Имя:
Происхождение: Touhou Project
Уровень сил: 6/неопределенный
Пол: Женский
Классификация: Небожительница, бывшая жрица клана Хинанави
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, фехтование, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, наводящиеся атаки, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (почти все типы естественной и сверхъестественной), абсорбция (тип 0, 3), бессмертие (тип 2), невидимость, неосязаемость (вплоть до 5 типа) и её игнорирование, манипуляции вибрациями, манипуляции погодой, манипуляции животными, манипуляции энергией, манипуляции землёй, манипуляции электричеством, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), клоны (частичный тип 7 для Жителя Снов), полёт, призыв (фамильяров), иллюзии (тип 6 для фамильяров), магия, духовные манипуляции, печати, частичные мерные манипуляции и телепортация, частичные манипуляции вероятностью, возможная внепричинность ◄► манипуляции льдом, частичные ментальные манипуляции, исцеление (тип 1), призыв (духов, гигантского сома), частичное слияние, манипуляции параметрами, частичные манипуляции временем (остановка времени)
Слабые стороны: Явных не имеет
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента+, способна оказывать воздействия на более высокий уровень
Диапазон: Десятки метров и выше для обычных атак, десятки тысяч километров для воздействия меча Хисо
Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента+
Скорость: Околосветовая скорость боя, вероятно выше
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Меч Хисо, небесный персики
Сверхъестественное существо 「
- Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
- Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
- Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
- Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
- 3 слоя 「
三つの層 」 — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.- Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
- Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
- Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
- Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
- Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее все подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
- Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
- Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
- Житель Снов 「
夢の住人 」 — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.- Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
- Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
- Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
- Душа 「
魂 」 — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.- Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
- Духовная сила 「
霊力 」 — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.- Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
- Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
- Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
- Магия 「
魔法 」 — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.- Магическая сила 「
魔力 」 — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают. - Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих:
мастерство волшебника,темперамент души,состояние ингредиентов и приспособлений,пространство , в котором оно происходит,время , когда оно происходит, и самое последнее – этоудача , способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал. - Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
- Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
- Магическая сила 「
Данмаку 「
- Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
Спелл-карты — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.- Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
- Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
- При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
- У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
- Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
- Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
- Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
- Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
- Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
- Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
- Скилл-карты — упрощенная версия спелл-карт, представляющая собой наименование навыков и специальных атак. В эту категорию входят скилл-карты-предметы, что позволяют воплотить эффект, связанный с тем или иным персонажем.
- Талисман духовной атаки 「
霊撃札 」 — амулет, создающий духовную ударную волну, которая отбрасывает противника в ближнем бою. - Магический гриб 「
マジックポーション 」 — зелье из экстракта грибов Магического леса. Восстанавливает духовную силу и поддерживает её на максимуме. - Хронометр 「
ストップウォッチ 」 — часы, останавливающие время на несколько мгновений. Не позволяют атаковать в остановленном времени, а потому годятся только для смены позиции. - Хакурокен 「白楼剣」 — катана, позволяющая совершить резкий рывок вперед на небольшое расстояние.
- Жертвенная кукла 「
身代わり人形 」 — бафф, снижающий получаемый урон. Эффект незначителен, но усиливается с каждым использованием. - Гримуар 「
グリモワール 」 — книга, увеличивающая магическую силу владельца. Повышает скорость восстановления энергии при использовании. - Особый зонтик 「
特注の日傘 」 — зонт, создающий щит, что защищает от дистанционных атак. - Факел душ 「
人魂灯 」 — инструмент, призывающий трех самонаводящихся духов. - Веер тенгу 「
天狗団扇 」 — веер, слегка увеличивающий скорость боя. Эффект растёт после повторного использования. - Антимагический препарат 「
符蝕薬 」 — лекарство, которое заставляет противника забыть технику, которую он мог бы применить. Активируется при нанесении атаки в рукопашном бою. - Вчерашние деньги 「
宵越しの銭 」 — монеты, позволяющие оттолкнуть противника на значительное расстояние во время парирования его атак. - Оперение рыбы-дракона 「
龍魚の羽衣 」 — оперенье рыбы-дракона, позволяющее совершить встречный отбрасывающий удар во время блока. - Меч Хисо 「
緋想の剣 」 — меч Хисо, позволяющий сменить духовную погоду. - Талисман исцеления болезней 「
病気平癒守 」 — амулет из храма Мория, позволяющий исцелить повреждения. Во время его действия нельзя атаковать. - Замороженная лягушка 「
冷凍カエル 」 — замороженная лягушка, создающая участок льда на земле. Любой, наступивший на этот участок будет сбит с ног. - Звезда дракона 「
龍星 」 — заколка в форме звезды, дающая защиту от мощных атак. - Управляющий стержень 「
制御棒 」 — регулируемая кассета, что увеличивает урон пользователя, но снижает защиту. - Три капли Небес 「
三粒の天滴 」 — особые капли, которые после третьего использования даруют неуязвимость к атакам на несколько секунд. - Большое землетрясение сома 「
ナマズの大地震 」 — призыв огромного сома с неба. При приземлении тот генерирует мощную ударную волну, что наносит урон и сбивает противника с ног.
- Талисман духовной атаки 「
Небожитель 「
- Чистота 「
清め 」 — понятие, являющееся полной противоположностью скверне, метафизической жизненной силе. Этот концепт делает существо вечным, никогда нестареющим и несвязанным к смерти, то есть неживым и немертвым.- Принадлежность — чистота изначально присуща обитателям чистых земель (загробных миров) и фантомам, но при этом она может быть связана с теми, кто полностью избавляет свои тела от скверны. В последнем случае очищенные от скверны существа рискуют снова стареть и умирать при слишком долгом нахождении рядом с источником скверны (в частности, местом, где когда-либо умирали живые существа).
- Нисхождение на землю — вознесшиеся отшельники имеют физическое тело, поэтому они могут легко спускаться на мир смертных. Достигшие просветления небожители не могут покидать Небеса, не позаимствовав чьё-либо тело.
- Вознесённость — для ёкаев тело небожителя ядовито, а их благосклонность вызывает восхищение у свирепых животных. Стоит небожителю лишь протянуть руку, и он укротит даже самого страшного зверя. Помимо этого небожители обладают определённым иммунитетом к некоторым способностям других отшельников (например, могут без труда самостоятельно найти вход в Сенкай), а также способны ощущать «запах смерти», благодаря чему могут чувствовать присутствие шинигами.
- Небесные Персики — особый вид персиков, растущих на небесах, позволяют своему владельцу перестраивать тело для собственного удобства. Как следствие — общая прочность значительно повышается.
- Высокая удача — как и все небожители, Тенши невероятно удачлива. Уровень её везения настолько велик, что даже Шион Ёригами, пассивно приносящая неудачу абсолютно всем вокруг себя, не оказывала на неё совершенно никакого влияния.
- Удар вознесения 「
昇天突 」 — Тенши окутывает себя алой энергией и прыгает вверх, тараня собой противника. - Знак энергии «Состояние отрешённости от мирских забот» ▪
気符 「無念無想の境地 」 — используя меч Хисо, небожительница усиливает своё тело алой энергией на определенное время, терпя изо всех сил боль. Тенши лишается возможности защищаться барьерами, но взамен она становится настолько устойчивой к атакам, что её попросту невозможно сбить с ног или хотя бы сдвинуть с места. - Знак персика «Персик отшельника стойкой прочности» ▪
桃符 「堅牢堅固の仙桃 」 — Тенши съедает небесный персик, который многократно усиливает тело Тенши. Эффект спелл-карты схож с предыдущей.
Меч Хисо 「緋想の剣」 — реликт, которым могут пользоваться только небожители. В нейтральном состоянии принимает форму китайского меча цзянь оранжево-золотого цвета. Клинок способен удлинятся, изгибаться и увеличиваться в размерах. Меч Хисо может быть призван в любой момент, благодаря чему его не обязательно носить с собой.
- Распознавание духовной природы — способность меча, позволяющая раскрыть слабости врага, независимо от того, кем он является. Клинок преобразует духовную силу противника в алый туман, который приобретает видимые очертания. В результате распознавания духовной природы оппонента, меч изменяется, приобретая максимально эффективные характеристики.
- Управление погодой — духовная природа, раскрываемая мечом, принимает форму погоды. Духи всего живого в форме алого тумана, воздействованные мечом Хисо, позволяют изменять и контролировать погоду, которая является одним из видов ки.
- Манипуляции ки — то есть управление духовной силой и духовной природой. Меч Хисо способен притягивать фантомов и вытягивать духовную силу из живых существ в масштабе острова, собирая их на небесах в виде алого тумана. В конечном итоге погода вокруг существ будет меняться в соответствии с их духом.
- Алые облака — когда из алого тумана будет сконцентрировано целое облако, то это означает, что вскоре объявится мощное землетрясение.
- Алая энергия — содержащийся в мече алый туман может быть использован для усиления атак, укрепления защиты и проецирования различных энергетических снарядов и бластов.
- Меч невосприятия 「
非想の剣 」 — Тенши совершает рывок и наносит горизонтальный удар мечом. - Меч алого восприятия 「
緋想の剣 」 — небожительница совершает несколько беспорядочных взмахов мечом.- Техника меча «Меч живой энергии» ▪
剣技 「気炎万丈の剣 」 — Тенши проделывает ещё больше беспорядочных взмахов мечом.
- Техника меча «Меч живой энергии» ▪
- Меч кармы 「
因果の剣 」 — Тенши бросает вперёд меч, который возвращается обратно к ней, словно бумеранг. - Темперамент меча алых мыслей 「
緋想の剣気 」 — небожительница проводит на противнике вертикальную атаку мечом, а затем запускает в него алую энергию, которая сбивает его с ног. - Меч высоты 「
高空の剣 — небожительница заряжает меч энергией, увеличивая его в размерах, а затем совершает им удар, который покрывает достаточно большую область. Чем дольше будет заряжен меч, тем больше будет область поражения при атаке.
- Знак небес «Меч небесной справедливости» ▪
天符 「天道是非の剣 」 — Тенши направляет меч в небо и совершает мощный прыжок, который причиняет врагу огромные повреждения. - Невосприятие «Меч ни восприятия, ни невосприятия» ▪
非想 「非想非非想の剣 」 — Тенши совершает удар мечом по оппоненту, запечатывая его дух, из-за чего он на некоторое время не испытывает влияния духовной погоды или иных областных пассивных эффектов. Это позволяет небожительнице получить преимущество в зависимости от идущей погоды на данный момент. - Погода «Вызов Неба алых мыслей» ▪
天気 「緋想天促 」 — Тенши выпускает вперёд кучу алых энергошаров, которые меняют духовную погоду при попадании в противника. - Знак энергии «Меч погодного откровения» ▪
気符 「天啓気象の剣 」 — небожительница собирает в мече алую энергию, а затем выпускает её в виде короткого лазера, который заканчивает духовную погоду при попадании по врагу. - Темперамент «Радостный меч» ▪
気性 「勇気凛々の剣 」 — совершая взмах мечом, Тенши генерирует спереди и сзади себя ряды огромных алых сфер, которые волнами улетают в боковые стороны на большой скорости. После этой атаки появляются куча красных энергошаров, что покрывают всё поле боя. - «Небо алых мыслей человечества» 「
全人類の緋想天 」 — небожительница выпускает сверхбыстрый и сверхплотный поток алой энергии, который, при соприкосновении с поверхностью, разбивается на множество красных магических снарядов. В этом потоке духовной энергии можно почувствовать негативные эмоции вроде ненависти, зависти и печали расставания. Эта атака может проецировать алые мысли не только людей, но и ёкаев.
Управление землёй — способность усмирять и вызывать связанные с землёй природные катастрофы, такие как землетрясения, оседания почвы и оползни. Несмотря на то, что её способности действуют в небольшом диапазоне, Тенши может провоцировать их в отдалённом районе, если они находится внутри Генсокё. Используемый небожительницей меч Хисо также обладает возможностью деформировать поверхность земли за счёт алой энергии.
- Меч кунь 「
坤儀の剣 」 — Тенши вонзает меч в землю и впускает туда алую энергию, которая выдвигает вверх по нескольку небольших скал по обе стороны от небожительницы.- Знак земли «Меч, ценящий землю» ▪
地符 「不譲土壌の剣 」 — усиленная версия предыдущей атаки, в которой скалы увеличились в размерах.
- Знак земли «Меч, ценящий землю» ▪
- Шесть толчков -Знамение- 「
六震-相- 」 — Тенши втыкает клинок в землю, вызывая небольшое землетрясение, что наносит урон противнику.- Землетрясение «Меч радостей после забот» ▪
地震 「先憂後楽の剣 」 — многократно усиленная версия предыдущей техники, в которой Тенши, с помощью меча, создает изменения в земной коре, тем самым генерируя мощное землетрясение спустя определенное время.
- Землетрясение «Меч радостей после забот» ▪
- Небо и Земля «Далёкая земля, свысока взирающая на мир» ▪
天地 「世界を見下ろす遥か なる大地よ 」 — небожительница втыкает меч в землю, выдвигая под собой множество каменных колон. После этого Тенши поднимает клинок вверх и распространяет множество алых шаров. Тенши будет продолжать эту атаку каждый раз и до тех пор, пока её не остановят. В случае победы над ней, клинок Хисо вонзится на поверхность колонны, в результате чего произойдет утечка алой энергии. Это приведёт к тому, что земляные столбы резко поднимутся до уровня стратосферы.
Краеугольные камни — священный предмет, позволяющий подавлять землетрясения. Представляют собой конусообразный камень из чёрного гранита, перевязанный веревкой сименава. Краеугольные камни принадлежат клану Хинанави и только им дозволено помещать или убирать их в Генсокё. Как и меч Хисо, краеугольные камни содержат в себе алую энергию, которую можно проецировать в виде лазеров и снарядов. Тенши использует краеугольные камни в качестве данмаку, фамильяров, платформы и оружия ближнего боя.
- Накопление энергии — если вставить камень в землю, в окрестностях камня перестают происходить землетрясения, однако они никуда не исчезают. Вместо этого, краеугольные камни накапливают в себе напряжение земли. Если их вынуть, то накопленная энергия будет выпущена разом, в результате чего произойдёт мощное землетрясение, что приведёт к катастрофе.
- Краеугольно-каменный волчок 「
要石独楽 」 — Тенши закручивает и бросает краеугольный камень, что вращается в воздухе как волчок. - Полёт небожителя 「
天人の飛翔 」 — Тенши совершает прыжок вперёд, отталкиваясь от краеугольного камня на котором стояла. В результате этого каменная платформа обрушивается вниз. - Краеугольно-каменная ракета 「
要石ミサイル 」 — Тенши запускает вперёд краеугольный камень острием вперёд как реактивный снаряд, что уничтожает всё на своем пути. - Краеугольный камень выносливости 「
忍耐の要石 」 — небожительница создает перед собой камень, который действует как щит от снарядов. - Охраняющие камни 「
守りの要 」 — вокруг небожительницы вращаются несколько небольших краеугольных камней, которые защищают её от атак. При желании, Тенши может их выпустить в сторону врага. - Лучи невосприятия 「
非想の威光 」 — Тенши направляет алую энергию из краеугольного камня в виде множества алых лазеров. - Колонны небесной кары 「
天罰の石柱 」 — небожительница призывает столбообразные краеугольные камни по обе стороны от себя. Могут действовать как надёжный щит. - Давление Неба и Земли 「
天地プレス 」 — небожительница создает два больших краеугольных камня, а затем сталкивает их друг с другом перед собой на большой скорости, тем самым раздавливая оппонента. - Пробуждение духов земли 「
地精の起床 」 — Тенши вбивает краеугольный камень в землю, что начинает источать алую энергию и постепенно расти. Если небожительница сломает его, то произойдет землетрясение, сила которого зависит от роста камня. Если камень станет слишком большим, он разрушится, при этом не вызвав землетрясение. - Краеугольный камень «Духовный камень небес» ▪
要石 「天空の霊石 」 — Тенши запускает на высокой скорости краеугольные камни, которые выпускают вокруг себя шары алой энергии.
- Духовные мысли «Камень, сдерживающий землю» ▪
霊想 「大地を鎮める石 」 — небожительница ставит перед собой маленький краеугольный камень и выпускает из него во все стороны множество алых лазеров. Параллельно с этим с неба падают белые сферы, которые, при контакте с поверхностью, призывают из-под земли краеугольные камни на большой скорости. - Знак подъёма «Взмыть в далекие небеса, неся наши мечты!» ▪
昇符 「遥か宙まで飛べ! 僕らの夢を載せて 」 — Тенши призывает из-под земли большие краеугольные камни, которые движутся ввысь остриём вверх по диагонали. - Знак резкого падения «Падение сквозь атмосферу, сны дождём падают на землю» ▪
墜符 「大気圏に落ちて 、夢は地表に降り注ぐ 」 — небожительница поднимает меч вверх, усиливая и увеличивая его в размерах. Таким образом, небожительница призывает на местоположение противника огромные краеугольные камни, что будут оставлять за собой алые энергоснаряды. - Цянь и Кунь «Жестокая Мать-Земля» ▪
要石 「荒々しくも母なる大地よ 」 — Тенши прыгает высоко вверх и создает под собой небольшой краеугольный камень. После этого Тенши всей силой падает на землю, выдвигая вверх множество земляных колонн разных размеров.- Знак земли «Удар землетрясений Цянь и Кун» ▪
地符 「一撃震乾坤 」 — немного измененная версия предыдущей спелл-карты. Стоя на краеугольном камне, небожительница атакует им оппонента в прыжке, а затем пригвождает его к земле. Приземлившись на поверхность, Тенши создает высокие каменные колонны по обе стороны от себя, которые также наносят большой урон противнику.
- Знак земли «Удар землетрясений Цянь и Кун» ▪
- Краеугольный камень «Грохочущая пушка цянь и кунь» ▪
要石 「乾坤鳴動砲 」 — небожительница выпускает в сторону противника три краеугольных камня широким разбросом. Камни оставляют за собой огромное количество больших энергошаров алой энергии.- Краеугольный камень «Рассеянная грохочущая пушка цянь и кунь» ▪
要石 「拡散乾坤鳴動砲 」 — эта техника идентична предыдущей, однако здесь Тенши выпускает вокруг себя несколько краеугольных камней. Оставленные краеугольными камнями энергошары уменьшатся в размерах и разлетятся в разные стороны на большой скорости.
- Краеугольный камень «Рассеянная грохочущая пушка цянь и кунь» ▪
- Краеугольный камень «Воронка Канаме» ▪
要石 「カナメファンネル 」 — Тенши выпускает в несколько сторон краеугольные камни, оставляющие за собой шлейф из белых энергоснарядов. Пролетев определенное расстояние, камни останавливаются, острием поворачиваются на противника и распространяют вокруг себя потоки алой энергии. После всего этого, краеугольные камни слетаются в то место, где был противник.- Альтернативная версия — краеугольные камни обстреливают врага лазерами со всех сторон.
- Землетрясение «Эвакуация по крутому пути» ▪
地震 「避難険路 」 — Тенши периодически призывает с неба горизонтальные ряды краеугольных камней, которые, при падении на землю, разбиваются на множество алых энергошаров. Среди каждого ряда будет отсутствовать один камень, создавая таким образом некий «проход» в стене данмаку.- «Защита Кашима» 「
鹿島鎮護 」 — усиленная версия предыдущей техники, в которой отсутствует «проход» среди падающих рядов краеугольных камней. Помимо этого, камни при падении создадут не только алые, но и фиолетовые энергошары, которые покрывают всю нижнюю часть поля боя.
- «Защита Кашима» 「
- Краеугольный камень «Давление мироздания» ▪
要石 「天地開闢プレス 」 — Тенши взмывает высоко вверх и быстро обрушивается вниз с гигантским краеугольным камнем, раздавливая всё, что находилось под ней.
Духовная погода — в результате воздействия меча Хисо на духовную природу всего живого в Генсокё, погода стала подстраиваться под тамошних жителей в соответствии с их темпераментом. В битве погода очень нестабильна, поэтому она может меняться несколько раз в течении одного боя. Погодные условия могут происходить не только на улице, но и в огромных помещениях.
- Ясное солнце 「
快晴 」 — позволяет занимать выгодное положение при защите энергощитами без затрат энергии. Улучшает маневренность в полёте. По характеру ассоциируется с Рейму Хакурей. - Морось 「
霧雨 」 — увеличивает силу спелл-карт на четверть. По характеру ассоциируется с Марисой Кирисаме. - Облачность 「
曇天 」 — уменьшает расход энергии на спелл-карты, а также позволяет накапливать её в два раза быстрее. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Сакуей Изаёй. - Синева 「
蒼天 」 — специальные атаки и приёмы могут быть прерваны другими специальными атаками и приемами за счет энергии. По характеру ассоциируется с Ёму Конпаку. - Град 「
雹 」 — скорость восстановления энергии удвоена, а урон снарядов увеличен на четверть. По характеру ассоциируется с Алисой Маргатройд. - Весенняя дымка 「
花曇 」 — позволяет эффективнее уклонятся от атак ровно также, как и уклонятся от снарядов за счет энергии. По характеру ассоциируется с Пачули Нолидж. - Густой туман 「
濃霧 」 — нанесение урона противнику исцеляет. По характеру ассоциируется с Ремилией Скарлет. - Снегопад 「
雪 」 — нанесение урона противнику уменьшает его запас энергии на спелл-карты. Если энергия будет уменьшена до нуля, подготовленная спелл-карта исчезнет. По характеру ассоциируется с Ююко Сайгёджи. - Грибной дождь 「
天気雨 」 — неправильно заблокированная атака моментально пробивает защитный барьер. По характеру ассоциируется с Юкари Якумо. - Мелкий дождь 「
疎雨 」 — все специальные атаки и приемы действуют с максимальной эффективностью. По характеру ассоциируется с Суйкой Ибуки. - Ураган 「
風雨 」 — увеличивается скорость передвижения и полёта. По характеру ассоциируется с Аей Шамеймару. - Горный ветер 「
晴嵐 」 — персонаж лишается свободного выбора спелл-карт и может воспроизвести случайную. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Рейсен Удонгейн Инабой. - Речной туман 「
川霧 」 — расстояние между персонажами хаотично меняется. По характеру ассоциируется с Комачи Онозукой. - Тайфун 「
台風 」 — персонажи не могут быть сбиты с ног или оглушены, при этом лишаясь возможности блокировать атаки. По характеру ассоциируется с Ику Нагае. - Штиль 「
凪 」 — над тем, кто первым совершил атаку, появляется исцеляющий столб света. По характеру ассоциируется с Санае Кочией. - Туман из ледяной пыли 「
ダイヤモンド ダスト 」 — любой, кто упал на землю, получит урон при попытке встать. По характеру ассоциируется с Чирно. - Песчаная буря 「
黄砂 」 — позволяет контратаковать при любой атаке в рукопашном бою. Ассоциируется с Хун Мейлин. - Палящее солнце 「
烈日 」 — если подняться на большую высоту, сила атаки увеличится, но здоровье начинает уменьшаться. По характеру ассоциируется с Уцухо Реюджи. - Муссон 「
梅雨 」 — падения и удары о стены сопровождаются отскоками. Ассоциируется с Сувако Морией. - Северное сияние 「
梅雨 」 — вызывает случайный эффект погоды из вышеперечисленных. По характеру ассоциируется с Тенши Хинанави.
Техники из Мира Снов — группа спелл-карт, которые были использованы двойником Тенши из Мира Снов совместно с большим сомом из Мира Снов.
- «Давайте перестроим всю Землю в Мир Снов!» 「
大地を造り直そう 、夢のある世界へ! 」 — Тенши падает вниз и взлетает вверх на огромном соме. Затем небожительница отталкивает его вниз, из-за чего тот падает на поверхность и разбрасывает кучу краеугольных камней. После нескольких таких же атак, Тенши становится сома, который будет резко вырастать, нанося урон своим телом. - «Огромный Линкор: „Неуязвимый Сом“ Быстро Приближается!» 「
ヒュージバトルシップ 無双ナマズ見参 」 — будучи верхом на большом соме, Тенши будет стрелять пучками алых лазеров, выпускать вокруг по спирали жёлтую энергию из меча Хисо и атаковать противника большими магическим кольцами желтого цвета. - «Небо алого восприятия всех космических людей» 「
全スペースピープルの緋想天 」 — небожительница, стоя на соме, носится по всему полю боя и выпускает сверхплотный и сверхбыстрый поток алой энергии, который оставляет за собой множество коротких лазеров.
Совместные техники из Мира Снов — серия парных спелл-карт, которые были исполнены двойником Тенши из Мира снов совместно с другими Жителями Снов во время боя со сновидческой Я Сумиреко Усами. В каждой технике двойники используют один и тот же шаблон данмаку, уникальный для каждого Жителя Снов. В случае победы над напарником паттерны атаки пользователя усложняются, а количество снарядов для создаваемых узоров увеличивается.
- Паттерн атаки — Тенши периодически призывает с неба горизонтальные ряды краеугольных камней, которые, при падении на землю, разбиваются на множество алых и фиолетовых энергошаров. Среди каждого ряда будет отсутствовать один камень, создавая таким образом некий «проход» в стене данмаку. Если союзник сновиденческого двойника окажется поверженным, то Тенши будет призывать ряды краеугольных камней намного чаще.
- Знак алой иглы «Краеугольные камни тоже растут!» ▪
緋針符 「要石も大きくなあれ 」 — двойник Тенши использует свою атаку, а двойник Шинмёмару Сукуны выпускает спиралью вокруг себя энергошары, увеличивающиеся по мере преодоления расстояния. Если эти снаряды контактируют с краеугольными камнями, то они увеличиваются в размерах. Если сновиденческое Я Тенши будет побеждено, то Шинмёмару будет выпускать увеличивающиеся снаряды волнами и во все стороны. - Знак вечной алости «Падение Бхава-Агры в горшок» ▪
永緋符 「墜落する壺中の有頂天 」 — двойник Тенши использует свою атаку (при этом добавляя к каждому ряду ещё один ряд краеугольных камней), а двойник Эйрин Ягокоро создает вокруг противника плотную окружность из множества снарядов, которая постепенно ссужается, зажимая противника, и исчезает. Если сновиденческое Я Тенши будет побеждено, то окружность из снарядов будет постоянно окружать врага, а Эйрин будет выпускать во все стороны множество магических снарядов. - Знак алой ночи «Пулевой краеугольный камень Хорай» ▪
緋夜符 「蓬莱の大きな弾の枝 」 — двойник Тенши использует свою атаку, а двойник Кагуи Хорайсан постоянно выпускает во все стороны по спирали множество волн радужных энергетических снарядов. Если сновиденческое Я Тенши будет побеждено, то скорость и количество выпускаемых снарядов Кагуи значительно увеличится.
Городские легенды 「
- Аномальная погода HAARP 「HAARP
的超常気象 」 — небожительница призывает на некоторое время электрический шторм, который будет атаковать противника молниями. Чем выше будет находится враг, тем чаще он будет атакован электрическими разрядами. Если во время шторма Тенши получит урон, то погода исчезнет.- *Вся атмосфера в пределах моей досягаемости!* ▪ *
大気圏は我が手中にあり * — Тенши вонзает в краеугольный камень меч, создавая по всей области энергетическую сеть, параллельно с этим создавая на фоне ряды магических крестов. Поразив оппонента, Тенши взлетает вверх и призывает тёмные тучи, что обрушивают на поле боя множество сильных ударов молний.
- *Вся атмосфера в пределах моей досягаемости!* ▪ *
- Сила полнолуния — сила используемых Городских Легенд зависит от фаз Луны, и в полнолуние она достигает пика. Кроме того, энергия полной Луны позволяет применять наиболее сложные и мощные техники, которые были недоступны даже при наличии у пользователя всех семи Оккультных Шаров.
- Идеальная Одержимость 「
完全憑依 」 — особый эффект, созданный сёстрами Джоон и Шион Ёригами с помощью Городских Легенд, из-за которого два существа могут образовать друг с другом особую связь, при которой одно (ведомый/slave) может временно завладевать телом и духом другого (ведущего/master), визуально как будто бы меняясь с ним местами. При этом, оба они будут чувствовать боль друг друга, и если один потеряет сознание, то это же случиться и со вторым. То, кто будет контролировать Идеальную Одержимость, зависит от того, как была установлена связь: если по взаимному согласию, то главным будет ведущий; а если ведомый установил связь без ведома ведущего, то главным будет он.- Побочный эффект — подверженные Идеальной Одержимости существа теряют возможность видеть сны и разрывают связь со своими копиями из Мира Снов, а сами копии из-за этого впадают в буйство и переносятся в реальный мир. При этом оригинальные владельцы копий получают возможность перемещаться в Мир Снов и обратно.
- Знак поднимающегося молотка «Несите наши сны и становитесь больше!» ▪
昇槌符 「僕らの夢を載せて大きくなあれ 」 — Тенши (ведущая) призывает из-под земли вращающиеся краеугольные камни, которые движутся ввысь остриём вверх по диагонали. Сразу после этого на её месте появляется Шинмёмару Сукуна (ведомая), которая увеличивает размерах краеугольные камни, параллельно с этим разбрасывая по спирали кучу золотых монет. - Знак резкого падения молотка «Сны падают сквозь атмосферу и становятся больше!» ▪
墜槌符 「夢は大気圏に落ちて大きくなあれ 」 — Тенши (ведущая) призывает с неба медленно падающие краеугольные камни. Через некоторое время с ней меняется местами Шинмёмару Сукуна (ведомая), которая увеличивает размер краеугольных камней, вследствие чего они будут лететь вниз с большой скоростью. Упав на поверхность, камни разбиваются на множество красных энергетических снарядов. - «Небо алого восприятия всех кобито» 「
全小人族の緋想天 」 — Тенши (ведущая) атакует сверхбыстрым и сверхплотным потоком алой энергии несколько раз. Спустя определенное время на её месте появляется Шинмёмару Сукуна (ведомая), которая превращает последний духовный поток во множество маленьких красных человечков, которые медленно падают вниз. - Знак краеугольного камня сна «Бросок шерстяного цвета швыряющего небо и землю» ▪
夢要符 「羊毛色の乾坤一擲 」 — Дореми Свит (ведущая) создает сзади себя портал в Мир Снов, откуда выпускаются во все стороны множество барашков в качестве снарядов. После этого её заменяет Тенши (ведомая), которая, стоя на краеугольном камне, резко летит вниз, поднимая множество больших краеугольных камней, что медленно подымаются вверх.
- Знак поднимающегося молотка «Несите наши сны и становитесь больше!» ▪
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |