ФЭНДОМ


Daimao old piccolo

Daimao young piccolo


Имя: Пикколо Даймао, Великий Король Демонов Пикколо, Пикколо Старший

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: Средний 5-В

Классификация: Злая сторона Ками, Предводитель Клана Демонов Пикколо Даймао

Возраст: 300+

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, полёт, мастер рукопашного боя, энергетические атаки, регенерация (тип 3), бессмертие (тип 2), телепатия, может создавать своих слуг (после обретения молодости научился делать это мгновенно), манипуляции побочными элементами (электричество), магия, сопротивляемость (духовная, ментальная, телекинезу, электричеству) | + для души и д. тела: бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), регенерация (тип 7, частично тип 8), Экстрасенсорные восприятия (симуляция всех чувств и процессов), абсорбция (частично 1 и 3), возможна левитация, неосязаемость (тип 3, частично тип 4), невидимость и частичный контроль тела с изменением формы

Разрушительный потенциал: Уровень маленького континента обычными атаками, уровень большого планетоида+ на полную мощность

Диапазон: Сотни тысяч километров

Прочность/защита: Уровень маленького континента

Скорость: Вероятно, релятивистская скорости боя

Сила на подъём: Сотни тонн

Сила на удар: Уровень маленького континента на пробой

Выносливость: Довольно высока, но при долгом бою с равным себе соперником начинает быстро уставать

Интеллект: Довольно умен и расчётлив, но чересчур самонадеян

Боевые навыки: Очень сильный и опытный боец сражавшийся с разными мастерами боевых искусств

Атаки, техники и способности:
”Смертный”/”Человек” 「人間 - это существо, не являющееся богом и не обладающее божественной Ки, появившееся либо в результате деяния богов, либо в результате деяния смертных (в том числе и искусственное создание кого-либо. Это общее смысловое обозначение для всех подобных созданий, любой расы и вида, вне зависимости от того, землянин это или саян, андроид или мутант, дракон или золотая рыбка. Даже если это существо будет обладать “бессмертием” в каком-либо виде, оно все равно будет являться “смертным”.
  • Тело – физическая оболочка существа, в противовес его нематериальных атрибутов. Может быть как биологического, так и искусственного происхождения. Является основным посредником в жизнедеятельности “смертного” и общения с ему подобными. Тело изменяется и формируется во время жизни индивида, может иметь различные качества, включая порой и изъяны, а также оно непосредственно отображает жизненный путь “человека”.
  • Душа – один из основных нематериальных атрибутов “Человека”, переходящий в Иной Мир, после биологической смерти индивидуума. Она не имеет права и не может противиться воли бога, а также обязана подчиняться всем установленным для нее правилам и законам.
  • Воля – это один из аспектов сознания, так же имеющий информационную природу. Благодаря ей осуществляется управление деятельностью и поведением индивидуума. Она отвечает за создание (формирование) целей и концентрацию внутренних усилий на их достижение. Однако это не просто возможность принимать решения на основе мыслительного процесса и направление своих мыслей и действий в соответствии с принятым решением, а гораздо большее. В отличии от божественной воли, обычная намного слабее и обладает меньшем спектром возможностей.
    • Вторичность – воля смертного вероятно вторична, она происходит из сознания его личности и души. Хотя она воля более тонкая структура, в ее случаи это говорит о ее недолговечности, слабости, восприимчивости чужих, внешних воздействий. Также весьма вероятно, что воля “человека” несет в себе отпечаток божественной воли.
    • Влияние – воля смертного имеет реальный вес только по отношению к себе, собственному самоуправлению. Хотя она способна оказывать в той или иной мере воздействия и на остальных, но, по большей части, условно, выражаясь в побуждении, вдохновении на собственном примере, в ходе деятельности или общения, а порой и в результате более критичных действий.
      • Передача воли – возможность передать свою волю, или какую-то ее часть, другому существу. Обычно это происходит посредством влияния убеждений одного индивидуума на другого, принятию и перениманию их.
      • Изменение воли – возможность влиять на волю другого персонажа посредством своей. Это может быть как донесение своих идей, приоритетов, убеждений посредством умозаключений и доводов, так и просто навязывание, подавление, слом воли другого существа вследствие физических или психологических воздействий, таких как террор и запугивание.
      • Существование воли – в том или ином виде воля будет жить до тех пор, пока персонаж существует, обладает сознанием или же его воля живет в других. Однако слабая воля зачастую предаётся забвению: к примеру, в каждой новой жизни после реинкарнации, старая воля может исчезнуть, быть стерта.
        • Нахождение в других – существование воли одного персонажа в другом, зачастую благодаря возможности ее передачи. Однако это ненадежная форма, поскольку в случае, если персонаж воспротивиться ей, забудет ее или просто умрет, это станет концом переданной воли.
    • Коллективная воля – в виду того, что воля разных существ может быть схожей, или даже в какой-то момент совпадать, разные персонажи могут объединить свою волю ради достижения общей цели, что положительно скажется на процессе ее достижения. Так же влияние подобной воли ощущается сильнее, чем воля отдельного существа.
  • Сердце – явление, отдаленно схожее с личностью и ее нормативно-оценочной категорией. Сердце включает в себя ряд определяющих понятий и выражает некую нравственную оценку жизнедеятельности, оно может быть как чистым, так и обычным/смешанным (если говорить более радикально – грязным). Чистое сердце, в свою очередь, может быть полным добром или злом.
    • Дихотомия добра и зла – выражает собой идею раздвоенности, полной несвязанности между собой двух абсолютно разных, взаимоисключающих, противоположенных друг другу понятий: добра и зла. В обобщённой форме означает, с одной стороны, должное и нравственно-положительное, а с другой — нравственно-отрицательное и осуждаемое. Так же может восприниматься в качестве антагонистического дуализма, в котором зло должно побеждаться.
    • Дуализм добра и зла – выражает собой идею, во многом близкую по смыслу отношению Инь-Ян. Во-первых, всё постоянно меняется. Во-вторых, противоположности взаимодополняют друг друга (не может быть чёрного без белого, и наоборот). Целью человеческого существования, таким образом, является баланс и гармония противоположностей.
    • Относительность добра и зла – что для одного добро, для другого может быть злом. Эти два понятия весьма сильно зависят от восприятия: представления о добре и зле так сильно менялись от народа к народу, от века к веку, что часто прямо противоречили одно другому. А также идея добра и зла всегда совпадает с текущими требованиями людей к действительности. Однако все это не имеет значения в лице судьи - высшего порядка, а также критериев, установленных им. Простые смертные неспособны обойти или изменить движения чаши весов их деяний, в отличие от некоторых богов.
      • Истинность добра и зла – нет одного определения, что есть что, однако в одном из вариантов добро можно сравнить с знанием истины — человеческой ценности, святости, божественности, а зло рассматривать как следствие неведения этой истины, ненормальным отклонениям в поведении, что является результатом человеческого несовершенства.
    • Игнорирование несвершенного – даже при наличии греховных желаний, они не окажут ни малейшего влияния на соотношение добра и зла, до тех пор, пока не выходят за пределы личных мыслей персонажа, и не оказывают какого-либо влияния на других. Важны только поступки, и то, с какой целью они были совершены, что лежало в их основе.
      • Игнорирование эффекта бабочки – оценивается лишь конкретный поступок и его намерения относительно свершившего и свершаемого. Иными словами то, что в результате непредсказуемой цепи событий могло впоследствии произойти, не играет никакой роли.
    • Неясность – явления такого порядка малоизвестны, а порой не пригодны к пониманию, от чего могут возникать некие парадоксы: например, в какой-то момент персонаж может совершить зло, и это будет “задокументировано” сердцем, однако в будущем его сердце все равно может стать чистым и добрым. Однако не известно о какой-либо возможности прощения, или сроке давности, после которого зло будет смыто.
  • Чистое сердце – невероятно малое число персонажей входит в эту исключительную группу. Нахождение в ней обозначает, что персонаж полностью чист и находится полностью, исключительно на одной стороне. Это дает определенные качества, некоторые из которых идут на пользу персонажа, а некоторые наоборот. Например, можно получить полную неуязвимость против некоторых техник, основывающихся на контроле противоположенной стороны сердца (поскольку ее по факту нет), а сопротивление собственной стороне порой заметно выше. К минусам можно отнести немного большую уязвимость к телепатии, поскольку обладателей чистого сердца легче прочесть, однако это разница незначительна и оказывает влияние только на низких уровнях.
    • Зло – персонаж олицетворяет собой только зло, без малейшей частицы добра как такового. Всю свою жизнь он творил только зло, действовал в угоду своим низменным желаниям, не беспокоясь о других, никогда, ни разу не совершил ни одного доброго поступка.

Бег — один из способов передвижения персонажа, отличаемый от ходьбы наличием так называемой “фазы полёта” и отсутствием фазы двойной опоры. Бег обычно более энергозатратен для организма, но и более оптимален для быстрого преодоления расстояния.

Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, зашиты и некоторых иных целей.

Общая сопротивляемость - поскольку компоненты Ки являются основой, одними из основополагающих фундаментальных сил в мире Dragonball, и имеют связь практически со всем в мире, Ки дарует всевозможные сопротивляемости практически к любым видам способностей, манипуляций и атак. Все это зависит от уровня Ки пользователя и проявления, оказанного на него, и в зависимости от этой разницы воздействия могут даже быть полностью сведены на нет.
  • Духовная сопротивляемость – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
  • Ментальная сопротивляемость – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
    • Сопротивление телекинезу – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
    • Сопротивление эмпатическим манипуляциям - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
  • Сопротивление электричеству – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.
Общее воздействие – Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.
  • Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.
Общие моменты - это некоторое пассивные навыки, которыми персонаж обладает практически на уровне инстинктов. Зачастую используются и контролируются бессознательно, в связи с чем ими владеет каждый, достигший уровня их проявления.
  • Концентрация в атаке - способность концентрировать силу, мощность своей Ки, в определенной области. Благодаря этому возможно точное приложение силы и нанесение урона без лишних эффектов и последствий. В связи с этим обычно становиться попросту невозможным оценивать силу по внешним разрушениям, поскольку продемонстрированное на вид может невообразимо отличаться от фактической мощи атаки. Так, атака может разрушить лишь стенку, дерево или валун, но, тем не менее, при попадании она с легкостью пробьет персонажа с островной, планетарной или даже более высокой прочностью – в зависимости от силы использующего.
    • Пассивный контроль атаки – это навык, достигаемый после освоения пользования Ки. Благодаря ему атака не причиняет больших, чем необходимо, разрушений. К примеру, выстрел Ки пролетит ровно столько, сколько требуется: остановится, врезавшись в стенку и даже не пробив ее, вместо того, чтобы проломить планету и вылететь в открытый космос; так от удара не образуется ударной волны, с какой бы силой и скоростью он не наносился – даже травинки под ногами цели могут не колыхнутся.
  • Стабилизация в пространстве – это не до конца известный навык, предположительно вид ауры. Он позволяет передвигаться, не вызывая эффектов в пространстве. Например, независимо от того, с какой бы мощью и скоростью пользователь бы двигается или атакует, вторичных эффектов вроде ударных волн не создается. Также это позволяет игнорировать большинство физических законов, таких как трение, перепады давления, искажения пространства-времени (как замедление времени из-за скорости движения) и многое другое, а еще дает некоторое сопротивление к аналогичным атакам.
    • Устойчивость - особый навык, позволяющий находиться в пространстве определенным образом, словно закрепляясь в нем. К примеру, даже получив мощнейший удар, силы которого хватило бы на выталкивание планеты с орбиты, обладатель устойчивости не отлетит на огромное расстояние, а остановиться, врезавшись в дерево, либо вообще не сдвинется с места.

Ударные волны – ряд эффектов, образующихся при движении (особенно при атаках), как побочный эффект из-за скорости и мощи персонажа, а также пассивного заряда ударов энергии. В зависимости от уровня персонажа, воздействие и область ударных волн может разниться. Начиная с создания порывов ветра, заканчивая тем, что взрывная сила ударных волн распыляет горную породу в объеме десятков и сотнях метров. Однако практически всегда персонажи стараются контролировать ударные волны благодаря “стабилизации в пространстве”, чтобы не причинять излишние разрушения окружению.

  • Усиление характеристик - умение использовать Ки для улучшения своих личных параметров, к примеру, для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности, а также мощности атак. Особенно ярко выражены усиления при концентрации энергии в определенной области либо части тела. Уровень Ки также влияет на сопротивляемости и на возможные эффекты от собственных атак.
    • Усиление предметов – возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
Усиление чувств – сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки сила, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях. Ниже представлены основные улучшения чувств, однако это далеко не все, что имеется у подобных персонажей.
  • Слух – звук путешествует в виде волн, колебаний среды (зачастую воздуха), и лишь после попадания в слуховой аппарат организма возбуждает серию вибраций внутри уха на барабанной перепонке, отправляясь дальше и превращаясь в сигнал, значимый для мозга, а затем интерпретируясь в определенные звуки, речь (конечно, в зависимости от вида существа могут быть различия, но суть зачастую такова). В связи с этим на больших скоростях со слухом возникают неизбежные проблемы, а слышать в вакууме попросту невозможно. Но, тем не менее, комбинация с экстрасенсорным восприятием дает возможность избежать всех этих проблем и недостатков: становиться возможно уловить, почувствовать и услышать колебание самого пространства, энергии, Ки в нем, если они присутствуют там как таковые. Все это позволяет слышать на огромных скоростях, даже на сверхсветовых, без каких-либо проблем, в том числе и слышать то, что происходит на огромных расстояниях, к примеру, на другой планете, откуда чисто физически звук не мог бы добраться из-за того же вакуума. Конечно, чем сильнее персонаж, тем большую область он может обхватить.
    • Одновременное восприятие – возможность слышать и обрабатывать невероятно различные по силе, скорости и происхождению звуки. Так можно одновременно слышать и воспринимать без каких-либо проблем и усилий, то, что говорит обычный человек наряду с тем, что говорит другой персонаж на “сверхсвете”.
  • Голос – голосообразование происходит путём выдыхания воздуха из легких через трахею в гортань, мимо голосовых связок, и далее в глотку, выполняющую функции резонатора, рот и носовую полость. Голосовые складки вибрируют и создают звуковые колебания в проходящем через них потоке воздуха (конечно в зависимости от вида существа и его устройства данный процесс может быть необычайно отличным, но в целом, основа и принципы подобного процесса сохраняются). Функционирование данного действия накладывает большое количество ограничений. Однако, благодаря комбинированию с экстрасенсорными способностями, все естественные ограничения отпадают: не возникает каких-либо проблем из-за огромной скорости, или же попусту нехватки среды, к примеру, можно спокойно говорить в вакууме без каких-либо проблем для переноса звука. Вероятно, основные принципы так же основываются на колебании Ки в пространстве.
    • Разрушительный крик - учитывая силу персонажа, даже просто его крик может создавать звуковые ударные волны, вызывающие давление на окружающих, в том числе не просто оглушая, но и разрывая внутренние органы, а также разрушая окружающее пространство. Естественно, все это зависит от силы персонажа в конкретный момент.
    • Одновременное донесение – возможность говорить так, чтобы звук доходил и воспринимался одновременно как простым человеком без каких-либо особых навыков и способностей, так и собеседником на “сверхсвете”. Ко всему прочему, все это происходит фактически инстинктивно, пользователю даже не нужно задумываться об этом.
  • Органы дыхания – в зависимости от организма они могут быть различны или вообще не нужны для его функционирования, но, тем не менее, если они наличествуют, то играют очень важную роль в жизни индивидуума.
    • Дыхание – в широком смысле это процесс газообмена между организмом и окружающей средой. К примеру, у человека это поглощение кислорода и выделение углекислого газа, а также транспорт этих газов внутри организма в системе кровообращения.
    • Возможная емкость – органы дыхания индивидуума намного превосходят обычные, в связи с чем, например, возможно вдыхать огромные массы вещества, воздуха, без особых изменений объема легких, вероятно посредством огромного давления, для его последующего хранения (задержка дыхания), или же для усиления дыхания.
  • Осязание - способность ощущать рецепторами прикосновения. Различный характер имеют ощущения, вызываемые прикосновением, давлением, вибрацией, действием фактуры и протяженности. Благодаря комбинированию с экстрасенсорными способностями, можно чувствовать не только физические факторы, но и иные, отличного происхождения, например, ощущать духовные воздействия.
    • Ноцицепция - это активность, генерирующаяся ноцицепторами (рецепторами боли), которые могут отслеживать различные воздействия, например, механические, тепловые или химические, превышающие генетически установленный порог возбудимости. Учитывая расширенные рамки восприятия, становится возможно ощутить воздействия совершенно иного рода, что даст множество новой разной информации для индивидуума, на основе которой он сможет выбрать более верное решение в сложившейся ситуации.
    • Сдвиг болевого порога — болевой порог представляет собой уровень раздражения, причиняемого нервной системе или ее аналогу, при котором существо чувствует боль. Он индивидуален для каждого, поэтому один и тот же уровень раздражения может невероятно различно ощущаться для разных существ. При достаточном навыке рамки болевого порога возможно сдвинуть, тем самым изменив свои ощущения от получаемых воздействий, однако это палка о двух концах, поскольку может уменьшиться и объем получаемой информации.
    • Одновременность ощущений – возможность индивидуума чувствовать одновременно как сильные, так и слабые воздействия, соответственно необходимости для пользователя. Таким образом возможно ощущать одновременно и слабые прикосновения (легкий ветерок, вес присевший на тело бабочки), в то же самое время, когда пользователь принимает невероятно мощные по силе удары, не ощущая от них каких-либо эффектов (например, в виде боли).
  • Ориентация в пространстве – комплекс умений, позволяющих определять положение своего тела относительно иных объектов вокруг него. Персонажи, обладающие этим, без проблем способны сражаться во всех 3 плоскостях, в любой момент времени принимая новую систему координат, как если бы это всегда была одна и та же.
    • Вестибулярный аппарат – в широком смысле орган, воспринимающий изменения организма в пространстве и направление движения его тела. В зависимости от вида существа он может иметь необычный вид, но, тем не менее, без него ориентация в пространстве имела бы меньше источников информации.
    • Ускоренное нахождение равновесие – само равновесие является состоянием тела, находящимся в покое, или движущимся равномерно, то есть в котором сумма сил и моментов, действующих на него, равна нулю. Благодаря ускоренному нахождению можно более быстро найти оптимальное и наиболее правильное состояние для тела.
    • Проприоцепция — так же известно как «осознание тела». Это понимание того, где находятся части своего тела, даже если мы не чувствуем и не видим их. К примеру, закрыв глаза и покачав ногой в воздухе, индивидуум все равно будет знать, где находится его ступня по отношению к остальным частям тела. Организмы с усиленной проприоцепцией обладают невероятно мощной осознанностью, даже когда их конечности вытянуты и запутаны, а некоторые организмы способны на это, даже когда их конечности отделены от их тела.
  • Контроль скорости организма – в связи с тем, что посредством своей Ки персонаж может видоизменять свои параметры (в частности, скорость) то и быстродейственность организма будет варьироваться соответственно. В зависимости от умения возможно ускорение только определенных процессов, но бессознательно зачастую все эти системы регулируются комплексно. Однако это далеко не всегда выгодно: например, при ускорении яды более быстро разнесутся по организму.
  • Нервная система – это система, которая регулирует деятельность всех органов и систем человека. Данная система обуславливает функциональное единство всех органов и систем человека, а также связь всего организма с окружающей средой. Соответственно состоянию персонажа допустима сверхвозможная работа скорости нервной системы, быстроты нервного импульса, протекания этого электрохимического процесса.
  • Метаболизм – это обмен веществ, набор химических реакций, которые возникают в живом организме для поддержания его жизни. Точно так же, как и все остальные процессы в организме, его скорость может контролироваться.
  • Ускоренная регенерация – организмы почти каждого существа обладают саморегенерацией, присущей их виду, и при ускорении организма скорость его восстановление пропорционально изменяется. Благодаря этому возможно в короткое время избавиться от повреждений, если организм способен сделать это сам с течением времени..
  • Обработка информации – скорость обработки информации в мозгу поистине колоссальна. В соответствие с уровнем, одновременно и подсознательно может обрабатываться информация, даже диаметрально противоположенная по значимости, ощущениям, силе, скорости и воздействиям событий. Можно назвать это краеугольным камнем, благодаря которому возможно синхронное общение и восприятие существ совершенно разного уровня. Также с подобной скоростью работы мозга возможно в кратчайшие сроки накопления огромных знаний.
  • Контроль выносливости – выносливость подразумевает способность организма сопротивляться продолжительному выполнению какой-либо работы, труда, физической нагрузки без заметного снижения работоспособности. В случае возможности контролировать свою силу можно контролировать и данный параметр, хотя основной принцип будет заключаться в ограничении своих максимальных возможностей. Поскольку даже минимум силы подобных персонажей зачастую превосходит большую часть остальных, то можно практически полностью отодвинуть момент, когда организм начнет уставать, однако это не касается психической усталости.
  • Энергетическая составляющая – учитывая время боеспособности индивидуума, и то, на что он способен за это время, становиться понятно, что одних личных запасов организма на это было бы недостаточно, чтобы покрыть подобные поистине колоссальные затраты в калориях. В связи с этим, энергия берется напрямую из его Ки, благодаря чему он становится способен на подобные действия.
  • Проекция энергии - умение создавать всевозможные эффекты, атаки из Ки, ориентированные преимущественно на дальний бой, хотя дополнение энергией физических ударов также возможно. Большое количество Ки может повлиять даже на ткань пространства-времени.
Аура – является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируется в зависимости от силы и умения пользователя.
  • Подавляющая аура и устрашение – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
  • Катастрофическое распространение – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
    • Остаточный след – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
  • Ки бласты - пользователь формирует и выпускает всевозможные энергетические атаки из своей Ки.
    • Масенко - Быстрый выстрел энергией ки, выпущенный одной ладонью.
    • Покопен - Пикколо Даймао способен рожать воинов-отпрысков путём срыгивания яиц через которые они вылупляются.
    • Бакурикимаха (Демоническая Волна Разрушения) - Сильнейшая техника Пикколо Даймао, взрыв которой оставил сильные разрушения за пределами крупного города (сила мощной ядерной бомбы).

Телекинез (Психокинез) - это способность, позволяющая воздействовать, влиять и манипулировать различными объектами: как неорганикой, так и живыми существами, с помощью силы мысли пользователя.Для использования необходима концентрация и фокусировка на цели. В случае воздействия на живое существо, нужно учитывать и его силы. Например, если его телекинез будет лучше вашего, то наверняка у вас просто не выйдет на него повлиять. Также есть зависимость от общего уровня Ки/энергии персонажа, однако это влияет уже второстепенно и разница должна быть весьма существенной. 

  • Телепатия -способность позволяющая общаться с другими персонажами,передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются.Конечно в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению так и по силе.Пикколо Даймао мог телепатически связываться со своими слугами в пределах странны
  • Передвижение объектов-с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использовании в качестве снаряда, кидая/запуская объекты во врага

Магия - это очень редко встречающийся, особый вид способностей. Ею практически невозможно овладеть простыми тренировками. Чтобы её использовать, нужно иметь определенные предрасположенности. Магические способности трудно оценивать т.к. о них весьма мало известно и поскольку они не учитываются в общем уровнем Ки.

  • Магическая материализация- способность позволяющая создавать физическую материю из ничего.Что это будет за предмет, его форма, размер и прочие качества выбирает пользователь(обычно используется для создания одежды, оружия, объектов).Пикколо Даймао показал возможность создать себе трон

Регенерация Намекеанцев- способность восстанавливать повреждённые части тела. Намекианцы, имеет в голове ядро, которое будет регенерировать всё что угодно пока оно не будет повреждено,или не закончиться энергия Ки

Daimao old sit


Душа – это бестелесная субстанция, нематериальная сущность, независимая от тела, в которой выражено божественное происхождение любого существа, дающая ему начало и олицетворяющая его. Точная природа появления души неизвестна, пошла ли она напрямую от Мирового Древа или это уже деяния Богов Сотворения...
  • Иной мир – также известен как Другая Сторона, Космос, Следующее Измерение, Небесный мир. Это пространство, созданное и поддерживающееся богами, являющееся загробным миром в Dragonball. В него нельзя попасть просто так, не имея особых полномочий, способностей, или же проводника, поскольку это измерение не находится в плоскости вселенной, а единственный способ попасть туда - умереть.
    • Своя реальность - Иной мир является особое пространством с огромным множеством других карманных измерений, некоторые из которых не меньше реальной вселенной (живого мира). Это особая структура: даже время в Небесном мире существует по иным законам, способное иметь свой собственный поток, независимый от течения времени живого мира, или же вообще отсутствует для некоторых существ, измерений.
      • Духовое пространство - все, находящееся в ином мире пропитано духовной энергией. Она есть во всем, не только в душах, но и в предметах, и в окружении, вне зависимости от того, будь то воздух, земля, или же само пространство.
    • Духовная поддержка - Это измерение является основой, поддерживающей все души, наряду с установленными в нем законами. Это среда, фильтр, через который проходят и преобразовываются все души смертных. Пока в Ином мире есть информация о душе, ее не выйдет уничтожить, поскольку даже если душа будет полностью уничтожена, она просто восстановится из “записи/сохранения” своего существования из Иного мира. Это основная связь, которой обладают все души, попадающие в юрисдикцию данного мира.
  • Иная форма существования – для души безразлично, что станет с ее физическим телом: даже если оно будет уничтожено без остатка, обращено в ничто, все это не окажет какого либо влияния на душу, если конечно конкретно она не будет затронута.
    • Кэш души – душа обладает способностью запоминать вид своего прижизненного тела, чтобы потом создать “физическое” духовное тело или же призрачную копию. Если при жизни человек потерял руку, но не смирился, духовное тело может все равно иметь ее, однако если человек принял травму, то и воссозданное тело окажется уже без этой руки.
    • Ассимиляция души – душа способна объединяться с неорганической материей, принимая ее за часть тела: такой процесс зачастую происходит у киборгов и подобных существ. Таким образом, после смерти их воссозданное “физическое” духовное тело является аналогом их кибернетического, а не человеческого тела, со всеми их свойствами и особенностями.
  • Сущность души – это само естество. Изначально душа непорочна, но в тоже время ее начало двойственно, в связи с чем, процесс существования накладывает на нее свой отпечаток.
    • Начальное духовное тело – изначально все души представляют собой чистые, бесформенные духовно-энергетические облака. По мере существования на него записывается личность индивидуума.
      • Экстрасенсорные восприятия – у начального духовного тела нет каких-либо органов чувств, но по желанию она спокойно может видеть, слышать, чувствовать, обонять и осязать. Так же душа способна ощущать энергию, а также чувствовать иные духовные сущности.
      • Общение – без какого-либо речевого аппарата в начальном духовном теле, у души нет проблем с речью, и она может спокойно разговаривать, как и при жизни со своим физическим телом.
      • Поглощение – по желанию душа в любом духовном теле может симулировать питание, как “поедание” еды или “питье” воды и т.п., как бы растворяя их в теле, вероятно обращая в дополнительную энергию.
      • Бессмертие – души существуют вечно, они не могут умереть от старости или иных естественных причин. Соответственно, это обеспечивает невосприимчивость к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть.
        • Восстановление - благодаря этой способности душа способна всегда возвращаться в неповрежденное состояние, что бы с ней не произошло, пока в бытии существует сама сущность этой души. Точной предел этой способности неизвестен, но душа регенерирует как минимум из духовных частиц, вероятно, в том числе даже из свободных, воссоздаваясь в ином мире сколько угодно раз.
          • Связь – душа будет продолжать восстанавливаться, пока существует иной мир, соответствующие законы, установленные в нем богами, а так же пока храниться запись о ней.
        • Самообеспечение - душа не нуждается в еде, воде, или воздухе, для ее существования не нужно какой либо особой среды (возможно, даже наличие самого времени не является необходимостью). Естественно, она не подвержена усталости, сну и подобным слабостям. Но, тем не менее, при желании она на них способна.
      • Осознанность смерти (отсутствие боли) - в обычном естественном состоянии, душа не способна испытывать какие либо чувства, в том числе боль. Не имеет значение, что произойдет с духовным телом, чему оно будет подвергнуто, понесет ли урон, или же будет разорвано на кусочки, дезинтегрировано. По желанию душа способа ощущать все, что с ней происходит, благодаря экстрасенсорному восприятию.
      • Левитация – все души способны парить в пространстве, летать без использования каких либо дополнительных приспособлений. Это пассивное, естественное состояния, поэтому на это не затрачивается энергия.
      • Нематериальность – душа не имеет физической формы и обычно неосязаема для простых людей, благодаря этому способна проникать сквозь материальные преграды и невосприимчива к простым физическим воздействиям. При желании духовное тело способно, без каких либо проблем, взаимодействовать с материальным миром.
      • Невидимость – как находясь в физической оболочке, так и вне ее, душа невидима, по крайней мере, если она находиться в бренном мире (например, в виде призрака).
