Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
ZSiZtko

Разрушительный потенциал (РП) — условная классификация мощности атаки персонажа, показатели которой отражают как фактический масштаб разрушения, так и необходимый для него уровень энергии. Например, уничтожение массы небольшой горы примерно эквивалентно разрушению городка, но имеет гораздо меньший диапазон. Соответственно, про оценке РП персонажа в зависимости от площади поражения и концентрации предпочтительней выбирать более точный термин (в данном примере: ”городок” или "небольшая гора"), если таковой имеется.

В первую очередь под "разрушительным потенциалом" подразумевается мощность одной атаки или комбинации атак в очень быстрой последовательности (речь идёт о едином приёме, например, таком как боксёрская "двойка"), однако также существует возможность достижения определённого уровня разрушений за счёт цепной реакции (ЦР), наращиваемого потенциала (ПД), суицидальной способности (СЦ) или подготовки (П). Масштабные деструктивные воздействия без чёткого эпицентра рассматриваются в качестве ландшафтных воздействий (ЛВ).

Стоит отметить, что уровень разрушительного потенциала зависит от способа, которым были уничтожены объекты. Так, например, под стандартным "разрушением" подразумевается уничтожение объектов до состояния, когда от них останутся относительно крупные куски. Логично, что разрушение аналогичных объектов до мелких кусочков потребует несколько больших затрат энергии, в то время как их полное распыление — выйдет ещё более энергозатратным. Разрезание объектов, как правило, не является эквивалентом прямого разрушительного потенциала и будет классифицироваться более низкой планкой РП, чем полноценное уничтожение (тем не менее, следует понимать, что это должно быть рассмотрено на примере каждого конкретного случая, чтобы учесть все факторы и нюансы).

Наиболее частым и визуально показательным примером разрушительной атаки в произведениях является распространяющийся во все стороны от эпицентра единый взрыв, последствиями которого будет уничтоженная территория и образовавшийся в поверхности кратер. Тем не менее, разрушительные последствия, вызванные подобной атакой, не являются единственным критерием оценки разрушительного потенциала персонажей. Во многих случаях альтернативными примерами РП может служить предполагаемая кинетическая и потенциальная энергия объектов, даже если их столкновение с другими предметами не привело к масштабным разрушениям (например, очень часто в произведениях персонажи-гиганты не демонстрируют разрушений, которые в силу своей массы и скорости должны были бы вызывать физическими ударами, что однако не отменяет огромную кинетическую энергию их ударов), а также термодинамические процессы, например, поглощение тепловой энергии с последующей заморозкой водных или воздушных масс. На более высоких уровнях единственным критерием оценки РП является уровень деструктивные воздействий, оказываемый персонажем на старшие размерности и сверхразмерностные структуры.

Пробивная сила — показатель, характеризующий то, какой уровень защиты способен пробить персонаж, который не акцентируется на масштабных разрушениях. Под "пробить" подразумевается возможность нанесения такого же уровня повреждений, какой способны причинять друг другу ударами обычные люди. Подобное примечание следует вносить в графу РП персонажа, если пробивная сила тотально превосходит фактическую разрушительность его атак, то есть, например, когда персонаж, не способный уничтожить ничего крупнее здания, может пробить прочность уровня горы. Персонаж, который смог не особо масштабной атакой подавить что-то, что могло бы, например, разрушить город (или что бы то ни было масштабное), также может быть оценен как тот, кто имеет пробивную мощь уровня города. Атаки, игнорирующие обычную прочность (то есть не достигающую мерно-вселенского уровня силы) не рассматриваются в качестве "пробивных", а при определения уровня РП в таких случаях стоит смотреть на площадь поражения.

Примечания:

  • Обозначения "около" в графе РП персонажа ставится, когда его разрушительная мощь находится на самой границе, разделяющей два уровня РП (пример: "около уровня острова").
  • Обозначение "возможно выше" в графе РП персонажа ставится, когда есть некоторые основания предполагать наличие более высокого уровня РП, однако в силу ряда факторов это вызывает сомнения (пример: "уровень острова, возможно выше").
  • Обозначение "вероятно выше" в графе РП персонажа ставится тогда, когда есть есть серьёзные основания предполагать наличие более высокого уровня РП, однако в силу определённых факторов (например, слабой раскрытости персонажа, спорных пауэрскалингов и т.д.) это вызывает некоторые сомнения (пример: "уровень острова, вероятно выше").

Условную классификацию разрушительного потенциала можно провести по шкале, где представленные описания соответствуют нижним планкам соответствия:

  1. Человеческий уровень — уровень атак, эквивалентных силе удара обычных безоружных людей, от простых обывателей до бойцов мирового уровня. Классификация может быть опционально расширена пунктами из соответствующей статьи.
    • Примеры персонажей:
  2. Сверхчеловеческий уровень (уровень человека с оружием) — уровень атак, эквивалентных силе удара тяжёлым молотком или выстрела из мелкокалиберного оружия.
    • Примеры персонажей:
  3. Уровень стены — уровень атак, эквивалентных силе разрушения кирпичной стены (как минимум речь идёт о создании дыры размером с человеческое тело в стене из низкокачественного кирпича) или взрыву слабой гранаты.
    • Примеры персонажей:
  4. Уровень строения (уровень валуна) — уровень атак, эквивалентных силе разрушения бетонного сооружения массой от десяти тонн (одноэтажная постройка диаметром в несколько метров) или сопоставимого по массе каменного образования.
    • Примеры персонажей:
  5. Уровень здания — уровень атак, эквивалентных силе разрушения сравнительно небольшого строительного сооружения, объем материалов которого будет составлять не менее ста кубических метров (постройка в несколько этажей).
    • Примеры персонажей:
  6. Уровень большого здания — уровень атак, эквивалентных силе разрушения строительного сооружения, объем материалов которого будет составлять не менее тысячи кубических метров (многоэтажное здание).
    • Примеры персонажей:
  7. Уровень скалы (уровень небоскрёба, уровень квартала) — уровень атак, эквивалентных силе разрушения каменной структуры объемом от 10 000 кубических метров, сравнимого с ней по массе высотного здания или поверхностным разрушениям на площади небольшого квартала.
    • Примеры персонажей:
  8. Уровень холма — уровень атак, эквивалентных силе разрушения малой возвышенности земного ландшафта объемом от 100 000 кубических метров.
    • Примеры персонажей:
  9. Уровень городка (уровень небольшой горы) — уровень атак, эквивалентных силе разрушения небольшой горной структуры объемом от нескольких миллионов кубических метров или поверхностного разрушения небольшого городка диаметром от 1 километра. Ядерное оружие с неуточнённой мощностью по умолчанию будет относиться к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  10. Уровень города (уровень горы) — уровень атак, эквивалентных силе разрушения полноценной горы объемом от нескольких миллиардов кубических метров или поверхностного разрушения города диаметром от 10 километров.
    • Примеры персонажей:
  11. Уровень страны (уровень острова) — уровень атак, эквивалентных силе разрушения острова объемом от нескольких триллионов кубических метров или поверхностного разрушения страны диаметром от 100 километров.
    • Примеры персонажей:
  12. Уровень континента — уровень атак, эквивалентных силе поверхностного разрушения большого участка планетарной поверхности (начиная с материков, площадь которых не меньше, чем у Австралии) или небесных тел малых размеров.
    • Примеры персонажей:
  13. Уровень планетоида — уровень атак, эквивалентных силе разрушения крупного спутника или карликовой планеты, по характеристикам начинающейся с Плутона.
    • Примеры персонажей:
  14. Уровень небольшой планеты — уровень атак, эквивалентных силе разрушения небольшой планеты, по характеристикам начинающейся с Меркурия. Уничтожение планет неизвестных размеров (без признаков цивилизации на её поверхности) по умолчанию относится к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  15. Уровень планеты — уровень атак, эквивалентных силе разрушения обычной планеты, по характеристикам начинающейся с Венеры. Уничтожение не слишком крупных газовых гигантов также будет относиться к данной планке. Разрушение планет неизвестных размеров (на поверхности которых существует цивилизация) по умолчанию приравнивается к разрушению Земли и относится к данной планке соответственно.
    • Примеры персонажей:
  16. Уровень большой планеты — уровень атак, эквивалентных силе разрушения особенно больших планет-гигантов, по характеристикам начинающихся с Юпитера. Уничтожение субзвёздных объектов, таких как коричневые карлики, также будет относится к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  17. Уровень небольшой звезды — уровень атак, эквивалентных силе разрушения небольшой звезды, по характеристикам начинающихся с красного карлика Проксима Центавра. Уничтожение звёзд неизвестных размеров по умолчанию относится к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  18. Уровень звезды — уровень атак, эквивалентных силе разрушения среднего размера звёзд, по характеристикам начинающихся с Солнца.
    • Примеры персонажей:
  19. Уровень большой звезды — уровень атак, эквивалентных силе разрушения крупной звезды, по характеристикам начинающейся с компактных массивных звёзд, таких как EZ Большого Пса. Уничтожение Солнечной системы и генерация мощи сверхновой, начиная со стандартных сверхновых Ia типа, также будет относиться к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  20. Уровень звездного кластера — уровень атак, примерно эквивалентных силе разрушения скопления звёзд или взрыву особо мощной гиперновой, которая будет примерно в 100 раз мощнее стандартных сверхновых Ia типа. Уничтожение нейтронных звёзд и чёрных дыр (средней массы, в том числе) также будет относиться к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  21. Уровень галактики — уровень атак, эквивалентных силе разрушения галактики (начиная с относительно карликовых и заканчивая наиболее масштабными галактиками-гигантами) вместе со всеми её компонентами и структурой. Уничтожение сверхмассивных чёрных дыр также будет относиться к данной планке. Разрушение галактики неизвестных размеров по умолчанию приравнивается к разрушению карликовой.
    • Примеры персонажей:
  22. Уровень галактического кластера — уровень атак, эквивалентных силе разрушения скопления галактик — структуры, которая будет, по крайней мере, в несколько раз больше самой гигантской известной галактики и сверхмассивной чёрной дыры.
    • Примеры персонажей:
  23. Уровень метагалактики — уровень атак, эквивалентных силе разрушения всех небесных тел в обозримой вселенной. Уничтожения всей материи и энергии во вселенной (или даже множестве вселенных), при этом глобально не затронув пространственно-временной континуум, также будет относиться к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  24. Уровень измерения — уровень атак, эквивалентных силе разрушения значительной доли пространственно-временного континуума. Уничтожение гигантских измерений (обладающих значительной частью размеров вселенной) или генерация энергии, которая будет обладать процентом от мощи атаки вселенского уровня, также будет относиться к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  25. Вселенский уровень — уровень атак, эквивалентных силе практически полного разрушения пространственно-временного континуума вселенной. Абсолютный контроль реальности в рамках континуума (например, это может быть вселенский откат причинности либо вселенские манипуляции реальностью без возможности полного разрушения пространства-времени), генерация энергии, которая будет обладать подавляющим процентом от мощи атаки вселенского уровня (например, персонаж длительное время сдерживает напор энергии Большого взрыва) либо уничтожение того или иного рода побочных миров (карманных измерений, отдельных слоёв бытия) вселенского масштаба также будет относиться к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  26. Уровень вселенной — уровень атак, эквивалентных силе полного разрушения пространственно-временного континуума вселенной.
    • Примеры персонажей:
  27. Низкий мультивселенский уровень — уровень атак, эквивалентных силе разрушения по меньшей мере двух вселенных.
    • Примеры персонажей:
  28. Мультивселенский уровень — уровень атак, эквивалентных силе разрушения множество вселенных: начиная с пары десятков и заканчивая неисчислимым их количеством.
    • Примеры персонажей:
  29. Уровень мультивселенной — уровень атак, эквивалентных силе разрушения полноценной мультивселенной, состоящий из бесконечного или стремящегося к таковому числа вселенных. Уничтожение пятимерных структур (даже некосмического масштаба) также будет относиться к данной планке.
    • Примеры персонажей:
  30. Низкий метавселенский уровень — уровень атак, эквивалентных силе разрушения нескольких полноценных мультивселенных или эквивалентных им структур.
    • Примеры персонажей:
  31. Метавселенский уровень — уровень атак, эквивалентных силе разрушения метавселенской конструкции с размерностью от 6 до любого конечного их числа. За деструктивное воздействие на структуру от 6 до 11 размерностей в графе РП пишется "метавселенский уровень", от 12 до любого конечного числа - "метавселенский уровень+".
    • Примеры персонажей:
  32. Уровень метавселенной — уровень атак, эквивалентных силе разрушения бесконечномерной структуры (обозначается в графе РП как "уровень метавселенной") или сверхразмерной метафизической конструкции любой сложности (обозначается в графе РП как "уровень метавселенной+").
    • Примеры персонажей:

Advertisement