Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Noblesse kertia

Имя: Рагар Кертье

Происхождение: Noblesse

Уровень сил: 8 

Классификация: Ноблесс, бывший глава клана Кертье

Пол: Мужской

Возраст: 2000+ лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атакирегенерация (тип 2), бессмертие (тип 2,4), вампиризм, телепатия, контроль разума, сопротивляемость (ментальная), барьерыполётаура (подавления,харизмы, запугивания) невероятная сила волисверхчеловеческие чувствастелсневидимостьиллюзии (тип 1), манипуляции энергией, препятствие регенерации и лечению

Слабые Стороны: Нет

Разрушительный потенциал: Уровень горы

Диапазон: Ближний бой, несколько сотен метров с энергетическими атаками

Прочность-защита: Уровень горы

Скорость: Высокие двузначные числа Маха 

Сила на удар: Уровень горы

Сила на подъем: Тысячи тонн

Выносливость: Сверхчеловеческая, способен сражаться будучи тяжело раненым

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокий уровень владения рукопашным боем, мастер мгновенного убийства. Клан Кертье отличается в мастерстве маскировки и скоростных атак.

Экипировка:

Духовное оружие - это особое сверхестественное оружие, оно является символом власти и силы пользователя, их признанием предыдущими поколениями. Каждое оружие духа существует в единственном экземпляре, обычно только главы кланов и лорд обладают ими и могут ими владеть, хотя бывает и исключения.

  • Посмертное поглощение души - как ясно из название духовное оружие это не обычное оружие, в нем хранятся все души предыдущих пользователей. Оно связана с пользователем, и сразу после смерти использующего его душа и её силы переходит в духовное оружие. Благодаря этому оно становится сильнее с каждым новым поколением, из-за накоплением новых душ, приводящих к увеличению мощи оружия.
    • Мост - это уникальная функция духовного оружия, она позволяет записывать сообщения, эмоции, мысли и воспоминания текущего использующего, и естественно тоже было и с предыдущими, поэтому оружие духа можно назвать связующим мостом между прошлым, настоящим и будущим, это позволяет их владельцем передавать свои мысли, убеждения, волю и опыт новым поколениям.
    • Катализатор - благодаря функции моста, духовное оружие может передавать способности и умения предыдущих владельцев. Всякий раз когда духовное оружие находится в использовании, оно выполняет роль катализатора, среды через которую нынешний владелец оружия может использовать силы или техники своих предшественников. Это происходит из-за соприкосновение, синхронизации их духовной энергии, их душ. Это возможно потому, что душа является абстрактным, сознательной суммой всех частей своего существования, включая силы и способности.
    • Осознанность - в связи с тем что духовное оружие является сосудом множества душ, в принципе их можно назвать новым видом, живым существом. Оно сознательно и имеет собственные чувства, волю и эмоции, созданные из психики тех, чьи души в нем запечатаны. Эти эмоции и сила воли может активно ощущаться действующим владельцем, наследником крови. Лучшим примером этого является Копье Тьмы Франкенштейна, которое при каждом использовании пытается уничтожить, поглотить тело и душу, заставить вечно страдать своего хозяина из за ненависти к нему.
    • Обрыв - духовное оружие не может существовать без хозяина в течении долгого времени (по крайней мере, если не используются особые методы его сохранения). Так же если предыдущий хозяин умирает и не имеет наследников, то вероятно его душа не сливается с оружием, а само оружие духа разрушается, исчезая и освобождая все поколения душ запечатанные в нем.
  • Бестелесное состояние - когда духовное оружие не используется оно существует в бестелесном состоянии, как продолжение души, в ином измерении. Можно назвать это состоянием по умолчанию, в случаи когда пользователю нужно призвать оружие, придать ему материальную форму в физическом мире, он призывает его через свою волю, словесный код или мыслями о использовании.
RajakSoulWeapon
  • Картас: Оружие духа клана Кертье,символ власти и силы главы. Оружие сделано из души предыдущего главы клана. Оно многократно повышает навыки и силы владельца. Как глава клана Кертье, Рагар способен призвать оружие духа. Оружие имеет форму двух изгонутых длинных кинжалов. Рагар в совершенстве владеет оружием духа
    • Слэш – Атаки с концентрацией разрушительной энергии сделанной оружием духа. Одной такой атаки хватает для того чтобы снести скалу
    • Быстрые удары  - Благодаря своей скорости, способен наносить множество ударов за раз, создавая иллюзию, будто наносится сразу множество ударов со всех сторон.
    • Иллюзии - За счёт скорости передвижения Рагар способен создавать своих "двойников" - фантомные изображения, обманывающие противника. Противник атакует Рагара, но в действительности атакует фантома, сам получая удар в спину от настоящего Рагара. Это способность ограничивается как минимум 12 иллюзиями.
    • Стелс -  У Рагар высочайшие навыки сокрытия своего присутствия, даже самые опытные персонажи не способны его ощутить. С Картасом способен двигаться с огромной скоростью и использовать стелс, делаясь невидимым для сенсоринга.
Атаки, техники и способности:

Ноблесс - это древняя и мощная раса, именуемая себя благородными. В принципе, их можно назвать высшими вампирами, хотя с обычными фольклорными вампирами у них мало общего, а так же они не обладают различными слабостями, такими как: солнечный свет, чеснок, различные священные вещи, осиновые колы, не способность войти в дом без приглашения, преодоления водных преград и многие другие. Ко всему прочему они намного превосходят людей и обладают различными способностями.

  • Сверхчеловеческая сила - физические характеристики благородных на много превосходят подобные у простых людей, так же чем сильнее их кровь и дух, тем мощнее они могут быть.
    • Долгожительство - хоть благородные могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за их необычной жизненной силы, они могут жить тысячи лет. На данный момент неизвестно не одного благородного который бы умер от старости.
    • Сверхчеловеческая чувства - зрение, слух, вероятно и другие чувства благородных намного превосходят подобные, имеющиеся у людей.
    • Регенерация - благородные способны регенерировать и залечить раны, которые считались бы смертельным для человека. Тем не менее их способности к восстановлению заметно уступают оборотням. 
  • Вампиризм - это ряд особых способностей, но в виду того, что Ноблесс считают их позорными и недостойными, они их не используют. По идеи они могут поглощать чужую, к примеру вражескую энергию, тем самым восстанавливая собственную.
    • Контракт - для использования этой способности пользователь дает цели испить свою кровь, достаточно и одной крошечной капли крови, после чего с нею заключается "контракт", контрактник становиться абсолютно лояльным слугой, но получает часть силы своего хозяина, в том числе и его особые способности. Эту способность можно применять не только на людях, но и на сверх-существах, вероятно контракт можно заключить с любым живым существом, в том числе и животными и т.д.
  • Телепатия - благородные способны передавать и читать мысли на расстоянии, а также входить в духовный контакт с мыслящими существами.
    • Контроль разума - благородные способны усыплять простых людей, копаться в их воспоминания и изменять их, внушать иллюзии, или даже просто контролировать разум противника. Вероятно может контролировать разум тысяч человек одновременно.
    • Эмпатия - способность ощущать чувства и намерения живых существ на расстоянии. Так же от сильных Ноблесс пассивно исходит "аура очарования", к примеру обычные люди на подсознательном уровне восхищение и очаровываются ими.
    • Ментальная связь - это особый вид телепатии, который образуется у родственников, лучших друзей, а так же между слугой заключившим "контракт" и хозяином. Благодаря этой связи возможно телепатически общаться даже на колоссальных расстояниях, многим больше чем пользователь смог бы охватить используя обычную телепатию. Вероятно обладает подобной связью с Раджеком и Раэлем
    • Ментальная сопротивляемость - это пассивная способность обеспечивающая защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль. В зависимости от силы и навыков она может разниться. Как лидер клана Рагар имеет очень высокий уровень ментального сопротивления.
  • Телекинез - способность дающая возможность контролировать объекты в окружающем пространстве. К примеру передвигать их или останавливать, возможно применять так же и на живых существ
  • Сенсорика - это способность чувствовать и распознавать ауру существ на расстоянии, определять с помощью этого их местоположения и силу. Так же поскольку аура отражает не только физическое, но и психическое состояние, благодаря сенсорике возможно определить настрой, эмоциональное состояние персонажа. И не стоит забывать что все ауры имеют определенные общие структуры, так например, по ауре можно различать кем является ее владелец, простым человеком или модифицированным, вампиром или оборотнем и тому подобное.
  • Манипуляция аурой - возможность свободно манипулировать явлением, известным как аура. Она является проявлением самой сущности души, внешне обычно представляет из себя светящиеся энергетическое поле. Она может быть использовано для энергетических атак, взрывов, силовых полей и конструкций. Как глава клана обладает очень высокими умениями в области контроля ауры и большим количеством духовной энергии.
    • Создание предметов - используя свою ауру пользователь может создавать физические предметы, чаще всего это одежда, но так же возможны и другие применения. После сотворения созданный предмет ни куда не исчезнет, если этого не захочет сам пользователь или в нем не иссякнет запас энергии.
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, будто она имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и тому подобное.
    • Энергетическая "инфекция" - это особое пассивное свойство энергии, оказывающее негативный эффект на тело противника. При попадании в рану регенерация пораженного участка ухудшается, и в зависимости от силы и концентрации энергии в атаке, вплоть до полной блокировки и невозможности к восстановлению, в том числе и от внешнего лечения. Эффект сохраняется до тех пор пока в пораженном участке остается "инфекция", единственный выход избавиться от нее это вытеснить, подавить ее своей превосходящей энергией, однако для этого требуется многократно больше энергии, чем было занесено в рану и так же хороший контроль над ней, и даже так в том месте может остаться пожизненный шрам. В случаи если от "инфекции" вскоре не избавиться, эффект от нее станет необратим. И да к примеру: даже если полностью уничтожить участок тела с "инфекцией", то он все равно восстановится с ней, с точно такой же раной.
    • Подавление - аура оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих благородному, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован, сломлен физически, а так же может потерять сознание и даже умереть.
    • Псевдо-полёт - эта способность позволяет персонажу парить в воздухе, в течение длительных периодов времени, а так же на высоких скоростях летать на короткие расстояния.
    • Усиление - эта возможность применять ауру для улучшения характеристик, например концентрировать ее в определенных участках тела, чтобы улучшить их силу, скорость и прочность.
      • Броня-Взрыв - способность полностью покрыть свое тело аурой, как доспехом, для защиты со всех сторон. Так же становится возможно произвести резкий выброс ауры брони, что приведет ко взрыву, расширяющемуся во все стороны от использующего


Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement