Фэндом


Tier Harribel (1).jpg

Tier Harribe (1).jpg

Tier Harribe (3).jpg

Имя: Тиа Халлибэл

Происхождение: Bleach

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Арранкар, Трес эспада ("Третий меч"), Вастер Лорд, Правительница Уэко Мундо

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, аура (подавляющая, защитная), экстрасенсорные восприятия (сенсор энергии), энергетические атаки, псевдо-полет, изменение формы (тип 2), мерный переход, манипуляции душамидуховный урон, манипуляции водой, невидимость, сопротивляемость (духовная, пространственная)

Слабые стороны: Явных не имеет

Разрушительный потенциал: Уровень холма | Уровень холма+, потенциально выше вблизи больших водных источников, заявлен уровень городка+

Диапазон: Сотни метров, возможно выше

Прочность/защита: Уровень холма+ | По крайней мере уровень холма+

Скорость: По крайней мере сверхзвук+ | Выше

Сила на подъем: Сверхчеловеческая неопределённого уровня 

Сила на удар: Уровень холма | Выше

Выносливость: Высокая, сохраняет боеспособность будучи тяжело раненной

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Опытный и выносливый боец, способна сражаться одновременно с несколькими противниками, включая как по крайней мере одного уровня капитана, нисколько им не уступая, но специализируется на дальнобойных атаках и затяжных боях

Экипировка: Меч-занпакто Тибурон ("Акула", исп.)Каха Негасион ("Коробка отрицания", исп.) - специальный предмет, выданный каждому из Эспады для наказания своих подчиненных посредством запирания в отдельном измерении без возможности выбраться 

Halibel3333.jpg

Атаки, техники и способности:

Арранкары ("Сломанные маски") - Пустые, сломавшие свою маску, в результате чего они имеют способности Пустых и шинигами одновременно. В бою могут использовать занпакто ("духовный меч"), как и шинигами.

TierHal22.jpg
  • Долгожительство - хотя арранкары могут умереть от старости или от травм, из-за их необычной природы они могут жить тысячи лет.
  • Рейтай ("Духовное тело") - состоит из рейши ("духовных частиц"), из-за высокой плотности духовных тел арранкаров они материальны, могут атаковать физически и быть атакованными обычными людьми, но видеть и слышать их могут лишь люди, обладающие высоким уровнем духовной энергии.
  • Рейрёку ("Духовная сила") - энергия духовного тела, запас которой расходуется арранкарами для применения сверхъестественных способностей.
  • Реяцу ("Духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в духовном теле арранкара остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы. Реяцу арранкара уровня Эспады оказывает разрушающее воздействие на души обычных людей. Реяцу Тии находится на уровне капитана.
    • Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих арранкару, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
    • Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя.
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
  • Рейкаку - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем рейрёку выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определённое реяцу, которое может быть воспринято, и имеет уникальный узор, что позволяет арранкару распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие, а также их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре рейрёку может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьёзную рану. В зависимости от уровня рейрёку объекта и собственных способностей арранкары могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от сотен метров до нескольких километров. Различные виды духовных существ имеют различную структуру реяцу, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением и со временем полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном рейкаку.
  • Манипуляции душами - арранкары способны выбивать души из тел людей, после чего съедают их, делая частью себя. Но могут так же помещать выбитую душу в другое тело (например, в тело животного), в котором она продолжит жить.
  • Дескоррер ("Разорванная пустота") - техника, используемая Эспадой и некоторыми другими арранкарами для создания устойчивого портала Гарганты ("Глотка", исп.) между миром живых и Хуэко Мундо ("Пустой Мир"), где обитают все виды Пустых.
  • Хождение по воздуху - собирая и укрепляя рейши под ногами, арранкар может ходить по воздуху и использовать его как опору.
  • Иерро ("Железо", исп., "Стальная кожа", яп.) - духовная сила арранкара концентрируется на поверхности кожи, создавая естественную броню, которая может остановить духовный меч или другие атаки. Уровень защиты иерро значительно выше, чем защита от реяцу. Сила иерро разных арранкаров различается, Тиа способна без ранений блокировать атаки по крайней мере уровня скалы+.
  • Серо ("Ноль") - сконцентрировав огромное количество реяцу, арранкар высвобождает его в виде расходящегося луча, наносящего значительные разрушения на большой площади. Тиа способна выстреливать серо широкой области, идущим по дуге непосредственно от её меча, распыляющее по крайней мере скалу и способное ранить достаточно сильного противника.
    • Гран рей серо ("Серо великого короля") - смешав свою кровь с серо, Тиа может создать серо с гораздо большей мощностью взрыва, чем обычное. Это серо способно распылить по крайней мере скалу+ и бьёт на несколько сот метров. Количество энергии в этом технике столь велико, что искажает пространство.
    • Бала ("Пуля") - атака небольшими сгустками духовной энергии. Не такое мощное, как серо, но в 20 раз быстрее создаётся. Атакой можно эффективно спамить.
  • Сонидо ("Звук") - техника, позволяющая мгновенно перемещаться на небольшие расстояния. Тиа способна использовать эту технику на достаточно высоком уровне. 
  • Пескиса ("Расследование") - продвинутая сенсорная техника арранкаров, позволяющая мгновенно найти источники высокого духовного давления и оценить их силу в масштабе города.
  • Пройектиль Асуль ("Синий снаряд") - клинок способен создавать лезвие желтой энергии, используя небольшие заряды этой энергии как снаряд дальнего боя. 
  • Ресуррекшион ("Воскрешение") - сущность сил арранкара обычно запечатана, при высвобождении печати на занпакто арранкар освобождает свою истинную силу и обретает свой настоящий облик. При высвобождении меча мгновенно регенерируют все раны. У арранкаров, обращённых с помощью хогиоку, после ресуррекшиона реяцу полностью преобразуется в реяцу Пустого.
Tier Harribel (2).jpg

Ресуррекшион: Тибурон ("Акула") - активируется по команде "Круши, Тибурон!". Все характеристики Тии повышаются, а её основной способностью становится создание воды и управление ею. 

  • Серо Оскурас("Чёрный ноль") - очень мощное серо чёрного цвета. Заявлено способным уничтожить Лас Ночес и не уступающим Серо Оскурас Улькиорры которое бьёт на дистанцию не меньше километра и способно распылить небольшую гору. Однако мощь этой техники в исполнении Халлибэл не показана.
  • Трайдент - атака ближнего боя, использующаяся в рессурекшионе. Представляет собой три режущих удара, наносимые друг за другом с огромной скоростью.
  • Ла Гота ("Капля") - уплотняя вокруг своего меча воду, Тиа создает мощный выстрел, который внешне напоминает акулий зуб. Может создавать несколько выстрелов в короткий промежуток времени. Один такой выстрел легко может разрушить здание. 
  • Ирвиендо ("Кипение") - способность моментально доводить воду до кипения в любой форме.
  • Каскада ("Водопад") - на противника обрушивается масса воды, давление которой сравнимо с огромным водопадом. Способность может покрыть целый квартал водой. Чем больше воды уже создала Халлибэл, тем опаснее эта техника. 
Техники и способности
Результаты боёв
Победы Чоколав МакДэниэл (Shaman King)

Эрза Скарлетт (Fairy Tail)

Учиха Обито и Кисаме (Naruto) - в команде с Барраганом; Обито МШ

Джирая и Орочимару (Naruto) - в команде со Старрком

Узумаки Нагато (Naruto) - в команде со Старрком и Барраганом

Поражения Учиха Итачи (Naruto)

Энель (One Piece)

Коугиоку Рен (Magi Labyrinth of Magic)

Неопределённые бои

Отметка: База | Ресуррекшион

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики