ФЭНДОМ


QcwsNQu8I0w

Имя: Унохана Рётсу, Ячиру ("Восемь тысяч стилей"), Кенпачи

Происхождение: Bleach

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Шинигами, первый Кенпачи, капитан четвёртого отряда, бывший капитан одиннадцатого отряда, бывшая преступница

Возраст: Более 2100 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2, 4), экстрасенсорные восприятия, невидимостьвысокий уровень владения мечом, аура (подавляющая, защитная), кидо, исцеление (тип 2, 3), регенерация (тип 3), барьеры, псевдо-полётэнергетические атакиманипуляции побочными элементами (кислота), сопротивляемость (духовная, пространственная)

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы на пробой, банкай, возможно, частично игнорирует прочность

Диапазон: Ближний бой, несколько десятков метров с банкаем, предположительно больше с кидо

Прочность/защита: Около уровня небольшой горы

Скорость: Гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: До уровня небольшой горы

Выносливость: Высокая, способна сражаться сутками без отдыха, еды и воды, при этом совершенно не уставая, выдерживает и излечивает смертельные раны и повреждения

Интеллект: Высокий, гениальный медик

Боевые навыки: Очень опытный убийца, первая Кенпачи, лучший специалист в фехтовании из нынешних капитанов, возможно, лучшая в своей вселенной, способна лечить себя по ходу боя и исцелять смертельные раны

Снаряжение: Занпакто Миназуки ("Изрыгающий плоть"), кинжалы

Unohana (1)

Атаки, техники и способности:

Шинигами - Унохана является одним из жителей Общества Душ, обладающих высоким уровнем рейрёку ("духовной силой") и выполняющих роль проводников душ. Шинигами следят за балансом душ между миром живых и Обществом Душ. Они уничтожают Пустых (падших душ, ставших монстрами) и следят за перемещением Плюсов (неупокоенных душ умерших людей) в Общество душ, проводя процесс духовного погребения.

Unohana (2)
  • Долгожительство - хотя шинигами могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за их необычной природы, они могут жить тысячи лет.
  • Рейтай ("духовное тело") - состоит из рейши ("духовных частиц"). Из-за высокой плотности духовных тел шинигами они материальны, могут атаковать физически и быть атакованными обычными людьми, но видеть и слышать их могут лишь люди, обладающие высоким уровнем духовной энергии.
  • Рейрёку ("духовная сила") - энергия духовного тела, запас которой расходуется шинигами для применения сверхъестественных способностей.
  • Реяцу ("духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в духовном теле шинигами остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы.
    • Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих шинигами, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
    • Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя. Унохана обладает высоким уровнем реяцу как одна из старейших и сильнейших Капитанов Готей 13.
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
  • Рейкаку - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем рейрёку выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное реяцу, которое может быть воспринято. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет шинигами распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре рейрёку может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня рейрёку объекта и собственных способностей шинигами могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от сотен метров до нескольких километров (Унохана смогла почувствовать колебания в реяцу по всему Сейрейтею) , что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. Различные виды духовных существ имеют различную структуру реяцу, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном рейкаку. Конкретно у Уноханы рейкёку развито на высочайшем уровне, она в состоянии определить, у каких именно капитанов был украден банкай исключительно по колебаниям их духовной силы, находясь в километрах от места событий.
  • Консо ("Духовное погребение") - проводится прикосновением эфеса занпакто к голове духа, сразу после прикосновения дух отправляется в загробный мир.
  • Очищение пустого - когда шинигами разрубает Пустого, с него снимаются все посмертные грехи. Как только это происходит, Пустой тут же обращается в Плюса и направляется в Общество душ.
  • Сенкаймон ("Врата, Пронзающие Миры") - шинигами способны открывать порталы в дангай и через него перемещаться в мир живых и возвратиться обратно в Общество душ после выполнения задания. Проводниками в дангае являются Джигокучо ("Адские бабочки").
  • Хохо ("Поступь") - один из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку увеличивать скорость передвижения. Скорость и ловкость в поступи могут быть улучшены с ростом мастерства в них, концентрации и тренировкой. Также, собирая и укрепляя рейши под ногами, шинигами может ходить по воздуху и использовать его, как опору.
    • Шунпо ("Мерцающие Шаги") - техника шинигами, позволяющая применившему её перемещаться настолько быстро, что нетренированный глаз не может уследить за движениями. Дальность и скорость перемещения зависит от навыков пользователя. Унохана редко использует эту способность, поскольку специализируется на ближнем бою, однако владеет ей на уровне капитана.
  • Кидо ("Путь Демона") - второй из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной рейрёку создавать боевые заклинания.​ Неизвестно, насколько высоки навыки Уноханы боевой магии, это не её специализация.
    • Бакудо ("Связующий Путь") - техники, затрудняющие движение противника, вплоть до полного обездвиживания, носят защитный характер, используется для блокирования и отражения атак врага.
    • Хадо ("Путь Разрушения") - техники, применяемые для прямой атаки противника.
    • Кайдо ("Путь возвращения") - Унохана специализируется на третьем, самом редком разделе кидо, магии исцеления. В магии кайдо нет множества заклинаний, как в других разделах кидо, цель магии восстановление реяцу пациента и стимуляция самовосстановления тела, поэтому эффективность исцеления зависит от силы реяцу как врача, так и самого пациента. Унохана является выдающимся целителем, например, она способна исцелить разрубленного пополам в поясе, срастив разрубленное тело, излечивает смертельные раны и болезни. Может быстро восстанавливать уровень реяцу истощённых шинигами. Умеет лечить шинигами, арранкаров и обычных людей. Изначальной целью изучения кайдо Уноханы было стремление лечить не других, а себя, чтобы продлевать сражения с сильными противниками. Поэтому она способна сражаться, получая и практически мгновенно излечивая на ходу смертельные для большинства обычных шинигами раны. Там же она смогла за счет него драться в состоянии почти голого скелета и одновременно спасать Зараки.
  • Зандзюцу ("Искусство зарубать") - третий из четырёх базовых боевых навыков шинигами, различные техники фехтования мечом. Практически все шинигами владеют зандзюцу, однако большинство капитанов и лейтенантов ставку делает всё же на шикаи, банкаи, всевозможные техники кидо и мало кто специализируется на чистом фехтовании. Унохана же в совершенстве изучила все школы фехтования всеми видами мечей, из-за чего называла себя Ячиру - "Восемь тысяч стилей". Её огромные физическая сила, навыки и опыт фехтования позволили ей в течении длительного времени сражаться с Зараки Кенпачи, изрубая его до полусмерти и излечивая, при этом сама Унохана ран практически не получала. Фактически это означает, что противника уровня Нойторы, например, она убьёт за несколько секунд чистым фехтованием. Предположительно, Унохана является лучшим мастером фехтования в своей вселенной. Сражается двумя руками сразу, в правой держа меч, а в левой более короткие клинки, которых носит с собой несколько.
  • Хакуда ("Рукопашный бой") - четвёртый из базовых боевых навыков шинигами, различные техники рукопашного боя, в том числе сочетаемые с зандзюцу, хохо и кидо. Навыки большинства шинигами в хакуда невелики, но как специалист по ближнему бою Унохана неплохо им владеет (например, может точным движением руки отклонить клинок противника при ударе).

Шикай: Миназуки ("Изрыгающий плоть") - трансформирует меч в гигантского летающего ската, способного транспортировать внутри себя до шести раненных. При этом внутри него происходит излечение средних ран и поддерживается жизнь серьёзно раненных, что очень удобно при транспортировке раненных. В животе ската - целительные кислоты, именно благодаря им и проходит лечение. Атакующий потенциал ската не раскрыт.

Банкай: Миназуки ("Очищение плоти") - клинок превращается в укороченную катану и источает некую тёмную жидкость, смешивающуюся с воздухом и окружающей средой, при контакте с которой испаряются мягкие ткани. Эффект появляется где-то через десяток секунд после активации, при этом глаза, кожа и мышечный покров как противника, так и самой Уноханы буквально делятся на ноль, обнажая голый скелет. Примечательно, что воздействие жидкости никак не отображается на одежде или волосах. Банкай распространяется по крайней мере на несколько десятков метров, при этом Унохана, владеющая весьма солидным запасом реяцу, может передвигаться и некоторое время эффективно сражаться на мечах, поддерживая в себе жизнь. По-видимому, она так же может исцелить себя из этого состояния, но тратит на это очень много энергии.

Unohana (3)
Техники и способности
Результаты боёв
Победы Цунаде (Naruto)

Дрейфус (Nanatsu no Taizai)

Эрза Скарлетт (Fairy Tail)

Кира Би (Naruto)

Поражения Боа Хэнкок (One Piece)

Смокер (One Piece)

Неопределённые бои Хендриксен (Nanatsu no Taizai) - с кровью Красного и Серого Демонов

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.