    • ”Физическое” духовное тело –иной уровень духовной структуры, для получения которого душа должна быть либо невероятно мошной, либо же заслужить это своими деяниями. Из духовной энергии создается абсолютно точная, идентичная копия бывшего реального физического тела. Происходит полнейшая симуляция всех процессов в организме без исключения, его чувств и особенностей. Его можно будет продолжать развивать, так же как и свое прежнее физическое тело, становясь сильнее, умнее и т.п. Данное тело способно на полную реализацию силы владельца, в связи с чем возможны огромные растраты энергии, которые самообеспечение будет не в силах покрыть, и чтобы восстановить их, пользователю потребуется время, соразмерное с тем, сколько ему потребовалась бы при жизни. Так же это тело своего рода “материально”, поэтому оно не обладает неосязаемостью и невидимостью, но, тем не менее, все остальные свойства по-прежнему работают.
      • Частичные изменения тела – иногда “физическое” духовное тело выглядит не совсем так, как при жизни: так вместо ног у него может быть своеобразны “призрачный” хвост (у призрачных копий это наоборот наиболее частое, естественное состояние).
      • Фантомные чувства – из-за полной симуляции чувств в “физическом” духовном теле происходит 100% передача ощущений, делая данное духовное тело неотличимым от бывшего физического, хотя некоторые боги все же чувствуют разницу в ощущениях. Эта симуляция настолько совершенна, что даже величайшие мастера боевых искусств не осознают, что все эти чувства не реальны, а потому верят и действуют в соответствии с ними. Однако, осознавая свою смерть, можно отринуть боль и похожие эффекты.
      • Нимб – это определенный знак, имеющийся у всех умерших без исключения с момента их появления в ином мире, в случае, если они обладают “физическим” духовном телом. Нимб представляет собой светящееся кольцо над головой. Он может исчезнуть, лишь в некоторых случаях: если духовное тело души деградирует до начального, или же если законы начнут давать сбой, к примеру, в случае, если реальный мир начнет сливаться с иным. Если пользователь “физического” духовного тела будет воскрешен, например Шенроном, нимб над телом может просто исчезнуть, а это бывшее духовное тело станет настоящим физическим.
  • Подчинение закону – после смерти физического тела абсолютно любая небожественная душа, без каких-либо исключений, окажется в ином мире, в определенном месте и будет обязана предстать на великом суде независимо от своей воли. На нем ей вынесут приговор, произведя оценку всех ее деяний, и определят дальнейшую судьбу. В итоге ее ждет несколько сценариев например: рай, ад или реинкарнация, или же жизнь в ином мире под опекай Кайо, а также иные варианты. В зависимости от религии, веры при жизни и поступков, место, в которое попадет та или иная душа, может разниться, и тот же ад может быть как общим, так и личным.
    • Забвение – обычно это временное состояние, в котором душа прибывает, в случае, если возникает спорная ситуация. В этом случаи душа теряет свою форму, не осознавая себя и то, что находиться вокруг нее, теряет ощущение времени и пространства. Единственное, что она ощущает, это сам факт своего собственного бытия. Однако в любой момент ее могут вернуть в нормальное состояние.
      • Растворение – один из вариантов дальнейший судьбы души, которого обычно придерживаются боги, если они считают, что их время пришло. Душа “растворяется” в ином мире, становиться свободной духовной энергией, поддерживающей духовное пространство, его неотделимой частью. В случае, если этот процесс полностью завершился, то тдуши больше не существует как таковой, и процесс уже нельзя повернуть вспять - душа невозвратима.
    • Реинкарнация – один из видов приговора, согласно которому душа будет перерождена в новом теле. Практически всегда ее очищают от негатива и зла прошлой жизни. Также в каждой новой жизни развивается новая личность индивидуума, но одновременно определенная часть “Я” остается неизменной, переходя из тела в тело в череде перевоплощений. Выбор следующего тела зависит от желания бога вынесшего приговор, душа будет проходить круг реинкарнации снова и снова, до тех пор, пока ее приговор не будет изменен или же она не достигнет совершенства, превзойдя действующие законы мира.
      • Призрак – изредка происходят исключения, а в некоторых случаях и сбои, когда душа, либо ее часть, не отправляется в иной мир, а остается в бренном мире, к примеру, чтобы завершить что-то, обрести внутренний покой. В зависимости от души или ее остатка, вид призрака может быть призрачной копией тела или аморфным, а если продолжит деградировать дальше, то потеряет самосознание, личность и станет частью другого призрака, либо коллективного остатка сознания.
        • Призрачная копия тела - по решению бога, вынесшего приговор, или же просто мощные души могут заполучить призрачную копию своего прижизненного тела. Это чем-то напоминает “физические” духовные тела, но обычно частично измененные, а призраки продолжают обладать такими свойствами как неосязаемость, невидимость и подобное, но зачастую останавливаются в духовном развитии. Обычно данное тело могут заполучить души, обладающие начальным духовным телом, если им удается сбежать из иного мира.
        • Корона небес (Hitaikakushi) – это определенный знак, имеющийся у всех умерших, которые стали призраками и не потеряли при этом себя, продолжая обладать призрачной копией своего прижизненного тела. Обычно корона небес представляет собой головной убор, обруч с треугольной белой тканью, но, вероятно, в зависимости от вероисповедания может иметь и другие аналоги.
Результаты боёв
Победы Рикудо (Naruto)
Поражения
Неопределённые бои
Примечание: В случаи смерти персонаж появиться в ином мире в духовной форме. Это нерушимое правило будет действовать до тех пор, пока существует сам иной мир и соответствующие законы, установленные богами. Данный персонаж будет иметь ”Физическое” духовное тело. Однако на данный момент его душа слита с душой Пикколо.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики