ФЭНДОМ


Мифунэ1

Имя: Мифунэ

Происхождение: Soul Eater

Уровень сил: 9

Пол: мужской

Классификация: Человек занесенный в "список смертников", великий самурай, телохранитель ведьмы Анжелы Леон, офицер Арахнафобии, наемный убийца

Возраст: неизвестен.

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, владение оружием, боевые искусства, фехтование, меткость, манипуляции душами, экстрасенсорные восприятия, аура (подавления, устрашения (только для персонажей обладающих экстрасенсорными восприятиями)), сопротивляемость (духовная, эмпатическая), сверхчеловеческие чувства

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большого здания на пробой

Диапазон: Несколько метров

Прочность/защита: По крайней мере уровень большого здания

Скорость: Сверхзвуковая скорость атак, скорость реакции выше

Сила на подъем:  Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая (способен сражаться с множеством по сути смертельных ран)

Интеллект: Выше среднего, хороший тактик.

Боевые навыки: Высокие, способен эффективно сражаться одновременно 12 клинками, считался сильнейшим в мире мечником

Экипировка:

"Бесконечные клинки" - 12 одинаковых самурайских клинков объединенных вместе в единые ножны, с помощью крепкой пластиковой ленты с надписью "Keep Out". Мифунэ использует все 12 клинков для боя со своими противниками, сочетая их в своем сокрушающем стиле.

  • Выпуск - Подбрасывая ножны в воздух, Мифунэ единовременно обнажает все свои клинки, заставляя их подлететь высоко в воздух после чего обрушиться на землю стальным дождем. Кроме того, ленты используемые для удержания мечей могут быть обмотаны вокруг поля боя, очерчивая тем самым его границы.
  • Дополнительные клинки - По желанию, Мифуне может использовать куда большее количество клинков, в зависимости от боевой ситуации. Однако точное количество используемых клинков в таких ситуациях неизвестно.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Мифунэ2
Душа - неосязаемая энергетическая субстанция находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретенные в течении жизни способности. Душу невозможно увидеть или почувствовать не обладая какими либо экстрасенсорными способностями, до момента пока существо не умрет и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.
Мифунэ3
  • Основные свойства - свойства души доступные любым её обладателям:
    • Размер души - видимая величина прямо-пропорционально отражающая количество энергии содержащееся в душе. Благодаря этой величине можно определять общий уровень сил любого персонажа.
    • Форма души - внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определенных особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать двух абсолютно идентичных душ.
    • Эмоциональный фактор - души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при сенсоринге появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определенного персонажа. Кроме того эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе, усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения.
    • Потенциал развития - души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая все новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок.
    • "Сила" души - условный фактор зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становится сильнее и устойчивее к определенных факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа.
    • Духовные колебания - постоянно испускаемые духовные волны высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний.
  • Владение душой - полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности.
    • Контролирование духовных колебаний - основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, искусственно увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей.
    • Защита души - возможность защищать свою душу от определенных воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках или же просто игнорировать определенные виды воздействий.
    • Ощущение души - возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё.
    • Духовное восприятие - способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа.
Мифунэ4

Сверхчеловеческие чувства - Мифунэ обладает значительно превосходящими человеческие пределы чувствами, что позволяет ему видеть все намного четче разбирая ситуацию на поле боя даже во время непроглядной метели, а его обоняние достаточно остро, чтобы уловить мельчайшие отголоски пороха во время выстрела винтовки.

  • Чудовищная выносливость - уровень выносливости и болевого порога Мифунэ невероятно высок. Он может продолжать сражение с огромным числом переломов и ран не снижая своего напора и не уменьшая силу атак. Кроме того, даже смертельные раны вроде пронзенного сердца не способны остановить Мифунэ.

Рукопашный бой - совокупность навыков и техник позволяющих эффективно сражаться в ближнем бою, используя только возможности собственного тела. Мифунэ крайне опытен в рукопашных сражениях, что позволяет ему нейтрализовать оппонента, даже без использования клинков. Мифунэ не боится использовать во время боя различные грязные трюки и уловки, если это даст ему преимущество или принесет победу.

Мифунэ5
  • Оглушение - Атака ладонями по ушам противника, с целью Дезориентации и временного оглушения.
  • Использование слабостей - Мифунэ постоянно использует против противника его же слабости. Переломы, раны, страхи и любые вещи которые могли бы принести преимущество в бою или как либо ослабить противника.
  • Мгновенный перелом - Мифунэ хватает противника за какую либо слабо защищенную часть тела (например пальцы) и резким рывком ломает его кости в этом месте, что приносит жертве сильную боль и частично снижает её боеспособность.
  • Толчок - Резкий толчок или пинок противника в какую либо сторону, для дезориентации или разбивания его стойки.
  • Ладонь-клинок - особая техника ближнего боя, позволяющая использовать сложенную ладонь в качестве лезвия рассекающего противника.

Навыки Фехтовальщика - Мифунэ невероятно хорошо владеет клинком используя его в качестве своего основного орудия. В его руках любой клинок будет крайне эффективным и смертоносным даже если Мифунэ не будет использовать свой основной боевой стиль во время сражения.

  • Hassō-no-kamae - Наступающая стойка в Кендо, предполагающее прямую стойку с занесенным по правую руку клинком, для возможности нанести резкий выпад по атакующему противнику.
Мифунэ6

Mugen Ittōryū (стиль бесконечных мечей) - Основной боевой стиль Мифунэ представляющий собой использование единовременно большого количества клинков для сражения с противником. Как правило Мифунэ использует в бою 12 клинков, эффективно комбинируя атаки ими во время боя, однако его стиль боя позволяет использовать и гораздо большее число клинков, в зависимости от необходимости.

  • Стальной дождь - Один из способов обнажения клинков объединенный с атакой по противнику. Занимая стойку Мифунэ пинает свои ножны заставляя клинки буквально "выстреливать" из них по направлению к цели.
  • Клинки-опора - Мифунэ Может использовать клинки вонзенные в землю, в качестве некой опоры для стойки или прыжков, что несколько повышает его мобильность в бою, позволяя совершать прыжки и рывки с неудобных для противника позиций.
  • Парящие клинки - странная техника, вероятно основанная на манипуляциях духовными колебаниями. Мифунэ может заставить свои клинки парить в воздухе вокруг него, что значительно увеличивает их доступность для атаки и открывает новые боевые техники основанные на использовании мечей, с их постоянным перехватыванием.
  • Щит - Мифунэ может использовать свои клинки в качестве щита или инструмента для прерывания техник противника.
  • Бросок - использование одного или нескольких клинков в качестве орудия дальнего боя, позволяющего достать противника на расстоянии. Однако обычное метание клинка не так сильно как одна из полноценных боевых техник.
Мифунэ7
  • Tōga (коготь меч) - Мифунэ Метает в противника 3 клинка таким образом, чтобы они приземлились прямо перед ним в ровный ряд, после чего мощным ударом о землю, Мифунэ единовременно поднимает все 3 клинка, нанося мощный удар снизу вверх.
    • Suichoku no Narabi (вертикальная линия) - используя поднятые в воздух клинки, Мифунэ продолжает комбинацию серией атак по клинкам, заставляющей их один за другим лететь в противника.
  • Sandōuchi (три сверкающих пути) - беря в руки единовременно 3 клинка, Мифунэ бросает их перед противником, таким образом, чтобы они образовали условную "дорожку" используя которую Мифунэ совершает серию прыжков единовременно с этим подбирая клинки обратно, нанося по достижению цели удар сразу 3 мечами. Наиболее эффективна эта техника против орудий на цепи, поскольку может использоваться для прерывания атаки противника блокируя цепь падающими клинками.
  • Kahō (Нарастающие удары) - Мифунэ начинает длинную серию атак каждым из своих клинков, делая рывки для атаки, метая клинки в цель с расстояния и атакуя с разных сторон таким образом, чтобы каждый из имеющихся клинков у Мифунэ так или иначе был "закреплен" в теле жертвы соприкасаясь при этом с другими клинками, тем самым создавая между ними некую связь заставляющую клинки резонировать и увеличивать наносимый каждой следующей атакой урон.
    • Jōhō (Умножение) - после того как все клинки Мифунэ будут вонзены в противника, он наносит по ним последний удар, заставляющий клинки сильно вибрировать и отскакивать друг от друга тем самым нанося новые раны на тело жертвы, удваивая общий полученный урон.
  • Ranritsu no Narabi (волна линий) - Мифунэ поднимает в воздух все имеющиеся у него клинки, заставляя их кружится вокруг него. Такое положение увеличивает защиту Мифуне, позволяя ему отражать атаки с любых сторон, а так же значительно увеличивает его боевые способности, позволяя мгновенно использовать любую из его техник, не передвигаясь при этом по полю боя для сбора клинков.
Мифунэ8
Техники и способности
Результаты боев
Победы
Поражения
Неопределённые бои

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.