ФЭНДОМ


РеборнАва

Имя: Реборн, Рибон, Доктор Борин, Мастер Пао-Пао, учитель Рибояма, бог смерти

Происхождение: Kateikyoushi Hitman Reborn

Пол: Мужской

Уровень сил: 9 | 7

Классификация: Аркобалено солнца, лучший в мире убийца, член семьи Вонгола, тренер, учитель Савады Тсунаеши, Дино и Ямамото Такеши, профессиональный боксер, детектив, математический гений

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие характеристики, призыв, полёт, барьеры, манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции животными, рукопашный бой, боевые искусства, экстрасенсорные восприятия, сопротивляемость (температурная, ментальная, эмпатическая, иллюзиям), полёт, барьеры, регенерация (тип 1), исцеление (вероятно все типы), манипуляции светом, биологические манипуляции, использование оружия 

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень валуна | Вероятно уровень горы на пробой

Диапазон: Сотни метров  

Прочность/защита: По крайней мере уровень валуна | Вероятно уровень горы 

Скорость: Сложно оценить, по крайней мере сверхзвук+ | Высокий гиперзвук (на одном уровне с Савадой Тсунаеши использующим перчатки версии клятвы)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий. Имеет докторскую степень в нескольких областях науки. В поединках проявляет хладнокровность, а также способен предсказывать действия противника

Боевые навыки: Лучший наёмный убийца в своём поколении. Мастер рукопашного боя, владеет большинством видов огнестрельного оружия, мастер маскировки.

Экипировка:
СоскаАрк

Пустышка солнца - символ аркобалено доказывающий то, что они являются сильнейшими младенцами в мире. Представляет собой небольшую пустышку желтого цвета закрепленную на шее Реборна.

  • Сенсоринг аркобалено - пустышки обладают особенностью позволяющей оповещать о местонахождении по близости других аркобалено. В случае если в радиусе нескольких десятков метров находится обладатель пустышки, они начинают резонировать загораясь ярким пламенем соответствующим их элементу.
  • Поглощение жизненных сил - Поскольку внутри пустышки сокрыты огромные силы которые необходимо контролировать для поддержания баланса Три-Ни-Сет, то они должны постоянно подпитываться энергией пламени других существ при этом данный процесс никак нельзя контролировать, из-за чего пустышка постоянно будет высасывать жизнь пользователя до тех пор, пока полностью не опустошит его. Именно из-за этой особенности все аркобалено превращаются в детей и не растут с течением времени.
  • Три-Ни-Сет - пустышки аркобалено были созданы из камней, поддерживающих жизнь и гармонию на всей земле, из-за чего обладают возможностью регулировать баланс жизни и развития всего мира. Однако для того, чтобы активировать возможность полного влияния на мир, необходимо, чтобы воедино были собраны 7 колец Марэ, 7 колец Вонголы и 7 пустышек Аркобалено.

Часы аркобалено - уникальные часы созданные шахматоголовым. Позволяют аркобалено вернуть свой настоящий облик и соответственно все свои силы на отрезок времени в 5 минут.

Огнестрельное оружие :

  • Пистолет - Обычный многозарядный армейский пистолет, используемый в качестве дальнобойного орудия.
  • Узи - Пистолет пулемет направленный на выпуск большого количества патронов с высоким разбросом.
  • Револьвер - Небольшой шестизарядный револьвер, который можно с легкостью спрятать в одежде или на теле.
  • Снайперская винтовка - обыкновенная свд используемая для стрельбы на большие расстояния
  • Автомат - обыкновенный автомат способный вести стрельбу как одиночными патронами, так и очередью
  • Дробовик - мощное орудие выпускающее картечные снаряды.
  • Ружье - однозарядное охотничье ружье способное стрелять на достаточно больших дистанциях.

Бомбы :

  • Осколочная граната - небольшого размера военная граната, используемая для создания мощного взрыва направленного на нанесение как можно большего количества рваных ранений противникам.
  • Бомба - обыкновенная пороховая бомба с фетилем, достаточно мощная чтобы уничтожить небольшую постройку.
  • Динамит - несколько десятков динамитных шашек которые можно подрывать дистанционно
  • Растяжки - Устанавливаемые на земле или стенах растяжки, взрывающиеся при соприкосновении с тонкой нитью.

Метательное оружие :

  • Ножи - несколько метательных ножей, достаточно прочных и острых чтобы пробивать бетонные стены
  • Каштаны - обыкновенные каштаны, которые могут стать крайне сильным оружием, если их запускать с достаточной силой

Оружие ближнего боя :

  • Самурайский меч - обычная катана средних размеров используемая самураями
  • Однотонный молот - небольшого размера молот, весящий ровно тонну
  • Кнут - обыкновенный кожаный кнут с помощью которого можно атаковать на больших расстояниях, а так же сковывать противников.
РеборнГоловы

Костюмы - Реборн обладает огромным количеством различных костюмов всех видов и типов, используемых в различных ситуациях. Всего было продемонстрировано более 100 различных костюмов обладающих как правило чисто косметическими функциями.

Пуля предсмертной воли - особая пуля обладающая свойством воскрешать убитых ей существ, если те жалели о чем-то перед смертью. Воскрешенное существо входит в режим предсмертной воли (На время в 5 минут или до момента пока предсмертная воля не будет выполнена) получая при этом возможность использовать пламя. Однако у пули так же есть различные способы применения и ограничения.

  • Дополнительные режимы :
    • Усиление ног - Когда пули предсмертной воли используются на ногах они получают невероятное усиление движений, а так же прыжков.
    • Волосяное усиление - при попадании пули в затылок, волосы на голове начинают неконтролируемо расти, приобретая форму огромной пружины, с помощью которой тот может зацепляться за какие либо объекты или же безопасно останавливать свое падение с огромной высоты.
    • Железный желудок - при попадании пули в желудок, тот приобретает невероятные свойства, позволяющее пользователю есть все что угодно и в каких угодно количествах без риска получить какие либо осложнения
    • Огромные кулаки - при попадании пули в ладони, они значительно увеличиваются в размерах, что позволяет поднять атакующую мощь его рукопашных атак.
    • Усиление сопротивляемости - при попадании пули в позвоночник, все сопротивления значительно возрастают, позволяя ему еще сильнее увеличить собственную выносливость и физические параметры.
    • Переглядки - когда пуля попадает в щеки, голова цели очень сильно увеличивается в размерах приобретая глупую форму. Вероятно эта техника используется, чтобы привести противника в состояние шока от неожиданности
    • Мегатонный удар - сильнейшая форма усиления, используемая при попадании пуль одновременно в предплечье, локоть и плечо. Эта техника позволяет многократно увеличить силу атак, достаточно чтобы обычный человек мог без проблем расколоть пласт земли размером с небольшое здание.
  • Черепная болезнь - неизлечимая болезнь появляющаяся у жертвы когда в её голову попадает 10 пуль предсмертной воли. Вызывает изменения в теле жертвы, создавая на её коже странные надписи, рассказывающие о самых постыдных её секретах, до тех пор, пока не покроет всё её тело, после чего жертва умрёт в страшных муках. Болезнь не слишком эффективна из-за крайне долгого механизма срабатывания, однако является довольно жестокой и опасной в силу довольно экзотичного принципа действия.

Пуля упрека - Еще один снаряд работающий по тому же принципу, что и пуля предсмертной воли, однако вводящая цель в режим предсмертного упрека, позволяющего использовать весь свой внутренний потенциал.

Леон-0

Леон - небольшой зеленый хамелеон являющийся ручным зверем Реборна. Обладает уникальной возможностью позволяющей ему свободно изменять свою форму, размеры и качества преображаясь в практически любые физические объекты с реальными или даже искаженными свойствами, благоларя чему используется Реборном в качестве оружия, поддержки, защитных средств или же даже предметов интерьера.

  • Обычное изменение формы - Леон может превратится в любой физический объект или живое существо (однако Леон не может слишком сильно увеличивать свои размеры, из-за чего диапазон превращений несколько ограничен). Так Леон может превратится в стул, небольшой гамак, игрушечную машинку, стальной шар или даже тапок.
  • Форма оружия - Леон может изменить свою форму превращаясь в любое орудие из арсенала Реборна.
  • Создание уникального оружия - уникальная особенность Леона позволяющая ему создать особое оружие или существо. Во время этого действия, леон превращается в небольшой кокон внутри которого и создается необходимое вооружение. Всего данный процесс занимает несколько минут, после чего кокон взрывается и из него появляется необходимая экипировка. Таким образом леон смог создать хлыст и черепашку Дино,а так же перчатки Тсунаеши и пулю упрека.
Атаки, техники и способности:
РеборнПафос

Аркобалено - человек что был подвержен проклятию одной из 7 пустышек созданных шахматоголовым. Тела Аркобалено регрессировали до состояния младенцев без возможности вырасти вновь (поскольку большая часть жизненных сил была передана пустышкам) в результате чего их общий уровень сил значительно уменьшился.

Навыки убийцы - совокупность способностей, навыков и знаний, позволяющие пользователю максимально эффективно убивать представителей своей расы. Полученные в результате многих лет тренировок и практики, эти навыки позволяют Фону идеально использовать свои способности для нанесения максимального вреда всякому противнику с которым он сражается.

  • Боевой опыт - многие годы битв и различных миссий улучшили боевой опыт Фона, сделав из него крайне сильную боевую единицу, идеально знающую возможности обычных противников и противодействие им.
  • Распознавание слабостей - умение, позволяющее киллеру быстро находить слабые точки в защите противника и использовать их против него.
  • Определение потенциальной опасности - "шестое чувство", основанное на опыте человека. Позволяет примерно оценить опасность и возможности стоящего перед ним противника или союзника буквально с первого же взгляда.
  • Навыки рукопашного боя - боевое искусство, основанное на максимально быстром выведении противника из боя или приведение его в небоеспособное состояние еще до начала схватки.
  • Скрытность - навыки, позволяющие убийце скрываться, используя элементы окружения и слепые пятна в зоне видимости противников для максимально быстрого и незаметного продвижения к своей цели.
  • Подавление эффекта присутствия - способность, выработанная огромным полевым опытом и закалкой навыков. Подразумевает собой возможность двигаться настолько бесшумно и незаметно и не подавать признаки жизни в такой степени, что противник не сможет даже почувствовать приближение или присутствие убийцы.
  • Решимость убийцы - особое свойство киллеров, показывающее их решимость и намерение убить своего противника. Решимость воздействует как некая аура, устрашающая цель.

Владение огнестрельным оружием - совокупность навыков позволяющих Реборну эффективно использовать ращличное огнестрельное оружие, применяя различные боевые техники и стили, для достижения наиболее эффективных способов устранения противника. Как правило Реборн использует в открытом бою один или два пистолета, совмещая их со своей высокой подвижностью и навыками рукопашного боя.

  • Стрельба с двух рук - Реборн достаточно опытен для того, чтобы использовать свои пистолеты не целясь или стреляя из необычных и неудобных поз, одновременно используя при этом обе руки.
  • Пули солнца - для усиления своих атак, Реборн как правило создает снаряды из пламени солнца, мощность которых напрямую зависит от количества вложенной в них энергии.
  • Рикошет - Реборн способен стрелять таким образом, чтобы пули рикошетили множество раз поражая множество целей. Таким образом он способен убить нескольких человек всего лишь 1 выстрелом.
  • Изменение направления - особый тип стрельбы заставляющий выпускаемую пулю изменить свое направление в полете, огибая препятствия и устремляясь непосредственно к цели
  • Защитный выстрел - Реборн стреляет на оружию противника во время атаки, используя пули в качестве импровизированного щита отрадающего атаку.
  • Хаос-Шот - Реборн выпускает несколько пуль в землю, после чего продолжает сражение с противником. Через несколько секунд пули внезапно вырываются из определенной заранее выбранной Реборном точки, в которой в этот момент будет находится его противник.

Сопротивляемость иллюзиям - особая способность наиболее продвинутых бойцов созданная в результате тренировок и сражений с иллюзионистами. Способность позволяет в определенной степени подавлять воздействие иллюзий на разум и "не верить" в происходящие в иллюзорном мире. Данная способность позволяет в какой-то мере ограничивать ментальные, эмпатические и физические воздействия на себя и полностью отрезать свой разум от реальности, что позволяет видеть сквозь иллюзии разных типов. Однако уровень сопротивляемости должен быть как минимум равен способностям иллюзиониста для того, чтобы воздействие было допустимо низким для игнорирования.

  • Эмпатическая сопротивляемость - особенность позволяющая персонажу всегда сохранять хладнокровие и пресекать любые попытки намеренного изменения эмоционального состояния.
  • Ментальная сопротивляемость - Возможность игнорировать попытки искусственного изменения мышления и мировосприятия путем проникновение в сознание.
  • Физическая сопротивляемость - условное сопротивления физическим аспектам иллюзий. По сути данная особенность позволяет пользователю не верить в визуальные, обонятельные, слуховые, вкусовые и осязательные воздействия поступающие от любых источников. Однако эта особенность чревата недостаточным уровнем защиты от реальных объектов.
  • Игнорирование иллюзий - Заключительная особенность, работающая только при совокупности прочих. Позволяет полностью заблокировать противнику возможность каким-либо образом воздействовать на персонажа с помощью иллюзий.
РеборнПафос2
Пламя предсмертной воли - особый вид духовно-эмпатической энергии, принимающей вид пламени при использовании. Пламя предсмертной воли представляет собой визуализацию жизненной силы человека в виде энергетического пламени. Пламя испускается телом человека и может контролироваться им при желании.
РеборнФУлл
  • Использование жизненной силы - пламя предсмертной воли несет свою суть из прямого желания жить, а так же стремления и решимости к достижению определенных целей. Это подразумевает собой то, что пламя каждого человека будет тем сильнее, чем сильнее его решимость и желание продолжать свою жизнь.
  • Эмпатическое воздействие - пламя предсмертной воли питается эмоциями человека, увеличивая свою мощь в зависимости от определенного качества пользователя. Самая используемая для подпитки эмоция гипертрофируется и значительно усиливается из-за воздействия пламени.
  • Свойства пламени - пламя предсмертной воли прежде всего является пламенем, что позволяет ему обладать стандартными для данной стихии свойствами, такими как температура или излучение света. Данная особенность позволяет использовать пламя для атак.
  • Увеличение физических характеристик - использование пламени значительно повышает физические характеристики пропорционально выпускаемому объему пламени.
  • Защитные свойства - при использовании пламени вокруг пользователя создается нечто вроде энергетического барьера, защищающего его от физических и энергетических атак, что значительно увеличивает его общую прочность.
  • Объем - пламя в теле каждого человека не бесконечно и не может непрерывно генерироваться. Каждый обладающий пламенем может выпустить только определенное количество энергии за некий промежуток времени, после чего необходимо будет восстановление. При использовании большого количества пламени пользователь начинает испытывать физическую и ментальную усталость, что может привести к невозможности продолжать бой в случае исчерпания всех запасов. Однако, подобно любой физической характеристики, количество пламени можно увеличивать путем тренировок.
  • Обращение с пламенем - каждый пользователь пламени прежде всего должен научиться использовать его в своих целях, раскрывая дополнительные свойства и особенности, для увеличения своего боевого потенциала и раскрытия дополнительных возможностей.
    • Контроль - базовая способность обращения с пламенем, позволяющая контролировать объем и силу выпускаемого пламени, значительно снижая расход в бою.
    • Выделение - возможность выпускать пламя и направлять его куда-либо. С помощью данной техники возможна активация колец, а так же использование пламени в качестве усилителя внешних предметов или же использование пламени в качестве оружия.
    • Нагрев - использование пламени для увеличения температуры окружающей среды или же для нагрева каких-либо объектов. В зависимости от силы пламени, с его помощью можно плавить физические объекты или полностью иссушать воздух вокруг.
    • Продвинутое выделение - возможность выпускать пламя предсмертной воли пропускаемого через кольцо из всего своего тела, что значительно увеличивает силу выделения и защитные качества пользователя.
      • Полёт - выпуская большое количество пламени из своих ног, пользователь может летать по воздуху.
    • Регулирование чистоты выпуска - возможность намеренно уменьшать чистоту своего пламени, для того, чтобы делать его слабее или для ослабления влияния атрибута.
      • Невидимое пламя - использование пламени особой чистоты, из-за чего его становится фактически невозможно разглядеть без использования сенсорики или каких-либо особых приспособлений.
    • Устрашение - особенность доступная обладателям достаточно больших объемов пламени, которая позволяет выпускать в никуда большие объемы энергии, только для того, чтобы показать уровень своих сил противникам обладающим способностями к сенсорингу.
    • Защита - способность, позволяющая пользователю перемещать плотные сгустки пламени по своему телу для увеличения оборонной способности в конкретной области. Это позволяет увеличивать свою защиту не затрачивая слишком больших ресурсов.
    • Барьер - использование пламени для создание стены или купола над собой или союзниками, в качестве дополнительного защитного средства.
    • Сенсоринг - возможность пользователям пламени ощущать местонахождение и количество пламени выпускаемого другими существами. Точность этой техники зависит от самого владельца пламени, но любой обладатель пламени может примерно ощущать по крайней мере местонахождение чужеродного пламени.
  • Сопротивляемость - Использование пламени дает возможность частично игнорировать температурные воздействия, а так же игнорировать прямое воздействие огня на тело.
  • Атрибут пламени - особое свойство пламени, позволяющее ему принимать одно из 2 направлений (небо или земля) и один из 7 атрибутов этого направления для искажения своих свойств и качеств.
    • Пламя солнца - пламя Реборна относится к небесному атрибуту "солнце". Это яркое пламя желтого цвета, излучаемое подобно лучам солнца.
      • Сияние - пламя солнца испускает очень яркий свет, который при достаточной концентрации может ослеплять противников.
      • Активация - отличительная особенность пламени солнца позволяет ему ускорять все процессы проходящие в телах живых организмов, что позволяет значительно ускорять их рост и скорость регенерации выводя её на сверхчеловеческий уровень, мгновенно восстанавливая не слишком серьезные раны.
        • "Ускорение взросления" - уникальная особенность активации пламени солнца, которая доступна только наиболее сильным пользователям пламени. Особенность берущая в своей основе силу активации, позволяет значительно ускорять рост любых живых организмов, так же и увеличивая скорость их "взросления", что позволяет им достигать необходимых размеров или состояния в которых их возможности будут наиболее эффективными. Таким образом владелец пламени может например, заставить растение мгновенно расцвести. При применении же к человеку или какому-либо животному подобное воздействие может привести к крайне быстрому старению приводящему к смерти.
  • Волновая энергия - физическая особенность каждого человека, которая отображает "течение" пламени определенного атрибута по его телу и количественно-выпускную характеристику пламени каждого вида. В отличии от обычного пламени предсмертной воли, которое выпускается прежде всего через голову, атрибутное пламя сосредотачивается на одном из пальцев рук и в зависимости от "волновой частоты" регулируется мощность выпускаемого пламени. Данная характеристика неизменна с самого рождения и влияет напрямую на тип используемого пламени (поскольку не каждый человек может использовать более чем 1 атрибут достаточно мощный, чтобы разжечь пламя в кольце).
Реборн1
Результаты боев
Победы
Поражения Роб Луччи (One Piece)
Неопределённые бои

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики