Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
ОксПрофилёчичекс

Имя: Окс Форд • 「オックス フォードOkkusu Fōdo」, "Король молний" • 「雷王Raiō

Происхождение: Soul Eater

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Мастер-оружейник, ученик класса E.A.T, член Американского подразделения Шибусена, член подразделения "СПАРТА", второй по интеллекту студент в Академии, партнёр Харвара Д. Эклера

Возраст: 15 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, владение оружием, боевые искусства, меткость, духовные манипуляции, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (духовная, эмпатическая, ментальная), сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческие чувства, манипуляции электричеством, слэши

Слабые стороны: Явных нет

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень скалы

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: По крайней мере уровень скалы

Скорость: Высокая гиперзвуковая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Харвар Д. Эклер

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Окс1
Душа — неосязаемая энергетическая субстанция, находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретённые в течении жизни способности. Не обладая какими-либо экстрасенсорными способностями душу невозможно увидеть или почувствовать до момента пока существо не умрет, и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.
Окс3
  • Основные свойства - свойства души, доступные любым её обладателям:
    • Размер души — видимая величина прямо пропорционально отражающая количество содержащейся в душе энергии. Благодаря этой величине частично можно определять общий уровень сил любого персонажа.
    • Форма души — внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определённых особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать хотя бы двух абсолютно идентичных душ.
    • Эмоциональный фактор — души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при использовании экстрасенсорных способностей появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определённого персонажа. Кроме того, эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе: усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения.
    • Потенциал развития — души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая всё новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок.
    • "Сила" души — условный фактор, зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становиться сильнее и устойчивее к определённым факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа.
    • Духовные колебания — постоянно испускаемые духовные волны, высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний.
  • Владение душой — полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности.
    • Контролирование духовных колебаний (Дыхание души) — основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей.
    • Духовная энергия — основополагающая способность любой души, позволяющая её владельцам создавать и формировать те или иные сверхъестественные способности, путём преобразования собственных частиц души в некую неосязаемую энергию.
    • Защита души — возможность защищать свою душу от определённых воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках.
      • Отрицание воздействий — возможность душ игнорировать любые виды и типы воздействий на пользователя, как в физической, энергетической, так и в духовной форме. Пределы отрицания воздействий зависят от силы души пользователя. Спектр способностей, которые могут подходить под описание возможности игнорирования - неизвестен, однако даже так, души пользователей способны игнорировать влияние крайне абстрактных способностей.
    • Ощущение души — возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё.
    • Духовное восприятие — способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа.
    • Управление душой — возможность чувствовать собственную душу и управлять ей, тем самым получая возможность переходить в духовное состояние покидая собственное тело (что особенно полезно в случае смерти физического тела) и передвигаться в подобном состоянии.
      • Захват тела/перенос души — возможность переместить свою душу в любой другое живое существо или же механизм (обладающий возможностью контактировать с душами) и при необходимости вытеснить или уничтожить уже находящуюся в нём душу.
Окс2
Мастер-оружейник — человек натренированный на использование и взаимодействие с демоническим оружием для образования с ним боевого тандема. Мастер представляет собой того, кто может позволить демоническому оружию использовать весь свой потенциал и открыть возможность использовать способности, ранее недоступные. Объединяя свои души и силы, оружие и мастер становятся дуэтом способным на совершение действий ранее недоступным ни одному из них.
Окс4
  • Выбор партнера — основная техника, необходимая мастерам для успешного использования демонического оружия. Возможность найти и выбрать демоническое оружие, душа которого будет как можно более идеально подходить к душе мастера (под этим подразумевается как в целом характер и темперамент оружия, так и его опыт, взгляды на жизнь и понимание определенных вопросов. Любые, даже самые мелкие факторы должны хорошо контактировать друг с другом), тем самым обеспечивая между ними крепкую и чистую связь, необходимую для успешного использования оружия. В случае неправильного подбора партнера или появления разногласий между оружием и мастером, контроль соединения между ними будет нарушен, и качество управления оружием значительно снизится.
  • Объединение душ — главный принцип в использовании демонического оружия. Для успешного его применения в бою мастер должен объединить свою душу с душой оружия, образуя тем самым единый энергетический конструкт, сочетающий в себе все качества тех, кто в него входит.
    • Ментальное взаимодействие — при объединении душ оружие и мастер получают возможность держать между собой телепатический контакт, передавая друг другу свои мысли. Это значительному ускоряет связь между партнерами и позволяет сделать её незаметной для противника.
    • Управление духовными колебаниями — возможность направлять объединенную в результате использования оружия энергию, используя её в качестве ресурса для сражения. С помощью духовных колебаний можно как усиливать свою собственную защиту или атаку, так и применять ранее недоступные техники основанные на выделении большого количества энергии.
      • Резонанс душ — особая техника, доступная только наиболее умелым мастерам. Представляет собой возможность мастеру и оружию бесконечно передавать друг другу духовные волны, вызывая тем самым реакцию их увеличения и изменения, что приводит к созданию уникальной энергии воздействующей на способности как оружия, так и мастера. Благодаря резонансу душ, оружие способно изменять свою форму или же приобретать новые способности используемые в битве.
        • Групповой Резонанс — возможность использовать резонанс души между несколькими мастерами и оружиями, тем самым создавая эффект единой души управляющей сразу множеством тел. Использование группового резонанса значительно повышает эффективность командной работы и позволяет её членам понимать друг друга на инстинктивном уровне, идеально синхронизируя любые свои действия.
  • Объединение воли — возможность синхронизировать желания мастера и оружия, тем самым делая любые свои действия естественными и простыми, что крайне эффективно сказывается на движениях и боевых техниках. При объединении воли мастера и оружия, все их действия становятся синхронизированы и дополняют друг друга, избегая любых возможных ошибок (поскольку оружие способно в какой то степени двигаться и действовать самостоятельно, это позволяет ему самостоятельно дополнять действия мастера, позволяя последнему тратить куда меньше сил на что либо).
  • Использование демонического оружия — непосредственная возможность обращаться с тем типом оружия, которое из себя представляет партнер мастера.
    • Мастер копья-молний — партнёром Окса является Харвар, представляющий собой длинное золотое копье, лезвие которого выполнено в форме зигзагообразной молнии. Основной особенностью данного копья является возможность выпускать мощные электрически разряды, поражающие все окружающие цели. Окс предпочитает сражаться на средней дистанции, используя преимущество в дальности атаки копья, а также возможность отгонять противника мощными электрическими зарядами, дожидаясь удачного момента для резкого выпада.
      • Король молний — техника выпускающая мощный электрический заряд вокруг Окса, создавая некое "поле" поражающее всякого кто будет находится в зоне досягаемости. Как правило техника используется для уничтожения множества незначительных противников или же для того, чтобы заставить цель отступить на необходимое Оксу расстояние.
      • Королевский гром — техника резонанса душ, создающая массивный электрический слэш по форме напоминающий зигзагообразную молнию. Сила этой атаки достаточно велика, чтобы уничтожить противника уровня огромного голема.
Окс5

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement