ФЭНДОМ


Rambdochka1
Желание предоставить "что угодно" - это не то, что вы можете рассчитать как 1 или 2. Так что, когда они считают это в цифрах, чудо, которое эти люди представляют - это нечто выражаемое численно. Такие никчемные люди, вероятно, не заслуживают моего внимания с теми своими скучными вещами, которые они хотят получить с увеличенным до 100 количеством желаний.

Имя: Леди Лямбдадельтаラムダデルタ, Ведьма Абсолюта╱Ведьма Определённости, ΛΔ, Миёко Танаши (косвенно), Миёко Такано (косвенно), "Лямбда", "Госпожа Лямбдадельточка╱Лямбдадельта-чан-сама", "Розовый сталкер", "Супер-бумага", "Храбрый друг"

Происхождение: Umineko no Naku Koro ni

Уровень сил: Около 1-А

Пол: Женский

Классификация: Ведьма, Вояджер, Сенатор, существо высшего порядка, концептуальное существо, бывший человек, лоли с трагической судьбой

Возраст: Больше 1000 лет (концептуально), вне концепции времени (технически)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, меткость, троллинг, невероятная сила воли, множественность личностей, разрушение четвёртой стены, магия, полёт, макрокосмическое путешествие, энергетические атаки, мерные атаки, духовный урон, концептуальный урон, барьеры, призыв, телепортация, телекинез, телепатия, исцеление, воскрешение, вселение, печати, адаптивность, реактивная эволюция, Большой взрыв, Большое сжатие, экстраразмерное существование, метафизическое существование, концептуальное существование, мета-абстрактность, трансдуальность, контроль существования, невидимость, стелс, изменение формы, иллюзии, бессмертие (тип 4, 5, 6, 7), регенерация (тип 10), акаузальность (тип 2), огромный размер (тип 10), манипуляции правдой и тайной, манипуляции войсками, манипуляции сном, манипуляции цепями, манипуляции текстом, сюрреалистические манипуляции, манипуляции растениями, манипуляции погодой, манипуляции кристаллами, астрономические манипуляции, биологические манипуляции, технологические манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции душами, ментальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции реальностью, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, манипуляции тьмой, манипуляции хаосом, манипуляции перспективой, манипуляции размером, концептуальные манипуляции, манипуляции логикой, манипуляции временем и супервременем, манипуляции пространством, мерные манипуляции, абсорбция (душ╱энергии, существ, реальности), аура (взрывная, устрашающая, подавляющая, харизмы/очарования), манифестация (аватар, воплощение), экстрасенсорные восприятия (сенсор, чтение разума, эмпатия, ясновидение, яснознание, предвидение, космические чувства, космическая осведомленность), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная), гениальный интеллект (детективный, преступный)

Слабые стороны: Магия зависит от веры в неё, а в мире людей её проявление ограничено; скука и возможность потери воли может обернуться забвением; возможность путешествия по иерархическим ступеням сопряжена с риском падения в вечную адскую бездну; травмированная психика, эмоциональная неуравновешенность и ценностная нестабильность; любовь к Бернкастель

Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (являясь существом высшего порядка, обладает качественным превосходством над Доменом Людей, содержащим бесконечную иерархию Слоёв существования, разница между которыми превосходит разницу между физическими размерностями и равна разнице между реальностью и вымыслом; будучи Вояджером, неуклонно эволюционирует в сторону всё меньших ограничений, продвигаясь по Слоям непостижимого Домена Ведьм, даже самый низкий из которых уже трансцендентен всему Домену Людей в совокупности; обладает бесконечной силой на том Слое существования, на котором воплощается), игнорирует прочность, а также может противостоять регенерации своего уровня, способна поглотить или запечатать равное существо

Диапазон: Метавселенский+

Прочность/защита: Уровень метавселенной+ (выдерживала атаки равного существа), трансцендентная абстрактная сущность и возможность восстановления из фундаментального небытия несравнимо увеличивают выживаемость (обладает сущностью, что принадлежит Морю Небытия, являющимся фоном для всех бесконечных Слоёв Домена Ведьм или даже дальше)

Скорость: Неизмеримая (обладает тотальным качественным превосходством над нижестоящими существами Домена Ведьм, которые полностью трансцендентны низшим понятиям расстояния и времени любого порядка), присутствуют элементы вездесущности для концептуальной природы

Сила на подъём: Неизмеримая (стояла под напором гравитации, способной повредить её собственному телу)

Сила на удар: Уровень метавселенной+ (может нанести вред существам своего уровня)

Выносливость: Неисчерпаемая (зависит только от воли, мыслей и определения формы)

Интеллект: Трансцендентное сознание за гранью определения; крайне проницательна, хитра и коварна, может быть превосходным детективом и преступником, имеет огромный жизненный опыт и множество талантов, способна оперировать бесчисленными процессами одновременно на своём уровне

Боевые навыки: Очень высокие; мастерство троллинга, талант и большой опыт в логических боях, навыки ведения партизанской войны

Экипировка: Ведро с попкорном, телефон

Атаки, техники и способности:

Deruta6

Личный мир 「自分だけの世界 — в то время как биологические тело можно, по сложности содержания, сравнить со вселенной, духовно-ментальная тотальность, формирующая индивидуальную личность, также может быть названа миром. К нему будут относиться особенности характера, воображение, взгляд на мир, а также (если таковые имеются) возможные зависимые сверхъестественные существа и уникальные магические концепции и формулы, составляющие систему-компендиум. Кроме того, врождённые или же полученные за счёт жизненного опыта умения, навыки и таланты являют собой неотъемлемую часть личного мира, сохранённую на духовной уровне.

LambdaCard240 (9)

LambdaCard240 (5)

LambdaCard240 (13)

  • Душа 「 — абстрактная информационная субстанция, служащая вместилищем для личности. Она заменяет физическое тело во мнимом пространстве внутреннего мира, во снах или же после смерти. Для сверхъестественных существ, у которых материального сосуда нет, душа — единственное вместилище сущности.
    • Длина волны 「波長 — некая духовная частота, связанная с состоянием разума или индивидуальными особенностями. Даже человек с физическим телом может обладать такой длиной волны, которая позволит ему чувствовать или даже видеть и взаимодействовать с духами. Состояние опьянения позволяет стать ближе к сверхъестественному.
    • Дух 「精神」╱Сердце 「」╱Разум 「脳裏 — эго, личность, бестелесное сознание, отождествляющееся с душой, но скорее являющееся ещё более фундаментальным явлением. Духовный разум может сохраниться в бессильной форме даже после утраты духовного тела.
      • Намерения 「意思」╱Воля 「意志」 — один и законов мира гласит, что воля укрепляет судьбу, увеличивая шанс достижения цели. Разумеется, необходимо снова и снова прикладывать усилия, а сердце должно твёрдо верить в успех. Абсолютное намерение ведёт к абсолютном будущему. Более сильная воля может подавлять более слабую, а также она способна пересиливать кармическое превосходство.
      • Последний предел — предполагается, что сердце — это частица самого Творца, покрытая Слоями ограничений, последним из которых и является самосознание, индивидуальная личность. Этим можно объяснить нерушимость духа, а также тот факт, что хотя Домен Людей содержит иерархию миров, где вышестоящий превосходит нижестоящий так же, как реальность превосходит вымысел, духовный разум живущих там существ — это единственное, что в сущности одинаково, независимо от положения. По крайней мере эволюция до существа высшего Домена потребует одинакового духовного развития, из какой бы части иерархии она не началась.
    • Ramuda260Card (7)
      Карма 「因果応報 — судьба индивида, его положение в мире и социуме определяется поступками и их моральной направленностью. Всё это напрямую связано с субстанциональной целостностью души (она восстанавливается со временем по мере улучшения психического состояния).
      • Мировосприятие — духовное состояние определяет взгляд на мир и фактически само положение в нём. Реальность видится яркой, насыщенной и полной надежд для тех, кто силён. Духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному, то есть мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным.
      • Гнетущая аура — духовно сильное существо может вселять холод и страх в тех, кто слабее, заставлять их подчиняться, парализовать взглядом или обращать в паническое бегство одним присутствием.
      • Кармическое искажение — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет буквально питаться частичками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии, влияя на карму. То же самое должно относиться и к сверхъестественным существам, обладающих высоким уровнем духовных сил.
    • Духовная сила 「霊力 — некая сверхъестественная энергия, связанная с душой и разумом, которой в той или иной мере обладают даже обычные люди. Выражая определённые чувства, она может проявлять мистические свойства, например, наделять особыми способностями объекты, давать форму вымышленным существам, усиливать энергетику определённых территорий, подпитывать или подавлять магические явления.
    • Ramdaderutachansama (52)
      Духовное тело 「精霊 — душа принимает вид небиологического тела, вид которого зависит от индивидуальных концепций или, в случае призраков людей, от того, какая одежда была на них в момент смерти.
      • Сладости — тело Лямбдадельты состоит из сладкой ваты, в нём нет крови или внутренних органов. При этом магия Ведьмы Определённости обычно проявляется с эффектом воплощения всевозможных слабостей.
        • Реформация — при разрушении своего тела, Лямбдадельта может восстановить его из созданных сладостей или даже их обломков.
  • Внутренний мир 「内面世界 — ментальные образы, сформированные сознательно или бессознательно. Несмотря на эфемерность, всё это имеет форму на духовном уровне.
    • Deruta3
      Фигуры 「 — зависимые существа, привязанные ко внутреннему миру. Они подобны шахматным фигурам, обладающим жизнью лишь на игровой доске. Сюда также можно добавить заключивших контракт призываемых существ и тех, кто получил покровительство, но они, видимо, обладают меньшей зависимостью.
      • Экзистенциальный контроль — жизни и само концептуальное бытие существ, принадлежащих чьему-то внутреннему миру, полностью зависят от воли его обладателя. Как воображаемые объекты, они могут быть созданы, убиты или воскрешены по желанию хозяина.
      • Присоединение — возможность добавлять в свой мир других существ, поддерживая их существование.
      • Усиление — возможность делать зависимых и призванных существ пропорционально сильными по отношению к себе. На них также могут быть распространено действие персональных способностей, например, магическая сопротивляемость.
    • Сны 「夢」 — образы, возникающие в разуме во время сна, связаны с расплывчатой абстрактной плоскостью, пересекающейся с миром духов напрямую.
    • Грёзы 「白昼夢」 — видения, соотносящиеся со странным миром, расположенным между реальностью и сном.
    • Воображение 「想像」 — контролируемые ментальные образы, крайне важные для использования магии.
    • Мир IF 「IFの世界」 — такое явление, как дежавю, может быть следствием появления обрывков памяти о реальных жизнях в мирах параллельных возможностей. Развитие воображения также стимулирует данную способность. Помимо памяти, в особых случаях могут быть переданы чувства и опыт.
  • Ramuda260Card (9)
    Ранги 「序列, титулы 「称号 и статусы 「地位 — подобно тому, как имя необходимо человеку для жизни в социуме, в нечеловеческом мире просто необходимо иметь те или иные признанные статусы, ранги и титулы, ведь они определяют как положение, так и наличие тех или иных способностей. Имя также имеет значение, ведь оно может нести в себе силу, а также являться ключом к душе.
    • Ведьма 「魔女 — статус с расплывчатым значением, обозначающий человека (это может быть как женщина, так и мужчина), который превзошёл людей. Ведьмы не равны между собой, внутри их общности есть различные звания и ранги, не говоря уж об индивидуальных особенностях и нескончаемой иерархии могущества.
      • Ведьма Определённости 「絶対の魔女」 — статус могущественной ведьмы, что вырвалась из кошмарной петли логической ошибки. Лямбдадельта обладает одной из сильнейших способностей среди ведьм.
      • Ведьма Моря 「海の魔女」 — статус могущественной ведьмы, которая путешествует в поисках миров, которые не найти тем, кто ждёт на берегу.
    • Бог 「 — статус мистического существа, традиционно почитаемого людьми в качестве объекта того или иного культа. Существует множество божественных рангов и титулов, связанных с их иерархическим положением и родом деятельности. Предполагается, что только Боги могут прощать грехи.
    • Леди╱Лорд 「卿」 — благородный титул, получаемый за особые заслуги, определяющий высокопоставленный статус в нечеловеческом мире.
    • Признание 「認識」 — способность даровать нижестоящим существам статусы, звания и титулы, определяющие их положение в нечеловеческом мире. Например, становление существом высшего порядка требует признания со стороны того, кто таковым уже является. Возможно также лишение существ собственного признания, что может фактически лишить их всех полученных способностей.
  • Ramdaderutachansama (19)
    Вселенная 「宇宙 — могущественная ведьма являет собой целую обширную вселенную с перспективы собственного уровня бытия. Это фактическая форма личного мира, вид и особенности которого определяются индивидуальностью его владельца, а погода соответствует настроению жителей.
    • Микрокосм 「小宇宙」 — воплощаемая вселенная может быть проявлена в компактном варианте, например, в виде ауры вокруг тела или концентрированных космических атак.
    • Большой взрывビッグバン — проекция явления происхождения вселенной в экспансивном взрыве из космической сингулярности.
    • Большое сжатиеビッグクランチ — проекция явления уничтожения вселенной за счёт сжатия её в космическую сингулярность.
    • Космическое поглощение — если силы равны, то бой двух вселенных может длиться хоть вечно. Возможное завершение такого противостояния — это превращение противников в единый мир за счёт поглощения одной вселенной со стороны другой.
  • Мастер ловушекトラップマスター — Лямбдадельта является большим специалистом по части подготовки и использования ловушек (включая различные логические ловушки в играх ведьм). Чаще всего она использует относительно безвредные капканы просто ради шутки, но, как и Сатоко, она, предположительно, обладает навыками уровня советского военного инструктора, позволяющими вести партизанскую войну с целым отрядом.
    • Ramuda260Card (1)
      Пень с сюрпризом - удобный пенёк, с табличкой, приглашающей присесть и отдохнуть. Последовавший совету будет связан сетью и ему на голову упадет сырный пирог. Несмотря на кажущуюся простоту, в такую ловушку так или иначе попалась Бернкастель.
    • Соблазнительная еда - сок или фрукты, сопровождаемые табличками, предлагающими их отведать. Последствия непредсказуемы.
    • Веселые качели - качели, с табличкой, приглашающей развлечься. Опутаны плющом.
  • Троллинг — методы морального нажима на оппонентов. Лямбдадельта способна как на легкие провокации, так и на полное уничтожение жертвы. Циничная ведьма, ради собственного развлечения готовая прибегать к любым средствам, совершенно не считаясь с какими бы то ни было нормами морали и нравственности.
    • Сарказм 「皮肉」 — циничные речи Ламбдадельты исполнены высшей степени иронией и язвительностью по отношению ко всему и вся (даже к самой себе, иногда), особенно к мечтам и чувствам других, хотя она всё же не настолько жестока, как Бернкастель.
    • Ramdaderutachansama (47)
      Жуткие гримасы — в распоряжении Лямбдадельты есть целый арсенал безумных взглядов и ухмылок, способных реально шокировать и напугать, причём не столько своим видом, сколько умением ведьмы мгновенно заменять ими своё безэмоциональное кукольное лицо. Для большего эффекта это также может сопровождаться жутким нечеловеческим смехом.
  • Актёрские таланты — навыки, позволяющие играть ту или иную роль, скрывая истинные чувства и намерения достаточно хорошо, чтобы ловко обманывать других. Чаще всего Лямбдадельта носит маску весёлой гиперактивной дурочки (она говорит о глупости блондинок, а себя с гордостью называет титулом "супер-бумаги", альтернативное восприятие которого — "супер дура"), из-за чего сложно понять, о чём она думает.
  • Аналитические таланты — Лямбдадельта способна легко читать психологию, намерения и шаблоны поведения других. Анализируя ту или иную загадку, она запросто генерирует основанные на фактах теории, быстро продвигаясь к истине.
    Ramdaderutachansama (32)
    Даже действия равного по силе и уму существа могут быть просчитаны Ведьмой Определённости.
  • Мастерство манипуляции — умение заставлять других плясать под свою дудку теми или иными способами. В зависимости от цели и ситуации, может использоваться очарование, запугивание, шантаж, подкуп, обещания, интерпретация фактов в нужном свете, игра на чувствах.
  • Твёрдая воля 「強い意志」 — в силу своей концептуальной природы, Лямбдадельта практически является воплощением силы воли, решимости и целеустремлённости. В своём человеческом прошлом она прошла через кошмар, получив чудовищный психический урон, но даже так она не сдалась и не отступила, достигнув, в конце концов, выхода из мучительного ада, заодно получив свой статус ведьмы. Она уважает и помогает именно тем, кто не ждёт помощи, а сам идёт к цели своими силами. Даже если это будут низшие существа, Лямбдадельта готова на самые смелые и самоотверженные поступки, дабы помочь своим подопечным.
Ramdaderutachansama (57)

Духовное существование 「霊的な存在 — принадлежность к сверхъестественному измерению, соседствующему с трехмерной реальностью, к миру духов и иллюзий, являющимся неким переходом между царствами живых и мёртвых. Влияние потусторонних существ на физический мир может быть сильно ограничено их запасом сил, местонахождением и верой наблюдателей в сверхъестественное.

  • Ramuda260Card (6)
    Иной мир 「異界 — мир духов (по крайней мере та его часть, которая непосредственно соседствует с физическим миром) являет собой абстрактное и искажённое отражение реальности в трансцендентной плоскости, которой разительно отличаются от привычной логики человеческого мира, что проявляется во многих аспектах.
    • Граница миров — помимо того, что мир духов лежит между царствами живых и мёртвых, он также граничит с мирами снов, грёз, воображения, а также предметов, например, картин, записей, зеркал.
      • Абстрактное проникновение — многие сферы, граничащие с миром духов, недоступны рядовым его жителям, не обладающим особыми статусами, но даже самый обычный призрак способен проникать во сны людей, контактируя там с их душами. Разумеется, потустороннее существо не забудет того, что том происходило, несмотря на расплывчатость. Также возможно проникновение в другие области внутреннего мира существ, в их воображение и грёзы.
    • Иные законы — то, что является мнимым в реальности может оказаться реальным на сверхъестественном плане. Там существует магия, мнимое становится вещественным, возможно нарушение принципов евклидовой геометрии и бинарной логики. Даже мораль и социальное взаимодействие обитателей отличаются от человеческих, хотя и являются аллюзией на них.
    • Иное пространство — на сверхъестественном плане могут существовать коридоры, переходы и помещения там, где их нет в реальности. Кроме того, сами отражения реальности существуют не в единственным варианте (например, различные могущественные духи могут иметь свои собственные пространства, отражающие какие-то части реальности), а число размерностей пространства должно быть не меньше пяти.
    • Иное время — какие бы то ни было искажения течения времени реального мира не влияют на духов (если только они не используют физические тела), в мире которых имеют место быть несуществующие даты и времена дня (например, 32 августа или 12:00 не дня и не ночи). Соответственно, обычная причинность также не касается сверхъестественных существ, в то время как они могут отыскать следы и сохранить память о реальных объектах, которые оказались полностью стёрты из существования во всех уголках мира.
  • Силы ночи 「夜に力 — считается, что духи правят определёнными территориями ночью, и это действительно так. Сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться со сверхъестественными существами в их измерении.
    • Мистическая сила полнолуния 「満月には不思議な力」 — духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной Луной.
  • Бессмертие — духи не стареют, и, хотя они не являются неуязвимыми в собственном мире, уничтожить их без остатка крайне сложно даже там.
    • Загробные миры 「死後の世界」 — упокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых. Туда же попадают уничтоженные духи переходного мира. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальности, а душа окажется поглощена на сверхъестественном плане, разум существа по-прежнему сохранится в царстве мёртвых, где он может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Даже информационно-концептуальные существа, лишаясь источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего Домена в загробные миры уже не попадают, но их низшие манифестации, вероятно, могут туда телепортироваться.

LambdaCard240 (1)

LambdaCard240 (2)

LambdaCard240 (3)

LambdaCard240 (6)

LambdaCard240 (7)

LambdaCard240 (8)

LambdaCard240 (10)

  • Бестелесность — тела духов являют собой информацию, существующую в виде духовной энергетической субстанции, внешне похожей на белый дым. На физическом уровне их не существует.
    • Неощутимость — не обладающие способностью воспринимать сверхъестественное существа не могут увидеть, учуять, услышать, потрогать или как бы то ни было иначе ощутить духов.
    • Духовная материализация — управляя своей энергией, духи способны формировать объекты, например, одежду.
      • Самоконтроль — внешность собственных тел духов также регулируется, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Кроме того, возможно изменение голоса.
    • Настройка волны — духи могут частично или полностью проявляться только для определённых существ, настраиваясь на их длину волны. Кроме того, они способны проецировать только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Они также способны атаковать и ранить и даже убивать друг друга, будто обычных существ из плоти и крови (хотя выносливость у духов может превосходить человеческую).
      • Ramdaderutachansama (55)
        Духовная неощутимость — духи могут становиться бестелесными и неощутимыми даже для других духов, по крайней мере если те значительно слабее.
      • Физическая манифестация — сверхъестественные существа могут становиться видимыми и осязаемыми. Им под силу даже практически полноценно воплощаться на физическом плане, притворяясь людьми. При этом они даже вписывают себя в причинность реального мира, сохраняя возможность снова покинуть её. Тем не менее, это касается лишь достаточно могущественных духов, а не рядовых призраков.
    • Одержимость — духи способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его. Также возможно использование неодушевлённых объектов в качестве недвижимых сосудов.
      • Замещение повреждений — если дух покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить. Скорее всего, это незначительное проявление магии, доступное даже обычному призраку.
    • Deruta2
      Расплывчатость — духовные тела не страдают от деформаций, искажений и разделения на части. Они быстро восстанавливая форму после этого.
    • Левитация 「浮遊」 — духовные тела могут парить в воздухе как реального, так и духовного миров.
  • Духовные чувства 「霊感 — способности, позволяющие ощущать объекты и явления сверхъестественного мира, воспринимать духов пятью чувствами (причём даже у рядового призрака они могут быть более развитыми, чем на физическом плане), а также распознавать эмоции.
    • Интуиция 「直感」 — способность, позволяющая мгновенно распознавать сверхъестественных существ, понимать разницу в силах.
  • Мгновенное движение 「瞬間移動」 — способность, позволяющая духам телепортироваться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира.
  • Поглощение душ — способность, позволяющая духам пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения других духовных субстанций, например, душ людей или себе подобных существ.
Ramdaderutachansama (17)
Интересно, какое желание ты загадаешь?
Мои сладкие шептания да отправят тебя в ад.
Я исполню только одно твоё желание.
И оно исполнится, чтобы ты не попросил.
Я абсолютно уверена в этом.
Давай, отправляйся же в ад вечного падения.
Ramuda260Card (4)
Концепция 「概念 — статус абстрактного понятия, распространённого на той или иной области, в основе которого лежат фиксированные правилаルール (до тех пор пока концепция не укоренилась в сердцах тех, кто в неё верит, правила могут быть подкорректированы). Например, это может быть история о призраке, который охотится на людей при определённых условиях.
  • Персонификация 「擬人 — воплощение концепции, сформированное информацией и правилами, представляет собой духовное существо, которое либо было образовано вместе с понятием, либо соединилось с ним, являясь, например, бывшим человеком. Персонификация может пользоваться своими особыми способностями на максимум их потенциала без особых затрат за счёт полного или частичного соответствия собственным правилам, но их разрушение наоборот несёт угрозу, может ослабить или даже убить воплощение.
    • Возрождение 「復活」 — духовное воплощение исчезнет, если его концепция будет стёрта (например, окажется забытой, если речь идёт о какой-то истории), но оно возродится снова в случае восстановления работы правил.
  • Ramdaderutachansama (62)
    Усилия вознаграждаются 「努力する者は報われる — концепция Лямбдадельты. Её действие поощряет усилия, направленные на достижения каких-то целей, а также наоборот, наказывает тех, кто хочет получить желаемое, не пытаясь ничего для этого делать. Лишь абсолютное намерение ведёт к абсолютному будущему. Лямбдадельта не исполняет желания, так как было бы кощунственно по отношению к её подопечным, способным достичь их своими силами. Ведьма Определённости лишь даёт гарантию, что усилия будут вознаграждены, хотя сроки не уточняются. Невинная и в то же время жестокая Лямбдадельта также проявляет и более нежную сторону в отношении человеческой страсти. Тем не менее, она весьма капризна в определении того, кому же подарить свою улыбку.
    • Колесо Фортуныウェール オフ フォーチュン運命の輪 — силы и концепции Лямбдадельты и Бернкастель являются как противоположными,
      BernLambdaFortune
      так и взаимодополняющими друг друга фундаментальными принципами Мироздания, которые косвенно могут включать в себя множество побочных явлений. Принцип воплощаемый Ведьмой Определённости позволяет увеличивать шанс достижения успеха при повторении попыток, а значит он охватывает все вероятностные значения, за исключением нуля и ста процентов, которые, соответственно, относятся к концепции Бернкастель. В отличии от Ведьмы Чудес, Ведьма Определённости как концепция является объектом повсеместного поклонения людей.
  • Распространение — информационная распространённость концепции образует область, на которой воплощение может проявляться без больших духовных затрат. Кроме того, те места, где непосредственно действуют правила, практически являют собой единое целое с персонификацией, позволяют ей восстанавливать силы. Соответственно, расширение области распространения выгодно воплощению понятия, а тот, кто войдёт в контакт с его правилами, окажется затянутым в концепцию.
Если ты сможешь бросить вызов судьбе, возможно, это будет забавно, не так ли?
Надлежащее количество тревоги, страхов и кошмаров необходимо для такого мира.
Так что я хотела бы, чтобы ты испытал всё это в полном объёме.
Потому что ты будешь терять своё реальное стремление к жизни.
Тебе это понравится, ведь так?
Ramdaderutachansama (14)

Магия 「魔法 — чужеродная с точки зрения людей сверхъестественная сила, связанная с эмоциями, а также духовными и личностными особенности, которая может представлять из себя внешнюю проекцию внутреннего мира. Использование магии обязательно требует знания, понимания, веры и личной готовности к действию.

  • Ramdaderutachansama (41)
    Отрыв от реальности 「現実逃避 — чувство, необходимое для использования магии. Осознание собственной отчуждённости или превосходства над социумом, потеря самоидентификации в качестве человека. Подобное состояние сознания нормально для сверхъестественных существ, но для людей это что-то крайне странное. Соответственно, человек, который не стремится бежать от реальности, едва ли может получить магические силы.
    • Фантастичность 「幻想」 — в силу своей эфемерной природы, магия зависит от веры в неё как со стороны самого пользователя, так и со стороны окружающих. Она не существует в мире людей, проявляясь там лишь косвенно. Духовная энергия расходуется для проявления сверхъестественного в реальности, и чем проще последствия этого можно объяснить естественным путём, тем меньше будет затрат. Например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они наблюдали магию можно объяснить их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую.
    • Кеккай 「結界」 — закрытые от внешних наблюдателей помещения могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат (такой как раны, смерть или исчезновение жертвы) сохранится. Сильные сверхъестественные существа, казалось бы, могут создать подобного рода смещающий барьер (или же перенести жертву в сверхъестественную область, не копирующую реальный мир) практически в любом месте, просто выдернув жертву из реальности. Также возможно, что попытка выйти из барьера приведёт к хождению по кругу.
  • Ramuda260Card (8)
    Магическая сила 「魔力 — сверхъестественные явления, коими является магия. В некотором роде они представляют из себя конвертированную духовную силу (например, заряженное духовной силой зеркало получает магическую силу в виде особых способностей). Магические воздействия могут влиять на ментальные, духовные и информационно-концептуальные структуры.
    • Мифический класс атаки — уровень атакующего воздействия, свойственный мифическим богам, для которых многие виды концептуального оружия являются чем-то тривиальным. Позволяет преодолевать устойчивость или парировать мощные концептуальные атаки обычными.
  • Магическое сопротивление 「魔法抵抗力 — обладающим большими сверхъестественными силами существам свойственен определённый уровень устойчивости к магическим воздействиям, будь то ментальные, духовные или информационно-концептуальные.
    • Мифический класс устойчивости — уровень сопротивляемости, свойственный мифическим богам. Позволяет не заботиться о прямом изменение реальности, а также по крайней мере частично подавлять направленные концептуальные воздействия высокого уровня.
  • Усиление тела — сверхъестественным существам свойственно то, что характеристики их тел могут усиливаться в соответствии с магическим могуществом.
    • Запредельная сила — уровень физической силы, позволяющий иметь дело с массой и давлением вселенских явлений, игнорируя законы физики (или скорее их аналог на том Слое существования, где происходит бой).
    • Запредельная скорость — уровень скорости, позволяющий игнорировать понятие расстояния, а также догонять или даже опережать телепортацию (судя по всему, имеется в виду телепортация относительно движений, который уже игнорируют расстояние).
    • Запредельное восприятие — возможность осмысленно реагировать на движения с запредельной скоростью, а также каким-то образом ментально воспринимать (без чтений мыслей), например, предъявленные вопросы, которые не были каким бы то ни было образом озвучены или показаны.

LambdaCard240 (4)

LambdaCard240 (11)

LambdaCard240 (12)

  • Магия Определённости 「絶対の魔法 — уникальная сила того, кто носит титул Ведьмы Определённости, позволяющая реализовать что бы то ни было с достаточной вероятностью, чтобы исключение из неё было настоящим чудом. Эта сила выходит за рамки возможного и может воплощать невозможное, игнорируя логику. Она позволяет, например, уничтожить бесконечное ничто, не говоря уж о чём-то вроде выполнения двух противоречащих друг другу действий одновременно.
  • Призыв召喚術 — вид магии, позволяющий призывать на помощь подконтрольных существ, связанных со внутренним миром. Также могут быть вызваны существа, не являющиеся зависимыми, но они не обязаны подчиняться, если не заключат подобный контракт.
  • Чтение сердца 「心を読み取る力」 — возможность читать то, что было произнесено в уме. При необходимости можно прочитать разум более тщательно, узнать чувства и воспоминания.
  • Ментальная иллюзия — возможность погружать разум других в иллюзии, например, показывая им искаженную жуткую картину какого-то из прочтенных воспоминаний, воспринимаемую пятью чувствами.
  • Телекинез — возможность двигать себя и другие объекты в пространстве силой мысли.
  • Разрушение печатей — возможность снимать магические печати с объектов, не повреждая их.
  • Контроль душ — возможность отправлять души мертвых в те или иные загробные миры на выбор или же наоборот, возвращать их оттуда для использования в собственных целях.
  • Черная дыра - создание сферы сверхгравитации, способной засасывать армии кошек и левиафана Бернкастель, а также доставить немалые неудобства ей самой. В финале черная дыра, поглотив цель, может быть сжата и превращена в небольшую карамельную конфету.
  • Абсолютное убийство - возможность убить противника, минуя все невозможности. Эта способность Лямбдадельты обычно заставляет капитулировать любую другую ведьму.
  • Абсолютная гарантия - возможность гарантировать, что та или иная цель определенно будет достигнута, если путь к ней продолжится.
  • Ramuda260Card (3)
    Кластерная атака - создание взрыва из бесчисленных конфетных палочек, пирогов и сахарных статуэток, каждая из которых взрывается, превращаясь в сотни конфет, которые снова взрываются, превращаясь в облака карамельного компэйто, превращающие противников в фарш на большой площади. При использовании в комбинации с черной дырой, затягивает сладости обратно с такой силой, что они способны частично или полностью стирать воплощенную форму Бернкастель.
  • Праздничная тыква - создание взрывоопасной летающей тыквы, наполненной волшебными конфетами.
  • Коробка с сюрпризом - создание взрывоопасной коробки в подарочной упаковке. Используется одновременно с атакой конфетами.
  • Раскаленные клещи - создание множества раскаленных инструментов, медленно выкручивающих из жертвы кусочки тела до тех пор, пока она не превратится в фарш. Может использовать в качестве наказания за нарушение введенного правила.
  • Барьеры — возможность создавать защитные стены вокруг себя или объектов. Такая магия позволяет блокировать урон, магические и анти-магические эффекты. Особенно эффективны многослойные барьеры. Могут быть созданы барьеры с эффектом отражения.
  • Ramuda260Card (2)
    Превращение — возможность превращать один объект в другой, например, обратить равного противника в конфету.
  • Неуязвимость - возможность делать объекты невосприимчивыми к получению вреда.
  • Реализация сценария - возможность создания и захвата существ в измерения, происходящее в которых (погода, действия, живые и мертвые существа, разум, сама реальность) контролируется написанным на бумаге текстом.
  • Остановка времени — возможность заморозить время и пространство со всем физическим движением в них.
  • Временная петля — возможность создавать локальные петли времени внутри барьеров, попытка пройти через которые приведёт к мгновенному старению.
  • Создание слуг — магический навык, позволяющий создавать подчиненных с определенными способностями. В процессе могут быть одухотворены предметы или же использованы люди.
  • Создание артефактов — магический навык, позволяющий создавать наделённые особыми силами предметы, например, концептуальное оружие в дар подчинённым.
Ramdaderutachansama (49)

Ведро с попкорном - магически созданная еда Лямбды, которая также может использоваться для атаки (одним броском ведьма могла отклонить абсолютную атаку Дланор).

Старинный телефон — антикварный телефон с крутящимся циферблатом.

  • Межмировая связь — телефон позволяет связываться с другими мирами, измерениями и Слоями существования, что может использоваться для провокаций или призыва друзей на помощь.
    • Внутренняя линия 「内線電話」 — связь с собственными подчинёнными осуществляет напрямую, не требуя набора номера.

Козлиная маска 「山羊の仮面 — ведьмы обычно надевают маски козлов на торжественные мероприятия, что подчёркивает сатанинский антураж их мира. Кроме того, похоже маски позволяют фактически принимать облик гуманоидов с козлиной головой, по крайней мере с точки зрения наблюдателей.

Ramdaderutachansama (25)

Правды 「真実 — концепция, используемая в логических играх. Правды — это утверждения, озвучиваемые окрашенными в разные цвета словами, которые являются средством для споров, например, о возможности существования сверхъестественно или детективным вопросам. Стоит отметить, что цветные правды относительны, то есть они могут отличаться в разных играх, мирах и Слоях существования.

  • Синяя Правда 「青き真実 — утверждения, озвучиваемые синим цветом, которые позволяют интерпретировать определённую ситуацию по-разному, исходя из невозможности оппонента доказать абсолютную истинность его версии. Синяя правда не такая мощная, как красная, но зато позволяет бросить одновременно любое количество противоречащих друг другу утверждений, исходя из бесконечности возможных вариантов. Она имеет схожую природу с Синим Ключом, который создаёт неуверенность и вызывает самоотрицание.
  • Красная Правда 「赤き真実 — утверждения, озвучиваемые красным цветом, которые не требует доказательств и становится абсолютной истиной. Все возможности, которые противоречат красному, будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать истину, а заявление всё ещё может быть интерпретировано по-разному. Попытка использовать красную правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению самого себя. Красная правда имеет схожую природу с Красным Ключом, игнорирующим любые противоречащие концепции.
  • Золотая Правда 「黄金の真実 — утверждения, озвучиваемые золотым цветом, являются особым видом правды, который предназначен для Владельца Игры, но также может использоваться и другими, если они понимают суть игры. Золотая правда может превосходить красную, то есть она способна игнорировать даже абсолютные истины, используясь в качестве конечного оружия. Она сравнивалась со слиянием "Убийства Роджера Экройда" и "Десяти негритят": произведений, которые поменяли сами законы детективного жанра.
  • Фиолетовая Декларация 「紫の発言 — утверждения, озвучиваемые тёмно-фиолетовым цветом, аналогичные красной правде с той лишь разницей, что преступник (тот, кто имеет такую роль в рамках текущей игры) может лгать с её помощью. Существует также Чёрная Правда, но это, вероятно, просто другое название Фиолетовой Декларации.
  • LambSword
    Субстанциональный контроль — объясняя происходящее, выдвигая различные утверждения, а также аргументы и контраргументы, интерпретирующее факты, события и заявления противника по-разному, можно сформировать концептуальное оружие с помощью Правд, а также другие твёрдые структуры, используемые для тех или иных целей в логических играх, перестающих в полноценные бои. Управление формами, размерами и движением создаваемых объектов — это регулируемый процесс, но эффективное его использование требует опыта и хорошего понимания жанра тайны.
    • Фиксация — сформированное Правдой оружие, например, клинья, само по себе препятствует движению пострадавшего и своему извлечению. Хотя некая часть Правды и может быть вытащена из раны либо сломана путем приложения большого количества сил, от нее все еще останутся раны, незаживающие до тех пор, пока Правда не окажется опровергнутой или отключенной.
    • Клинья 「楔」 — копьеподобные лезвия разного размера и мощности, используемые как в ближнем, так и в дальнем бою. Это наиболее распространённый тип оружия, формируемого из Правды.
    • Цепи 「鎖」 — неразрушимые обычными средствами управляемые цепи, позволяющие сковать противника.
    • Башня 「塔」 — массивная кристаллическая структура, создаваемая на ровном месте, позволяющая запереть внутри противника, например, для дуэли с ним.
    • Барьер закрытой комнаты 「密室結界」 — Правды могут быть использованы, чтобы смоделировать ситуацию, позволяющую сыграть с оппонентом в игру-спор об убийстве в закрытой комнате с заданными условиями. При этом, помещение вокруг надёжно запирается непроницаемыми концептуальными барьерами (или же оно создаётся на ровном месте, например, используется вышеупомянутая башня), которые разбиваются решением загадки, озвученным цветной Правдой.
    • Слияние оружия — возможность объединения нескольких материализованных Правд в одну мощную атаку.
    • Дополнение атак — удары и выстрелы (включая пистолетные) могут быть усилены эффектом Правды. Концептуальное оружие ближнего боя за счёт такого дополнения получает возможность запускать дальнобойные дуги во время взмахов.
  • Сущностное отрицание — атаки Правдой (даже в виде утверждений, без фактического формирования оружия) способны уничтожить существование даже абстрактной цели, стереть душу, фундаментально подавить волю. Это мощные концептуальные воздействия игнорируют практически все формы защиты, из-за чего они более эффективны, чем даже бесконечно сильные прямые атаки и направленные манипуляции реальностью космических масштабов.
  • Сущностное исцеление — в том случае, если Правды не отрицают, а наоборот, поддерживают существование, они могут восстанавливать силы и нивелировать повреждения, нанесённые другими Правдами.
Ramdaderutachansama (56)

Сторона, что следует судьбе 「運命に翻弄される側 — низший из глобальных полюсов всего Мироздания. Это ничто иное как Вещественный Мир, чьи глупые, беспомощные и вынужденные следовать судьбе обитатели называются людьмиニンゲン.

  • Домен 「 — большой блок Мироздания (или же часть духовной эволюционной лестницы, которой принадлежат существа из данного блока), обладающий внутренней иерархией, чьи составные части, несмотря на качественную разницу между друг другом, соответствуют каким-то единым глобальным принципам. В данном случае речь идёт о Домене Людей, на всех ступенях которого судьба первична, а материальное преобладает над духовным.
    • Слои 「 — составная часть Домена, являющая собой качественные уровни существования, котором принадлежат отдельные миры и их обитатели.
      • Иерархическая связь 「上下関係 — принадлежащие соседним Слоям миры соотносятся друг с другом так же, как реальность соотносится с вымыслом. Вся космологическая структура со всеми содержащимися в ней существами и явлениями, будь то физические, магические, ментальные, духовные, логические, иррациональные, бытийные, небытийные, недвойственные, причинностные, вероятностные или трансцендентные, является лишь эфемерной идеей в мире вышестоящего Слоя.
        • Кольцо 「輪」 — нестандартная возможность рекурсивной связи между мирами. Например, когда сон существа из первой реальности являет вторую реальность, сон существа из которой являет третью, где живёт существо, которому снится реальность первая. Возможно, подобные кольца могут образоваться только тогда, когда их структура была определена ещё выше.
      • Шинра Баншо 「森羅万象 — реальность отдельного мира — это уже достаточно сложное мироздание, включающее в себя трёхмерную вселенную, многомерные пространственные и временные структуры, ментальные и духовные измерения, а также трансцендентный план за гранью "везде" и "всегда". Там обитают люди, внеземные цивилизации, различные виды духов, богов, демонов и других сверхъестественных существ. Реверсии отдельных аспектов всего вышеперечисленного могут порождать бесчисленные зеркальные версии мироздания, но не совсем ясно, являются ли они частью того же мира или относятся к низшим Слоям.
      • Иная перспектива — хотя жители определённого мира, даже обычные люди, воспринимают его как самый обычный, они всё ещё обладают качественным превосходством над реальностями нижестоящих Слоёв. И какими бы бесконечными силами и алогичными способностями ни обладали те или иные существа, все они качественно уступают представителю вышестоящего мира. Причём внутренние непреодолимые количественные и качественные разницы в масштабе сложности между структурами и явлениями не имеют значения для высшего Слоя, с перспективы которого всё это одинаково ничтожно.
    • Земная твердь 「足元に大地」 — несмотря на всю ограниченность, обитатели Домена Людей обладают одним явным преимуществом, заключающимся в наличии твёрдой опоры под ногами, то есть стабильного существования без угрозы падения в Бездну.
  • Формирование миров — как уже было сказано, вымысел одного мира может сам быть миром низшего Слоя. Сновидения, компьютерные игры, книги, даже просто бредовые теории о произошедших событиях, всё это образует реальности нижестоящего Слоя, в которых могут присутствовать также иные версии самого их создателя. Причём жители таких созданных миров обладают всё той же способностью с никак не меньшей функциональностью, из-за чего нельзя определить точное положение определённой реальности в общей иерархии, ведь всегда будет ступень ниже. Процесс формирования нижестоящих миров со стороны обитателей Домена Людей сложно назвать контролируемым, он никак не влияет на жизнь в собственной реальности. Кроме того, уничтожить созданное, например, разорвав книгу с его записью, не представляет возможным. Не совсем ясно, являются ли способности, позволяющие перемещаться в картины, зеркала или сны, средством взаимодействия с нижестоящими мирами, но скорее всего нет. По крайней мере в случае со снами, ведь даже если те и могут формировать реальности нижестоящего Слоя, сами сновидения этими мирами не являются.
Ramdaderutachansama (34)
Метаメタ-существование 「高次の存在 — форма бытия в качестве существа высшего порядка, реализуемая за счёт сочетания воплощения в Мире Богов с соответствующим уровнем духовного развития (или же поддержкой со стороны того, кто им обладает).
  • Домен Ведьм 「魔女の域 — большой блок Мироздания, стоящий над Доменом Людей, обладая качественным превосходством над ним в целом. Относится к стороне, что создаёт судьбу, представители которой хоть и обладают колоссальными преимуществами по сравнению с низшими существами из Вещественного Мира, не имеют твёрдой опоры под ногами. Как и низший блок, Домен Ведьм содержит бесконечную иерархическую лестницу из Слоёв, воплощение на которых и определяет индивидуальное могущество.
    • Осколкиカケラ — Мир Богов (Домен Ведьм является его частью или же другим названием) — это непостижимая реальность визуализированных концепций. Там находится бескрайнее Море Осколков, относительно небольших кристаллов, которые являются ничем иным, как наблюдаемыми с перспективы высшего Домена мирами низшего порядка, их воплощёнными концепциями, записями судьбы. Причём не важно, как соотносятся друг с другом реальности Домена Людей, для высшего существа их Осколки одинаковы, независимо от низших иерархий и рекурсий. Бесконечные всевозможные альтернативные варианты миров представлены в Домене Ведьм,
      Ramuda260Card (5)
      но отнюдь не любой его обитатель обладает доступом ко всем из них. Большинство высших существ ограничивается лишь ограниченным доступом к определённой группе реальностей, не имея возможности её покинуть, находясь будто в замкнутом на самом себе пространстве. Состояние Осколков прямо отражается на содержащихся в них реальностях. Прямое влияние на кристаллы может оказано даже рядовыми обитателями Мира Богов, буквально при помощи их рук. Это принципиальное отличие от низшего Домена. Альтернативным вариантом воплощения низших миров могут быть книги или шахматные доски. Реальности самого Домена Ведьм также могут визуализироваться в виде объектов на его более высоких Слоях.
      • Сборка組み立て — возможность соединять подобные частям головоломкиジグソーパズルのピース Осколки, создавая миры с новыми изменёнными судьбами.
        • Кошачья коробка 「猫箱」 — комбинированный из множества Осколков мир, потерявший единую линию судьбы и превративший в реальность, где одновременно существует множество противоречащих друг другу возможностей будущего. Лишь вмешательство извне может определить доминирующую линию истории, отринув все другие. Ограниченные наборы Осколков также называются Кошачьими Коробкам, но не совсем ясно, имеется ли в виду альтернативное восприятие того же самого.
      • Межмировое путешествие — возможность перемещаться по Осколкам, которая имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с особенностями Кошачьей Коробки, к которой относятся данные Осколки, и правилами игр высших существ). Для полноценного воплощения в Осколке в качестве его жителя требуется наличие в нем низшей версии себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Значительная часть памяти высшего существа при этом может исчезнуть. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара, которая будет иметь духовную форму. Кроме того, существует вариант ментального слияния с Осколком (подобное случается и при вселении в свою низшую версию, по крайней мере с полноценными высшими существами), при котором высшее сознание рассеивается по всему космосу. При этом оно может получать информацию об интересующих событиях и даже мыслях и чувствах существ. Прямой контакт существа высшего порядка с низшими — невозможен, а его вторжение в нижестоящий Слой вызывает эффект полной заморозки истории, который превосходит простую остановку времени. Далеко не каждый житель Мира Богов свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
      • Наблюдение — возможность заглянуть внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность также имеет смутные ограничения.
    • Превосходство над тобой — да да, именно над тобой "дитя человека, что читает это", не думай, что ты чем-то отличаешься от других представителей Домена Людей, таких же вещественных и ведомых судьбой.
    • Божественный язык 「神の世の言葉」 — слова существ из высшего Домена не могут быть выражены человеческим языком. Точная суть будет упущена, независимо от формулировок. При этом сами высшие существа способны общаться друг с другом, даже если они никогда не учили никаких языков.
  • Ramdaderutachansama (30)
    Море Небытия 「虚無の海」 — бесконечный океан кромешной трансцендентальной тьмы, служащий фоном для всех историй любого Слоя. Волны небытия представляют из себя некую хаотическую субстанцию, которая, видимо, содержит сырые потенциалы для строительства любых определённых структур, будь то воплощения высших существ или сами Осколки, плавающие там. Обитатели Мира Богов сущностно принадлежат непосредственно этому морю.
    • Сущность Небытия 「虚無の存在 — первичная и фундаментальная форма любого высшего существа, в которой оно пребывает тогда, когда не определяет себя, то есть во время стирания из историй или в момент до первого формирования манифестации, осуществляемого в три этапа.
      1. Эго 「自我 — наличие личности и её самосознания определяет возможность высшего существования. Причём, в отличии от Домена Людей, где материальное преобладает над духовным, множественность личностей одного попавшего в высший мир существа позволяет каждой из них существовать в качестве отдельного индивида, не имеющего никаких проблем с неполноценностью тела или души.
      2. Мысли 「思考 — личность развивает свой разум, а сознание первично по отношению к бытию в высшем мире, где нет ограничений материи, судьбы и времени. Реальным для высших существ будет то, что они могут определять, что относится даже к собственному существованию или несуществованию. Возраст также определяется субъективно, выражая скорее ментальное состояние, нежели реальное количество прожитого времени.
      3. Ramdaderutachansama (51)
        Проявление 「姿 — фактическая манифестация тела, которое совсем не обязательно будет одно. С этого этапа начинается принадлежность к тому или иному Слою. Форма и состояние воплощённого тела контролируется сознанием. Оно будет жить и восстанавливаться до тех пор, пока может и хочет определять себя, сохраняя возможность возвращаться из трансцендентного небытия. Из-за такой формы бессмертия, главной угрозой для существования высших существ является скука, хотя особо мощные фундаментальные воздействия также могут быть эффективны. Кроме того, стоит отметить, что обитатели Мира Богов могут воспринимать происходящее даже в абсолютной темноте Моря Небытия, а определяя гравитацию или землю под ногами, они способны ходить по пустоте, как по паркету. Особые способности тех, кто вознёсся в высшие Слои, продолжают работать и там (даже если это может казаться нелогичным и невозможным), пропорционально усилившись в масштабах и эффективности. Для более устойчивого существования и уменьшения риска потери духа, тело адаптируется к давлению окружающего мира.
    • Глубины Забвения 「忘却の深遠」 — небытие заставляет разумных существ забываться, а значит утрачивать свои формы и исчезать. Этому можно сопротивляться, но всё же потеря стремления для дальнейшего существования может глубоко похоронить даже крайней могущественное высшее существо на дне забвения, лишив его жизни, смерти и значения. Чем дольше и глубже будет забытье, тем сложнее вернуться из него.
  • Ramdaderutachansama (40)
    Эволюция 「進化 — как уже было сказано, тело вторично в Домене Ведьм, оно является лишь проекцией, определяемой разумом, то есть тем, что зависит от души и духа. Именно внутренняя эволюция нужна для полноценного высшего существования. Если пребывание в Мире Богов достигнуто за счёт сторонней поддержки, то оно даёт старт к духовным измерениям, которые всё больше отдаляют личность от человеческого существования.
    • Глубина 「深み — если могущество высшего существа зависит от того, на каком именно Слое оно воплощается, то определяющая саму эту возможность достигнутая глубина развития не зависит от высоты манифестации как таковой. То есть, в определённых случаях, крайне редких, продвижение на множество ступеней может произойти у существа, которое даже не имеет высшего воплощения, физически оставаясь существом Домена Людей. Соответственно, если кто-то, способный воплотиться на достаточно высоком Слое, захочет отправиться на более низкий уровень, он не потеряет своего положения на эволюционной лестнице. Кроме того, души высших существ способны сохранять сознание и достигнутый потенциал даже после стирания своего существования и возвращения к состоянию небытия.
      • Безусловность — душа высшего существа может соединять его манифестации, находящиеся на разных Слоях реальности. Более того, возможно сохранение связи даже между стёртой в небытие душой и опустевшим телом (оно может исчезнуть не сразу или же быть воссоздано из небытия без души).
    • Межмировое восприятие — эволюционировавший дух уже не способен воспринимать только один из параллельных миров. Ему открывается память собственных альтернативных версий из различных доступных Осколков. Такое следствие духовной эволюции у существа, живущего в обычном мире, может быть смертельно опасно для него. Кроме того, может развиться способность чувствовать Осколки.
    • Перерождение 「生まれ変わり」 — определённый уровень развития приводит к фундаментальному изменению духа, после которого возвращение к человеческой жизни уже невозможно. Происходит перерождение в независимое существо высшего порядка (то есть являющееся таковым не за счёт сторонней поддержки), сущность которого привязана к Морю Небытия, даже если сохранено вещественное тело.
Deruta1

Аватары 「分身 — другие Я существ высшего порядка, живущие независимо в мирах нижестоящих Слоёв, могут использоваться в качестве напрямую управляемых фигур или даже собственных воплощений, в роли которых можно прожить жизнь в той или иной игре, соответствуя её правилам. Предполагается, что высшему существу не составит труда получить умения, навыки и опыт той или иной своей низшей версии.

LambdaAvatars (1)

LambdaAvatars (2)

LambdaAvatars (3)

  • Миёко Танаши — участница ультранационалистической группы японских реваншистов, занимающаяся изучением внеземных паразитических вирусов. Обладает невероятной волей и решимостью в своём стремлении "стать богом". Возможно, она или какая-то её альтернативная версия была человеческим прошлым самой Лямбдадельты.
  • Миёко Такано — альтернативная версия Миё Такано. Искательница приключений, занимающаяся изучением оккультизма и связанных с ним легенд. Является фигурой Лямбдадельты в Осколке, который Бернкастель назвала кристаллизацией своей любви.
  • Мерил Танаши — видная участница японской мафиозной группы, живущая в конце сороковых годов. Мастерски дерётся врукопашную, а также превосходно пользуется огнестрельным оружием. Как представительница древнейшей профессии, обладает соответствующими навыками, которые, помимо умения развлекать и соблазнять мужчин, позволяют втираться в доверие и выведывать нужную информацию за счёт притворства и проницательности.
Твоя решимость для меня уже судьба.
А тебе я дам гарантии этой судьбы.
Вся история, что будет писаться тобой с этих пор - это судьба.
Потому что я хочу, чтобы ты упал в те глубины, где нахожусь я.
Voyageri1

Вояджер 「航海者 — высший статус среди ведьм, принадлежащий существам, тотально превосходящим Территориальных Лордов, стоящих ярусом ниже всемогущего Творца.

VoyaCards1

BernkastelLambdadeltaCardToy

VoyaCards2

VoyaCards3

  • Независимое существование — Вояджеры не привязаны к каким бы то ни было Территориям, что относятся как к сущностям ведьм, так и к воплощаемым ими концепциям. Это является как силой, обеспечивающей полную свободу, так и слабостью странников, из-за которой у них шаткое положение без твёрдой опоры, а также нестабильные ценности, повышающие риск поредения души и превращения в водоросли Моря Осколков.
    • Лестница 「梯子」 в Бездну 「奈落 — Вояджеры лишаются ограничений пропорционально своему желанию силы и свободы, продвигаясь при этом по ступеням бесконечной иерархической лестницы, ведущей в глубины, где дна не существует. Речь в данном случае идёт не о фактическом движении по высшим Слоям, а о личной эволюции, определяющей в том числе и эту возможность. Какими бы бесконечными и алогичными силами не обладала ведьма, она будет ограничена по сравнению с тем, кто продвинулся глубже. Шаги по абстрактной иерархии — это "усилия", которыми нельзя пренебрегать, ведь если ведьма оступится на лестнице, то, потеряв опору, она упадёт в вечную адскую бездну.
      • Пункт назначения 「終点 — за гранью бесконечной иерархии Домена Ведьм (судя по всему, Вояджеру нужно совершать какой-то качественный рывок, чтобы выйти из бездны с бесконечной лестницей), находится Домен безграничного Бога и запретный Наивысший Слой. Достигнувшее его существо может буквально стать самим Творцом, получив абсолютное всезнание и всемогущество вне всех перспектив, но при этом оно исчезнет, лишившись даже ограничения собственного бытия (в любой форме жизни, смерти, существования, несуществования и недвойственности). Это и есть та самая финальная точка путешествия Вояджеров, но они, чаще всего, отнюдь не стремятся туда, испытывая страх, непостижимый для кого бы то ни было, кроме них самих. Был случай (это больше похоже на исключение), когда ведьма достигла Царства Бога, но фактически лишь коснулась последней запретной границы, и сохранила свою личность, при этом получив колоссальную силу.
      • Дрейф 「漂流」 — даже без желания Вояджера, он будет неуклонно продвигаться всё дальше сторону от Вещественного Мира, лишаясь ограничений всё больше.
      • Осторожный спуск — если ведьма не хочет рисковать, то она может медленно ступать по иерархическим ступеням, чем фактически ограничивает свою силу, меняя её на большую стабильность.
      • Стремительный спуск — если ведьма не боится падения, то может быстро погружаться в бездну, казалось бы, не опираясь на ступени, и лишь нервно интересуясь о достижении глубин. Этот безрассудный путь может использоваться для быстрой компенсации эволюционного отставания. Возможно сильное влияние на определяемый возраст, например, столетняя ведьма, догнавшая тысячелетнюю, также стала таковой.
    • LAmdAbstract
      Свободное плавание 「海を自由に渡り歩」 — Вояджеры — это Ведьмы Моря, которые, в отличие от Ведьм Берега, не нуждаются в ожидании нужных Осколков, а сами ищут интересные для себя истории. Они способны свободно пересекать пространство и время, миры и измерения, вселенные и метавселенные, планы существования, небытия и забвения. Вечное путешествие, не имеющее финальной точки, или же бесконечное бегство в попытке её избежать.
    • Фундаментальное видение — Вояджеры способны оценивать первичную природу существ, даже глубину и потенциал их внутренней эволюции, о котором те и сами могут даже не подозревать.
  • Расширенный контроль историй — Вояджеры обладают особо широкой властью над Осколками низшего Домена, а также над мирами нижестоящих Слоёв Мира Ведьм.
    • Управление событиями — возможность создавать нижестоящие Осколки и контролировать их историю, рассматривая её в качестве записи, которая может быть подкорректирована. Может показаться, что на подобное способны даже обычные люди в отношении миров низшего Слоя, но в данном случае речь идёт о контролируемом процессе с фактическим получением воплощенной коцнепции мира в собственных руках. Кроме того, могущественные ведьмы могут настраивать игровой софтゲームソフト в создаваемых Осколках, то есть делать их подходящими для собственных развлечений.
    • Ramdaderutachansama (1)
      Управление течением истории — возможность контролировать движение потока событий в нижестоящих Осколках. Течение истории может быть остановлено или перемотано, даже если если речь идёт о мире-истории из Домена Ведьм, к которому не относятся низшие понятия времени и судьбы, независимо от их порядка.
    • Комбинирование миров — возможность создавать миры, соединяя разные Осколки, при этом сохраняя противоречащие друг другу элементы истории, даже стыкуя вместе разные области пространства и периоды времени.
    • Коллекционирование миров — возможность собирать понравившиеся Осколки и брать их с собой. В последствии эти миры могут быть, например, переданы Ведьмам Берега, которые были не способны самостоятельно достичь их.
    • Межмировая транспортировка — возможность мгновенно перемещаться и даровать другим существам средства для транспортировки между мирами и измерениям, даже если они находятся на разных Слоях.
  • Вознесение — возможность давать существам из Осколков воплощения в высшем мире. Стоит отметить, что самостоятельное выживание там требует сторонней поддержки или адаптации, без которой дух новоиспечённого божества просто будет утерян.
  • Низвержение — возможность запечатывать высших существ в Осколках или бросать во тьму вечного забвения (или и то, и другое одновременно).
  • Воссоздание из небытия — возможность возвращать форму высшим существам, растворившиеся в трансцендентальном Море Небытия, например, по причине потери самоопределения. Также оттуда могут быть возвращены души.
Ramdaderutachansama (12)

Сенатор 「元老院議員 — статус члена группы сильнейших ведьм во всём Мироздании. Сенаторы обладают огромной силой (скорее всего, все Вояджеры становятся ими) и привилегиями.

  • Политическая власть — Сенат обладает безмерным влиянием во всём высшем мире, где постановления власть имущих обладают отнюдь не только юридической силой. Даже отдельные Сенаторы располагают всей полнотой власти, но их полномочия могут быть перекрыты волей всей группы.
    • Законодательная власть — возможность устанавливать законы, вводить правила, регулировать права, определять обязанности и наделять полномочиями тех или иных лиц. Сила решений Великого Небесного Суда, находящегося в подчинении Сената, эквивалентна Красной Правде и даже может её отменить.
      • Полномочие детектива 「探偵権限」 — предоставляемая концептуальная власть, позволяющая даже обычному человеку без особых способностей беспрепятственно обследовать место преступления, замечая все возможные улики, а также дающая возможность провести экспертизу со стопроцентной точностью.
      • Полномочие театрала 「観劇者権限」 — предоставляемая концептуальная власть, позволяющая перенестись в высший мир вместе с тем, с кем было совершено рукопожатие. Там можно опросить цель обо всём, что ей известно, а также воочию это увидеть. Технически, для наделения кого-то данным полномочием требуется одобрение Сената, но вряд ли кто-то помешает его отдельному представителю делать то, что он захочет.
    • Ramdaderutachansama (2)
      Исполнительная власть — Сенаторы могут заниматься правовым регулированием, проверкой и организацией деятельности подчинённых структур на местах. Они также имеют право временно исполнять обязанности нижестоящих существ.
      • Инквизиция 「異端審問 — ангелы Великого Небесного Суда, которые могут быть затребованы Сенаторами для специальной службы. Являются сильными бойцами, обладают специфическими полномочиями и концептуальным оружием. Сенаторы Бернкастель и Лямбдадельта хорошо знакомы с печально известной группой инквизиции под названием Железная Деваアイゼルネ・ユングフラウ, состоящей из Дланор, Гертруды и Корнелии.
        • Красный Ключセキケン赤鍵 — концептуальное оружие, по свойствам подобное Красной Правде, предназначенное для отрицания понятий. Поскольку это аннулирование происходит в соответствии с приговором Великого Суда Небесного, все концепции, которые ему не подчинятся, будут сразу отменены. Это абсолютное оружие, воплощающее в себе невозможность защиты, невозможность уклонения и невозможность выиграть время.
          • Отрицание защиты — будь то физическое, ментальное или концептуальное, невозможно использовать любое понятие защиты и изоляции. Самой концепции сопротивления не существует, и, независимо от выносливости, для цели невозможно выдержать атаку.
          • Отрицание отсрочки — отрицаются все концепции, позволяющие выиграть время, будь то телепортация, возрождение, манипуляция временем или наследование.
          • Отрицание уклонения — при создании полного барьера использование любой концепции уклонения становится невозможным.
        • Синий Ключセイケン青鍵 — концептуальное оружие, по свойствам подобное Синей Правде. Менее опасно и более просто в обращении, чем Красный Ключ.
          • Самоотречение — атаки Синим Ключом вызывают в цели неуверенность и стремление к отрицанию себя.
    • Судебная власть — Сенаторы могут выступать в роли судей, определять правильность той или иной позиции, а также выносить приговоры и постановления. Также они обладают удостоверительной функцией, из-за которой подтверждённые ими договоры невозможно расторгнуть неправомерным способом.
  • Город Книг 「図書の都 — особый мир, находящийся под защитой Сената и священного барьера. Это библиотека Фезарин Августус Авроры, находящаяся на более высоком Слое, нежели владения Территориальных Лордов. Там собраны бесчисленные книги, являющимися мирами-историями могущественных существ высшего мира.
    • Пандемониум 「伏魔殿」 — Город Книг является местом сбора монстров среди монстров, которые могут представлять опасность для случайных гостей.
    • Приглашение 「招待」 — Сенаторы могут не только проходить в Город Книг сами, но также даровать такую возможность другим, предоставляя пропуски.
Ramdaderutachansama (37)
Фан-клубファンクラブ — множество друзей Лямбдадельты, которых она может позвать на помощь, представляет собой группу могущественных Территориальных Лордов и легендарных чудовищ. Это так называемый "фан-клуб" настолько обширен и влиятелен, что даже если бы он вдруг объявил себя отдельной страной в Море Осколков, это бы никого особо не удивило.

Владелец Игрыゲームマスター - статус, позволяющий управлять играми существ высшего порядка, их правилами и Территориями проведения (которые обычно включают ограниченные в разбросе событий, но бесконечные в количестве возможности Осколков).

  • Расширение игры - правила игры могут быть распространены вне её первоначальной Территории, даже в высшие Слои реальности. При этом, видимо, сам мир игры расширяется, подключая к себе другие области или же их отдельные версии.

RamdaBeach

LambdaNeTak

LambdaTochno

Результаты боёв
Победы Марс Либер Легис (Demonbane)

Живой Трибунал (Marvel)

Танос (Marvel) - Танос с Сердцем Вселенной

Рёко Хакуби (Tenchi Muyo) - Рёко на максимуме

Бейондер (Marvel) - PRB

Поражения
Неопределённые бои Сай Акто (Ichiban Ushiro no Daimaou) - участвовал Сай из Загробного Мира
Галерея
RamudaG0
Song of tragic beauty12:17

Song of tragic beauty

I Will Grant you One Wish06:17

I Will Grant you One Wish

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.