“ | Это значит... ты... нервничаешь?.. Хочешь понервничать... ещё больше? | „ |
Имя: Пернида Парнкджас
Происхождение: Bleach
Уровень сил: 8, выше с эволюцией
Пол: Понятие неприменимо
Классификация: Квинси, Штернриттер "C" ("The Compulsory"), член Шутцштаффель
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией (поглощение и преобразование духовных частиц), полёт, контроль тела, духовный урон, экстрасенсорное восприятие, биологические манипуляции, огромный размер (тип 1, потенциально выше), изменение формы (тип 2, 7) регенерация (тип 4), копирование, клоны, реактивная эволюция/адаптивность (за счёт банкая Маюри), манипуляции тенями, мерный переход, отрицание неосязаемости призраков, сопротивляемость (ментальная, температурная, пространственная, духовная, материальная)
Слабые стороны: Нервы уязвимы к кислотам; может стать жертвой собственного развития
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы, значительно повышается за счёт эволюции, способности шрифта игнорируют прочность
Диапазон: Сотни метров
Прочность/защита: Уровень небольшой горы, может повышаться за счёт эволюции, крайне сложно убить из-за регенерации
Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+, может повышаться за счёт эволюции
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая мгновенной регенерацией
Интеллект: Низкий у базовой Перниды, вплоть до высокого за счёт эволюции
Боевые навыки: Высокие, мастерски использует свой шрифт и техники квинси
Экипировка: Пластинка для медализации банкая
Атаки, техники и способности: |
Schurzstaffel ("Отряд защиты", нем., "Стражи императора", яп.) - элита штенритеров, выбранная Бахом для штурма Дворца Короля Духов и битвы с Нулевым отрядом.
Reishi ("Духовные частицы") - является основным составным материалом душ и всей духовной материи, в противовес "kishi", из которого состоит материя в мире живых.Reiryoku ("Духовная сила") - духовная энергия, запас которой расходуется для применения сверхъестественных способностей квинси. Достаточно высокий уровень духовной силы позволяет видеть и слышать духовные сущности. Также, с помощью своей духовной силы, квинси создают оружие из рейши. Будучи рукой Короля Душ и членом Шуцстафель Яхве, Пернида обладает огромными запасами духовной силы.Reiatsu ("Духовное давление") - создаётся рейрёку, высвобождаемым из тела. Пока рейрёку в теле квинси остаются сильными, оно обладает постоянной волной силы. Рейрёку квинси обычно относительно мало, они полагаются на вытягивание рейши из окружения и манипуляции ей, но штернриттеры в силе не уступают капитанам Готей 13.- Подавление - реяцу оказывает подавляющее воздействие на противников, уступающих квинси, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
- Защита - реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя, что не особо актуально при низком уровне реяцу квинси, но обеспечивает повышенную прочность.
- Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
Reikaku ("Духовное чувство") - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем рейрёку выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное реяцу, которое может быть воспринято. Для квинси характерна гораздо большая духовная чувствительность, чем для шинигами и арранкаров. Они способны чувствовать гораздо более слабые источники духовного давления на большой дистанции с большой точностью, не прилагая к этому специальных усилий. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет квинси распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре рейрёку может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня рейрёку объекта и собственных способностей квинси могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от нескольких километров и выше, что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. Различные виды духовных существ имеют различную структуру реяцу, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном рейкаку.
Quincy Zeichen ("Знак монаха-разрушителя") - благодаря "кресту квинси", становящемуся основой для оружия, квинси используют духовные частицы из окружающей атмосферы вместе с собственными силами для формирования различного вооружения, позволяющего уничтожать духовные сущности.Heilig Bogen ("Священный лук", нем.) - Пернида использует разные виды Хайлиг Богена, от большого, которым она управляет с помощью трёх пальцев, до маленьких - по одному на каждый палец.Heilig Pfeil ("Священная стрела", нем.) - духовная энергия, вытягиваемая квинси из окружения, формируется в физическую форму в виде стрелы. Мощность и количество создаваемых стрел зависит от способностей квинси и от количества доступной рейши вокруг. Единственная стрела, пущенная из Хайлиг Богена больших размеров, с лёгкостью пробивает насквозь банкай Маюри, после чего пролетает сотни метров и разрушает большое здание. Стрелы Хайлиг Богенов поменьше, очевидно, обладают меньшей силой.- Поражение жизненно важных точек - структура души людей, шинигами, пустых и арранкаров схожа и обладает одинаковыми уязвимыми точками. Например, попав стрелой в "звено души" жертвы, квинси не убивает её, но разрушает источник духовной силы, лишая всей силы.
- Уничтожение души - убитый оружием квинси противник уничтожается на физическом и духовном уровне. Для убитого таким способом невозможно возрождение и реинкарнация, он исчезает окончательно.
Hirenkyaku ("Летающие божественные шаги", нем.) - концентрируя под стопами духовные частицы, квинси скользит по ним с высокой скоростью. Техника позволяет развивать высокую скорость передвижения и двигаться по воздуху. Пернида владеет этой техникой на достаточно высоком уровне - она сумела моментально оказаться за спиной Йоруичи Шихоин сразу после того, как Яхве назвал её имя.Blut ("Кровь", нем, "Мундир из крови", яп.) - продвинутая техника, позволяющая квинси усиливать своё тело, наполняя кровеносные сосуды духовными частицами. Существует два вида блюта, которые не могут быть использованы одновременно.Blut Vene ("Венозная кровь", нем, "Мундир из стоячей крови", яп.) - защитная вариация Блюта, которая значительно повышает прочность тела. Прочность Перниды достаточная, чтобы без повреждений выдержать атаки капитана.Blut Arterie ("Артериальная кровь", нем., "Мундир из бегущей крови", яп.) - атакующая вариация Блюта, увеличивающая мощность атак.
Schatten ("Тень", нем.) - Пернида кладёт руку на любую поверхность и создаёт теневой портал, откуда может прибыть подкрепление (к примеру, солдаты Ванденрейха). Также любой квинси уровня Штернриттера может прятаться в Шаттен.Quincy: Vollständig ("Совершенный квинси", нем., "Священная форма квинси", яп.) - режим, значительно увеличивающий силу атак квинси, его способности к поглощению и управлению духовными частицами. Кроме того, многие Штернриттеры в этом состоянии могут использовать усиленные боевые техники, недоступные им в обычном состоянии, в том числе с применением шрифта.Medallion ("Медальон", нем.) - пластинка размером примерно с ладонь человека, позволяющая владельцу украсть активированный банкай шинигами, находящегося неподалёку. Этот процесс называется "медализацией". Украденный банкай может быть использован квинси по собственному желанию даже после смерти настоящего владельца, однако медальон имеет некоторые ограничения. Во-первых, чтобы украсть банкай, квинси должен быть достаточно сильным, чтобы контролировать его мощь. Во-вторых, сила банкая при его использовании квинси меньше, чем у первоначального хозяина. В-третьих, после кражи чьего-то банкая, квинси не может использовать "Квинси: Фольштендиг", даже если им не пользуется.
Прогресс - функция Перниды как Левой Руки Короля Душ. По-видимому, именно из неё проистекает большая часть личных способностей этого монстра. Другими словами, Рука Короля может эволюционировать под воздействием внешних обстоятельств, становясь больше, сильнее и приобретая новые способности.
- Увеличение размера - имея в начале боя человеческие размеры, Пернида быстро увеличивается до размеров здания, что значительно затрудняет её полное уничтожение. Возможно, она может увеличиться ещё больше.
- Восстановление - Пернида способна регенерировать очень серьёзные ранения, стремительно исцеляясь даже если была разорвана на куски.
- Клонирование - оторванные части Перниды регенерируют в полноценные руки, которым доступны почти все возможности оригинала за исключением копирования способностей. Клоны также обладают мощной регенерацией - даже если порвать их в клочья, каждый мелкий фрагмент станет подобием руки и также будет способен использовать The Compulsory. В случае необходимости Пернида просто отрывает себе пальцы, которые становятся клонами и позволяют получить численное приемущество.
- Эволюция - Пернида способна эволюционировать, используя информацию, полученную от объектов, с которыми соприкасались ее нервы, перенимая их физические показатели и интеллект, причём вместе с оригиналом эволюционируют и клоны. Кроме того, она может копировать чужие способности, даже такие, как у Матаи Фокуин Шоутай Куроцучи Маюри.
- The Compulsory ("Воздействие") - позволяет Перниде, используя собственные нервы, проникать в тела любых существ, таким образом получая над ними абсолютный контроль. Обычно Парнкджас попросту скручивает противника в кровавый фарш или вовсе перетирает до состояния лужицы крови. Даже столь сильный шинигами как Кенпачи Зараки легко пал жертвой этой способности. Благо в силу своей живучести монстр может не думать о защите и контратаковать сразу в момент атаки, игнорируя полученные им раны.
- Контроль неорганики - Пернида "выстреливает" штырями из нервов и, вонзив их в какую-либо материю, получает над ней полный контроль. После этого Парнкджас способна видоизменять объекты, как заблагорассудится, например, создавая огромные руки и атакуя ими. Более того, по ходу боя монстр накрывает своими нервами весьма обширную территорию вокруг себя. По этой причине к Перниде невозможно подобраться по земле или любой другой поверхности, которую она успела "заразить" (например, стенам зданий) - стоит противнику ступить в такую зону "заражения", как он тут же будет взят под контроль и уничтожен. Эта способность обладает ужасающей эффективностью, например, она позволила пробиться сквозь "Живую клетку" Кирио Хикифуне, древесный барьер, перед которым спасовали грубая сила Джерарда Валькирии и разрушительная мощь выстрелов Лилье Барро.
- Контроль Хайлиг Пфайль - к своим стрелам Пернида присоединяет нервы, превращая их в эдакий переносчик способности собственного шрифта. При этом, она может захватить тело противника, даже если Хайлиг Пфайль пролетела мимо на расстоянии нескольких метров - нервы просто отсоединятся от стрелы и "кинутся" на противника. Также Пернида может управлять полётом собственных Хайлиг Пфайль с помощью нервов, перехватывая стрелы нервами прямо во время полёта и запуская вновь.
Техники и способности | |
Результаты боёв:
Победы: | Безобразный Фюрер и Асура Кабуто (Onepunchman) - Фюрер стартует в базе |
Поражения: | Учиха Итачи (Naruto) |
Неопределённые бои: |