Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
СкуаллоФулл

Имя: Суперби Скуалло

Происхождение: Kateikyoushi Hitman Reborn

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Претендент на место лидера Варии, Второй Император Мечей, легендарный мечник, хранитель дождя независимого отряда убийц - Варии.

Возраст: 22 года

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, призыв, полёт, барьеры, манипуляции энергией, манипуляции огнём, рукопашный бой, боевые искусства, экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость (температурная, ментальная, эмпатическая, иллюзиям), полёт, барьеры, манипуляции водой, фехтование, замедление передвижения, слэши (водяные, огненные, энергетические)

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень холма на пробой

Диапазон: Несколько метров

Прочность/защита: По крайней мере уровень холма

Скорость: Высокий гиперзвук (На одном уровне с Хибари Кёя)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Способен сражаться в течении двух дней без перерыва

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Крайне высокие (считается сильнейшим мечником своего времени, который смог одолеть всех противников когда либо бросавших ему вызов, а так же победить предыдущего сильнейшего мечника носящего звание "император мечей")

Экипировка:
Коробочки - представляют собой небольшого размера устройство с углублением размером с кольцо по центру. Коробочки содержат в себе сжатую энергию пламени, которая может преобразоваться в некий физический или энергетический объект. Для открытия и использования коробочки необходимо "влить" в неё пламя атрибута, к которому принадлежит коробочка.
СкуаллоАкула
  • Grande Pioggia Squalo - огромная белая акула по имени Ало. Все тело акулы излучает пламя дождя образующее импровизированный водоем внутри которого Акула может плавать.
    • Огромный размер - Ало обладает крайне большими размерами, значительно превосходящими рост обычного человека. Благодаря чему она может буквально проглотить противника.
      • Защитное поглощение - Ало проглатывает Скуало тем самым давая его телу дополнительную защиту, а так же некоторые дополнительные преимущества вроде возможности находится длительное время под водой.
    • Пасть - пасть Ало усеяна несколькими рядами острых зубов покрытых пламенем дождя, в результате чего любой укус будет накладывать на цель эффект успокоения.
    • Полёт - благодаря излучаемому пламени, Ало может буквально плыть по воздуху без каких либо препятствий

Протез-клинок - механическая рука на которой закреплено лезвие клинка. Скуалло использует руку с клинком в качестве оружия вместо отсеченной левой руки. Сама по себе рука полностью автономна и может изгибаться в любом направлении, а материал из которого она сделана позволяет использовать руку в качестве защиты.

  • Бомбы - на лезвии клинка расположены небольшие бомбы, которые вылетают при атаке в сторону противника, создавая небольшой взрыв.

Кольцо дождя Варии версия-Х - особое кольцо созданной Талботом, для усиления общих возможностей варии. Усиленное особыми материалами и вероятно кровью первого поколения Вонголы, эти кольца обладают достаточной силой, для противостояния кольцам Вонголы версии-Х. Использование позволяет концентрировать, усиливать и выпускать атрибутное пламя предсмертной воли для использования его в качестве своего оружия. Кольцо выглядит как металлический перстень украшенный щитом с гравировкой в форме герба Варии.

  • Чистота - особая характеристика колец, определяющая насколько чистым и мощным будет выпускаемое ими пламя. Чистота пламени кольца неба достигает максимума (чистота пламени велика настолько, что система оценки этой характеристики не имеет никакого значения), позволяя раскрыть и увеличить возможность пользователя во множество раз.
СкуаллоПафос1
Атаки, техники и способности:

Навыки убийцы - совокупность способностей, навыков и знаний, позволяющие пользователю максимально эффективно убивать представителей своей расы. Полученные в результате многих лет тренировок и практики, эти навыки позволяют Скуало идеально использовать свои способности для нанесения максимального вреда всякому противнику с которым он сражается.

  • Боевой опыт - многие годы битв и различных миссий улучшили боевой опыт Скуало, сделав из него крайне сильную боевую единицу, идеально знающую возможности обычных противников и противодействие им.
  • Распознавание слабостей - умение, позволяющее киллеру быстро находить слабые точки в защите противника и использовать их против него.
  • Определение потенциальной опасности - "шестое чувство", основанное на опыте человека. Позволяет примерно оценить опасность и возможности стоящего перед ним противника или союзника буквально с первого же взгляда.
  • Навыки рукопашного боя - боевое искусство, основанное на максимально быстром выведении противника из боя или приведение его в небоеспособное состояние еще до начала схватки.
  • Скрытность - навыки, позволяющие убийце скрываться, используя элементы окружения и слепые пятна в зоне видимости противников для максимально быстрого и незаметного продвижения к своей цели.
  • Подавление эффекта присутствия - способность, выработанная огромным полевым опытом и закалкой навыков. Подразумевает собой возможность двигаться настолько бесшумно и незаметно и не подавать признаки жизни в такой степени, что противник не сможет даже почувствовать приближение или присутствие убийцы.
  • Решимость убийцы - особое свойство киллеров, показывающее их решимость и намерение убить своего противника. Решимость воздействует как некая аура, устрашающая цель.
СкуаллоПафос3

Навыки фехтования - Скуалло обладает невероятными навыками владения клинком, полученными им в результате долгих тренировок и совершенствования своего собственного стиля основанном на противостоянии любым другим стилям с которыми тот когда либо сталкивался. За всю свою жизнь, Скуалло смог сразится с представителями всех сильнейших стилей фехтования, что позволило ему научится противодействовать практически любым техникам и приемам меча вне зависимости от противника.

  • Attacco di Squalo - Атака из особой стойки посылающая мощную вибрационную волну по клинку в тело противника, что заставляет того онеметь не имея возможности пошевелится.
  • Zanna di Squalo - Череда быстрых прямых ударов загоняющих противников в "клетку из уколов"
  • Scontro di Squalo - Сильнейшая техника Скуаало основанная на необычных формах движения не позволяющим противнику угадать откуда будет нанесена атака. Бросаясь на противника и совершая постоянные движения в стороны, Скуалло наносит вертикальный удар, рассекающий цель пополам

Сопротивляемость иллюзиям - особая способность наиболее продвинутых бойцов созданная в результате тренировок и сражений с иллюзионистами. Способность позволяет в определенной степени подавлять воздействие иллюзий на разум и "не верить" в происходящие в иллюзорном мире. Данная способность позволяет в какой то мере ограничивать ментальные, эмоциональные и физические воздействия на себя и полностью отрезать свой разум от реальности, что позволяет видеть сквозь иллюзии разных типов. Однако уровень сопротивляемости должен быть как минимум равен способностям иллюзиониста для того, что бы воздействие было допустимо низким для игнорирования.

  • Эмпатическая сопротивляемость - особенность позволяющая персонажу всегда сохранять хладнокровие и пресекать любые попытки намеренного изменения эмоционального состояния.
  • Ментальная сопротивляемость - Возможность игнорировать попытки искусственного изменения мышления и мировосприятия путем проникновение в сознание.
  • Физическая сопротивляемость - условное сопротивления физическим аспектам иллюзий. По сути данная особенность позволяет пользователю не верить в визуальные, обонятельные, слуховые, вкусовые и осязательные воздействия поступающие от любых источников. Однако эта особенность чревата недостаточным уровнем защиты от реальных объектов.
  • Игнорирование иллюзий - Заключительная особенность, работающая только при совокупности прочих. Позволяет полностью заблокировать противнику возможность каким либо образом воздействовать на персонажа с помощью иллюзий.
Пламя предсмертной воли - особый вид духовно-эмпатической энергии, принимающей вид пламени при использовании. Пламя предсмертной воли представляет собой визуализацию жизненной силы человека в виде энергетического пламени. Пламя испускается телом человека и может контролироваться им при желании.
СкуаллоПафос2
  • Использование жизненной силы - пламя предсмертной воли несет свою суть из прямого желания жить, а так же стремления и решимости к достижению определенных целей. Это подразумевает собой то, что пламя каждого человека будет тем сильнее, чем сильнее его решимость и желание продолжать свою жизнь.
  • Эмпатическое воздействие - пламя предсмертной воли питается эмоциями человека, увеличивая свою мощь в зависимости от определенного качества пользователя. Самая используемая для подпитки эмоция гипертрофируется и значительно усиливается из-за воздействия пламени.
  • Свойства пламени - пламя предсмертной воли прежде всего является пламенем, что позволяет ему обладать стандартными для данной стихии свойствами, такими как температура или излучение света. Данная особенность позволяет использовать пламя для атак.
  • Увеличение физических характеристик - использование пламени значительно повышает физические характеристики пропорционально выпускаемому объему пламени.
  • Защитные свойства - при использовании пламени вокруг пользователя создается нечто вроде энергетического барьера, защищающего его от физических и энергетических атак, что значительно увеличивает его общую прочность.
  • Объем - пламя в теле каждого человека не бесконечно и не может непрерывно генерироваться. Каждый обладающий пламенем может выпустить только определенное количество энергии за некий промежуток времени, после чего необходимо будет восстановление. При использовании большого количества пламени пользователь начинает испытывать физическую и ментальную усталость, что может привести к невозможности продолжать бой в случае исчерпания всех запасов. Однако, подобно любой физической характеристики, количество пламени можно увеличивать путем тренировок.
  • Обращение с пламенем - каждый пользователь пламени прежде всего должен научиться использовать его в своих целях, раскрывая дополнительные свойства и особенности, для увеличения своего боевого потенциала и раскрытия дополнительных возможностей.
    • Контроль - базовая способность обращения с пламенем, позволяющая контролировать объем и силу выпускаемого пламени, значительно снижая расход в бою.
    • Выделение - возможность выпускать пламя и направлять его куда-либо. С помощью данной техники возможна активация колец, а так же использование пламени в качестве усилителя внешних предметов или же использование пламени в качестве оружия.
    • Нагрев - использование пламени для увеличения температуры окружающей среды или же для нагрева каких либо объектов. В зависимости от силы пламени, с его помощью можно плавить физические объекты или полностью иссушать воздух вокруг.
    • Продвинутое выделение - возможность выпускать пламя предсмертной воли пропускаемого через кольцо из всего своего тела, что значительно увеличивает силу выделения и защитные качества пользователя.
      • Полёт - выпуская большое количество пламени из своих ног, пользователь может летать по воздуху.
    • Регулирование чистоты выпуска - возможность намеренно уменьшать чистоту своего пламени, для того, что бы делать его слабее или для ослабления влияния атрибута.
      • Невидимое пламя - использование пламени особой чистоты, из-за чего его становится фактически невозможно разглядеть без использования сенсорики или каких либо особых приспособлений.
    • Устрашение - особенность доступная обладателям достаточно больших объемов пламени, которая позволяет выпускать в никуда большие объемы энергии, только для того, что бы показать уровень своих сил противникам обладающим способностями к сенсорингу.
    • Защита - способность, позволяющая пользователю перемещать плотные сгустки пламени по своему телу для увеличения оборонной способности в конкретной области. Это позволяет увеличивать свою защиту не затрачивая слишком больших ресурсов.
    • Барьер - использование пламени для создание стены или купола над собой или союзниками, в качестве дополнительного защитного средства.
    • Сенсоринг - возможность пользователям пламени ощущать местонахождение и количество пламени выпускаемого другими существами. Точность этой техники зависит от самого владельца пламени, но любой обладатель пламени может примерно ощущать по крайней мере местонахождение чужеродного пламени.
  • Сопротивляемость - Использование пламени дает возможность частично игнорировать температурные воздействия, а так же игнорировать прямое воздействие огня на тело.
  • Атрибут пламени - особое свойство пламени, позволяющее ему принимать одно из 2 направлений (небо или земля) и один из 7 атрибутов этого направления для искажения своих свойств и качеств.
    • Пламя дождя - пламя Скуало относится к небесному атрибуту "дождь". Это мягкое и спокойное пламя светло-голубого цвета, позволяющее пользователю "очищать" поле боя.
      • Свойства воды - особенность пламени дождя, позволяющая пламени преобразовываться в воду, принимая тем самым все её свойства (при этом сама используемая вода каким-то образом все же остается пламенем) и особенности.
      • Спокойствие - основная особенность пламени дождя, позволяющая замедлять и ослаблять любые объекты с которыми пламя так или иначе соприкасается, в зависимости от интенсивности и силы пламени, а так же силы энергетической сопротивляемости противника, пламя может полностью остановить его передвижения и атаки.
      • Усыпление - дополнительная особенность пламени дождя, позволяющая пламени влиять на противников, вызывая чувство сильной сонливости, слабые цели при этом практически мгновенно уснут, а более сильные будут испытывать постоянный дискомфорт.
  • Волновая энергия - физическая особенность каждого человека, которая отображает "течение" пламени определенного атрибута по его телу и количественно-выпускную характеристику пламени каждого вида. В отличии от обычного пламени предсмертной воли, которое выпускается прежде всего через голову, атрибутное пламя сосредотачивается на одном из пальцев рук и в зависимости от "волновой частоты" регулируется мощность выпускаемого пламени. Данная характеристика неизменна с самого рождения и влияет напрямую на тип используемого пламени (поскольку не каждый человек может использовать более чем 1 атрибут достаточно мощный, что бы разжечь пламя в кольце).
СкуаллоПафос4

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement