ФЭНДОМ


Rt556646tt

Имя: Ричард Рал, Ричард Сайфер (по приёмному отцу), "Кахарин", "Ричард с Характером", "Камень, брошенный в пруд"

Происхождение: Меч Истины

Уровень сил: 9, 7 на отдельных заклятиях

Пол: мужской

Классификация: человек, боевой чародей, Искатель Истины, владыка Д’Харианской империи, лесной проводник(в прошлом)

Возраст: старше 20 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, повышенный болевой порог (пережил пытки мастера пыточного дела, выдерживал чудовищные мигрени способные убить), духовные манипуляции, телекинез, ментальные манипуляции, манипуляции огнём, манипуляции энергией, магия, аура , манипуляции причинностью,манипуляции животными, исцеление, манипуляции погодой, экстрасенсорные восприятия (сенсор, предвидение, интуиция), манипуляции электричествомгениальный интеллект (стратегический, тактический), меткость, высокий уровень владения мечом, невероятная сила воли

Слабые стороны: Особых нет

Разрушительный потенциал: Физические навыки максимальные для человека, с помощью магии - гора+

Диапазон: Обычный человеческий, Тысячи километров (магия)

Прочность/защита: Человеческая, с магией на уровне собственных атак

Скорость: Быстрее чем видит глаз+, реагирует на сверхзвуковые атаки

Сила на подъём: Максимальная человеческая

Сила на удар: Максимальная человеческая

Выносливость: Максимальная человеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие, сражался с десятками мечников-профи (за которыми не может уследить обычный человек) одновременно и победил. Превосходные навыки лучника

Экипировка: Меч истины, белый магический песок, черный магический песок, эйджил

Атаки, техники и способности:

Ричард является первым за 3000 лет боевым чародеем — волшебником, обладающим от рождения и магией Ущерба, и магией Приращения

Магия

Магия Приращения. Способность использовать свою ауру (Хань) для создания предметов , явлений, а так же изменения и добавления свойств уже существующим (к примеру маги средней руки спокойно могут обращать медь в золото и исцелять чужие раны, только для этого придётся испытать всю их боль)

  • Огонь волшебника - заклятие превращающее волю волшебника в особый негасимый огонь что может уничтожить цель даже на расстоянии многих километров и пробивает стены замков

Магия Ущерба. Магия способная отнимать свойства объектов, существ или полностью их уничтожать, если применить к душе она отправится в самые глубины аналога ада навечно

  • Чёрные молнии - в продемонстрированном Ричардом заклятии магия ущерба выглядела как мощные чёрные молнии

Манипуляции с Благодатью. Благодать магический символ, отражающий сущность бытия по версии этого мира, если чертить её магическим песком можно сотворить различные могущественные заклятия , в том числе влияющие на суть мироздания, призывать бессмертных существ из мира мёртвых или сам мир мёртвых в мир живых в виде границ, через которые невозможно пройти если не заключил сделку с Владетелем.

Меч истины. Мечом Истины может воспользоваться любой, но свою подлинную мощь он обнаруживает только в руках Искателя Истины — очеловеченного Закона, всегда и везде докапывающегося до правды. Меч обладает могущественными свойствами, например, он может выдержать удар огня волшебника. Меч Истины является единственным верным ключом к использованию Шкатулок Одена, все остальные ключи ложны, при этом клинок обязательно должен быть белым, ибо «Все, пришедшие с ненавистью в сердце должны уйти, ибо в своей ненависти они лишь предают себя». Он сделан так, что владеющий им Искатель способен призывать праведный гнев, позволяющий ему стерпеть боль, которая возникает после каждого убийства этим мечом (боль — плата за могущество, которое дает меч — за мгновение показывала Искателю все то, что было хорошего и прекрасного в убитом). Если Искатель при первом убийстве не выдерживал испытания болью, то не Искатель владел магией меча, а магия меча порабощала его. Если мечом убивал другой человек, он тоже испытывал боль и должен был противопоставлять боли гнев. Меч способен на многое (игнорирует прочность), но в то же время меч не может убить невинного (всё зависит от понимания владельца). Но если Искатель «сделает» меч белым (особый мощный режим для которого нужно простить во всём свою жертву), то он способен убить любого, но при этом от боли он все равно не защищён. В бою Искатель может призывать духов прежних Искателей, которые направляют его руку и повышают многократно все навыки.

Эйджил. Магический артефакт выглядит как обтянутый кожей стержень, способен причинять нестерпимую боль, прикосновением наносить увечья , а так же убивать, единственный минус в том что его владелец не защищен от его воздействия и чтобы его держать нужно терпеть боль

Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои