Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Среднее образование

Условные обозначения в статье:

  • Пассивные способности╱обобщённые возможности
  • Активные способности╱отдельные техники
  • Важные способности╱сложные способности╱блоки способностей

Перечень навыков без описаний:

  • Сверхсила, ведение боя, взрыв, вулкан

Имя: Король Огня Феникс, "Вечный король", "Избранный Богом"

Происхождение: FFF-Class Trashero

Уровень сил: 6-А

Пол: Мужской

Классификация: Огненный Гигант, слияние Первого Эльфа и Короля Гигантов, прародитель Огненных Гигантов, отец всех эльфов, 1-й король эльфов, один из “Пяти Бедствий”,

Возраст: Тысячи лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, нечеловеческая физиология, огромный размер (тип 1), аура (устрашающая, подавляющая, огня), бессмертие (тип 0, 2), абсорбция (тип 2, 3, 5, 6), ударные волны, слияние, манипуляции энергией, сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная), магия, энергетические атаки, духовные манипуляции, манипуляции параметрами, манипуляции теплом, манипуляции огнём, манипуляции взрывами, манипуляции магмой

Слабые стороны: Вероятно мощные водные и ледяные атаки

Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень континента

Диапазон: Множество километров

Прочность/защита: По крайне мере уровень континента

Скорость: Трёхзначные числа Маха

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: По крайне мере уровень континента

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние

Экипировка: Огненное копьё

Атаки, техники и способности:

Огненный Гигант — средний рост гиганта сопоставим с 3-этажным зданием, но Феникс мог похвастаться размером с 20-этажное здание. Из-за особенности расы гигантов. Ведь они растут до самой смерти. Если они скрещиваются с людьми, то рожденный мальчик будет гигантом, а девочка человеком. Сначала сыновья и дочери растут одинаково. Но разница становится заметна в возрасте 20 лет. Дочери прекращают расти, как и полагается людям, а сыновья продолжают расти. На Земле люди, заболевшие гигантизмом, долго не живут. Из-за того что тело продолжает расти, кости не выдерживают и начинают ломаться. Но гиганты с континентов Фантазии отличаются. Тело продолжает расти, и пропорционально этому физически они становятся сильнее. Кости становятся прочнее и развиваются мышцы. Все растет, кроме половых органов. Они остаются размером с человеческие. Огненный Король Феникс, проглотивший Первого Короля эльфов и получивший вечную жизнь, тоже не был исключением. Он будет бесконечно расти, становясь сильнее. Из-за своих предпочтений в еде, они не могут наесться ничем, кроме огромных монстров или драконов. Поэтому чаще всего они обитали на морском побережье. Потому что на суше огромными существами можно считать лишь драконов, но зато в море обитает полно огромных монстров. Но Феникс исключение. Он убил Первого Короля эльфов и проглотил его вместе с национальным сокровищем, чтобы завладеть вечной жизнью и силой огня. Огненные гиганты разбрелись по всей вулканической зоне южного континента и стали жить там. Если вулкан перестанет действовать, им будет трудно поглощать огонь, так что целый день они проводят за тем, что роют землю.

  • Уровень 「레벨LEBEL — все животные и растения обладают внутренней силой. Некоторые становятся сильнее по мере развития, но большинство увеличивают эту силу за счёт кражи или поглощения, и накопленная сила отображается в статусе в виде "уровня". Это система, согласно которой ты становишься сильнее, чем больше убиваешь. Каждое существо даёт разное количество опыта, потому что если бы все давали фиксированное количество опыта, эквивалентное одному уровню, тогда бы уровни фермеров и рыбаков были крайне высокими. Если живое существо умирает, его очки опыта исчезают. Это то, что люди обычно называют душой, которая покидает тело, если оно получило смертельный урон или с течением времени сильно ослабло. Другими словами, уровень - это ничто иное, как отражение души существа, при гибели и поглощении которой даже материальное тело может раствориться, не оставив после себя ничего.
    • Поглощение очков опыта — представим, что для поднятия уровня с первого до второго нужно 100 очков опыта, а со второго до третьего уже 200. По законам фэнтезийного мира, если ты поглотишь достаточное количество опыта, уровень повышается. Другими словами, тело второго уровня имеет в себе силу, равную ста очкам опыта, а тело третьего уже трёхста. То есть, теоретически, чтобы повысить уровень с первого до третьего, нужно сразить трёх противников второго уровня и поглотить их очки опыта. Но на самом деле нужно сразить большее число врагов. Игра это или фэнтезийный мир, в поглощении очков опыта есть такая вещь, как эффективность. В зависимости от ситуации, КПД может меняться, но в среднем он меньше 2%. Около 90% остаётся в трупе. Около 8% рассеивается в природе. И только около 2% можно забрать себе. КПД очков опыта специально так рассчитан, потому что если получить слишком большое их количество за один раз, тело и душа могут не выдержать.
  • Состояние 「상태SANGTAE — материально-биологический и ментально-духовный статус, благодаря которому можно следить за показателями здоровья и прочих характеристик "как настоящий врач". Состояние позволяет узнать о физических травмах, проклятьях, помутнениях рассудка, испытываемых эмоциях, болезнях, остатке жизни, цельности души и так далее. Также, в нём отражаются эффекты навыков поддержки и привязанные контрактом к душе героя существа и оружие.
  • Специализация 「직업JIG-EOB — аспект персонажа, определяющий его развитие и тип способностей, роль в общей боевой системе и жизни мира. Изначально, каждый обладает потенциалом развития практически всех специализаций, и после систематического совершения определённых действий или получения необходимой комбинации навыков, человеку открывается соответствующая профессия с уникальными умениями, бонусами и эффектами, которую, при необходимости, можно сменить.
    • Отшельник — Уединение → Опыт ↑.
  • Навыки 「스킬SEUKIL — повторяя определённые действия или ситуации, ты получаешь "навык", и с повышением уровня мастерства растёт "ранг" навыка, а его сила и эффективность увеличиваются. Однако, эти способности не принадлежат герою. Даже если у него будет сила уничтожить галактику одним дыханием, это всего лишь фантазия, которая исчезнет, как мираж, если первоначальный владелец заберет её обратно. Это не более чем сила, заимствованная у трансцендентного существа (за исключением достигшей Z-ранга).
    • Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.
      • Трансцендентное развитие — при достижение предела роста в обычной области знаний (MAX), герой должен принести в жертву другие навыки, чтобы преодолеть предел. Чем выше ранг жертвуемых навыков, тем выше эффективность. Уровни мастерства навыков обычной области больше не будут использоваться, начиная с трансцендентной области (Z). Стоит отметить, что между навыками трансцендентной области существует взаимосвязь, поэтому количество жертвуемых навыков, необходимых для прорывов, увеличивается пропорционально количеству имеющихся навыков Z-ранга. Трансцендентность не просто усиливала эффекты навыка. Она стимулировала что-то в самой сущности всего этого. Это влияло на самого пользователя навыка. Проще говоря, эффект навыка Z-ранга в трансцендентной области может похвастаться высочайшей эффективностью, превосходящей эффективность обычной области — порой в гораздо большей степени, чем все эффекты обычной области вместе взятые. Это было то, что описывало навык, достигший Z-ранга.
    • Пламя — навык, который позволяет создавать и манипулировать мощным пламенем.
    • Поглощение — навык, который который позволяет поглощать своего противника путём его поедания. После этого пользователь получает все способности жертвы.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement