Фэндом


Willardo1.png

Имя: Уиллард Х. Райт, "Уилард Холмс", "Райт 20 клиньев", "Охотник на волшебников Райт"

Происхождение: Umineko no Naku Koro ni

Уровень сил: Неопределённый | 1-С/Возможно выше | 1-В

Пол: Мужской

Классификация: Ангел, Главный Инквизитор SSVD, Охотник на Ведьм, Детектив | Существо высшего порядка | Часть мира Энж

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, фехтование, энергетические атаки/слэши, ударные волны, концептуальный урон, духовный урон, полёт, телепортация, концептуальное существование, метафизическое существование, неосязаемость (элементы типов 2 и 4, вероятно также 1 и 3), бессмертие (тип 1, 2, 5, вероятно также 4 и 6), манипуляции правдой, манипуляции тьмой, концептуальные манипуляции, манипуляции сномманипуляции материей, сенсор, сопротивляемость (концептуальная и все вытекающие), гениальный интеллект (детективный) | Элементы высокоразмерного/экстраразмерного существования, мета-абстрактность, трансдуальность, контроль существования, акаузальность (тип 2), бессмертие (тип 4, 6, 7), регенерация (тип 9), огромный размер (тип 10), манипуляции текстом, манипуляции информацией, манипуляции кристаллами, манипуляции причинностью, экстрасенсорные восприятия (ясновидение, космические чувства), сопротивляемость (неуязвимость ко всему с более низкого плана существования) | Сопротивляемость (магическая)

Слабые стороны: Обострённое чувство справедливости, любовь к кошкам | Скука и возможность потери воли | Зависимость от Энж

Разрушительный потенциал: Уровень скалы+, игнорирует прочность (вплоть до уровней выше вселенского) | Уровень метавселенной | Уровень метавселенной+

Диапазон: По крайней мере десятки метров, выше для телепортации | Метавселенский | Метавселенский+

Прочность/защита: По крайней мере уровень скалы+, вероятно гораздо выше (сильнее Дланор) | Уровень метавселенной (пережил кратковременное столкновение с Бернкастель), очень сложно уничтожить полностью и окончательно | Уровень метавселенной+, неизмеримо выше в мире Энж (полностью неуязвим для всех форм атак Бернкастель)

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ | Неизмерима (вне физических концепций расстояния и времени) | Неизмерима (превосходит мета-воплощение настолько, насколько оно превосходит фигуру из мира людей)

Сила на подъём: Неизвестно | Неизмерима | Неизмерима

Сила на удар: По крайней мере уровень скалы+ | Уровень метавселенной | Уровень метавселенной+

Выносливость: Сверхчеловеческая | Неисчерпаемая (зависит только от воли, мыслей и определения формы)

Интеллект: Очень высокий, гениальный детектив

Боевые навыки: Мастерское владение мечом, навыки троллинга, профессионал боя с ведьмами, способен сражаться против многоквадриллионной армии противников

Экипировка:

Кромешный Меч - концептуальное оружие инквизиции в виде длинного меча. Обладает способностью отделять правду от иллюзий, и отрицать вымысел. Используется для атак правдой.

  • Черный Смерч - атака создающая завихрения темной энергии вокруг, способная отбить атаку тысяч котят Бернкастель.

Willardo3.png

Willardo2.png

Атаки, техники и способности:

WillardDlan.png
Ангельские силы - Инквизиторы Великого Суда обладают рядом сверхъестественных способностей, которые, видимо, не классифицируются как магия, и не обладают такими же ограничениями. Ангелы могут существовать в тех же метафизических плоскостях, что и духи, ведьмы и другие сверхъестественные существа, но сложно сказать, обладают ли они неосязаемостью и невидимостью (скорее всего они могут использовать как физическое, так и духовное тело, в зависимости от ситуации).
  • Телепортация - способность мгновенно перемещаться в пространстве и между измерениями, включая духовные и ментальные сферы. В появляться во снах людей. Судя по всему, через сны можно напрямую контактировать с душами спящих.
  • Шестое чувство - способность воспринимать объекты нечеловеческого мира, чувствовать присутствие и видеть духов, а также действие магии.
  • Сопротивляемость - инквизиторы предназначены для сражений с волшебниками, чьи способности могут позволять хоть изменять реальность в бесконечных масштабах силой мысли. Так или иначе, даже для таких существ, ангелы представляют прямую угрозу, и являются достойными противниками, вероятно, из-за концептуальной сопротивляемости.Также стоит отметить, что на инквизиторов не действует остановка времени (скорее всего они сами способны вызывать её).

Полномочия Театрала - концептуальная власть, дарованная Бернкастель, позволяющая, с помощью рукопожатия, перенестись "на трибуны", то есть на высший план, где можно опросить цель обо всём, что она знает, а также воочию увидеть то, о чем она может рассказать.

Концептуальное существование - форма бытия в качестве воплощения некоего информационного понятия или истории, связанных с определенной областью (сама эта территория становится существом). Такие сущности свободны от цикла жизни и смерти, но зависят от собственный концепций. Простое развоплощение их не убьёт, для победы необходимо разрушить правила воплощаемого понятия или истории.

  • Двадцать правил Ван Дайна - сборник из 20 правил для написания детективных романов, созданный Стивеном Ван Дайном. Уиллард имеет право отрицать красной правдой существование всего, что не соответствует правилам.
    1. Случай без всех представленных подсказок недопустим.
    2. Допустимы лишь такие трюки и обман, которые может применить преступник по отношению к детективу.
    3. Любовь недопустима.
    4. Детектив не может быть преступником.
    5. Случайные или необоснованные признания недопустимы. К разоблачению должны вести логические выводы.
    6. Недопустимо для детектива методично отыскивать разоблачающие улики.
    7. Преступление без трупа недопустимо.
    8. Использование сверхъестественных сил и обстоятельств в качестве техники детектива недопустимо.
    9. Может быть только один детектив.
    10. Преступник должен быть значительным и известным действующим лицом.
    11. Для слуги недопустимо быть преступником.
    12. Истинный виновник должен быть только один.
    13. Тайные или уголовные сообщества недопустимы.
    14. Метод совершения убийства и методика расследования должны быть разумными и обоснованными с научной точки зрения.
    15. Для сообразительного читателя разгадка должна быть очевидной.
    16. Описание кропотливо разработанных характеров, расцвечивание обстановки средствами художественной литературы недопустимо.
    17. Недопустимо для преступника быть профессиональным злодеем.
    18. Несчастный случай или самоубийство недопустимы.
    19. Мотив преступления не частного характера недопустим.
    20. Шаблонные решения и идеи недопустимы.
Willardklin.png
Правды - основное оружие в спорах со сверхъестественными существами о возможности их существования или другим вопросам, например, детективным, используемое обеими сторонами. Объясняя происходящее, выдвигая аргументы и контраргументы, интерпретирующее факты, события и заявления противника по разному, можно с помощью правды сформировать концептуальное оружие, способное уничтожить существование цели, стереть душу.
  • Синяя Правда - позволяет интерпретировать происходящее по разному, исходя из невозможности противника доказать истинность своей версии событий, и существования множества альтернативных возможностей, которые и озвучиваются синей правдой. Синяя правда не такая мощная, как красная, но зато позволяет бросить одновременно множество объяснений ситуации.
    • Синие клинья - концептуальные атаки, сформированные синей правдой, чаще всего принимают форму клиньев, способных как наносить урон, эффективно отрицая сверхъестественное, так и блокировать движения противников в которых они попадут, до тех пор, пока существование возможностей, которые олицетворяют клинья, не будет стерто, например красной правдой.
  • Красная Правда - всё что сказано в красном не требует доказательств и становится абсолютной истиной. Все возможности, не соответствующие красному будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать правду, и заявление всё ещё может быть интерпретировано по разному. Попытка использовать красную правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению себя.
    • Красные клинья - концептуальные атаки красной правдой, как и в случае с синей, чаще всего принимают форму клиньев. По свойствами они подобны Красному Ключу.

Мета-существование - высшая ментально-духовная форма бытия, воплощение в высшем абстрактном метафизическом мире визуализируемых концепций, бесконечные иерархические слои которого отделяют материальный мир от безграничного Бога. Эта плоскость вне концепции времени, вне материального мира, над бесконечными возможностями многомерных вселенных, со всей историей (в рамках линейного времени и вне его) их физики и метафизики (концепции всего этого, включая те, которые нарушают логику и здравый смысл, рассматриваются лишь как запись информации, они являются бесконечно менее плотными, чем реальность высшего слоя).

  • Относительные характеристики - даже персонаж, который может казаться обычным человеком в высшем мире, на самом деле находится за гранью физических концепций низшего мира. Совокупность бесконечных возможностей многомерных вселенных в рамках ограниченного масштаба может быть представлена в качестве обычной материи на высшем слое. Физическая концепция расстояния не имеет значения, как и максимальная физическая скорость передачи информации. Особые способности продолжают работать в высшем мире (даже если это может казаться нелогичным и невозможным), пропорционально усилившись в масштабах и эффективности.
  • Бессмертие - концепция смерти в высшем мире значит лишь то, что персонаж перестал думать. Если кто и "умер", ему лишь нужно снова начать думать, чтобы ожить. Даже если душа и тело стерты из существования в бинарности (формой существования может быть сущность бесконечного ничто) этого уровня, можно возвращаться из забвения (оно пронизывает всю иерархию высших слоёв), если есть воля на продолжение жизни. Способность противостоять растворению в забвении и сохранять сознание, во многом зависит от силы воли. Освоившийся персонаж живёт, умирает и снова живет, когда ему угодно (новичок же может быть сразу раздавлен давлением всевышнего мира, его дух и тело рассеются). Ограничение может быть связано с принадлежностью к определенной территории или к другому персонажу (в качестве его фигуры).
  • Первичность сознания - разум первичен в высшем мире, а реальным для высших существ будет казаться то, что они могут определять. Например, определяя гравитацию или землю под ногами, они способны ходить по пустоте, как по паркету. Также возможен контроль состояния и формы проявленного тела.
    • Восстановление - определяя свою форму, можно восстановить любые повреждения тела (именно это помогает возвращать даже после стирания или же воплотить его из одного только разума), из-за чего, единственный эффективный способ борьбы с такими существами - это концептуальные атаки и различные воздействия, которые могут подавить разум и волю даже в состоянии стирания и дуальности.
    • Переключение - способность телепортироваться в областях высшего мира по своему желанию.
  • Манипуляции Осколками - понятия судьбы и вероятности, могут быть визуализированы в виде кристаллов. Они воплощают параллельные вселенные (даже многомерные и содержащие бесчисленные возможности внутри себя; всё, что напрямую пересекается друг с другом в рамках истории). Относительно существ высшего слоя (первого из них), эти миры-Осколки подобны вымышленным историям, то есть они настолько ничтожные, что их сложно назвать реальными, однако, именно в таких мирах живут обычные люди.
    • Наблюдение - возможность заглянуть внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность имеет некоторые ограничения, рамки которых сложно определить (они видимо связаны с ограничениями той Коробки, где находятся Осколки и правилами этой Территории).
    • Межмировое путешествие - возможность путешествовать по Осколкам, которая также имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с правилами игровой доски и особенностями высших существ). Обычно, для полноценного воплощения в Осколке в качестве человека, требуется наличие в нем версии самого себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара.
    • Слияние историй - возможность соединять Осколки вместе, создавая миры с измененной судьбой.

Воплощение в Золотой Земле/Пике Территории - принадлежность к самому высокому уровню Территории Беатриче, который, видимо, находится в ещё более высоком мире, над мета-комнатой, где уже проводится игра с бесконечными возможностями Осколков. Погода в Золотой Земле зависит от настроения её обитателей.


Воплощение в Книжном Городе - временный статус, который может быть доступен за счет приглашения высших существ. Существование на ещё более высоком плане, нежели мета-комната и Золотая Земля. С перспективы этого уровня, сама Территория Беатриче со всей вневременной историей, играми, существами и концепциям, была лишь историей, записанной в небольшой книге, или же Осколком ещё более высокого порядка.

Бессмертие в мире Энж - существование в качестве части личного мира Ведьмы Воскрешения, правда которого полностью отрицает весь остальной мир со всеми его абсолютными истинами. Пока Энж жива, не могут быть убиты или повреждены те, кого она хочет видеть живыми. Речь идет о полном отрицании всего, что противоречит истине мира Энж, которую не может поколебать ни одна форма магических и концептуальных атак Бернкастель.

WalarudoDark.png

Победы и Поражения:

Победы:

- Уроборос (Noein)

Поражения:

Неопределенные бои:

Аматсу-Микабоши (Marvel) - участвовал мета-Уиллард

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики