Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
МагСолПрофиль2

Имя: Неизвестно

Происхождение: Soul Eater

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Магический солдат Арахнофобии, мутант, слуга армии Арахны Горгоны, сборщик информации

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Технологическое восприятие, предвидение, рукопашный бой, киборгизация, технологические манипуляции, манипуляции информацией

Слабые стороны: Формально небоеспособен, из-за отсутствия навыков

Разрушительный потенциал: Человеческий уровень

Диапазон: Несколько метров

Прочность/защита: Человеческий уровень

Скорость: Человеческая

Сила на подъём: Человеческий уровень

Сила на удар: Человеческий уровень

Выносливость: Неизвестно

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Низкие

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Душа — неосязаемая энергетическая субстанция, находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретённые в течении жизни способности. Не обладая какими-либо экстрасенсорными способностями душу невозможно увидеть или почувствовать до момента пока существо не умрет, и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.
МагСолПрофиль1
  • Основные свойства — свойства души доступные любым её обладателям:
    • Размер души — видимая величина прямо пропорционально отражающая количество содержащейся в душе энергии. Благодаря этой величине частично можно определять общий уровень сил любого персонажа.
    • Форма души — внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определённых особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать хотя бы двух абсолютно идентичных душ.
    • Эмоциональный фактор — души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при использовании экстрасенсорных способностей появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определённого персонажа. Кроме того, эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе: усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения.
    • Потенциал развития — души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая всё новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок.
    • "Сила" души — условный фактор, зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становиться сильнее и устойчивее к определённым факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа.
    • Духовные колебания — постоянно испускаемые духовные волны, высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний.

Магический солдат — мутант созданный научным отрядом "Арахнафобии". Представляет из собой технически, генетически и магически модифицированного человека, получившего новые свойства и особенности, позволяющие значительно увеличить его теоретические или технические возможности.

  • Сбор информации — магический солдат обладает особым интерфейсом встроенным в голову, позволяющим собирать полную информацию о любом объекте на который солдат смотрит. Сбор информации паранормально точен и позволяет получить буквально всю возможную информацию о определенной цели, вплоть до болезней или содержания жира в организме.
    • Предсказывание движений и действий — сбор информации позволяет солдату получить информацию о следующих 20 действиях противника, тем самым полностью предугадывая его ход или даже мысль.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement