Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Как и многие другие характеристики, такие как: разрушительный потенциал, защита, скорость, сила на подъем, сила на удар или же резисты и воздействия, сила чувств персонажей Dragon Ball может увеличиваться, улучшаться пропорционально уровню их Ки.

  • Для начала - они способны достигнуть максимально возможного предела для конкретного существа, его вида, но и это не предел их улучшению.
  • После, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.

Всех персонажей можно разбить на несколько групп, в зависимости от качественного улучшения ощущений, а также от наличия того или иного чувства.

  1. К первой категории можно отнести очень слабых персонажей, имеющих человеческий и сверхчеловеческий уровень, зачастую в лучшем случае их чувства достигают пика возможностей их вида, согласно физиологическим ограничениям. Например: Сон Гоку и Куририн на начало ДБ, Босс Кролик, etc.
  2. Ко второй категории можно отнести слабых персонажей, чья сила превышает обычный нижний порог сверхчеловеческих возможностей, к примеру те, чья скорость выше скорости звука, гиперзвуковая и т.п., у персонажей этой группы чувства переходят свой возможный порог и начинают действовать противореча физике и возможностям данных персонажей, начинают основываться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях. Например: Сон Гоку времен 21го Тенкаичи Будокай и Арки Красной Ленты, Голубой генерал, Наму, Тао Пай Пай, etc.
  3. К третей можно отнести более сильных персонажей, скажем тех чья скорость подходит к скорости света, соответственно все их чувства достигают того что они способны без малейших проблем действовать на таких скоростях. Например: Сон Гоку начиная с Арки Уранай Бабы и вплоть до Арки Пикколо Даймао, Дедушка Гохан, Мутен Роши времен 1 сезона, Пикколо Даймао, etc.
  4. Далее включать персонажей от сверхсветовых скоростей или даже многократно быстрее света. Например: Сон Гоку с начала DBZ и по нынешнее время, Радитц, Капитан Гинью, Слаг, Дабура, Рэджик и так далее.

По наличию чувств можно разбить на несколько групп, простых смертных и богов, у вторых зачастую многократно лучшее зрение, слух, даже при аналогичном уровне (например различные Ками), а вышестоящие, например: Все Кайо, Кайошины, Ангелы и Хакайшины обладают Виденьем реальности. Эти же классы персонажей начиная с Кайо обладают и Ощущением неестественных изменений, Космической осведомленностью, а начиная с Хакайшинов обладают и Ощущением наблюдений.

Ниже представлены основные улучшения чувств, однако это далеко не все, что имеется у подобных персонажей:

  • Зрение – принцип зрения строится на свете: фотонах, отраженных от предмета и улавливаемых глазом, проходящих через него и в итоге поглощаемым пигментным эпителием сетчатки, однако при движении на сверхсветовой скорости подобный процесс невозможен (конечно, в зависимости от вида существа могут быть различия, но суть зачастую такова). В связи с этим работа зрения начинает переплетаться, комбинироваться с экстрасенсорным восприятием. Таким образом, например, может происходить сканирование фотонов в пространстве, в конкретный момент времени, и их перенос, а затем симуляция на сетчатке, благодаря чему в итоге происходит их обработка и пользователь может видеть картинку. Тем не менее, в абсолютной темноте, без наличия света в пространстве как такового пользователь не сможет видеть и для него в окружении будет одна темнота, хотя есть виды, для которых и это не является проблемой, и они по-прежнему могут видеть. Так же это слияние восприятий дает и еще ряд свойств.
    • Светопередача – цвет объекта связан с частотой световых волн, которые он отражает, это физическое свойство цвета не зависит от человеческого восприятия. К примеру, мы видим цвет благодаря световоспринимающим клеткам: палочкам и колбочкам, и, естественно, частота света может искажаться, например, посредством среды, атмосферы, из-за чего цвета станут отличными от изначальных. Однако благодаря комбинированному восприятию, на подсознательном уровне происходит корректировка, подстройка цветопередачи под обычные условия пользователя, благодаря чему он продолжит видеть предметы в привычном для него цвете, пусть это и стало бы невозможным в условиях новой среды.
    • Динамическое картина восприятия поскольку благодаря комбинации с экстрасенсорным восприятием происходит обширный анализ окружающего пространства, то и любые движения, даже малейшие или огромное множество, независимо от их силы, в области, охватываемой взглядом, воспринимается моментально. Благодаря всему этому персонаж обладает невероятно мощным периферийным зрением
    • Аккомодация пространства – восприятие сканированного находится на невероятно высоком уровне, благодаря чему пользователь не испытывает каких-либо проблем с ясным видением объектов, что расположены на разном расстоянии.
    • Абсолютное виденье нахождения – в связи с тем, что благодаря подобному чувству восприятия пользователь наблюдает нахождение объекта в конкретно данный момент времени, то у него отсутствует задержка виденья. К примеру, обычный человек, глядя на звезду, находящуюся на расстоянии многих световых лет от нас, видит не ее, а изображение этой звезды, что было много лет назад, однако с подобным видом восприятием пользователь способен видеть текущее положение этой звезды.
    • Виденье реальности – концентрируя взгляд, пользователь способность видеть сами время и пространство, а также сквозь них, через мерные границы измерений. Например, становится возможным видеть происходящее во вселенной, находясь за ее пределами или же то, что происходит в каком-либо карманном измерении. Помимо этого, можно воспринимать местонахождение измерений, слоев, их наложение в реальности. Также пользователь способен увидеть поток времени, его течение, с одного взгляда определить будущее, настоящее или прошлое. Все это происходит по желанию пользователя, поэтому он будет видеть именно то, что ему нужно, не обременяя себя в повседневной жизни.
  • Слух – звук путешествует в виде волн, колебаний среды (зачастую воздуха), и лишь после попадания в слуховой аппарат организма возбуждает серию вибраций внутри уха на барабанной перепонке, отправляясь дальше и превращаясь в сигнал, значимый для мозга, а затем интерпретируясь в определенные звуки, речь (конечно, в зависимости от вида существа могут быть различия, но суть зачастую такова). В связи с этим на больших скоростях со слухом возникают неизбежные проблемы, а слышать в вакууме попросту невозможно. Но, тем не менее, комбинация с экстрасенсорным восприятием дает возможность избежать всех этих проблем и недостатков: становиться возможно уловить, почувствовать и услышать колебание самого пространства, энергии, Ки в нем, если они присутствуют там как таковые. Все это позволяет слышать на огромных скоростях, даже на сверхсветовых, без каких-либо проблем, в том числе и слышать то, что происходит на огромных расстояниях, к примеру, на другой планете, откуда чисто физически звук не мог бы добраться из-за того же вакуума. Конечно, чем сильнее персонаж, тем большую область он может обхватить.
    • Одновременное восприятие – возможность слышать и обрабатывать невероятно различные по силе, скорости и происхождению звуки. Так можно одновременно слышать и воспринимать без каких-либо проблем и усилий, то, что говорит обычный человек наряду с тем, что говорит другой персонаж на “сверхсвете”.
  • Голос – голосообразование происходит путём выдыхания воздуха из легких через трахею в гортань, мимо голосовых связок, и далее в глотку, выполняющую функции резонатора, рот и носовую полость. Голосовые складки вибрируют и создают звуковые колебания в проходящем через них потоке воздуха (конечно в зависимости от вида существа и его устройства данный процесс может быть необычайно отличным, но в целом, основа и принципы подобного процесса сохраняются). Функционирование данного действия накладывает большое количество ограничений. Однако, благодаря комбинированию с экстрасенсорными способностями, все естественные ограничения отпадают: не возникает каких-либо проблем из-за огромной скорости, или же попусту нехватки среды, к примеру, можно спокойно говорить в вакууме без каких-либо проблем для переноса звука. Вероятно, основные принципы так же основываются на колебании Ки в пространстве.
    • Разрушительный крик - учитывая силу персонажа, даже просто его крик может создавать звуковые ударные волны, вызывающие давление на окружающих, в том числе не просто оглушая, но и разрывая внутренние органы, а также разрушая окружающее пространство. Естественно, все это зависит от силы персонажа в конкретный момент.
    • Одновременное донесение – возможность говорить так, чтобы звук доходил и воспринимался одновременно как простым человеком без каких-либо особых навыков и способностей, так и собеседником на “сверхсвете”. Ко всему прочему, все это происходит фактически инстинктивно, пользователю даже не нужно задумываться об этом.
  • Обоняние - это способность воспринимать и различать запахи веществ, находящихся в окружающей среде. Принцип работы строится на том, что ароматные молекулы, содержащиеся в среде (например, в воздухе), достигают и накапливаются в слои слизи поверх эпителиальных клеток, где растворяясь, активируют обонятельные рецепторы, нейроны, посылающие сигнал в мозг через обонятельный тракт (конечно, в зависимости от вида существа могут быть различия, но суть зачастую такова). Без непосредственного переноса этих самых молекул вещества в обонятельный анализатор существа невозможно уловить запах, однако благодаря комбинированию с экстрасенсорными способностями это ограничение отпадает, и можно почувствовать запах без его переноса, даже когда чисто физически это было бы невозможно. К примеру, существа уровня Бируса способны почувствовать запах практически из другого конца вселенной, причем моментально, в тот же момент, как он вообще появился в мире.
  • Органы дыхания – в зависимости от организма они могут быть различны или вообще не нужны для его функционирования, но, тем не менее, если они наличествуют, то играют очень важную роль в жизни индивидуума.
    • Дыхание – в широком смысле это процесс газообмена между организмом и окружающей средой. К примеру, у человека это поглощение кислорода и выделение углекислого газа, а также транспорт этих газов внутри организма в системе кровообращения. У подобных персонажей дыхание может выходить за обыденные рамки, так сила дыхания может достигать такого уровня, что, просто выдохнув, возможно создать мощные потоки воздуха или даже ураганы, сдувать города с лица земли и многим большее.
    • Возможная емкость – органы дыхания индивидуума намного превосходят обычные, в связи с чем, например, возможно вдыхать огромные массы вещества, воздуха, без особых изменений объема легких, вероятно посредством огромного давления, для его последующего хранения (задержка дыхания), или же для усиления дыхания.
  • Осязание - способность ощущать рецепторами прикосновения. Различный характер имеют ощущения, вызываемые прикосновением, давлением, вибрацией, действием фактуры и протяженности. Благодаря комбинированию с экстрасенсорными способностями, можно чувствовать не только физические факторы, но и иные, отличного происхождения, например, ощущать духовные воздействия.
    • Ноцицепция - это активность, генерирующаяся ноцицепторами (рецепторами боли), которые могут отслеживать различные воздействия, например, механические, тепловые или химические, превышающие генетически установленный порог возбудимости. Учитывая расширенные рамки восприятия, становится возможно ощутить воздействия совершенно иного рода, что даст множество новой разной информации для индивидуума, на основе которой он сможет выбрать более верное решение в сложившейся ситуации.
    • Сдвиг болевого порога — болевой порог представляет собой уровень раздражения, причиняемого нервной системе или ее аналогу, при котором существо чувствует боль. Он индивидуален для каждого, поэтому один и тот же уровень раздражения может невероятно различно ощущаться для разных существ. При достаточном навыке рамки болевого порога возможно сдвинуть, тем самым изменив свои ощущения от получаемых воздействий, однако это палка о двух концах, поскольку может уменьшиться и объем получаемой информации.
    • Одновременность ощущений – возможность индивидуума чувствовать одновременно как сильные, так и слабые воздействия, соответственно необходимости для пользователя. Таким образом возможно ощущать одновременно и слабые прикосновения (легкий ветерок, вес присевший на тело бабочки), в то же самое время, когда пользователь принимает невероятно мощные по силе удары, не ощущая от них каких-либо эффектов (например, в виде боли).
  • Ориентация в пространстве – комплекс умений, позволяющих определять положение своего тела относительно иных объектов вокруг него. Персонажи, обладающие этим, без проблем способны сражаться во всех 3 плоскостях, в любой момент времени принимая новую систему координат, как если бы это всегда была одна и та же.
    • Вестибулярный аппарат – в широком смысле орган, воспринимающий изменения организма в пространстве и направление движения его тела. В зависимости от вида существа он может иметь необычный вид, но, тем не менее, без него ориентация в пространстве имела бы меньше источников информации.
    • Ускоренное нахождение равновесие – само равновесие является состоянием тела, находящимся в покое, или движущимся равномерно, то есть в котором сумма сил и моментов, действующих на него, равна нулю. Благодаря ускоренному нахождению можно более быстро найти оптимальное и наиболее правильное состояние для тела.
    • Проприоцепция — так же известно как «осознание тела». Это понимание того, где находятся части своего тела, даже если мы не чувствуем и не видим их. К примеру, закрыв глаза и покачав ногой в воздухе, индивидуум все равно будет знать, где находится его ступня по отношению к остальным частям тела. Организмы с усиленной проприоцепцией обладают невероятно мощной осознанностью, даже когда их конечности вытянуты и запутаны, а некоторые организмы способны на это, даже когда их конечности отделены от их тела.
  • Контроль скорости организма – в связи с тем, что посредством своей Ки персонаж может видоизменять свои параметры (в частности, скорость) то и быстродейственность организма будет варьироваться соответственно. В зависимости от умения возможно ускорение только определенных процессов, но бессознательно зачастую все эти системы регулируются комплексно. Однако это далеко не всегда выгодно: например, при ускорении яды более быстро разнесутся по организму.
  • Нервная система – это система, которая регулирует деятельность всех органов и систем человека. Данная система обуславливает функциональное единство всех органов и систем человека, а также связь всего организма с окружающей средой. Соответственно состоянию персонажа допустима сверхвозможная работа скорости нервной системы, быстроты нервного импульса, протекания этого электрохимического процесса.
  • Метаболизм – это обмен веществ, набор химических реакций, которые возникают в живом организме для поддержания его жизни. Точно так же, как и все остальные процессы в организме, его скорость может контролироваться.
  • Ускоренная регенерация – организмы почти каждого существа обладают саморегенерацией, присущей их виду, и при ускорении организма скорость его восстановление пропорционально изменяется. Благодаря этому возможно в короткое время избавиться от повреждений, если организм способен сделать это сам с течением времени..
  • Обработка информации – скорость обработки информации в мозгу поистине колоссальна. В соответствие с уровнем, одновременно и подсознательно может обрабатываться информация, даже диаметрально противоположенная по значимости, ощущениям, силе, скорости и воздействиям событий. Можно назвать это краеугольным камнем, благодаря которому возможно синхронное общение и восприятие существ совершенно разного уровня. Также с подобной скоростью работы мозга возможно в кратчайшие сроки накопления огромных знаний.
  • Контроль выносливости – выносливость подразумевает способность организма сопротивляться продолжительному выполнению какой-либо работы, труда, физической нагрузки без заметного снижения работоспособности. В случае возможности контролировать свою силу можно контролировать и данный параметр, хотя основной принцип будет заключаться в ограничении своих максимальных возможностей. Поскольку даже минимум силы подобных персонажей зачастую превосходит большую часть остальных, то можно практически полностью отодвинуть момент, когда организм начнет уставать, однако это не касается психической усталости.
  • Энергетическая составляющая – учитывая время боеспособности индивидуума, и то, на что он способен за это время, становиться понятно, что одних личных запасов организма на это было бы недостаточно, чтобы покрыть подобные поистине колоссальные затраты в калориях. В связи с этим, энергия берется напрямую из его Ки, благодаря чему он становится способен на подобные действия.
  • Ощущение неестественных изменений – способность чувствовать то, чего не должно было быть по естественным причинам (к примеру, магию), ощущать ее влияние, специфику, нахождение в пространстве, что она из себя представляет, и для чего была применена, впоследствии чего становится возможным найти ее источник.
  • Ощущение наблюдений – возможность почувствовать, что на обладателя кто-то смотрит и думает о нем, причем не имеет значения, знает ли он что-либо о том, кто это делает или нет, а также определить нахождение этого персонажа. Для этого даже не нужен прямой взгляд: так даже если кто-либо будет смотреть на проекцию, фотографию или использовать магию, смотря, скажем, через хрустальный шар, то все равно возможно будет определить точное местонахождения наблюдателя, даже если тот находиться за пределами вселенной.
  • Космическая осведомленность – способность получать, фильтровать и осознавать информацию о событиях космического и большего масштаба. К примеру, возможность ощущать движения космических тел во вселенском масштабе, причем не только важных, но и полностью ничтожных по своему значению, а также ощущение изменений даже в самом пространстве и времени.
Advertisement