ФЭНДОМ


Карас

Имя: Отоха

Происхождение: Karas

Пол: Мужской

Классификация: Человек, Карас

Уровень сил: 8

Возраст: Около 20 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, изменение формы (трансформации в технику), полёт, энергетические атаки, невидимость,бессмертие (тип 2), экстрасенсорные восприятия (может видеть духов и им подобных существ), создаёт иллюзии или эффекты манипуляции временем при атаке, невосприимчив к остановке времени

Слабые стороны: Если человеческое тело Караса будет уничтожено, он погибнет. Если его Юринэ будет убита, он станет обычным человеком.

Разрушительный потенциал: Уровень квартала города

Диапазон: В основном ближний бой, до сотни метров

Прочность/защита: Уровень небоскрёба+, вероятно выше

Скорость: Сверхзвук+, выше из-за манипуляций временем

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень здания (просто двигаясь пробивает крупные здания, от удара мечом по противнику разлетаются вдребезги ближайшие стены)

Выносливость: Крайне высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Мастерски владеет катаной

Атаки, техники и способности:

Карас - человек, заключивший контракт с Юринэ - материализованной носительницей воли Города, его духом-хранителем. После заключения контракта его дух способен покидать тело и сражаться, защищая Город. Воин в механической броне. Может создавать несколько небольших лезвий из руки (используется только в рукопашной). Невосприимчив к техникам остановки времени, а так же видит невидимых (скрытых) существ, сам способен становиться невидимым для обычных людей. Может разрубать мечом энергобласты противников.

  • Рывок - значительное ускорение перемещения на короткий промежуток времени. 
  • Телепортация - Отоха может перемещаться в пространстве или перемещать вместе с собой противника в момент удара. Редко использует в бою.
  • Цепь - Отоха создаёт крюк с цепью, который используется для маневрирования или притягивания противника. Может быть использован после трансформации в болид или истребитель. 
  • Концентрация Энергии - Отоха концентрирует всю свою магическую энергию в виде энергетических зарядов вокруг своего тела и высвобождает в момент удара. Прочность доспеха в этом состоянии значительно повышается, а сталь полностью расплавляется от одного касания клинка. 
  • Бросок Клинка - Отоха бросает меч в противника так, что он начинает вращается наподобие лезвия циркулярной пилы. Может управлять полётом меча на расстоянии.
  • Иллюзия Ворона - Отоха трансформирует клинок, заряжая его магической энергией, при этом всё пространство вокруг погружается в иллюзию, затем наносит множество почти мгновенных ударов мечом и финальный удар, который завершает иллюзию.
  • Усиленная Атака - Отоха создаёт магический символ на земле, поднимая в воздух осколки пола, будь то земля или каменные плиты, и используя их для защиты. Одновременно с этим начинает атаку, усиливая удар магической энергией, уничтожающей противника.
  • Замедление Времени - в момент атаки на несколько секунд всё вокруг останавливается. Сильные противники замедляются практически полностью, обычные люди и предметы полностью неподвижны.
  • Трансформация - мгновенное превращение в гоночный болид или истребитель, летающий на огромной скорости. В форме истребителя Отоха может использовать снаряды, взрывающиеся при попадании в цель или же стрелять очередью небольших зарядов энергии, по урону равных авиационной пушке. В форме болида  выстреливает десяток взрывающихся снарядов.
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики