ФЭНДОМ


Seira j roiard by lyotta-d48yb26

Имя: Сейра Джей Роярд

Происхождение: Noblesse

Уровень: 8

Пол: Женский

Классификация: Ноблесс, глава клана Роярд, ученица школы Ё Ран.

Возраст: 217

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сенсорполет, энергоатаки, , телепатия, контроль разума, сопротивляемость (ментальная), вампиризм, бессмертие (тип 2, 4), барьеры, регенерация (тип 2), аура (подавления, взрывная), слэши, манипуляции энергией, препятствие регенерации и лечению

Разрушительный потенциал: Квартал+

Диапазон: Несколько сотен метров

Прочность/защита: Уровень собственных атак

Скорость: Высокий гиперзвук (низкие двузначные числа маха)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Скала+, так как ранила 10-ого Старейшину

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средне-высокий, довольно умна

Боевые навыки: Выше среднего, эксперт рукопашного боя, имеет навыки владения косой

Экипировка:

Духовное оружие - особое сверхестественное оружие, является символом власти и силы пользователя, признания предыдущими поколениями. Каждое оружие духа существует в единственном экземпляре, обычно только главы кланов и лорд могут ими владеть, хотя бывает и исключения.

  • Посмертное поглощение души - как ясно из названия, духовное оружие - это не обычное оружие, в нем хранятся все души предыдущих пользователей. Оно связано с пользователем, и сразу после смерти использующего, его душа и её силы переходит в духовное оружие. Благодаря этому оно становится сильнее с каждым новым поколением, из-за накоплениея новых душ, приводящих к увеличению мощи оружия.
    • Мост - уникальная функция духовного оружия, позволяющея записывать сообщения, эмоции, мысли и воспоминания пользователя, благодаря чему оружие духа является своеобразным связующим мостом между прошлым, настоящим и будущим. Это позволяет их владельцем передавать свои мысли, убеждения, волю и опыт новым поколениям.
    • Катализатор - благодаря функции моста, духовное оружие может передавать способности и умения предыдущих владельцев. Всякий раз когда духовное оружие находится в использовании, оно выполняет роль катализатора, среды, через которую нынешний владелец оружия может использовать силы или техники своих предшественников. Это происходит из-за соприкосновение, синхронизации их духовной энергии, их душ. Это возможно потому, что душа является абстрактной сознательной суммой всех частей своего существования, включая силы и способности.
    • Осознанность - в связи с тем, что духовное оружие является сосудом множества душ, в принципе их можно назвать новым видом, живым существом. Оно сознательно и имеет собственные чувства, волю и эмоции, созданные из психики тех, чьи души в нем запечатаны. Эти эмоции и сила воли может активно ощущаться действующим владельцем, наследником крови. Лучшим примером этого является Копье Тьмы Франкенштейна, которое при каждом использовании пытается уничтожить, поглотить тело и душу, заставить вечно страдать своего хозяина из-за ненависти к нему.
    • Обрыв - духовное оружие не может существовать без хозяина в течении долгого времени (по крайней мере, если не используются особые методы его сохранения). Так же если хозяин умирает не оставив наследников, вероятно, его душа не сливается с оружием, а само оружие духа разрушается, исчезая и освобождая все поколения запечатанных в нем душ.
  • Бестелесное состояние - когда духовное оружие не используется оно существует в бестелесном состоянии, как продолжение души, в ином измерении. Можно назвать это состоянием по умолчанию, в случаи когда пользователю нужно призвать оружие, придать ему материальную форму в физическом мире, он призывает его через свою волю, словесный код или мыслями о использовании.
0375fd3a828089fd803aaf1b761102ba
  • Коса смерти: Оружие духа клана Роярд, символ власти и силы главы. Оно представляет собой косу черного цвета. Появившиеся у людей мифы о Смерти, приходящей с косой, родились именно из-за оружия клана Роярд, так как после призыва за спиной владельца появляться аура смерти. Сейра искусно обращается со своим оружием. чаще всего она разрезает воздух, создавая энергетическое лезвия. После призыва оружия духа физические и ментальные способности Сейры значительно возрастают.
    • Слэши - Атаки с концентрацией разрушительной энергии сделанной оружием духа. Одной такой атаки хватает для того чтобы снести небоскрёб.
    • Смерть - Используя косу, Сейра чертит в воздухе большой черный круг с помощью своей духовной энергии. Она материализует энергию в виде демона размером с большое здание, и тот наносит удар. Этот удар производится с помощью духовной энергии, а не физического контакта. Данная атака гораздо мощнее обычных и может нанести практически смертельный урон старейшине союза.
Seira first grim reaper
Атаки, техники и способности:
SeiraJRrd

Ноблесс - это древняя и мощная раса, именуемая себя благородными. В принципе, их можно назвать высшими вампирами, хотя с обычными фольклорными вампирами у них мало общего, а так же они не обладают различными слабостями, такими как: солнечный свет, чеснок, различные священные вещи, осиновые колы, не способность войти в дом без приглашения, преодоления водных преград и многие другие. Ко всему прочему они намного превосходят людей и обладают различными способностями.

  • Сверхчеловеческая сила - физические характеристики благородных на много превосходят подобные у простых людей, так же чем сильнее их кровь и дух, тем мощнее они могут быть.
    • Долгожительство - хоть благородные могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за их необычной жизненной силы, они могут жить тысячи лет. На данный момент неизвестно не одного благородного который бы умер от старости.
    • Сверхчеловеческая чувства - зрение, слух, вероятно и другие чувства благородных намного превосходят подобные, имеющиеся у людей.
    • Регенерация - благородные способны регенерировать и залечить раны, которые считались бы смертельным для человека. Тем не менее их способности к восстановлению заметно уступают оборотням. 
  • Вампиризм - это ряд особых способностей, но в виду того, что Ноблесс считают их позорными и недостойными, они их не используют. По идеи они могут поглощать чужую, к примеру вражескую энергию, тем самым восстанавливая собственную.
    • Контракт - для использования этой способности пользователь дает цели испить свою кровь, достаточно и одной крошечной капли крови, после чего с нею заключается "контракт", контрактник становиться абсолютно лояльным слугой, но получает часть силы своего хозяина, в том числе и его особые способности. Эту способность можно применять не только на людях, но и на сверх-существах, вероятно контракт можно заключить с любым живым существом, в том числе и животными и т.д.
  • Телепатия - благородные способны передавать и читать мысли на расстоянии, а также входить в духовный контакт с мыслящими существами.
    • Контроль разума - благородные способны усыплять простых людей, копаться в их воспоминания и изменять их, внушать иллюзии, или даже просто контролировать разум противника. Вероятно может контролировать разум тысяч человек одновременно.
    • Эмпатия - способность ощущать чувства и намерения живых существ на расстоянии. Так же от сильных Ноблесс пассивно исходит "аура очарования", к примеру обычные люди на подсознательном уровне восхищение и очаровываются ими.
    • Ментальная связь - это особый вид телепатии, который образуется у родственников, лучших друзей, а так же между слугой заключившим "контракт" и хозяином. Благодаря этой связи возможно телепатически общаться даже на колоссальных расстояниях, многим больше чем пользователь смог бы охватить используя обычную телепатию.
    • Ментальная сопротивляемость - это пассивная способность обеспечивающая защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль. В зависимости от силы и навыков она может разниться. Как лидер клана Сейра имеет очень высокий уровень ментального сопротивления.
  • Телекинез - способность дающая возможность контролировать объекты в окружающем пространстве. К примеру передвигать их или останавливать, возможно применять так же и на живых существ
  • Сенсорика - это способность чувствовать и распознавать ауру существ на расстоянии, определять с помощью этого их местоположения и силу. Так же поскольку аура отражает не только физическое, но и психическое состояние, благодаря сенсорике возможно определить настрой, эмоциональное состояние персонажа. И не стоит забывать что все ауры имеют определенные общие структуры, так например, по ауре можно различать кем является ее владелец, простым человеком или модифицированным, вампиром или оборотнем и тому подобное.
  • Манипуляция аурой - возможность свободно манипулировать явлением, известным как аура. Она является проявлением самой сущности души, внешне обычно представляет из себя светящиеся энергетическое поле. Она может быть использовано для энергетических атак, взрывов, силовых полей и конструкций. Как глава клана обладает очень высокими умениями в области контроля ауры и большим количеством духовной энергии. Обладает подобной связью с Регисом
    • Создание предметов - используя свою ауру пользователь может создавать физические предметы, чаще всего это одежда, но так же возможны и другие применения. После сотворения созданный предмет ни куда не исчезнет, если этого не захочет сам пользователь или в нем не иссякнет запас энергии.
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, будто она имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и тому подобное.
    • Энергетическая "инфекция" - это особое пассивное свойство энергии, оказывающее негативный эффект на тело противника. При попадании в рану регенерация пораженного участка ухудшается, и в зависимости от силы и концентрации энергии в атаке, вплоть до полной блокировки и невозможности к восстановлению, в том числе и от внешнего лечения. Эффект сохраняется до тех пор пока в пораженном участке остается "инфекция", единственный выход избавиться от нее это вытеснить, подавить ее своей превосходящей энергией, однако для этого требуется многократно больше энергии, чем было занесено в рану и так же хороший контроль над ней, и даже так в том месте может остаться пожизненный шрам. В случаи если от "инфекции" вскоре не избавиться, эффект от нее станет необратим. И да к примеру: даже если полностью уничтожить участок тела с "инфекцией", то он все равно восстановится с ней, с точно такой же раной.
    • Подавление - аура оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих благородному, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован, сломлен физически, а так же может потерять сознание и даже умереть. Ее силы хватает, чтобы парализовать Юрия. Также смогла подавить ауру Муар.
    • Псевдо-полет - эта способность позволяет персонажу парить в воздухе, в течение длительных периодов времени, а так же на высоких скоростях летать на короткие расстояния.
    • Усиление - эта возможность применять ауру для улучшения характеристик, например концентрировать ее в определенных участках тела, чтобы улучшить их силу, скорость и прочность.
      • Броня-Взрыв - способность полностью покрыть свое тело аурой, как доспехом, для защиты со всех сторон. Так же становится возможно произвести резкий выброс ауры брони, что приведет ко взрыву, расширяющемуся во все стороны от использующего
    • Защитная сфера - Заключает себя и союзников в защитную энерго сферу
    • Ударные волны - Волны разрушительной силы уровня большого здания без каких либо концентрации энергии
    • Энергобласты - Стреляет потоками энергии, имеющими большую зону поражения.
Seira noblesse by salim202-d81j706
Галерея
Результаты боев
Победы
Поражения
Неопределённые бои

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики