“ | В иллюзиях спрятаны реальные иллюзии... Из реальных иллюзий созданы иллюзии.
За истиной прячется ложь... За ложью правда. Это туман. |
„ |
Имя: Рокудо Мукуро, Му-Кун, Ананас
Происхождение: Kateikyoushi Hitman Reborn
Пол: Мужской
Уровень сил: 8
Классификация: Бывший член группировки Эстранео, Босс банды "Кокуё", Псевдо-хранитель тумана Вонголы, учитель Франа, учитель Хром Докуро, сильнейший в мире иллюзионист, мутант
Возраст: 15
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, призыв, полёт, барьеры, манипуляции растениями, манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции животными, рукопашный бой, боевые искусства, экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость (температурная, ментальная, эмпатическая, иллюзиям), барьеры, вселение, иллюзии (тип 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8), игнорирование прочности, призыв, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, экстрасенсорное восприятие, огромный размер (тип 1), манипуляции растениями, метафизическое существование, неосязаемость (в форме духа)
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушениях, игнорирует прочность с помощью иллюзий
Диапазон: Сотни метров, планетарный диапазон воздействия Пути небес
Прочность/защита: Уровень холма, намного выше с использованием "五" пути человека
Скорость: Высокий гиперзвук (На одном уровне с другими хранителями Вонголы)
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Выносливость: Очень высокая, проведя десять лет в неподвижном состоянии смог полностью восстановиться за несколько дней
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: |
Пистолет - обыкновенный боевой армейский пистолет, который можно использовать в качестве стрелкового орудия, а также для использования особых пуль. Пуля управления - особая пуля с заключенной в неё сверхъестественной силой. При использовании на себе (пользователь должен буквально застрелить себя), пуля позволяет "выбить" душу из тела, придавая последней возможность присвоить себе любое тело, чьи духовные силы в данный момент нестабильны или недостаточно высоки для оказания какого-либо сопротивления.
- Множественный контроль - при использовании пули управления одновременно с Путем небес, Мукуро получает возможность контролировать одновременно множество тел, используя возможности каждого их них.
Трезубец Мукуро - артефакт, наделенный уникальными сверхъестественными свойствами, позволяющими Мукуро увеличивать свои личные способности. Кроме того, трезубец благодаря своей форме и прочности является крайне сильным орудием ближнего боя.
- Усиление иллюзорного воздействия - судя по всему, трезубец Мукуро способен увеличивать эффект от создаваемых иллюзий, если те каким-то образом связаны с этим оружием (например, создаваемые посохом огненные столбы или исходящие из него лозы, оплетающие противника).
- Восстановление - трезубец обладает крайне странным свойством, позволяющим ему восстанавливаться после, как минимум, разрушения на мелкие куски.
- Контроль - раны, нанесенные с помощью трезубца, позволяют Мукуро использовать на цели путь небес, даже если Мукуро уже находится в чьем-то теле.
Кольцо тумана Вонголы - особое кольцо, позволяющее концентрировать, усиливать и выпускать атрибутное пламя предсмертной воли для использования его в качестве своего оружия. Кольцо выглядит как перстень с узором в виде треугольного щита, на котором изображен туман.
- Чистота - особая характеристика колец, определяющая насколько чистым и мощным будет выпускаемое ими пламя. Кольцо Вонголы обладает характеристикой чистоты "S", что означает возможность данного кольца не только выпускать 100% мощности пламени своего владельца, но и увеличивать его силу на неопределенную величину. Кольца Вонголы являются одними из самых мощных в мире и намного превосходят все иные виды колец, кроме колец Шимон и Марэ.
- Три-Ни-Сет - кольца облака Вонголы были созданы из камней, поддерживающих жизнь и гармонию на всей земле, из-за чего обладают возможностью регулировать баланс жизни и развития всего мира. Однако для того, чтобы активировать возможность полного влияния на мир, необходимо, чтобы воедино были собраны 7 колец Марэ, 7 колец Вонголы и 7 пустышек Аркобалено.
Неизвестное кольцо ада - созданное в древние времена кольцо тумана, обладающая колоссальной силой, превосходящей даже обычные кольца Вонголы. Кольцо ада дает своему пользователю невероятно огромную силу, забирая взамен что-то равносильное даруемой силы, заключая некий контракт. Выглядит как инкрустированное синим камнем кольцо, визуально искаженное так, будто раздавленное или скрученное.
