“ | Лихт! Как ты посмел! Одурачить меня! Использовать меня! Убить меня! Ты за это заплатишь! Ты об этом пожалеешь! | „ |
~ Радес после предательства Лихта |
Имя:
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация:
Возраст: 21 год
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, магия, манипуляции энергией, энергетические атаки, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), сопротивляемость (магическая, температурная, ментальная, духовная), некромантия, духовные манипуляции, барьеры, воскрешение (тип 4) бессмертие (тип 5)
Слабые стороны: Отсутствие боевых заклинаний
Разрушительный потенциал: Высокий человеческий уровень, вероятно выше; около уровня холма с призывом
Диапазон: Несколько метров, десятки метров с призывом
Прочность/защита: Сверхчеловеческий уровень, уровень здания с барьером Карла
Скорость: Сверхчеловеческий уровень, выше для реакции
Сила на подъём: Сверхчеловеческий уровень
Сила на удар: Сверхчеловеческий уровень
Выносливость: Высокая
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки:
『Экипировка』 |
Проявление заклинаний 「魔法の発現 」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения - становятся импульсом. Это провоцирует маганемедленно развернуть магическую теорию , в результате чего создать совершенно иное заклинание, но с тем же основным атрибутом, и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.
『Атаки, техники и способности』 |
Магическая сила 「魔力 」 — единица энергии, появляющаяся в момент попадания маны в человеческое тело. Этой силой измеряются силы мага и егомагии , которая так же проявляется в следствии воздействия магической силы на реальный мир.Ощущение маны/магической силы 「魔/魔力の感知 」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Искусные рыцари способны активно использовать эту способность в бою и постоянно знать о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги, могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману, которой он заполнен.Контроль магической силы 「魔力のコントロール 」 — контроль магической силы является одним из самых важных аспектов в деятельности мага. Контроль осуществляется основываясь на четырёх способностях, которые маг должен выполнять интуитивно: полёте, созидании энергетического заряда основанного на атрибуте мага и манипуляция им в пространстве, а так же его формой. И в довершении передача магической силы в другие сосуды, будь то органика или не органика. Все эти факторы выявляют таланты мага.
Атрибут магии 「魔法の属性 」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные, это огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволенно использовать магическую силу лишь одного атрибута, однако, этот закон природы можно превзойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. Стоит отметить, что маги разных Королевств могут обладать различными техниками использования маны, например, жители королевства Сердца по большей части используют природную ману для манипуляций своим атрибутом, когда как в Клевере распространенане природная магия .Магическая формула 「術式 」 — если первоначально заклинание является теорией, которую создаёт и улучшает каждый маг, то это процесс её воплощение в реальный мир. Сама структура формулы может зависеть от различных факторов - будь-то место проживание или же раса, из-за чего некоторые общие черты могут не соответствовать общему шаблону определённого места. Например, волшебники Королевства Сердца, для реализации своей магии, используют "руны", что влияет на качество их магии.
Магия души трупа「
- №4 "Джимми"
「No.4『ジミ』 」 — большой труп обмотанный бинтами и кожаными ремнями, вызывающий небольшие проклятые шары. Если хоть один из этих шаров заденет противника, то на него наложится проклятие из-за которого даже мелкая царапина, будет кровоточить без остановки, убивая тем самым жертву. - №3 "Давид"
「No.3『デイヴィッド』 」 — пухловатый на вид труп человека, соединенный огромными скопами и ходящий на ножных протезах. благодаря магии Радеса, он сохранил свой грязевой атрибут магии. - №2 "Альфред"
「No.2『アルフレッド』 」 — парящий в воздухе труп без ног и в смирительной одежде. - №1 "Карл"
「No.1『カール』 」 — один из козырей Радеса, труп одетый в балахон и забинтованным лицом. Карл существует для того что бы защищать Радеса от атак противника. Карл создает большой купл в котором помещается как минимум два человека. - №0 "Микаэль Цезарь"
「No.0『ミカエルカエサル』 」 — самое сильное создание Радеса, труп с не пропорциональным телом, был собран из двух бывших капитанов отряда сохранившие свою частичную мощь. Из-за необычного строение тела Микаэля, он в состоянии использовать два разных вида магии и совмещать их, становясь тем самым крайне опасным противником. - Магия души трупа: "вороство души" 「
屍霊魔法『ソウル・アブダクター』 」 — второе заклинание Радеса, проявившисея только после того, как он побывал на пороге смерти и заступил за него. Заклинание способное вернуть любую душу из мира мертвых и полноценно возродить человека, даже если сам Радес погиб.
Духовно-ментальный мир — измерение, существующее внутри всех, кто обладает душой. Форма и дизайн ментального пространства зависит только от эмоционального состояния и богатого воображения своего владельца. Оно включает в себя собрание всех находящихся в теле душ и показывает их "истинную личину".
Галерея | |
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |