становится способен использовать все их возможности на 100%, в отличие от нормального состояния, при котором доступно лишь 20%, однако и деактивирует защитную функцию при перенапряжении.

  • Omote Renge (Первичный Лотос) - противника в полёте обездвиживают с помощью лент. Затем, Гай захватывает своего противника, раскручивает и вбивает его в землю или пол головой вниз, таким образом, нанося серьёзные травмы.

2. Kymon (Врата Покоя) - расположены в правом полушарии мозга. Они позволяют увеличить физическую силу и выносливость, а также заново наполнить тело энергией и сражаться, будто бой только начался.

3. Saimon (Врата Жизни) - расположены в спинном мозге. Поток кровообращения внутри пользователя увеличивается, из-за чего кожа приобретает красный оттенок. Скорость и ловкость увеличиваются.

  • Ura Renge (Обратный Лотос) - запретное тайдзюцу, усовершенствованная версия Первичного Лотоса, которую можно использовать при открытии как минимум трёх из Восьми Врат. Сначала пользователь этой техники отправляет противника в воздух, затем наносит бесчисленное количество ударов на нечеловеческой скорости перед тем, как нанести ему завершающий удар ладонью, и в то же время удар ногой, тем самым заставив его врезаться в землю, что, как правило, кончается смертельным исходом для врага в связи со скоростью и силой самой атаки. Так как при использовании техники столько врат открывается за раз, в бою её можно применить лишь единожды, ведь пользователь, скорее всего, уже будет не в состоянии встать после этого.

4. Shomon (Врата Боли) - так же находятся в спинном мозге. Они значительно увеличивают силу и скорость ниндзя. Тело работает на пределе своих возможностей, а высокие нагрузки, которые оказывают на тело данные врата, в буквальном смысле разрывают мышечные волокна пользователя.

Gaivrataeng

5. Tomon (Врата Предела) - расположены в животе. Продолжают увеличивать скорость и силу пользователя.

  • Koyubi Kōgeki (Атака маленьким пальцем) - тайдзюцу, которое Гай использует после открытия Хачимона. При помощи этой техники, Гай атакует противника очень мощным ударом мизинца ноги.

6. Keimon (Врата Прозрения) - расположены в желудке. Поднимают лимит количества жира и протеинов, которые могут переварить внутренности, поэтому скорость и сила увеличиваются ещё больше. Само открытие этих врат вызывает высвобождение настолько огромных объёмов энергии, что они начинают отталкивать от пользователя воду и формировать нечто вроде водоворота.

  • Asakujaku (Утренний Павлин) - Гай наносит множество ударов руками в воздух с такой скоростью, что трение его рук о воздух порождает огонь, сжигающий врага. Радиус поражения более сотни метров; действие техники способно испарять большие объёмы воды мгновенно.

7. Kyomon (Врата Чуда) - расположены под животом. Дают дальнейшее увеличение силы ударов и скорости перемещения. С каждого дюйма поверхности тела тех, кто откроет эти врата, начинает выделяться светящийся зелёный пот, который будет мгновенно испаряться из-за энергии собственного жара, образуя световую ауру, которую можно спутать с покровом из чакры. К сожалению, побочным эффектом открытия является разрыв в клочья мышечных волокон пользователя.

  • Hirudora (Полуденный Тигр) - один невероятно быстрый и мощный удар, и, несмотря на свой внешний вид, по сути чистое тайдзюцу. Пользователь размещает ладонь, обращённую вперёд, перед лицом с одной стороны, а затем касается её другой рукой, сжатой в кулак, что создает огромное количество атмосферного давления. Далее он формирует уникальную ручную печать, напоминающую тигра. Затем направляет в противника вышеупомянутое давление воздуха в определённой форме, что создаёт впечатление гигантского Тигра из воздушной массы, в первоначально созданном с помощью ручных печатей давлении. Атмосферное давление будет конденсироваться при движении, пока не сконцентрируется в одной точке. Затем по команде техника взрывается, во мгновение высвобождая собранное внутри себя давление. Массивный взрыв, который образуется в конце концов, по размеру превышает Остров Черепаху, и может ощущаться даже на значительном расстоянии.
Gai8eng2

8. Shimon (Врата Смерти) — последние и самые могущественные врата, расположены в сердце. Для их открытия требуется нажать пальцем на участок груди, под которым сердце и расположено. Открытие врат провоцирует испарение крови пользователя, что образовывает огненно-красную пылающую ауру изо всех пор его тела, волос и бровей. Высвобождение этих врат расходует всю энергию тела и каждой клетки, а также заставляет сердце биться на максимальной мощности. Превышая мощь всех остальных врат, Врата Смерти даруют пользователю силу, превосходящую свою нормальную в сотню раз, и даже ту, что у пятёрки Каге, но ценой является собственная жизнь.

  • Sekizō (Вечерний Слон) - ударная техника, при которой удар рукой или ногой в воздух фокусирует за очень короткое время давление, куда большее, чем у "Полуденного Тигра". Воздушной пушкой можно атаковать дистанционно(и она наносит огромный урон). Гай использует Вечернего слона в комбинации Пяти шагов. Удары наносятся с постепенным возрастанием скорости от первого шага до пятого. Удар первого шага достаточно силён, чтобы пробить в земле шахту глубиной в сотню метров. Стремительно перемещаясь вокруг противника, Гай наносит четыре атаки из слепых зон и в спину противника. Эти четыре удара зажимают противника в тиски воздушного давления, а из-за огромного темпа удары настигают противника практически одновременно. Пятым, финальным ударом, является прямой удар кулаком по противнику(в отличие от первых четырёх ударов, дистанционных), в котором сосредоточена вся сила. Также, в этом режиме Гай имеет возможность отталкиваться от воздуха, тем самым, фактически, летая с огромной скоростью.
  • Yagai (Ночной Гай) - финальная техника Гая. Гай испускает невероятное количество чакры, энергия принимает форму головы дракона, а тело Гая становится чёрным(будто обугленным). Скорость увеличивается ещё больше, и во время атаки пространство искажается. Последний удар очень сильно покалечил Мадару в форме джинчуурики. Во время последнего удара даже кости Гая не выдерживают и ломаются.
NightGuy
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы: Кенширо (Hokuto no Ken)

Фуджитора (One Piece) - Гай начинал в 8-х вратах

Монки Д. Луффи (One Piece) - Гай начинал в 8-х вратах

Нацу Драгнил (Fairy Tail) - Гай начинал в 8-х вратах, Нацу в сильнейшей форме

Айзен Сосуке (Bleach) - Гай начинал в 8-х вратах

Поражения: Кизару (One Piece)- Гай начинал в 8-х вратах

Зереф Драгнил (Fairy Tail) - Гай начинал в 8-х вратах

Аладдин (Magi Labyrinth of Magic) - Гай начинал в 8-х вратах

Акнология (Fairy Tail) - Гай начинал в 8-х вратах

Вали Люцифер (High School DxD Universe) - оба на пике.

Лилье Барро (Bleach) - Гай начинал в 8-х вратах,Барро в сильнейшей форме.

Неопределённые бои: Хаос (Sora no Otoshimono) - Гай начинал в 8-х вратах и смотрится предпочтительней

Эсканор (Nanatsu no Taizai) - Гай начинал в 8-х вратах


Примечание: Стандарт | Восьмые Врата Смерти

Advertisement