- Чистота - чистота колец ада достигает уровня "S", что позволяет не только использовать 100% мощности пламени владельца, но и приумножать его. Кольца ада специализируются на пламени тумана, что позволяет им также значительно увеличивать силу иллюзий пользователя.
Кольцо ада Маллокио - еще одно кольцо ада, относящееся к атрибуту тумана. Выглядит как большой золотой перстень, с закрепленным на ним открытым глазом, постоянно двигающимся из стороны в сторону будто бы обладая собственной жизнью.
- Пожиратель - внутри кольца спрятана загадочная сила, которая может искажать пламя владельца, придавая ему новые уникальные свойства, отражающие силу кольца. При использовании пламени, выпущенного через Маллокио, оно становится более густым и визуально напоминает множество щупалец с расположенными на них глазами, переплетающихся друг с другом, а мощь пламени достигает уровня, позволяющего использовать его в качестве снарядов.
Серьга тумана Вонголы версия-Х - уникальный вид колец Вонгола, присвоенный десятому поколению Хранителей. Созданные на основе истинных колец Вонголы, колец животных Вонголы, крови первого поколения и силы стремлений десятого поколения, эти украшения являются сильнейшим воплощением колец, превосходя по силе даже кольца Шимон. Представляет из себя массивную металлическую серьгу в виде множества шипов, скрепленных на пластине, украшенной символикой десятого поколения Вонголы.
- Чистота - чистота пламени серьги тумана достигает максимума (чистота пламени велика настолько, что система оценки этой характеристики не имеет никакого значения), позволяя раскрыть и увеличить возможность пользователя во множество раз.
- Клятва - кольца Вонголы версии-Х были наделены силой клятвы первого поколения и укреплены кровью Джотто. Эта сила постоянно увеличивает силу колец, постепенно приводя их к наиболее сильной форме, что позволяет пользователю неограниченно увеличивать свои силы. Также при использовании силы клятвы, вокруг пламени появляются надписи, символизирующие её силу.
- Мукуро версия Х - усиленная версия совы тумана, принадлежащей Хром Докуро. Представляет из себя небольшого размера белоснежную сову, облаченную в броню с символикой десятого поколения Вонголы.
- Полёт - Мукуро при помощи своих крыльев способен летать, получая преимущество в высоте, что также помогает частично защищать себя от атак.
- Усиление иллюзий - испуская большое количество пламени тумана, Мукуро способен увеличивать силу иллюзий своего владельца.
- Cambio Forma Версия-Х - улучшенная версия объединения пользователя с животным из коробочки, которая намного увеличивает его силы и позволяет использовать новые особенности. В отличие от обычной, версия-Х использует индивидуальные качества хранителя 10 поколения, чем значительно улучшает его личные боевые качества и дополняет стиль боя. Cambio Forma Рокудо Мукуро представляет собой длинный посох кхакхару с навершием в форме раскрывшегося бутона розы, украшенного шипами и символикой десятого поколения Вонголы.
- Усиление иллюзий - кхакхару постоянно испускает крайне мощное и густое пламя тумана, что позволяет значительно усиливать иллюзии пользователя.
- Орудие ближнего боя - прочность и масса посоха достаточно велики, чтобы без проблем использовать их в качестве оружия, позволяющего держаться на равных с сильнейшими фехтовальщиками или бойцами.
- Изменение формы - кхакхару может частично менять свою форму, увеличивая размеры или искажая структуру, добавляя гибкости в бою
- Удлинение - посох значительно увеличивает свою длину, тем самым повышая зону поражения или позволяя увеличить силу атаки.
- Шипы - из посоха вырывается несколько массивных шипов, пронзающих окружающих противников.
- Измерение иллюзий - по сути, истинный Cambio Forma Мукуро. Ударяя посохом о землю, Мукуро создает вокруг полностью отрезанное от мира измерение, представляющее из себя некий черный кокон, усеянный огромным количеством глаз, смотрящих на поглощенного противника. Выбраться из этого измерения до тех пор, пока Мукуро жив или сам не прекратит использование способности - невозможно, из-за чего противник вынужден сражаться с иллюзионистом на его территории.
- Иные законы - внутри иллюзорного измерения Мукуро, действуют совершенно иные физические законы, устанавливаемые судя по всему им самим. Таким образом, находящиеся внутри объекты могут, например, стоять на воздухе, одновременно с этим находясь в состоянии "полёта", а некоторые объекты ведут себя совершенно иначе, нежели в обычном мире. Однако, вероятно, подобные искажения также являются лишь иллюзорным воздействием.
- Абсолютная иллюзия - внутри иллюзорного измерения, силы Мукуро значительно увеличиваются, позволяя многократно увеличить контроль и силу его способностей, одновременно с этим, вероятно, позволяя полностью игнорировать любые способы сопротивления противника. Таким образом, он смог подавить одного из сильнейших в мире иллюзионистов, сила сопротивления которого вероятно находится на максимально возможном уровне.
Атаки, техники и способности: |
Навыки убийцы - совокупность способностей, навыков и знаний, позволяющие пользователю максимально эффективно убивать представителей своей расы. Полученные в результате многих лет тренировок и практики, эти навыки позволяют Мукуро идеально использовать свои способности для нанесения максимального вреда всякому противнику с которым он сражается.
- Боевой опыт - многие годы битв и различных миссий улучшили боевой опыт Мукуро, сделав из него крайне сильную боевую единицу, идеально знающую возможности обычных противников и противодействие им.
- Распознавание слабостей - умение, позволяющее киллеру быстро находить слабые точки в защите противника и использовать их против него.
- Определение потенциальной опасности - "шестое чувство", основанное на опыте человека. Позволяет примерно оценить опасность и возможности стоящего перед ним противника или союзника буквально с первого же взгляда.
- Навыки рукопашного боя - боевое искусство, основанное на максимально быстром выведении противника из боя или приведение его в небоеспособное состояние еще до начала схватки.
- Скрытность - навыки, позволяющие убийце скрываться, используя элементы окружения и слепые пятна в зоне видимости противников для максимально быстрого и незаметного продвижения к своей цели.
- Подавление эффекта присутствия - способность, выработанная огромным полевым опытом и закалкой навыков. Подразумевает собой возможность двигаться настолько бесшумно и незаметно и не подавать признаки жизни в такой степени, что противник не сможет даже почувствовать приближение или присутствие убийцы.
- Решимость убийцы - особое свойство киллеров, показывающее их решимость и намерение убить своего противника. Решимость воздействует как некая аура, устрашающая цель.
6 путей реинкарнации - полученная в результате чудовищных экспериментов сила, олицетворяющая прохождение человека через ад, с целью получить благословения и воскреснуть. Сила позволяет Мукуро по своему желанию выбирать один из путей, что позволяет ему увеличивать некий аспект своих сил. Выглядит как красный, пульсирующий глаз с символом, обозначающий выбранный путь.
- "一" путь ада - первый путь Мукуро, позволяющий ему увеличивать силу своих иллюзий и контроль над чувствами противника. Используя эту силу, Мукуро может частично подавлять возможность сопротивления противника, тем самым усиливая общую эффективность своих навыков.
- "二" путь голодных призраков - второй путь Мукуро, дарующий ему возможность копирования способностей других людей и частичному присвоению их себе прямо во время боя. Судя по всему, Мукуро даже не обязательно видеть использование или принцип работы определенных способностей, просто активируя этот путь, он может скопировать полный спектр навыков определенного существа. Однако стоит заметить, что копирование распространяется только на те способности, которые сам Мукуро способен воспроизвести, т.е это должны быть иллюзорные или физические техники.
- "三" путь зверей - третий путь Мукуро, позволяющий призывать и контролировать различных диких зверей. Точный принцип работы этой способности непонятен, однако благодаря ей Мукуро смог из ничего создать несколько десятков ядовитых змей, полностью подконтрольных его воле.
- "四" путь демонов - четвертный путь Мукуро, значительно увеличивающий физические характеристики при использовании, а также улучшающий навыки ближнего боя и боевого чутья.
- "五" путь человека - пятый путь Мукуро, который тот ненавидит всей своей душой и принципиально не использует вне зависимости от ситуации (не считая редких исключений). Сила, позволяющая разом увеличить все боевые показатели, включая физическую и энергетическую силу, а также повысить силу своих иллюзий ценой огромных затрат выносливости и невыносимой боли. При использовании этого слоя, из глаза Мукуро начинает идти кровь, а всё его тело покрывается неким узором из черных переплетающихся линий.
- "六" путь небес - шестой путь Мукуро, дарующий тому уникальную силу, позволяющую отделять свою душу от тела, что позволяет Мукуро перемещаться в духовном или метафизическом мире, контактируя и воздействуя на них. Благодаря подобным перемещениям, Мукуро может вселяться в тела людей или проникать в их сны, воздействуя на них из этих плоскостей. Однако для проникновения в тело, Мукуро необходимо, чтобы внутри этого тела изначально не было души или же, чтобы "владелец" тела сам позволил Мукуро проникнуть в него (последнее может быть совершено с помощью иллюзорного воздействия), при этом после проникновения, Мукуро получает полный контроль над ним получая возможность использовать свою силу в полной мере (при этом замещая ей силу носителя).
Иллюзии - некая сила, которая позволяет пользователю создавать визуальные, ментальные или физические проекции каких-либо объектов или событий, тем самым искажая реальность по своему желанию. Иллюзии являются очень большой силой, однако эта сила зависит прежде всего от "реальности" иллюзий. Объем и охватываемая иллюзиями территория, а также время их существования и оказываемые эффекты напрямую зависят от навыков иллюзиониста. |
- Реальность - особое качество любой иллюзии, которое отвечает за то, как именно созданная конструкция будет воздействовать на определенного персонажа с определенным уровнем устойчивости к иллюзиям. Прежде всего необходимо заметить, что ЛЮБАЯ создаваемая иллюзия не может считаться простым визуальным изменением из-за прямого воздействия на мозг жертвы и окружающий мир и может быть проигнорирована только совокупностью умений, позволяющих различать иллюзии от реальности, сопротивляться ментальным воздействиям, сопротивляться эмпатическим и физическим воздействиям, а также определенным уровнем духовной или физической энергии, позволяющей подавить подобные эффекты. Для прочих же персонажей, не способных противится подобным воздействиям, иллюзии вне зависимости от внешнего вида и принципа действий могут стать абсолютно реальными, нанося полноценный вред телу или разуму жертвы. Так, иллюзорная рана или созданный объект станет реальным, если тот, на кого она проецировалась, поверит в неё хотя бы на мгновение.
- Воздействие на разум - любые создаваемые иллюзии воздействуют на разум жертвы, заставляя её верить в реальность происходящего даже против её воли, однако сила воздействия на разум напрямую зависит от навыков и силы иллюзиониста.
- Визуальные искажения - любые создаваемые иллюзии полностью изменяют визуальное восприятие жертвы, создавая реальную картину происходящего. При этом, визуально иллюзии также будут продолжать существовать, если цель не будет в них верить.
- Физические искажения - иллюзии воздействуют на тело жертвы, контролируя все 5 чувств, заставляя её в полной мере ощущать все накладываемые эффекты. Таким образом, создаваемая иллюзия льда заставит цель чувствовать окоченение и холод, цепи ограничат передвижения и будут ощущаться как реальный физический объект. Жертва будет чувствовать запах и вкус, ощущать физические воздействия, видеть и слышать любую созданную иллюзию.
- Эмоциональные искажения - иллюзии также воздействуют на эмоции своей жертвы, заставляя её испытывать чувство, необходимое иллюзионисту. Так, страшные вещи всегда будут пробуждать чувство страха или тревоги, создаваемые атаки всегда будут пробуждать чувство опасности, заставляя тело реагировать соответствующим образом.
- Контроль - особая характеристика иллюзионистов, отвечающая за то, как хорошо они могут контролировать восприятие своей жертвы и насколько убедительными являются их иллюзии. Контроль полностью влияет на качество и реальность созданных иллюзий.
- Усиление - возможность иллюзий усиливаться за счет внешних воздействий. Это позволяет иллюзионистам использовать различные приспособления, пламя и коробочки влияющие на силу иллюзий для улучшения своего контроля.
- Перехват - характеристика, имеющая силу лишь в сражении двух иллюзионистов. Эта характеристика говорит о возможности одного мастера иллюзий захватить контроль другого мастера, тем самым полностью разрушив его возможность создавать какие-либо конструкции и заставляя поверить в реальность происходящего против его воли, вне зависимости от имеющихся сил. Перехват возможно только в случае, если иллюзии одного иллюзиониста возьмут верх над иллюзиями другого.
Устройство Верде - особый механизм, созданный ученым Верде, который позволяет любым созданным с его помощью иллюзий приобретать настоящую, физическую форму, воплощая настоящие объекты, созданные буквально из ничего. Благодаря этому устройству, иллюзионисты могут не беспокоится о возможности сопротивления противника, а также гарантированно воздействовать на него своими силами, создавая настоящие проекции.
- Объединение сил - устройство Верде позволяет нескольким сильным иллюзионистам объединить свои силы для возможности контроля и создания намного более мощных и сложных физических конструкций, создаваемых при помощи устройства.
Используемые иллюзии: | |
Стандартные иллюзии - техники всегда применяемые любым иллюзионистом:
Личные иллюзии - иллюзорные техники, созданные и используемые лично Мукуро:
Иллюзорное измерение - техники, используемые Мукуро при помощи иллюзорного пространства:
Устройство Верде - физические иллюзии создаваемые при помощи особого устройства:
|
Сопротивляемость иллюзиям - особая способность наиболее продвинутых бойцов созданная в результате тренировок и сражений с иллюзионистами. Способность позволяет в определенной степени подавлять воздействие иллюзий на разум и "не верить" в происходящие в иллюзорном мире. Данная способность позволяет в какой-то мере ограничивать ментальные, эмоциональные и физические воздействия на себя и полностью отрезать свой разум от реальности, что позволяет видеть сквозь иллюзии разных типов. Однако уровень сопротивляемости должен быть как минимум равен способностям иллюзиониста для того, чтобы воздействие было допустимо низким для игнорирования.
- Эмпатическая сопротивляемость - особенность позволяющая персонажу всегда сохранять хладнокровие и пресекать любые попытки намеренного изменения эмоционального состояния.
- Ментальная сопротивляемость - возможность игнорировать попытки искусственного изменения мышления и мировосприятия путем проникновение в сознание.
- Физическая сопротивляемость - условное сопротивления физическим аспектам иллюзий. По сути данная особенность позволяет пользователю не верить в визуальные, обонятельные, слуховые, вкусовые и осязательные воздействия поступающие от любых источников. Однако эта особенность чревата недостаточным уровнем защиты от реальных объектов.
- Игнорирование иллюзий - заключительная особенность, работающая только при совокупности прочих. Позволяет полностью заблокировать противнику возможность каким-либо образом воздействовать на персонажа с помощью иллюзий.
Пламя предсмертной воли - особый вид духовно-эмпатической энергии, принимающей вид пламени при использовании. Пламя предсмертной воли представляет собой визуализацию жизненной силы человека в виде энергетического пламени. Пламя испускается телом человека и может контролироваться им при желании. |
- Использование жизненной силы - пламя предсмертной воли несет свою суть из прямого желания жить, а так же стремления и решимости к достижению определенных целей. Это подразумевает собой то, что пламя каждого человека будет тем сильнее, чем сильнее его решимость и желание продолжать свою жизнь.
- Эмпатическое воздействие - пламя предсмертной воли питается эмоциями человека, увеличивая свою мощь в зависимости от определенного качества пользователя. Самая используемая для подпитки эмоция гипертрофируется и значительно усиливается из-за воздействия пламени.
- Свойства пламени - пламя предсмертной воли прежде всего является пламенем, что позволяет ему обладать стандартными для данной стихии свойствами, такими как температура или излучение света. Данная особенность позволяет использовать пламя для атак.
- Увеличение физических характеристик - использование пламени значительно повышает физические характеристики пропорционально выпускаемому объему пламени.
- Защитные свойства - при использовании пламени вокруг пользователя создается нечто вроде энергетического барьера, защищающего его от физических и энергетических атак, что значительно увеличивает его общую прочность.
- Объем - пламя в теле каждого человека не бесконечно и не может непрерывно генерироваться. Каждый обладающий пламенем может выпустить только определенное количество энергии за некий промежуток времени, после чего необходимо будет восстановление. При использовании большого количества пламени пользователь начинает испытывать физическую и ментальную усталость, что может привести к невозможности продолжать бой в случае исчерпания всех запасов. Однако, подобно любой физической характеристики, количество пламени можно увеличивать путем тренировок.
- Обращение с пламенем - каждый пользователь пламени прежде всего должен научиться использовать его в своих целях, раскрывая дополнительные свойства и особенности, для увеличения своего боевого потенциала и раскрытия дополнительных возможностей.
- Контроль - базовая способность обращения с пламенем, позволяющая контролировать объем и силу выпускаемого пламени, значительно снижая расход в бою.
- Выделение - возможность выпускать пламя и направлять его куда-либо. С помощью данной техники возможна активация колец, а так же использование пламени в качестве усилителя внешних предметов или же использование пламени в качестве оружия.
- Нагрев - использование пламени для увеличения температуры окружающей среды или же для нагрева каких-либо объектов. В зависимости от силы пламени, с его помощью можно плавить физические объекты или полностью иссушать воздух вокруг.
- Продвинутое выделение - возможность выпускать пламя предсмертной воли пропускаемого через кольцо из всего своего тела, что значительно увеличивает силу выделения и защитные качества пользователя.
- Полёт - выпуская большое количество пламени из своих ног, пользователь может летать по воздуху.
- Регулирование чистоты выпуска - возможность намеренно уменьшать чистоту своего пламени, для того, чтобы делать его слабее или для ослабления влияния атрибута.
- Невидимое пламя - использование пламени особой чистоты, из-за чего его становится фактически невозможно разглядеть без использования сенсорики или каких-либо особых приспособлений.
- Устрашение - особенность доступная обладателям достаточно больших объемов пламени, которая позволяет выпускать в никуда большие объемы энергии, только для того, чтобы показать уровень своих сил противникам обладающим способностями к сенсорингу.
- Защита - способность, позволяющая пользователю перемещать плотные сгустки пламени по своему телу для увеличения оборонной способности в конкретной области. Это позволяет увеличивать свою защиту не затрачивая слишком больших ресурсов.
- Барьер - использование пламени для создание стены или купола над собой или союзниками, в качестве дополнительного защитного средства. Прочности барьера Рокудо достаточно, чтобы выдержать XX-Burner Савады Тсунаёши.
- Сенсоринг - возможность пользователям пламени ощущать местонахождение и количество пламени выпускаемого другими существами. Точность этой техники зависит от самого владельца пламени, но любой обладатель пламени может примерно ощущать по крайней мере местонахождение чужеродного пламени.
- Сопротивляемость - использование пламени дает возможность частично игнорировать температурные воздействия, а так же игнорировать прямое воздействие огня на тело.
- Атрибут пламени - особое свойство пламени, позволяющее ему принимать одно из 2 направлений (небо или земля) и один из 7 атрибутов этого направления для искажения своих свойств и качеств.
- Пламя тумана - пламя Мукуро относится к небесному атрибуту "туман". Это разрозненное пламя тёмно-фиолетового цвета, визуально напоминающее густой туман. Данный тип пламени по своей силе является слабейшим среди прочих, однако он позволяет пользователю обманывать своих противников.
- Созидание - отличительная особенность пламени тумана, которая представляет собой возможность пламени создавать визуальные проекции каких-либо объектов или же наоборот, скрывать их. Говоря иначе, пламя тумана может создавать визуальные иллюзии запутывающие противников. И создаваемые иллюзии будут тем более реалистичными, чем большие объемы пламени были в них вложены.
- Усиление иллюзий - дополнительная особенность пламени тумана, которая позволяет ему усиливать техники иллюзионистов за счет эффекта созидания. Иллюзии тумана подкрепляют обычные иллюзорные конструкции, делая их более реалистичными и эффективными.
- Пламя тумана - пламя Мукуро относится к небесному атрибуту "туман". Это разрозненное пламя тёмно-фиолетового цвета, визуально напоминающее густой туман. Данный тип пламени по своей силе является слабейшим среди прочих, однако он позволяет пользователю обманывать своих противников.
- Волновая энергия - физическая особенность каждого человека, которая отображает "течение" пламени определенного атрибута по его телу и количественно-выпускную характеристику пламени каждого вида. В отличии от обычного пламени предсмертной воли, которое выпускается прежде всего через голову, атрибутное пламя сосредотачивается на одном из пальцев рук и в зависимости от "волновой частоты" регулируется мощность выпускаемого пламени. Данная характеристика неизменна с самого рождения и влияет напрямую на тип используемого пламени (поскольку не каждый человек может использовать более чем 1 атрибут достаточно мощный, чтобы разжечь пламя в кольце).
Результаты боёв:
Победы: | Сой Фонг (Bleach)
Юичиро Хякуя (Owari no Seraph) - Юи в форме Серафима Хатаке Какаши (Naruto) - Какаши 1 МШ |
Поражения: | Югири (Zettai Karen Children) |
Неопределённые бои: | Титус Алексиус (Magi Labyrinth of Magic)
Учиха Итачи (Naruto) - результат боя полностью зависит от того, какая из сторон раньше применит ключевую способность. |