Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
1eb0bfbbfc257590cc7a1b239bf99974

Имя: Орочимару

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8, 6-B с ЭТ

Пол: Мужской (но может использовать и женские тела)

Классификация: Шиноби, Легендарный Саннин, экс-Акацуки, нукенин Конохи, лидер Отогакуре

Возраст: 54 года

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, гениальный интеллект (научный), экстрасенсорные восприятия (сенсор чакры), изменение формы (типы 1, 2, 4, 7), контроль тела (типы 0, 2, 6), бессмертие (типы 0, 4, 5), иллюзии (тип 1, 3, 4, 7), регенерация (тип 3, 4-5 при воскрешении из проклятой печати), огромный размер (тип 0, 1), манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции ядом, манипуляции электричеством, абсорбция (тип 5, 6), некромантия, манипуляции душами, призыв (змей, защитных врат, мертвецов), клоны, сопротивляемость (ядам, нейтрализация психических воздействий)

Слабые стороны: Недооценка противника и переоценка своего бессмертия (впрочем, пока он не ошибался, "умерев" несколько раз, сейчас Орочимару стал сильнее, чем когда-либо был)

Разрушительный потенциал: Уровень холма+ с призывами и в форме Ямато но Орочи; уровень острова с призванными Эдо Тенсей

Диапазон: Более сотни метров, десятки километров для призванных Эдо Тенсей

Прочность/защита: Уровень скалы+, уровень холма+ в форме Ямато но Орчи, уровень небольшой горы с Сандзю Рашумон; по крайней мере уровень острова+ с барьерами, создаваемыми телами Эдо Тенсей

Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+; до двухзначных чисел Маха для призванных Эдо Тенсей

Сила на подъём: По крайней мере десятки тонн, выше с трансформами тела, по крайней мере десятки тысяч тонн в форме Ямато но Орочи

Сила на удар: Уровень здания+, выше с трансформациями тела и мечом, уровень холма+ в форме Ямато но Орочи

Выносливость: Высокая, регенерирует смертельные повреждения (даже разорванный надвое и с почти отсеченной от тела головой)

Интеллект: Гений, умелый манипулятор, имеет множество достижений в области генетики

Боевые навыки: Средние навыки рукопашного боя и боя с мечом, способен сражаться с противниками, используя крайне ограниченный набор навыков

Экипировка: Легендарный меч Кусанаги, который Орочимару хранит внутри своего тела, кунаи

Orochi12

Стандартные техники шиноби:

"Хенге но Дзюцу" - временно преобразует в определенную личность или предмет.

"Шуншин но Дзюцу" - быстрое перемещение на короткие дистанции.

"Каварими но Дзюцу" - при атаке врага заменяет себя на предмет (обычно это бревно).

"Буншин но Дзюцу" - создает несколько иллюзорных клонов, возможно больше. Не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и отвлекать противника. Оптическая иллюзия.

"Суймен Хоко но Гьё" - позволяет свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

"Ки Ноборе но Шугьё" - позволяет свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.

Стихийные техники:

Фуутон - техники, позволяющие управлять воздухом.

  • Даитоппа - техника, позволяющая создать мощный поток воздуха, отталкивающий противников и препятствия. Способна вырвать с корнем несколько деревьев, оставить глубокий след на земле и нанести значительные повреждения обычному человеку. Согласно датабуку, при использовании этой техники в полную силу Орочимару мгновенно уничтожает все, что находится в его поле зрения.

Катон - техники, позволяющие управлять огнём.

  • Змеиный огонь - Орочимару создаёт в руке маленький сгусток пламени, а после дует на него, создавая не особо сильную волну огня.

Нестихийные техники:

Канашибари но Дзюцу ("Техника паралича") - техника, с помощью которой можно парализовать противника. После того как пользователь сложит необходимые печати, жертва временно становится парализованной. Данная техника используется Орочимару без печатей. Мощь данной техники полностью зависит от силы того, кто ее применяет.

Хиру Баншо: Бока но Дзюцу ("Техника предупреждения атаки") - Ниндзюцу, с помощью которого Орочимару может сливаться с поверхностью дерева, землёй и телами своих призванных змей. Так же он может свободно перемещаться в них. Использует их для скрытного перемещения, неожиданных атак и ухода с поля боя.

Каге Буншин но Дзюцу ("Техника теневого клонирования") - Ниндзюцу, с помощью которого Орочимару создает копии себя, которые не являются иллюзиями, а независимыми телами, которые могут использовать техники оригинала, но при серьезном попадании исчезают. Орочимару использует их редко.

Орочимару Рью но Каварими но Дзюцу ("Стиль Орочимару Техника замены тела") - особая модификация "Каварими но Дзюцу", напоминающая сброс кожи змеёй. Требует гораздо больше чакры, но не требует сложения печатей, такую подмену не может заметить даже шаринган и при смене тела регенерируются все полученные повреждения. Вместо стандартного бревна оставляет после себя старую кожу.

Нан но Кайзо ("Модернизация гибкости") - Техника, которая позволяет Орочимару увеличивать гибкость и длину конечностей или шеи до больших размеров (до ста метров). Ими можно опутывать и удерживать противника или атаковать врага издали.

Фуши тенсей ("Реинкарнация немертвого") - Техника переселения душ, предотвращает смерть, так как душа покидает тело Орочимару и вселяется в другое тело. Таким способом возможно достичь бессмертия. Раз в три года тело необходимо менять, поскольку начинается отторжение души и тело сильно слабеет. Для использования техники нужно посмотреть в глаза противнику (не подтверждено).

Гендзюцу:

Гендзюцу - контроль чакры в мозгу противника, позволяющий обманывать его органы чувств и показывать иллюзии. Орочимару обладает максимальным показателем в данном параметре, но какого-либо гендзюцу не демонстрировал.

Кроме того, способен вгонять в ужас и парализовывать противников, одним высвобождением своей жажды убийства заставляя их видеть картины собственной гибели. Слабого противника лишает способности двигаться, среднего - полностью деморализует и повергает в панику (одного взгляда хватило, чтобы атакующий Какаши остановился на полушаге в холодном поту и так и не решился ударить).

Техники запечатывания:

Печати - Орочимару эксперт в области создания магических печатей.

  • Годжуо Фуин ("Печать пяти элементов") - Техника, позволяющая нарушить контроль энергии биджу джинчурики. Вряд ли сработает против полного релиза, но джинчурики в покрове лишает возможности использовать чакру биджу. Для её использования нужно коснуться пятью пальцами печати, которой биджу запечатан в человека.

Кучиёсе:

Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное Ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к своему месту нахождения. Стандартный призыв - пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.

Кучиёсе: змеи - у Орочимару заключён контракт со змеями, позволяющий ему призывать змей различных размеров, от относительно небольших (метров 20), до огромной Манды. Контракт у Орочимару особый - в виде татуировки на руке. Проведя кровью по татуировке, может призывать по несколько змей за раз, не касаясь земли.

  • Манда - сильнейшая змея, которую способен призвать Орочимару. Умеет перемещаться под землёй и сбрасывать кожу. Размеры около 200 метров в длину.
  • Рашумон - призыв перед собой огромных стальных врат для защиты от атак.
  • Сандзю Рашумон - прочнейшая защита Орочимару, представляющая собой тройку огромных стальных врат, стоящих последовательно. Способна защитить его от атак до разрушения нескольких кварталов.
  • Эдо Тенсей - техника, позволяющая воскрешать погибших людей при наличии жертвы и ДНК воскрешаемого, привязывая душу к новому телу. Воскрешённый обладает всеми физическими характеристиками, знаниями и умениями, которыми обладал при жизни, и выполняет приказы Орочимару. Эти создания обладают высоким уровнем регенерации (убиваются повреждением души, запечатыванием или отменой техники), у них бесконечны выносливость и запас энергии и последний приказ они будут выполнять даже после смерти призвавшего. Призванного Орочимару может в любой момент призвать к себе или отозвать (призванные так же могут призывать друг друга). На данный момент Орочимару имеет в запасе Эдо Тенсей Хаширамы Сенджу, Тобирамы Сенджу, Хирузена и Намиказе Минато, что значительно повышает его боевой и разрушительный потенциал.

Змеиные техники:

Сеней Дзашу - техника управления змеями, появляющимися из рукавов Орочимару. Многочисленные змеи, скрытые в рукаве, используются для непредвиденного нападения на противника. Гораздо сильнее обычных змей. Атака на пять метров.

Сеней Та Дзашу - усовершенствованная техника, позволяющая увеличить количество нападающих змей до нескольких десятков и дистанцию поражения до десяти метров.

Джагей Джубак - аналогична вышеописанным, но призванных змей всего две. Однако они значительно сильнее, быстрее и мощнее прочих, а так же сильно ядовиты. Способны обвить и удержать довольно сильного противника (к примеру, Джуго).

Мандара но Джин - изо рта Орочимару вылезает огромное (до десяти тысяч) количество змей, формирующихся в надвигающийся на врага змеиный вал. Змеи ядовиты и способны выпускать из пасти мечи. Согласно датабуку, при встречном применении эта техника способна отбить любую из существующих в Наруто техник, а так же она пробивает любую защиту.

Соджа Сосаи но дзюцу - техника ритуального самоубийства, использующая призыв змей. Для использования необходимо находится вблизи от цели техники. Появляются две змеи, кусающие призвавшего и врага и убивающие их сильным ядом.

Проклятая Печать - способность оставить метку на теле противника при помощи укуса. Сразу после этого жертва погружается в состояние близкое к смерти на несколько часов, вероятность выживания приблизительно 1 к 10. В случае выживания цель получит технику усиления. При помощи медицинского препарата можно вызвать активацию второго уровня печати, однако без специальных техник летальный исход неизбежен. Так же, в каждой печати содержится чакра Орочимару, позволяющая при определённых условиях (например, наличие сознания Орочимару в теле противника или элементов его тела вблизи печати) возродиться ему из проклятой печати даже в случае уничтожения или запечатывания основного тела. Если носитель печати активирует её слишком часто, то со временем Орочимару может получить полный контроль над ним.

Генномодифицированное тело:

Экспериментируя с собственными генами, Орочимару полностью преобразовал своё тело, перестав быть человеком. Таким же образом преобразует каждое новое захваченное тело.

Особенности тела:

Orochi123

Удлинение языка (или змеи изо рта) - сила достаточна, чтобы легко удерживать человека на весу или сильно его швырнуть. Быстро вытягивается на несколько десятков метров.

Высокая стойкость к физическим ударам - Орочимару в сильно ослабленном состоянии практически не получил урона от ударов Цунаде, способных разрушать крупные здания.

Высокий иммунитет к ядам - Орочимару очень сложно отравить или ослабить используя какие либо яды.

Сверхчеловеческие чувства - обострённое обоняние и возможность обнаруживать источники тепла.

Регенерация и неубиваемость - способность восстанавливаться после повреждения вроде разрубания надвое, частично превращая тело в змей и мгновенно стягивая и сращивая части.

Частичная трансформация - способность изменять нижнюю часть тела на змеиную, увеличивая скорость передвижения.

Белая Змея - переходит в форму крупного (несколько десятков метров длиной) змееобразного существа, чьё тело состоит из тысяч ядовитых белых змей, способных связывать и кусать противника. Кровь Орочимару в этой форме растворяется в воздухе, быстро парализуя противника.

Ямато но Орочи - Орочимару может принимать форму змеи с восемью головами и хвостами размерами свыше ста метров. Является сильнейшей формой Орочимару. Гуманоидное тело Орочимару может появляться из её рта.

Примечание: На данный момент Орочимару захватил тело Зецу, но пока не известно, какие дополнительные возможности оно ему даёт.

Особая техника фехтования мечом Кусанаги:

  • Совмещает фехтовальные атаки с особыми возможностями своего тела и меча. Орочимару не носит с собой Кусанаги, но благодаря существующей между ними связи может в любой момент призвать его в свое тело, что позволяет использовать его неожиданно для противника, нанося укол мечом прямо изо рта, не беря его в руки, или выплёвывая во врага. Способность клинка удлиняться позволяет наносить им мощные и быстрые удары на дистанции свыше ста метров.
  • Если меч выбит из руки Орочимару, он может вернуться, обратившись в змею. Так же Орочимару может управлять движением меча на расстоянии до нескольких десятков метров усилием воли, меч парит в воздухе и можно ударить в спину отвлечённого противника.
  • У Кусанаги заявлены высокие режущие и пробивающие способности, намного превышающие обычное стальное оружие. Это вызвано связью между Орочимару и мечем. Благодаря ей клинок может резать объекты более прочные, чем алмаз. Однако же если эта связь ослабнет или Кусанаги попытается воспользоваться кто-то другой, это свойство деактивируется.
  • Согласно датабуку полет Кусанаги невозможно остановить и любое существо, кровь которого попадет на летящий клинок, умрет.
Orochimaru by deiviscc-d57vyle
Способности Орочимару
Результаты боёв
Победы
Поражения Джейд Кертис (Tales of)

Бан (Nanatsu no Taizai)

Неопределённые бои Койот Старрк и Тиа Халлибэл (Bleach) - Орочимару в команде с Джираей
Advertisement