Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
MarishaOsnPic

Имя: Мария Уширомия, Леди Мария, Ведьма Истоков, "Дитя Бога", "Дитя Святого духа"

Происхождение: Umineko no Naku Koro ni

Уровень сил: 1 | 1 | 1

Пол: Женский

Классификация: Человек/Призрак, Ведьма | Существо высшего порядка | Часть мира Энж

Возраст: 9 лет | Вне концепции времени (технически)

Умения, силы и способности: Няшностьмагияполёт, воскрешениеэнергетические атаки, духовный урон, концептуальный урон, барьеры, призыв, телепортация, телекинез, телепатия, вселение, метафизическое существование, невидимость, стелс, неосязаемость (элементы всех типов), бессмертие (тип 1, 2, 5), изменение формы (тип 1, 6), иллюзии (тип 6, 8), акаузальность (тип 1), манипуляции правдой, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции животными, манипуляции реальностью, манипуляции несуществованием, манипуляции смертью, манипуляции сном, манипуляции причинностью, мерные манипуляции, манипуляции душами, биологические манипуляции, контроль тела (контроль частиц), абсорбция (душ/энергии), экстрасенсорные восприятия (сенсор, эмпатия) | Сверхчеловеческие физические характеристики, Элементы высокоразмерного/экстраразмерного существования, мета-абстрактность, трансдуальность, мерные атаки, контроль существования, акаузальность (тип 2), бессмертие (ограниченные типы 4, 6 и 7), регенерация (ограниченный тип 10), огромный размер (тип 10), манипуляции текстом, манипуляции информацией, манипуляции супервременем, концептуальные манипуляции, манипуляции кристаллами, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия (ясновидение, космические чувства), сопротивляемость (неуязвимость ко всему с более низкого плана существования) | Сопротивляемость (магическая)

Слабые стороны: Магия зависит от веры в неё, и напрямую в мире людей не проявляется | Скука и возможность потери воли; Зависимость от Баттлера или Беатриче | Зависимость от Энж

Разрушительный потенциал: ! | Уровень метавселенной+ (те же самые способности, относительно высшего плана, где в ограниченном масштабе существуют бесконечные возможности многомерных вселенных) | Уровень метавселенной+ (те же самые способности, но относительно ещё более высокой плоскости)

Диапазон: ! | Метавселенский+ | Метавселенский+

Прочность/защита: Человеческий уровень, гораздо выше с барьерами | Уровень метавселенной, очень сложно уничтожить полностью и окончательно | Уровень метавселенной+, неизмеримо выше в мире Энж (полностью неуязвима для всех форм атак Бернкастель)

Скорость: ! | Неизмеримая (вне физических концепций расстояния и времени) | Неизмеримая (качественно превосходит мета-воплощение)

Сила на подъём: Неизвестно | Неизмеримая | Неизмеримая

Сила на удар: Неизвестно | Уровень метавселенной | Уровень метавселенной+

Выносливость: Сверхчеловеческая | Неисчерпаемая (зависит только от воли, мыслей и определения формы)

Интеллект: Очень высокий для своего возраста, большие познания в оккультизме

Боевые навыки: Средние

Экипировка:

Гримуар - книга Марии, в которой она хранит свои познания о магии.

Жезл Однокрылого Орла - золотой жезл с гербом семьи Уширомия. Используется для проекции магии.

Атаки, техники и способности:

Духовное существование - принадлежность к сверхъестественному измерению, соседствующему с трехмерной реальностью, к миру духов, демонов и иллюзий. Влияние духовных существ на физический мир несколько ограничено их мистической энергией, местонахождением и верой людей в сверхъестественное. Духи не умирают от старости, обладают способностью к левитации, а также, вероятно, телепортации и межпространственному переходу.

  • Иная логика - реалии сверхъестественного плана отличаются от логики человеческого мира. Иная мораль жителей, реальность магии, возможность нарушения бинарной логики и законов евклидовой геометрии. Мир духов может быть подобен абстрактному отражению мира людей, но при этом отличаться от него наличием иных помещений, коридоров и переходов. Здесь могут остаться следы того, что было стёрто из существования, и даже течение времени для духов не незыблемо. Кроме того, то, что в реальности является выдумкой, в мире духов может быть реальностью.
  • Бестелесность - физических тел у духов не существует, они неосязаемы и невидимы для обычных существ и более слабых духов, а обычное искажение или разделение их тел на части не нанесёт фактического вреда, но при этом духи способны ранить друг друга, будто обычных существ.
    • Проявление - сверхъестественные существа могут становиться видимыми только для определенного человека, настраивая свою духовную силу на его частоту. Также они могут проявлять только голос, влиять на физический план, оставаясь невидимыми, или же полностью проявляться в физической форме, притворяясь людьми. Всё это требует больших затрат мистической силы, из-за чего практически невозможно для простых призраков. Тем не менее, даже слабые духи способны появляться во снах. Возможностью существовать в ментальных плоскостях (сон, грёзы, воображение) вероятно связана с тем, что концептуально-информационные существа являются точно такими же духами, то есть имеют аналогичную природу.
    • Изменение облика - способность формировать предметы, использую мистическую энергию. Можно изменять свою одежду и проявление в целом (но это требует опыта и концентрации). Духи могут превращаться в бесформенные сгустки энергии, а их стандартный облик и одежда связаны с первоначальной концепцией или же (для призраков) с тем, что они носили в момент смерти.
    • Вселение - способность вселяться в тела существ, влиять на их разум или замещать его. Если дух покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить.
  • Шестое чувство - способность воспринимать объекты нечеловеческого мира, видеть духов, чувствовать их присутствие и эмоции.
  • Духовное поглощение - способность пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения духовных субстанций, например, душ людей. Эмоционально подавленный человек может лишиться части своей души, что ещё больше усугубит его положение, ведь духовное состояние определяет взгляд на мир и само жизненное положение в нём.
  • Силы ночи - сила духов возрастает в темное время суток. Даже граница между мирами в определённых местах может стираться ночью, и люди могут напрямую встретиться с духами в их измерении. Кроме того, в полнолуние духи пополняют свою мистическую силу.
  • Загробное бытие - даже если существование и все его следы будут стёрты, а душа поглощена, разум существа по прежнему сохранится в некой жалкой духовной форме, которая отправится в какой-то из загробных миров, где может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Подобное случается и с духами, которые были убиты или же исчезли из-за того, что лишились поддержки существования своей концепции.
MRisha

Магия - сверхъестественная сила, связанная с духовным миром и личными особенностями. Из-за эфемерной природы, магия ослабляется неверием людей в неё (мистические структуры также особо уязвимы для человеческого оружия), и в их мире она обычно проявляется лишь косвенно, в виде иллюзий, а также через влияние на вероятности и причинность.

  • Личный духовный мир - квинтэссенция индивидуальной магической системы, концепция которой связана с ментальным состоянием, фантазией и воображением, то есть с развитием и особенностями внутреннего мира. К этому миру относятся как зависимые существа (фигуры на внутренней игровой доске или призываемые слуги), так и собственная духовная форма (полноценный маг может оделять её от физической, а также существовать в качестве призрака после смерти) с различными её атрибутами. Ограниченные сверхъестественные существа, вероятно, обладают менее гибким духовным миром, чем полноценные маги, и не могут отойти от своей изначальной концепции.
    • Золотые бабочки - магия Беатриче, и тех, кто связана с её игровой доской, производится с эффектом золотых бабочек. Телепортация происходит за счёт рассеивания тела на таких бабочек.
    • Мир Марии - небольшая личная вселенная Марии, созданная её разумом. Основана на Золотой Земле Беатриче.
    • Фигуры и призывы - магически призываемые слуги. Могут быть создана или присоединены. Зависят от своего хозяина, однако не все их них являются непосредственными частями внутреннего мира (маг может призвать существ, принадлежащих личному миру другого мага, но такие не могут быть полностью уничтожены, независимо от случившегося с ними). Также фигурами называют существ из низших миров, судьбами которых можно управлять (в том числе собственные низшие манифестации, используемые в играх).
      • Козлы - самые распространенные слуги ведьм. Крепкие, но глупые существа, обладающие сверхчеловеческой силой и скоростью, а также возможностью создать магические клинки. Их пасти являются порталами в ад. Вызываются в произвольном количестве.
      • Семь Сестёр Чистилища - группа демонов-девушек, способных двигаться быстрее пуль, драться магическими клинками, превращаться в оружие, летать и телепортироваться. Воплощают семь смертных грехов, получая от них силу.
      • Сёстры Чиестер - техномагические девушки-кролики с мощными вычислительными способностями и концептуальным оружием, от которого невозможно уклониться, защититься и выжить при попадании.
      • Сакутаро - изначально плюшевая игрушка, превращенная в одухотворённое существо. Может создавать барьеры и нейтрализовать оружие противника.
  • Начертание кругов - форма магии, не требующая большой мистической силы. Позволяет достичь различных эффектов (например, воззвание к высшим силам, магическая защита, освобождение от физических и духовных уз, открытие замков) с помощью начертания кругов и проведения ритуалов, информацию о которых можно получить из доступных в мире людей оккультных книг. Может использоваться для того, чтобы ослабить неверие людей в сверхъестественное.
  • Магия Истоков - уникальная сила того, кто носит титул Ведьмы Истоков. Позволяет создать единицу из моря нулей, таким образом творя что-либо из небытия. С помощью этой силы существа, системы, галактики, вселенные и духовные субстанции могут быть созданы из ничего, что является проблемой для Бесконечной магии.
  • Замкнутые пространства - закрытые от внешних наблюдателей помещения могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат (такой как раны, смерть или исчезновение жертвы) сохранится. Сильные сверхъестественные существа, казалось бы, могут создать подобного рода смещающий барьер практически в любом месте, просто выдернув жертву из реальности. Также возможно, что попытка выйти из барьера приведёт к хождению по кругу.
  • Телекинез - возможность двигать себя и другие объекты в пространстве силой мысли. Сложно оценить скорость, но, например, по щелчку пальцев в небо тут же сквозь довольно плотную среду взлетал объект с глубины около 11 километров.
  • Телепортация - возможность мгновенно перемещаться в пространстве и путешествовать между измерениями.
  • Барьеры - возможность создавать защитные стены вокруг себя или объектов. Такая магия позволяет блокировать урон, магические и анти-магические эффекты. Особенно эффективны многослойные барьеры. Могут быть созданы барьеры с эффектом отражения.
  • Воскрешение - возможность восстанавливать предметы и воскрешать мёртвых.
  • Сферы магии - возможность создавать множество сгустков магической энергии для атаки.
  • Превращение в керамику - возможность превращать объекты, включая живых существ, в хрупкую керамику.
  • Изменение погоды - возможность управлять погодой с помощью магии.
  • Бедствия - возможность вызывать болезни, смертельные травмы и катастрофы.
  • Создание слуг - магический навык, позволяющий создавать подчиненных с определенными способностями. В процессе могут быть одухотворены предметы или же использованы люди. Такие слуги обычно называются "фигурами" или "мебелью".

Правды - основное оружие в спорах со сверхъестественными существами о возможности их существования или другим вопросам, например, детективным, используемое обеими сторонами. Объясняя происходящее, выдвигая аргументы и контраргументы, интерпретирующее факты, события и заявления противника по разному, можно с помощью правды сформировать концептуальное оружие, способное уничтожить существование даже абстрактной цели, стереть душу противника.

  • Синяя Правда - позволяет интерпретировать происходящее по разному, исходя из невозможности противника доказать истинность своей версии событий, и существования множества альтернативных возможностей, которые и озвучиваются синей правдой. Синяя правда не такая мощная, как красная, но зато позволяет бросить одновременно множество объяснений ситуации.
    • Синие клинья - концептуальные атаки, сформированные синей правдой, чаще всего принимают форму клиньев, способных как наносить урон, эффективно отрицая сверхъестественное, так и блокировать движения противников в которых они попадут, до тех пор, пока существование возможностей, которые олицетворяют клинья, не будет стерто, например красной правдой.
  • Красная Правда - всё что сказано в красном не требует доказательств и становится абсолютной истиной. Все возможности, не соответствующие красному будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать правду, и заявление всё ещё может быть интерпретировано по разному. Попытка использовать красную правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению себя.
    • Красные клинья - концептуальные атаки красной правдой, как и в случае с синей, чаще всего принимают форму клиньев. По свойствами они подобны Красному Ключу Дланор.

Мета-существование - высшая ментально-духовная форма бытия, воплощение в высшей абстрактной метафизической плоскости визуализируемых концепций, бесконечные иерархические слои которого отделяют материальный мир от безграничного Бога. Это мир вне концепции времени, над бесконечными возможностями многомерных вселенных, со всей историей их физики и метафизики (концепции всего Шинра Баншо в рамках линейного времени и вне его, включая те, которые нарушают логику и здравый смысл, рассматриваются лишь как запись информации, они являются бесконечно менее плотными, чем реальность высшего слоя).

  • Относительные характеристики - даже персонаж, который может казаться обычным человеком в высшем мире, на самом деле находится за гранью физических концепций низшего мира. Совокупность бесконечных возможностей многомерных вселенных в рамках ограниченного масштаба может быть представлена в качестве обычной материи на высшем слое. Физическая концепция расстояния не имеет значения, как и максимальная физическая скорость передачи информации. Особые способности продолжают работать в высшем мире (даже если это может казаться нелогичным и невозможным), пропорционально усилившись в масштабах и эффективности.
  • Бессмертие - концепция смерти в высшем мире значит лишь то, что персонаж перестал думать. Если кто и "умер", ему лишь нужно снова начать думать, чтобы ожить. Даже если тело, сущность и душа стерты из существования в бинарности (формой бытия может быть сущность бесконечного ничто и информационно-концептуальная абстракция), можно возвращаться из забвения (фон всех историй, что пронизывает всю иерархию высших слоёв), если есть воля на продолжение жизни. Способность противостоять растворению в забвении и сохранять сознание, во многом зависит от силы воли. Освоившийся персонаж живёт, умирает и снова живет, когда ему угодно (новичок же может быть сразу раздавлен давлением всевышнего мира, его дух и тело рассеются). Ограничение может быть связано с принадлежностью к определенной территории или к другому персонажу в качестве его фигуры.
  • Первичность сознания - разум первичен в высшем мире, а реальным для высших существ будет казаться то, что они могут определять. Например, определяя гравитацию или землю под ногами, они способны ходить по пустоте, как по паркету. Также возможен контроль состояния и формы проявленного тела.
    • Восстановление - определяя свою форму, можно восстановить любые повреждения тела (именно это помогает возвращать даже после стирания или же воплотить его из одного только разума), из-за чего, единственный эффективный способ борьбы с такими существами - это концептуальные атаки и различные воздействия, которые могут подавить разум и волю даже в состоянии стирания из дуальности.
    • Переключение - способность телепортироваться в областях высшего мира по своему желанию.
  • Манипуляции Осколками - понятия судьбы и вероятности, могут быть визуализированы в виде кристаллов. Они воплощают параллельные вселенные (даже многомерные и содержащие бесчисленные возможности внутри себя; всё, что напрямую пересекается друг с другом в рамках истории). Относительно существ первого из высших слоёв, эти миры-Осколки подобны вымышленным историям, то есть они настолько ничтожные, что их сложно назвать реальными, однако, именно в таких мирах живут обычные люди.
    • Наблюдение - возможность заглянуть внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность имеет некоторые ограничения, рамки которых сложно определить (они видимо связаны с ограничениями той Коробки, где находятся Осколки и правилами этой Территории).
    • Межмировое путешествие - возможность путешествовать по Осколкам, которая также имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с правилами игровой доски и особенностями высших существ). Обычно, для полноценного воплощения в Осколке в качестве человека, требуется наличие в нем версии самого себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара.
    • Слияние историй - возможность соединять Осколки вместе, создавая миры с измененной судьбой.
  • Расширенный контроль Осколков - ряд способностей, присущих не всем высшим существам, а лишь тем, кто обладает особыми полномочиями и статусами.
    • Вознесение - возможность давать воплощение в высшем мире существам из Осколков.
    • Контроль историй - способность управлять Осколками, рассматривая их в качестве записи историй. Можно создавать и изменять такие истории, перематывать и останавливать события (даже вневременные) в них.
    • Комбинирование миров - способность создавать миры, соединяя разные Осколки, при этом сохраняя противоречащие элементы истории. Возможно даже спаять вместе разные области пространства и разные периоды времени.

Воплощение в Золотой Земле/Пике Территории - принадлежность к самому высокому уровню Территории Беатриче, который, видимо, находится в ещё более высоком мире, над мета-комнатой, где уже проводится игра с бесконечными возможностями Осколков. Погода в Золотой Земле зависит от настроения её обитателей.


Воплощение в Книжном Городе - временный статус, который может быть доступен за счет приглашения высших существ. Существование на ещё более высоком плане, нежели мета-комната и Золотая Земля. С перспективы этого уровня, сама Территория Беатриче со всей вневременной историей, играми, существами и концепциям, была лишь записью в небольшой книге (или же Осколком ещё более высокого порядка).

Бессмертие в мире Энж - существование в качестве части личного мира Ведьмы Воскрешения, правда которого полностью отрицает весь остальной мир со всеми его абсолютными истинами. Пока Энж жива, не могут быть убиты или повреждены те, кого она хочет видеть живыми. Речь идет о полном отрицании всего, что противоречит истине мира Энж, которую не может поколебать ни одна форма магических и концептуальных атак Бернкастель.

Победы и Поражения:

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:


Идентификатор: Фигура в Осколке | Мета/Золотая Земля | Город книг

Advertisement