Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
МаришкаПрофиль1

Имя: Мари Мьёльнир • 「マリー ミョルニルMarī Myoruniru

Происхождение: Soul Eater

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Демоническое оружие, коса смерти, "Мьёльнир", глава Океанского подразделения Шибусена, партнёр Штейна

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, владение оружием, боевые искусства, меткость, духовные манипуляции, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (духовная, эмпатическая, ментальная), сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, контроль тела, духовный урон, изменение формы, манипуляции электричеством

Слабые стороны: Явных нет

Разрушительный потенциал: Уровень скалы+ на пробой

Диапазон: От нескольких до десятков метров

Прочность/защита: Уровень скалы+

Скорость: Высокая гиперзвуковая

Сила на подъем: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
МаришкаПрофиль2
Душа — неосязаемая энергетическая субстанция, находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретённые в течении жизни способности. Не обладая какими-либо экстрасенсорными способностями душу невозможно увидеть или почувствовать до момента пока существо не умрет, и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.
Мари1-0
  • Основные свойства — свойства души доступные любым её обладателям:
    • Размер души — видимая величина прямо пропорционально отражающая количество содержащейся в душе энергии. Благодаря этой величине частично можно определять общий уровень сил любого персонажа.
    • Форма души — внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определённых особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать хотя бы двух абсолютно идентичных душ.
    • Эмоциональный фактор — души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при использовании экстрасенсорных способностей появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определённого персонажа. Кроме того, эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе: усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения.
    • Потенциал развития — души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая всё новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок.
    • "Сила" души — условный фактор, зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становиться сильнее и устойчивее к определённым факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа.
    • Духовные колебания — постоянно испускаемые духовные волны, высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний.
  • Владение душой — полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности.
    • Контролирование духовных колебаний (Дыхание души) — основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей.
    • Духовная энергия — основополагающая способность любой души, позволяющая её владельцам создавать и формировать те или иные сверхъестественные способности, путём преобразования собственных частиц души в некую неосязаемую энергию.
    • Защита души — возможность защищать свою душу от определённых воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках.
      • Отрицание воздействий — возможность душ игнорировать любые виды и типы воздействий на пользователя, как в физической, энергетической, так и в духовной форме. Пределы отрицания воздействий зависят от силы души пользователя. Спектр способностей, которые могут подходить под описание возможности игнорирования - неизвестен, однако даже так, души пользователей способны игнорировать влияние крайне абстрактных способностей.
    • Ощущение души — возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё.
    • Духовное восприятие — способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа.
    • Управление душой — возможность чувствовать собственную душу и управлять ей, тем самым получая возможность переходить в духовное состояние покидая собственное тело (что особенно полезно в случае смерти физического тела) и передвигаться в подобном состоянии.
      • Захват тела/перенос души — возможность переместить свою душу в любой другое живое существо или же механизм (обладающий возможностью контактировать с душами) и при необходимости вытеснить или уничтожить уже находящуюся в нём душу.
МаришкаПрофилёчикс1
Демоническое оружие — раса людей в чей генетический код была внесена морфирующая способность ведьм, что привело к объединению сущности человека и оружия. По своей сути демоническое оружие это самые обычные люди, однако способные преобразовать свое тело (или его части) в оружие или инструмент определенного типа четко привязанного к физической природе человека.
Мари2
  • Человеческая природа — несмотря на то, что демоническое оружие по сути своей является в первую очередь оружием, основная его суть все же остается человеческой и подвергается влиянию любых факторов так же воздействующий на людей. Иначе говоря, оружие без проблем может быть отравлено, получать раны и истекать кровью, на него можно воздействовать ментально или духовно и.т.п, при этом не важно в какой конкретно форме в данный момент находится оружие.
  • Тип оружия — каждое демоническое оружие обладает определенным типом оружия в которое может обращаться. Форма и количество оружий в которое человек может обращаться различаются в зависимости от пользователя и его навыка контроля способности.
  • Духовное отрицание — особенность демонического оружия, которая не позволяет использовать его в качестве инструмента случайным людям. Любой человек или существо, которое попытается поднять и использовать демоническое оружие (в случае если его духовные волны не синхронизированы с духовными волнами демонического оружия), не сможет это сделать из-за того, что будет чувствовать невероятную тяжесть оружия не позволяющую даже сдвинуть его с места. При этом не важно, насколько это существо будет сильно и какие усилия будет прилагать к поднятию. Однако эта ситуация работает и в обратную сторону - человек чьи духовные волны были синхронизированы с духовными волнами оружия не будет чувствовать веса оружия в принципе или же, по собственному желанию (или желанию оружия) будет менять вес на тот, который удобен ему в конкретной ситуации.
  • Основные способности — способности доступные любому демоническому оружию:
    • Трансформация — возможность непосредственного изменения формы своего тела из человеческой в оружейную.
      • Контроль трансформации — основная способность которой должно научится любое демоническое оружие. Возможность свободно и по своему желанию трансформировать свое тело в оружие и обратно не сталкиваясь с какими либо проблемами. Демоническое оружие не обладающей этой способностью, будет испытывать значительные проблемы с трансформацией, совершая её не полностью или с дефектами (например меч не будет иметь лезвия или вместо рукояти будет материализована голова оружия).
        • Частичная трансформация — возможность материализовать из своего тела различные части своей оружейной формы, тем самым получая возможность сражаться не обращаясь в инструмент, а так же получать различные дополнительные боевые возможности за счет особенностей формы. Как правило частичная трансформация позволяет воспроизводить любые части оружия в любом количестве, размере и формы, из-за чего демоническое оружие например, может заменить все свои конечности - острыми лезвиями если хотя бы одно такое присутствует в его оружейной форме.
        • Продвинутая трансформация — крайне сложный тип трансформации позволяющий оружию по желанию изменять свою конечную форму, приобретая тем самым какие либо новые особенности и формы или же увеличивая силу или эффективность уже имеющихся.
    • Чувство духовных волн — демоническое оружие способно "видеть" и ощущать исходящие от человека духовные волны, что позволяет им синхронизировать свои духовные волны с мастером или же наоборот рассинхронизировать их для "запрета" использования своего тела в качестве инструмента.
    • Поглощение души — основной источник получения силы и пропитания для демонического оружия. Возможность поглощать души других существ и присваивать их часть их духовной энергии себе. Однако демоническое оружие не может поглощать любые души в любых обстоятельствах, для поглощения души, она должна принадлежать "плохому" человеку совершающим тяжкие грехи и преступления и сама душа должна так или иначе "покинуть" тело.
      • Поглощение "добрых" душ — в случае поглощения душ обычных людей, не отягощенных тяжкими грехами и не извращенных различными "темными" мыслями - сущность и сознание демонического оружия начинает искажаться и орудие медленно сходит с ума заражаясь безумием и постепенно приближаясь к становлению "проклятым оружием".
      • Становление "косой смерти" — особый ритуал необходимый демоническим оружиям для получения статуса "косы смерти" - сильнейшего типа демонических оружий, позволяющего значительно увеличить количество морфирующих клеток в своем теле, тем самым получая огромный скачок в возможностях и силе. Для становления "косой смерти" необходимо поглотить 99 душ обычных людей и 1 душу ведьмы.
  • Личные способности — способности используемые лично Мари.
    • Демонический молот Мьёльнир — форма полной трансформации Мари представляющая собой небольшого размера молот, однако, обладающий крайне внушительной силой атак. Основной силой молота является возможность выпускать при атаках сильные электрические заряды поражающие противников и наносящие им дополнительный урон.
      • Форма тонфы — продвинутая форма молота, изменяющая его форму и свойства. Мьёльнир превращается в традиционную тонфу представляющую собой массивную металлическую трубу с поперечной рукоятью. Из-за своей формы тонфа может использоваться в достаточно большом количестве вариантов, позволяя наносить разнообразные тупые удары.
    • Манипуляции электричеством — Мари способна воспроизводить из своего тела электрические заряды различной силы, используемые во время боя в различных целях.
    • Metsu Shouryuuken ("Уничтожающе-восходящий кулак Дракона") — техника рукопашного боя представляющая собой внезапное использование части от молота появляющейся из руки во время атаки, что значительно увеличивает конечную силу атаки.
Мари3

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement